Pada tanggal 15 Maret, acara salon "Berbicara tentang Persaingan" keempat berhasil diadakan di Beijing. 22 veteran industri berkumpul untuk bertukar pikiran mendalam tentang tema "Masa Depan E-sports di Era 5G".
Rangkaian salon "Jing Says Very" diselenggarakan oleh Asosiasi Perdagangan Jasa China dan diselenggarakan oleh Komite Hiburan Digital dari Asosiasi Perdagangan Jasa China, Olahraga Elektronik dan Bisnis Olahraga China. Tema setiap salon adalah "e-sports +", yang mencakup e-sports, hiburan digital, olahraga rekreasi, olahraga intelektual, pendidikan dan pelatihan, dll., Mengintegrasikan e-sports dan sumber daya kepala industri terkait, menyoroti atribut sosial, dan menciptakan pertukaran kelas atas dalam industri olahraga baru Lapisan lingkaran kerja sama.
Para tamu yang berpartisipasi dalam acara ini antara lain: Chen Hong, Director of Scientific Research and Industry Division of Century College, Beijing University of Post and Telecommunications, Dong Liangliang, Executive Deputy General Manager of Shanghai Jiushi Smart Sports Co., Ltd., Hu Weijun, Director of ZTE 5G Industry, dan Beijing Bird's Nest Fengcai Culture Co., Ltd. Wakil Manajer Han Xiao, Salah satu pendiri "E-Sports World" Jin Xun, Pendiri Film dan Televisi Panas Kang Yutao, Direktur Pusat Olahraga Cerdas Inovatif 5G China Unicom Li Hongping, Pendiri dan CEO Sports Big Business Li Tao, dan Ketua VR Jiu Liang Yingtao , Pemimpin bisnis majalah "E-Sports" Ma Jinwei, Deputi Direktur Pusat Pengembangan Kebudayaan Industri dan Teknologi Informasi Sun Xing, Editor Eksekutif "E-Sports" Shi Xiang, China Sports Group Beijing Sports Facility Design Center Kepala Insinyur Wei Guoqiang, Migu Interactive Entertainment Sports Innovation Xu Han, Direktur Departemen Pengembangan, Wakil Direktur Eksekutif dan Sekretaris Jenderal Komite Hiburan Digital Asosiasi Perdagangan Jasa China, Xu Ming, Ketua Olahraga Elektronik China, Prancis Lagardère Sports (Shanghai) Co., Ltd. Konsultan Strategi Internasional untuk China Raya oleh Shizhe , Yu Yang, Wakil Presiden Sports Times, Zhai Qinghai, Mitra Pendiri Xinhe Wealth (Beijing) Asset Management Co., Ltd., Zhao Yang, Kepala Nielsen Sports China, Sekretaris Jenderal Cabang E-Sports Asosiasi Stadion Olahraga China, Deputy General Manager of China Sports E-Sports Zhang Yong dan Zhang Yueping, Ketua Shuguang Nebula Information Technology Co., Ltd.
Li Tao, Pendiri dan CEO Sports Big BusinessDalam acara tersebut, Chen Hong, Direktur Riset Ilmiah dan Divisi Industri Century College, Universitas Pos dan Telekomunikasi Beijing, Zhao Yang, Kepala Nielsen Sports China, Li Hongping, Direktur Pusat Olahraga Cerdas Inovasi 5G China Unicom, Hu Weijun, Direktur Industri ZTE 5G, dan Liang Yingtao, Ketua VR Jiu Para pembicara tamu memberikan interpretasi berwibawa tentang topik-topik seperti teknologi 5G dan tren perkembangannya serta prospek industri dari bidang profesional masing-masing. Para tamu konferensi juga berbicara dengan bebas dan melakukan diskusi mendalam bersama.
Xu Ming, Ketua Huati E-sports5G adalah singkatan bahasa Inggris dari "teknologi komunikasi seluler generasi kelima". Dibandingkan dengan 2G, 3G, dan 4G, 5G tidak independen dan baru. Ini adalah kombinasi dan pengembangan lebih lanjut dari teknologi komunikasi seluler saat ini. Selain peningkatan kecepatan, 5G juga akan memenuhi kebutuhan bandwidth besar, kapasitas besar, situs ultra-padat, keandalan ultra-tinggi, dan akses kapan pun, di mana pun.
