Sistem hewan peliharaan selalu menjadi konfigurasi standar permainan bundar.
Saya benar-benar ingin mengetahui asal muasal gameplay ini. Faktanya, tidak ada yang perlu dikatakan. Ini tidak lebih dari game putaran domestik pertama "Zaman Batu", dan game putaran lain memiliki sistem ini [Pada saat itu, "Zaman Batu" Sistem hewan peliharaan juga merupakan salah satu permainan ikonik yang membedakannya dari game online MMORPG lain pada periode yang sama], dan semua game putaran berikutnya juga tersedia.
Ini menunjukkan salah satu kebuntuan dalam game putaran domestik hari ini, gameplay yang kaku dan rutinitas yang terlalu berulang.
Bahkan untuk game MMORPG tradisional, setelah pendirian "WOW", "FF14" dan "Jianwang 3" memiliki akar yang sama, tetapi mereka memiliki konten gameplay yang sangat berbeda.
Sedangkan untuk permainan giliran, sejak "Fantasy Westward Journey", hampir sebagian besar permainan giliran domestik berfungsi, meskipun gambarnya semakin baik dan lebih baik, tetapi gameplaynya hampir tidak berubah, bahkan sistem hewan peliharaan yang telah lahir sejak "Zaman Batu" ini, Ini seperti replay, sederhana dan kasar, langsung mentransfer gameplay umum dari game serupa lainnya di pasaran, mengubah nama dan mengubah antarmuka. Pendekatan ini cukup tidak tahu malu.
Faktanya, sederhananya, sistem hewan peliharaan adalah sistem pengembangan lain yang sepenuhnya independen dari karakter itu sendiri. Tentu saja, itu juga dapat dianggap sebagai bagian dari sistem pengembangan pemain itu sendiri, karena untuk permainan giliran, mereka yang memiliki hewan peliharaan pasti lebih baik daripada tidak sama sekali. Hewan peliharaan itu kuat.
Efek sebenarnya dari permainan ini adalah untuk memperpanjang waktu kelulusan permainan pemain, sehingga memungkinkan pemain untuk menghabiskan lebih banyak waktu atau uang dalam permainan.
Gameplay ini sangat populer di game online fast food dalam negeri pada masa-masa awal, bagaimanapun juga, selama mekanisme pertumbuhan pemain dapat diperpanjang dan pemain dapat terus bermain dengan emas, mereka semua menyukainya.
Berasal dari ini, ada banyak gameplays seperti berbagai tunggangan, senjata ajaib, jiwa, dll, tidak satu kategori.
Di sisi lain, perkembangan game putaran. Sejak "Fantasy Westward Journey", gameplay hewan peliharaan dari keseluruhan game putaran pada dasarnya didasarkan pada kepala "Fantasy Westward Journey". Hewan peliharaan mutasi dasar, hewan peliharaan dewasa, dan dua perbedaan yang berbeda antara bayi dan sebagainya pada dasarnya sama. , Saya memiliki apa yang Anda miliki, dan setiap orang memiliki apa yang saya miliki, dan mereka baik hati.
Walaupun pada analisa akhir, untuk game turn, pet system juga ada sebagai sistem yang memperpanjang waktu online pemain dan biaya pengembangan, namun belum terlihat penampilan jelek dari game online perang nasional yang bermata pedas itu.
Permainan bundar telah berkembang dengan mantap, tetapi banyak bahaya tersembunyi telah muncul karena ini, yang paling penting adalah gameplay yang tidak berubah ini.
Mulai dari "Fantasy Westward Journey", sistem permainan giliran hewan peliharaan selalu sangat berbeda, pada dasarnya ini adalah rutinitas.
Meskipun mekanisme pengembangannya dibagi menjadi banyak karena permainan yang berbeda, secara umum tidak lebih dari tiga tempat di sekitar hewan peliharaan, yaitu bakat dasar, keterampilan hewan peliharaan, dan pertumbuhan.
Pelatihan nilai inti dari ketiga hewan peliharaan ini, dikombinasikan dengan permainan lotere acak NetEase yang konsisten, memungkinkan pemain untuk pergi ke hewan peliharaan untuk mengguncang perilaku lotere seperti dadu berkali-kali.
Kualifikasi adalah atribut dasar hewan peliharaan, bonus atribut dari setiap level hewan peliharaan yang diwakili oleh pertumbuhan, dan keterampilan adalah kunci untuk menentukan apakah hewan peliharaan dapat menjadi intinya.
