Artikel ini diproduksi oleh tim pers resmi "Kryp". Harap sebutkan sumber untuk mencetak ulang.
CS: GO adalah penerus sebenarnya dari CS1.6. Kedua game tersebut diluncurkan terpisah hampir 10 tahun. Oleh karena itu, CS: GO tidak hanya mewarisi esensi dari mode game seri CS, sistem senjata, dll., Tetapi juga membuat kemajuan besar. Inovasi. Inovasi ini mencakup grafis dan UI yang lebih indah, lebih banyak mode game, sistem skin, dll., Tetapi penyesuaian intinya adalah bagian operasi game (yaitu, desain numerik game). Hal ini juga yang membuat kedua metode pengoperasian game dan rutinitas game tersebut berbeda.Mari kita lihat perbedaan antara CS: GO dan CS1.6.
1 gerakan karakter
Mesin grafis yang digunakan oleh CS: GO berevolusi dari GoldSrc dari "Half-Life 1" menjadi versi yang relatif baru dari mesin Sumber. Mesin fisika juga telah diubah ke Havok yang lebih baru, sehingga pergerakan karakter dan objek menjadi sangat berbeda. Karakter CS1.6 lebih cenderung untuk berakselerasi dan tampak lebih ringan. Kz, bhop, dan teknik tubuh lainnya biasanya digunakan. Dalam beberapa kasus, mereka dapat menghasilkan banyak akselerasi, atau teknik lompat keluar tubuh yang dapat meningkatkan keuntungannya secara serius (seperti lompat pipa, lompat mobil Dll.) Oleh karena itu, orang yang mampu stamina memiliki keuntungan besar dibandingkan mereka yang tidak tahu cara kz. Selain berlatih senjata, mereka juga perlu menghabiskan banyak waktu untuk melatih stamina. Satu atau dua ratus jam mungkin tidak memungkinkan Anda untuk menguasai semua stamina permainan.
Setelah CS: GO membatalkan balok jendela, Anda dapat masuk dan keluar dengan cepat tanpa postur apapun
Sementara CS: GO mempertahankan sistem metode tubuh (intinya adalah akselerasi dan lompatan), ini juga meminimalkan keuntungan metode tubuh dari dua aspek, memungkinkan pemula dan veteran untuk fokus pada membidik dan melempar objek dan memulai sesegera mungkin. Di satu sisi, gerakan karakter diatur agar relatif stabil, dan akselerasi yang dapat diperoleh dalam pertempuran sebenarnya relatif terbatas (metode tubuh perlu di server 128tik). Aspeknya adalah bahwa permintaan metode tubuh berkurang dalam desain peta. Misalnya, jendela kecil di area dust2B membatalkan balok, nuklir tidak perlu lagi melompati balok, dan kereta tidak bisa lagi mengebor di bawah mobil.
Selain itu, Valve membatalkan lompatan kecil, sehingga kelingking kiri setiap orang tidak lagi harus menghentikan puluhan ribu hantu dan binatang buas setiap hari.Jika lompatan kecil terus berlanjut, diperkirakan semua orang akan menjadi pengemis sembilan jari.
Pada pembahasan melompat sebelumnya, banyak atributif yang ditambahkan pada proposisi CS: GO lebih mudah atau lebih lemah dari CS1.6 jumping, karena sebenarnya ini adalah proposisi yang salah. Untuk pemain Kz, pemutaran CS: GO tidak dikompromikan sama sekali. Aspek ini sulit diungkapkan dengan kata-kata. Ambil videonya sebagai contoh. Di diagram lompat bkz_goldbhop yang memiliki 1.6 dan CS: GO, mari kita lihat duel lintas waktu yang memusingkan dari dua versi master top. Anda akan menemukan bahwa Kz masih sangat menarik di CS: GO.