Sun Xing, wakil direktur Pusat Pengembangan Budaya Industri Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi, berkata, "Dengan datangnya era 5G, saya yakin bahwa e-sports akan mencapai level baru. Selalu menjadi impian saya untuk dapat memainkan game yang imersif, yang tentunya lebih dari sekadar bermain di komputer. Menyenangkan. Lisensi juga akan dikeluarkan tahun ini. Kecepatan sangat tinggi 5G, latensi sangat rendah, dan kapasitas sangat besar memberikan kondisi yang sangat baik untuk pengembangan industri olahraga elektronik. "
Sun Xing, Wakil Direktur, Pusat Pengembangan Budaya Industri, Kementerian Perindustrian dan Teknologi InformasiChen Hong, direktur Riset Ilmiah dan Departemen Industri Century College, Universitas Pos dan Telekomunikasi Beijing, mengatakan bahwa bandwidth dan kecepatan adalah pengalaman paling intuitif yang dibawa 5G kepada manusia. "Jika 2G setinggi belalang, maka 3G bisa menjangkau anjing gembala, 4G sekitar lima lantai, dan 5G bisa mencapai ketinggian Burj Khalifa."
Chen Hong, Direktur Riset Ilmiah dan Divisi Industri, Century College, Universitas Pos dan Telekomunikasi BeijingDibandingkan dengan era 4G, 5G telah sangat meningkatkan kepadatan koneksi.Menurut Chen Hong, 4G memiliki sekitar 300.000 koneksi per kilometer persegi, sedangkan 5G bisa mencapai 1 juta. Di tempat-tempat padat penduduk, keunggulan 5G dalam jumlah koneksi akan semakin jelas. Seperti kita ketahui bersama, Beijing Workers Stadium sangat populer. Di tempat terpadat, jumlah koneksi per kilometer persegi terkadang bahkan bisa mencapai hampir 200.000. Oleh karena itu, gagap dapat terjadi, dan hadirnya 5G dapat mengatasi masalah ini secara efektif. .
Pada saat yang sama, integrasi 5G dan konten e-sports juga sangat dekat, memungkinkan VR jarak jauh e-sports dan cloud gaming e-sports, dan throughput 5G yang besar juga akan memecahkan hambatan bandwidth untuk e-sports VR dan membuka jalan bagi cloud gaming. Dalam pandangan Chen Hong, pasar kartu grafis akan terkonsentrasi di cloud, dan era layar cloud akan datang.
Dalam hal penyebaran konten, munculnya era 5G akan menjadikan siaran langsung definisi tinggi sebagai fitur standar, dan siaran langsung antarmuka game juga akan ditingkatkan menjadi siaran langsung game layar penuh, yang juga akan mendorong pengembangan tampilan game VR yang imersif.
Nielsen Sports telah membuat pencapaian besar di bidang riset pasar dan konsultasi pasar. Dalam hal e-sports, ia memiliki kontak mendalam dengan permainan tinju dan kemuliaan raja. Zhao Yang, kepalanya di China, percaya bahwa dari bermain hingga menonton, olahraga dan e-sports memiliki lebih banyak dan lebih banyak lagi Tempat tumpang tindih. Apresiasi e-sports semakin meningkat. Banyak data pasar kami yang dapat membuktikan bahwa e-sports semakin dicari, dan partisipasi pengguna wanita meningkat pesat.
Zhao Yang, Kepala Nielsen Sports ChinaMenurut statistik dari industri e-sports Nielsen, 71% penggemar percaya bahwa e-sports akan menjadi proyek utama di masa depan. Selain itu, selama setahun terakhir, jumlah penggemar e-sports telah berkembang pesat, di antaranya tingkat pertumbuhan Jepang mencapai 39%, Inggris Raya 34%, Cina dan Korea Selatan masing-masing 13% dan 10%. Meskipun tingkat pertumbuhan tidak setinggi Jepang dan Inggris, alasannya adalah Ini karena basis populasi e-sports di China dan Korea Selatan sudah sangat besar. Dari perspektif bisnis, acara tradisional termasuk NBA dan F1 juga merangkul e-sports, dan berharap dapat menarik lebih banyak perhatian pengguna muda melalui e-sports. Tidak hanya itu, banyak sponsor acara tradisional juga memasuki e-sports.
Li Hongping, Direktur 5G Innovative Smart Sports Center China Unicom, berbagi pandangannya tentang masa depan e-sports di era 5G. 5G memberi para kontestan kondisi yang lebih nyaman untuk berpartisipasi. Bandwidth yang besar dan latensi 5G yang rendah memungkinkan orang biasa untuk menggunakan ponsel mereka. Mainkan kapan saja, di mana saja. Selain itu, pengalaman 5G yang cepat juga akan mendorong ledakan siaran langsung VR dan aplikasi VR berbasis cloud. "
Li Hongping, Direktur Pusat Olahraga Cerdas Inovasi 5G China UnicomDalam pandangan Li Hongping, 5G memberi penyelenggara layanan tempat yang lebih baik, termasuk peralihan perspektif permainan 360 derajat gratis untuk pemutaran sesuai permintaan, dan penggunaan platform komputasi tepi untuk mewujudkan penyambungan tersegmentasi dari konten siaran dan mengurangi beban transmisi jaringan. 5G digunakan untuk membantu penonton langsung agar bebas mengubah sudut pandang game e-sports.