Tanpa salah satu dari Trinity, tidak satupun dari mereka akan bekerja.Metode pelatihan seperti Segitiga Besi ini, sejalan dengan berbagai jenis hewan peliharaan, memungkinkan pemain untuk menghadapi pertempuran yang berbeda, opsi pertempuran yang beragam, sehingga sangat memperpanjang pemain untuk membudidayakan hewan peliharaan. Waktu dan energi.
Seluruh rangkaian sistem hewan peliharaan ini telah digunakan oleh pemain di seluruh lingkaran game selama lebih dari sepuluh tahun, hampir tidak berubah.
Kecuali untuk jenis "hewan peliharaan" baru yang keluar hari demi hari, hanya ada sedikit putaran game yang menggali inti gameplay untuk melakukan peningkatan.
Saya harus mengatakan bahwa meskipun praktik "Perjalanan Fantasi ke Barat" sempurna, pendekatan yang teguh dari seluruh lingkaran seperti ini membuat orang merasa tersanjung.
Ini mungkin alasan mengapa permainan akhir berbasis giliran menjadi semakin berkurang dalam beberapa tahun terakhir. Lagipula, "salinan tidak mungkin untuk disalin", "salinan sudah selesai", dan setidaknya beberapa pembaruan layar akan dilakukan saat kami melanjutkan, bagaimana kami bersaing untuk pengguna dengan game putaran lama yang telah kuat selama bertahun-tahun?
Tidak berkualifikasi sama sekali.
Namun, menarik bahwa, dalam lingkungan seperti itu, Tencent, yang sudah lama tidak meluncurkan game domestik yang dikembangkan sendiri sejak "Tianya Mingyuedao OL", telah berdiri, mengatakan bahwa game tersebut bertindak sebagai game bundar yang dikembangkan sendiri dalam negeri, dan, Tema tersebut secara langsung merujuk pada kontradiksi dari homogenisasi gameplay saat ini dalam lingkaran round game, semua gameplays harus "diinovasi".
Ini tahun 2016, ketika saya pertama kali mendengar "Nama Kode: Nol", retorika game ini dirilis.
Sekarang dua tahun telah berlalu. Setelah melalui banyak ujian, permainan babak Tencent ini, yang sekarang secara resmi bernama "Ling Shan Qi Yuan", akan secara resmi ditampilkan kepada semua pemain yang masih menantikan dan tertarik dengan permainan babak.
Dimana inovasi game ini? Di sini pertama-tama lepaskan gameplay lain dalam game, keluarkan secara terpisah dan mulai dari tes pertama. Resminya seperti game hewan peliharaan baru "Spirit Creation" yang direkomendasikan oleh para pemain.
Gameplay yang membuat semangat pada dasarnya bukanlah konten yang rumit:
Gameplay pembuatan roh memungkinkan pemain untuk menggabungkan dua hewan peliharaan dari jenis apa pun menjadi hewan peliharaan baru melalui cara membuat roh [di sini mirip dengan sintesis dalam pengertian umum. ], intinya adalah hewan peliharaan baru ini akan mewarisi penampilan dua hewan peliharaan yang digunakan untuk menciptakan roh, dan membentuk "makhluk roh" baru dengan penampilan yang benar-benar baru.
Hal ini berbeda dengan gameplay sintetis yang diartikan sebagai game round pada umumnya. Pada gameplay sintetis umum, tampilan hewan peliharaan setelah pemain disintesis sesuai dengan tampilan hewan peliharaan yang digunakan sebagai bayi utama.
Sistem penciptaan roh di Lingshan Pocahontas, secara teoritis, memungkinkan pemain untuk secara sewenang-wenang mencocokkan makhluk roh apa pun, dan menciptakan makhluk roh baru melalui penciptaan roh. Melalui penciptaan roh tanpa henti beberapa kali, seseorang dapat diproduksi. Binatang roh unik muncul di seluruh server dalam penampilan, menghasilkan binatang roh yang benar-benar eksklusif yang unik di seluruh server kecuali pemainnya.
Tentu saja, jika Anda berpikir bahwa "menciptakan roh" hanyalah perubahan penampilan sederhana dari makhluk roh, itu bukan apa-apa.
Salah.
Mengubah penampilan makhluk roh hanyalah cara paling dangkal untuk memainkan sistem penciptaan roh.