CS1.6kz:
CSGOkz:
2 Perubahan nuansa pemotretan
Pada hari-hari awal 1.6, pemain di seluruh dunia telah menyadari bahwa memberondong bukanlah penggunaan senjata yang benar, dan meledak adalah cara raja, yang terutama ditentukan oleh desain game. Misalnya, fakta yang mungkin tidak dapat Anda bayangkan adalah: AK memiliki 4 pola semprotan (pola serangan, untuk bagian pengetahuan ini, lihat: pengajaran kedalaman mekanisme 2-balistik dan kontrol senjata), yaitu, ketika Anda mulai memercikkan air, peluru Anda mungkin ada Ada empat cara untuk melayang, dan peluru M4 yang melompat ke kiri atas atau kanan atas tidak pasti. Hal ini membuatnya tidak terkendali untuk terus memberondong untuk membunuh musuh pada jarak menengah dan jauh. Jadi setiap orang mulai menembak, baik satu tembakan terus menerus, atau tembakan pendek dalam kelompok tiga tembakan Percikan air pada jarak menengah dan jauh adalah perilaku amatir. Ini secara serius bertentangan dengan keinginan massa untuk bahagia, dan juga membatasi potensi senjata.
1.6 Distribusi senjata kecil, tetapi tidak teratur dan mudah digunakan, tetapi secara teoritis tidak dapat dikontrol sepenuhnya
CS: GO telah melakukan penyesuaian kunci, sehingga hanya ada satu pola semprotan untuk setiap senjata otomatis.Lintasan pergerakan setiap tembakan hanya sedikit berbeda melalui Inaccuracy yang relatif kecil (penyebaran acak), yang membuat pemain Selama Anda berlatih keras, Anda dapat terus mengontrol 30 peluru dalam jarak yang sangat padat dengan memberondong, yang sangat meningkatkan permainan dan apresiasi permainan. Gambar pemain profesional yang terus-menerus memotret dan menyegarkan layar menyenangkan mata, dan kontrol senjata dari transfer Spray (pemandangan depan yang bergerak tajam untuk menembak target lain dalam sekejap) sangat menakjubkan. Pemain biasa juga dapat mengontrol senjatanya dengan lebih baik, bahkan, ini meningkatkan level permainan secara keseluruhan, yang merupakan perubahan yang sangat saya hormati.
Lintasan CS: GO melonjak lebih tinggi, tetapi ini biasa
Tentu, keseimbangan adalah tradisi tercanggih dari seri CS. Setelah peledakan menjadi biasa, CS: GO tidak mengurangi kesulitan permainan. Sebaliknya, mengimbangi beberapa keuntungan peledakan melalui dua perubahan: yang pertama adalah meskipun Pola Semprot diperbaiki Ya, tapi jangkauan lompatan peluru telah sangat meningkat dibandingkan dengan CS1.6; yang kedua adalah Ketidakakuratan secara bertahap meningkat ke level yang relatif besar di tengah ledakan. Karena adanya dua faktor ini, gaya pemotretan dan pemotretan pendek belum mati, dan keduanya memiliki kelebihan. Meskipun beberapa fitur lain seperti akurasi peluncuran pertama juga telah sedikit disesuaikan, secara umum CS: GO harus dimainkan ke level yang lebih tinggi, dan Anda harus mahir dalam sweeping dan bursting Persyaratan teknologi bertujuan lebih komprehensif daripada 1.6. Oleh karena itu, tidak masuk akal untuk mengatakan bahwa CS: GO tidak dapat dimainkan seperti CS1.6. Saat ini, pemain profesional asing juga mengakui bahwa CS: GO adalah permainan yang dalam, dan lebih baik dari 1.6.
3 Pemilihan senjata api
Meskipun CS: GO tidak memiliki lebih dari 1.6 senjata, ada lebih dari dua kali lebih banyak senjata yang berguna dan berguna. Selain USP dan Glock, pistol CS1.6 hanya mudah digunakan dengan Sand Eagle. Bahkan MP5 di tahap selanjutnya dari senapan mesin ringan tidak dipedulikan. Penembak jitu burung memiliki efek hambar dan senapan dalam keadaan tidak berguna.