5G juga dapat memberikan lebih banyak dukungan teknis untuk operator / pengembang game.Ini dapat menyelesaikan masalah akselerasi jaringan gamer untuk penyedia game seluler, meningkatkan kecepatan pemuatan game, efek rendering game, dan kecepatan respons pertempuran, sehingga dapat memastikan para pemain Pengalaman bermain game. Di sisi siaran langsung, ini memastikan bahwa video yang diunggah oleh jangkar jelas, halus, dan bebas dari lag.
Hu Weijun, direktur industri 5G ZTE, mengatakan kedatangan 5G disertai dengan banyak peluang bisnis yang dapat memecahkan dua indikator utama video dan game, bandwidth besar dan latensi rendah. E-sports dapat berkembang di banyak bidang. Yang pertama adalah pelatihan e-sports + untuk melatih pemain e-sports yang sebenarnya. Yang kedua adalah e-sports + culture, yang dapat menciptakan banyak IP budaya dan kreatif serta turunannya. Yang ketiga adalah e-sports. + E-commerce, mengintegrasikan pengalaman belanja online dan offline. "
Hu Weijun, Direktur Industri 5G, ZTEMengenai cara memperluas, Hu Weijun berkata, Karena banyak ruang bisnis operator meluncurkan ruang pengalaman 5G, termasuk konten definisi tinggi 5G dalam game 4kVR dan VR, kami dapat meminjam operator untuk memperluas toko utama e-sports. Selain itu, banyak keluarga kini memiliki permainan somatosensori, dan Anda bisa mendapatkan pengalaman yang imersif dengan memakai VR. Ada juga toko rekreasi di bandara yang dapat diubah menjadi e-sports. Ini adalah area di mana e-sports dapat diperluas. "
Liang Yingtao, chairman Nine's VR, memberikan pidato dengan topik "XR E-sports in Nine" Menurutnya, dibandingkan dengan VR, AR, MR, dan lebih banyak XR yang mungkin akan diperpanjang di masa depan, e-sports semuanya memiliki game yang lebih baik. Nilai pengguna unik XR, dan XR adalah katalisator untuk nilai ini.
Liang Yingtao, Ketua VR Nine"Kehadiran 5G memecahkan hambatan teknologi game XR. Ini sangat meningkatkan kecepatan transmisi dan mendorong transfer kemampuan operasi XR dari terminal ke cloud. Ini juga membawa latensi sangat rendah dan sepenuhnya menghilangkan vertigo yang disebabkan oleh latensi. , Ini benar-benar meningkatkan pengalaman virtual terminal. Dalam pandangan Liang Yingtao, ini adalah manfaat langsung bagi perusahaan VR. Sekarang peralatannya sangat berat karena keberadaan papan sirkuit. Jika dikembangkan hanya untuk satu layar di masa mendatang, sebagian besar masalah dapat diselesaikan. Dipecahkan dengan mudah. "
Wei Guoqiang, kepala insinyur dari Pusat Desain Fasilitas Olahraga Beijing dari China Sports Group, percaya bahwa kedatangan 5G akan membawa kemudahan yang luar biasa untuk pengoperasian stadion. Dia mencontohkan: "Misalnya di stadion, akan ada tabel teknis di venue. Ketika proyek ditransfer, tabel teknisnya akan berbeda, jadi setiap kali transfer menjadi sangat merepotkan, mungkin 5G. , Masalah ini tidak akan ada lagi. "
Wei Guoqiang, Kepala Insinyur, Pusat Desain Fasilitas Olahraga Beijing, Grup Olahraga ChinaXu Han, Director of Migu Mutual Entertainment Sports Innovation and Development Department, mengatakan, "Pada tahun 2018, industri e-sports berkembang sangat pesat. Kami juga sudah mulai melakukan aktivitas e-sports sendiri dan sedang merencanakan pengembangan game. Sesuai ekspektasi, produk game kami akan tersedia pada Mei tahun ini. Akan dibangun."