Menurut makhluk roh dasar yang berbeda, rencananya memberikan setiap makhluk roh dasar bagian yang berbeda dari pertumbuhan bakat.Ketika pemain menggunakan dua jenis makhluk roh yang berbeda untuk menciptakan roh, bagian dari kedua sisi juga akan bergabung dan menggantikan satu sama lain.
Pada saat yang sama, beberapa makhluk roh khusus juga akan memiliki beberapa bagian khusus.Bagian khusus ini juga dapat digunakan untuk membuat binatang roh baru Dengan terus mengumpulkan bagian yang berbeda, menyesuaikan pertumbuhan dan rute binatang roh DIY. Salah satu fitur utama dari gameplay pembuatan Roh Lingshan.
Binatang roh dasar yang berbeda memiliki kemampuan berbeda yang dapat dibuka, tetapi bakat binatang roh ini dapat diubah selangkah demi selangkah dengan membuat roh dan menggunakan penggantian bagian yang konstan untuk mengubah arah pertumbuhan dan posisi binatang roh.
Dibandingkan dengan penggunaan permainan bundar tradisional yang kaku, yang selalu mendominasi perjuangan terus-menerus bayi demi keberuntungan untuk memengaruhi pertumbuhan bakat tertinggi, pencipta roh di Lingshan Romance lebih memperhatikan pemahaman pemain tentang makhluk roh, dan memperoleh lebih banyak informasi melalui kombinasi bagian yang berbeda. Binatang roh yang sangat berkualitas.
Tentunya seperti yang telah kami sebutkan di atas, skill dasar dari berbagai basic spirit beast juga berbeda, jadi bukan berarti selama tidak ada otak untuk menciptakan spirit, maka spirit beast yang dimiliki setiap orang pada akhirnya akan mendapatkan hal yang sama.
Keterampilan dasar dari binatang roh menentukan posisi paling dasar dari binatang roh, yang juga memberi pemain lebih banyak pilihan.
Selain itu, dalam versi yang tidak dihapus ini, untuk pembuatan roh, ketika pejabat tanpa lelah memperbaiki dan mengoptimalkannya, itu juga menambahkan binatang buas keturunan-keturunan baru.
Melalui metode khusus untuk menciptakan roh, pemain memiliki kesempatan untuk mensintesis makhluk roh khusus ini mirip dengan bayi mutan dalam permainan giliran tradisional.
Binatang roh garis keturunan memiliki keterampilan dan penampilan, bakat, dan pertumbuhan yang unik.
Saat ini, mekanisme pembuatan roh dari makhluk roh ini masih menjadi misteri, dan pejabat yang juga sangat menarik hari ini mengumumkan acara tentang sistem binatang roh garis keturunan ini.
Alamat aktivitas:
Dalam acara tersebut, 100 pemain yang pertama kali menciptakan monster roh keturunan "Poseidon Doll" mendapatkan hadiah yang murah hati. Dibandingkan dengan metode penciptaan roh dari monster garis keturunan ini, petugas juga memiliki kepercayaan diri yang tinggi dan tidak mudah untuk dieksplorasi oleh para pemain. , Kalau tidak, itu tidak akan menjadi penghargaan yang mewah.
Pada saat yang sama, selain "Poseidon Doll" yang aktif, ada lebih dari selusin makhluk roh keturunan lainnya yang menunggu pemain untuk menjelajahi formula pembuatan roh mereka.
Untuk "Lingshan Romance", cara membuat pemain yang telah terbiasa dengan alur permainan yang tidak berubah selama lebih dari sepuluh tahun beradaptasi dengan "babak" baru adalah proposisi besar, tetapi untungnya, itu tidak pernah menghapus file sebelumnya. Dari perspektif popularitas pemain, para pemain game tradisional sudah lama bosan dengan konten game yang tetap tidak berubah seperti versi Laut Mati. Bisakah mereka memanfaatkan kesempatan ini untuk naik ke panggung dan menunjukkan diri mereka seperti pemain game semua di era baru? Kepercayaan dan apresiasi untuk menang.
Saya yakin kami akan segera mendapatkan jawabannya.
- Mengapa harga rumah tidak bisa turun tajam? Karena bank hanya bisa menahan penurunan harga rumah sebesar 40%, paham?
- Changan Automobile kembali ke posisinya sebagai pemimpin mereknya sendiri. Dari mana kepercayaannya berasal?
- Kementerian Perumahan dan Pembangunan Perkotaan-Pedesaan telah merilis sinyal kota bangunan ke-5. Haruskah Anda membeli rumah tahun ini saja? Sudah jelas