Dan CS: GO dapat mengatakan bahwa selain dua senapan mesin berat, senjata lain memiliki kegunaannya sendiri. Senjata api seperti semprotan polisi dan UMP-45 di luar tradisional terus dikembangkan.Baru-baru ini SG553 dan AUG juga dikembangkan oleh para pemain profesional. Yang paling penting adalah memperkuat pistol dan senapan mesin ringan, sehingga Qiangqi dan eco sangat memperkuat efektivitas pertempuran, sangat meningkatkan kekayaan taktik, dan menggandakan kegembiraan dan ketegangan permainan, yang dapat digambarkan sebagai sikat ajaib CS: GO.
Belum memainkan CS: GO, kalian tidak akan mengerti ketakutan didominasi oleh pistol CZ75
Sedangkan untuk granat, tidak hanya bom pembakar dan bom umpan yang baru ditambahkan, tetapi bom asap menjadi tidak terlihat. Ini juga memungkinkan pemain menggunakan benda-benda lempar untuk memainkan trik kaleidoskopik, dan juga memungkinkan keseimbangan permainan untuk menentukan hasil permainan dari keahlian menembak hingga kesadaran keahlian menembak luar. , Melempar benda, dll. Teknik membidik cenderung. Meskipun keahlian menembak Anda tidak luar biasa, selama Anda memiliki kesadaran luar biasa dan lemparan yang baik, Anda masih dapat memimpin tim menuju kemenangan dengan posisi dukungan yang sangat baik.
4 pemilihan posisi
Dibandingkan dengan 1.6, setelan peta CS: GO lebih rumit (seperti Cbble), lebih tiga dimensi, dan ada lebih banyak objek di permukaan, yang membuat lebih banyak tempat berlindung. Sederhananya, 1.6 lebih ringkas. Efek samping penglihatan adalah berebut, berebut, dan berebut. Meningkatnya jumlah bunker di CS: GO sangat meningkatkan gameplay, dan juga memberikan lebih banyak kemungkinan untuk pemilihan posisi dan pergerakan semua orang. Misalnya, ruang parkir yang luas di Dust2 A dan posisi pohon Cbble, keduanya merupakan lokasi yang dapat dimainkan, Hal ini tidak mungkin dicapai dalam desain peta sederhana seperti CS1.6.
pengaturan peta cbble dari Yimapingchuan hingga tersebar
Faktanya, meskipun peta CS1.6 klasik dan struktur dasarnya diwarisi ke CS: GO, desain peta CS: GO jauh lebih canggih. Sebagai contoh sederhananya, Valve di jendela CT Midway Mirage telah mendesain bangku kecil untuk pemain.Saat menjadi sniper, kamu bisa memilih berdiri di atas tanah atau di bangku, sedangkan 1.6 hanya tersedia di atas tanah, sehingga lebih mudah untuk dibidik. Karena detail kecil yang tak terhitung jumlahnya inilah pemilihan posisi pemain lebih tidak masuk akal, membuat permainan lebih menyenangkan dan kompetitif.
Secara keseluruhan, di atas adalah operasi utama dan merasakan perbedaan antara CS1.6 dan CS: GO menurut saya, sebenarnya ada banyak perbedaan, jadi saya tidak akan mengulanginya satu per satu. 1.6 Meskipun klasik, CS: GO berdiri di atas pundak raksasa, berwarna hijau dan biru, memiliki ritme yang lebih cepat, konfrontasi yang kuat, dan lebih kompetitif.
- Itu disebut "Zuoying Li Yufen" sebelum pembentukan! Dia memindahkan 3 bagian pisau dan "menerbitkan 0 gambar setelah operasi" tetapi memaksa netizen untuk menangis
- TVB Xiaohua default untuk berkencan dengan pacarnya yang dirumorkan? Tanggapan: tunggu hubungan stabil sebelum pengumuman
- Perdarahan otak sering terjadi di musim dingin, dan itu sebenarnya penyebabnya (tiga dari sepuluh orang)!
- TVB berhutang drama pada TVB setelah dua penayangan! Netizen sangat menantikan untuk kembali ke sarang untuk syuting drama tersebut
- Wu Yifan LA satu frame dengan Lin Junjie! Paparan foto terbaru "Rambut runcing tengah" ... Saya melihatnya di Internet dan konyol: jauh lebih gemuk