Xu Han, Direktur Departemen Inovasi dan Pengembangan Olahraga Interaktif MiguSebagai perwakilan dari media e-sports, Shi Xiang, editor eksekutif majalah "e-sports", juga mengungkapkan pandangannya, "Apa yang bisa dilakukan di era 5G adalah hal yang paling saya khawatirkan, karena murni dari pelaporan dan penyajian acara, e-sports adalah Sebuah industri yang mungkin sama sekali membuat jurnalis menghilang. Jika kita melakukan inovasi dalam algoritma, nyatanya setiap pengguna bisa melihat konten e-sports yang ingin ditontonnya sesuai dengan kebutuhannya sendiri, karena semua informasi ada di cloud, jadi Kemungkinannya tidak terbatas. "
Shi Xiang, Pemimpin Redaksi Eksekutif Majalah E-SportsShi Xiang mengatakan jika sebuah game hanya memiliki satu perspektif, sepertinya akan membosankan untuk ditonton. Namun dengan 5G, sudut pandang tampilan penuh dapat ditanamkan saat game dikembangkan, dan konten dapat disaring melalui algoritme agar penonton dapat melihat secara utuh. Efek penyesuaian, setelah masalah ini terbentuk, nilai e-sports di tingkat konten akan sangat meningkat.
Yu Yang, wakil presiden Athletics Times, percaya bahwa olahraga yang anak muda seperti sekarang belum tentu olahraga kuno yang diwariskan di zaman dahulu. "Alasan mengapa kejayaan raja begitu populer adalah karena nyaman. Anda bisa bermain dengan ponsel. Jika Anda tidak bisa bermain secara profesional, Anda bisa bermain amatir. Pengalaman. Munculnya era 5G telah membawa imajinasi tak terbatas ke e-sports, yang dapat membuat pengoperasian menjadi lebih nyaman dan menyenangkan. "
Yu Yang, Wakil Presiden Sports TimesDong Liangliang, wakil manajer umum eksekutif Shanghai Jiushi Smart Sports Co., Ltd., juga mengungkapkan pandangannya. Game balap memiliki sejarah yang panjang. Baik itu arcade maupun game komputer di masa lalu, game balapan selalu ada di sana. Racing e-sports adalah sebuah Proyek padat teknologi memiliki persyaratan yang sangat tinggi untuk peralatan dan perlengkapan, sehingga hambatan untuk masuk relatif tinggi. Kehadiran 5G akan berdampak sangat positif pada e-sports balap.
Dong Liangliang, Wakil Manajer Umum Eksekutif Shanghai Jiushi Smart Sports Co., Ltd.Dong Liangliang menekankan, Kami berencana untuk mengembangkan pengembangan keterkaitan balap nyata dan balap virtual. Pada tahap awal, pembalap sejati dapat bermain game. Setelah kemunculan teknologi yang sangat imajinatif seperti 5G, dapatkah kita mengambil lintasan pembalap sebenarnya di trek balap? Kembali ke permainan, biarkan pembalap virtual dan pembalap sebenarnya tampil di panggung yang sama, dengan demikian melanggar batas antara virtual dan kenyataan. Ini adalah masa depan yang bisa dibayangkan. "
Selain itu, tema fase kelima rangkaian e-sports "Speaking of Competition" adalah "The New Blue Ocean of Nuggets E-sports Marketing", dan waktu awalnya ditetapkan pada pukul 13: 30-18: 00, 25 April 2019 (Kamis). Untuk informasi lebih lanjut, silakan tambahkan WeChat: ziyueczy Mr. Chen untuk detailnya.
- Satu-satunya mobil sport kecil Volkswagen tidak lagi diproduksi, dan tidak ada yang bilang jelek lagi!
- Setelah Olimpiade Beijing adalah Piala Dunia Bola Basket, bisakah bola basket menjadi olahraga nomor satu dalam sepak bola?
- Pada 2920 hari, pria berusia 94 tahun bersarang kosong menggunakan ember cat untuk mengubah desa militer lama Teresa Teng menjadi "pelangi". 60W + orang bertahan selamanya
- HUAWEI P30 Pro membuat debut besar, menulis ulang aturan fotografi! Gerakan pembesaran OPPO Reno menghadap ke atas
- Penuh dengan teknologi hitam, tampilannya sebanding dengan Google, mereka telah membangun 16 kantor seperti itu dalam 2 tahun, dan semua orang ingin datang!
- Apa yang membuat mobil ini begitu populer, tetapi sekarang menjadi marjinal, apakah Anda akan membelinya dengan harga lebih dari 200.000 yuan?
- 8.000 yuan semalam, begadang selama dua malam, tidak ada TV, AC, terlepas dari tiga kali makan, dan pendapatan tahunan 2,5 miliar, dia membuka hotel ini ke surga!