Artikel ini aslinya dibuat oleh tim pers resmi-Qianshang. Harap sebutkan sumber untuk mencetak ulang.
Keahlian menembak, melempar, dan berkoordinasi dikenal sebagai tiga senjata ajaib CS: GO, tetapi ketiga senjata ajaib ini sebenarnya perlu mengandalkan keterampilan yang sangat diperlukan untuk mendengarkan suara. Audible position recognition merupakan skill yang harus dikuasai setiap CSer.Kita dapat mengumpulkan banyak informasi yang tidak terlihat secara visual, sehingga kita dapat memahami pergerakan spesifik musuh secara lebih luas. Suara ini termasuk langkah kaki, tembakan, tabrakan granat, pemandangan peralihan senjata, pembongkaran bom dan suara perakitan, dll.
Namun pada permainan harian, saya menemukan banyak pemain pemula yang tidak bisa membedakan dengan mendengar atau bisa mendengar tapi tidak bisa membedakan.Jadi hari ini saya akan berbicara tentang cara membedakan dengan mendengarkan. Pertama-tama, mari kita bicara tentang prinsip identifikasi posisi mendengarkan:
1 arah
Jika sumber suara ada di sisi kiri karakter, maka suara yang dihasilkan pasti lebih besar dari pada kanal kanan, sebaliknya jika kanal kanan lebih keras, sumber suara ada di sisi kanan karakter. Dengan membandingkan ukuran suara dari saluran kiri dan kanan, Anda dapat membedakan dari arah mana suara itu berasal.
2 jarak
Setelah mengetahui arahnya maka perlu dilakukan analisa jarak antara sumber suara dengan diri sendiri, jarak antara sumber suara dan diri sendiri dihitung melalui analisis besarnya suara dan perbandingan dengan suara sendiri.
3 posisi
Setelah mengetahui arah dan jarak sumber suara, Anda dapat membandingkan rute peta untuk menentukan lokasi musuh, sehingga dapat mencapai efek menemukan lokasi spesifik musuh.
Selanjutnya, secara singkat berbicara tentang pengaturan audio di CS: GO, mengutip artikel Ethan beberapa hari yang lalu:
" Volume VOIP ":" VOIP "berarti" Voice over Internet Protocol ", yang seharusnya mewakili volume suara dalam game. Saya merasa bahwa suara rekan satu tim terlalu keras dan memengaruhi saya, jadi Anda bisa menolaknya. Saya merasa suara rekan satu tim terlalu pelan untuk didengar dengan jelas. Itu bisa disesuaikan lebih besar.
" Konfigurasi keluaran audio ": Ada opsi HRTF tambahan setelah update beberapa waktu lalu. Salah satu poin dari HRTF adalah sebagai algoritma pemosisian efek suara, efek suara HRTF headphone biasa juga dapat diterapkan, efeknya sangat bagus, pemain dapat mengatur sesuai dengan kebiasaan mereka sendiri.
" Opsi musik "Sebagai tambahannya" Volume bom / sandera "sebaik" Volume peringatan 10 detik "Orang lain dapat mengurangi atau bahkan mematikan volume, karena mereka dapat mencegah pemain mendengar suara yang efektif.
Adapun " Kunci untuk berbicara "dengan" Pidato bebas "Untuk soal pilihan, saya pribadi mendukung Press to Speak, karena suara sangat penting dalam CS: GO, dan kebebasan berbicara dapat mengganggu pemrosesan endgame rekan satu tim. Tidak menyenangkan untuk berubah dari endgame menjadi tragedi.
Untuk mengoptimalkan kemampuan kita untuk mendengarkan posisi suara, kita perlu melakukan perubahan tertentu pada pengaturan audio kita.
Pengaturan audio ChainsJoy, grup reporter
Editor terutama berbicara tentang opsi audio di sini. Semua parameter dalam opsi adalah agar kita dapat mendengar suara tombol dengan lebih jelas, jadi kita harus menghindari semua gangguan sebanyak mungkin. Tidak ada yang berharap tahap akhir permainan akhir akan gagal karena volume peringatan sepuluh detik terlalu keras, menyebabkan kesalahpahaman tentang informasi kunci. Parameter di atas hanyalah saran, pemain dapat mengatur sesuai dengan situasi sebenarnya. Singkatnya, volume utama bisa sekeras mungkin dalam toleransinya sendiri, sedangkan volume lainnya harus relatif dikurangi agar tidak menyebabkan kesalahan penilaian atau kegagalan permainan karena informasi suara kunci yang tidak jelas.
Kegunaan posisi pendengaran dalam pertempuran sebenarnya terbukti dengan sendirinya. Peringkat jarak propagasi suara di CS: GO adalah sebagai berikut: Tembakan > Langkah kaki = granat jatuh > Suara pembongkaran bom = senjata berpindah pandangan . Tembakan senjata bergerak terjauh, dan jarak tempuh dari langkah kaki dan tabrakan granat sedikit lebih panjang dari dua suara berikut. Dua suara terakhir hanya dapat didengar jika Anda relatif dekat. Suara juga bisa didengar saat mengganti senjata dari jarak dekat.Banyak pemain mengira yang disebut metafisika musuh harus muncul saat mengganti bom. Dalam arti, bisa jadi pihak lain mendengar suara Anda mengganti bom dan menangkap Anda waktu (timing) . Oleh karena itu, Anda harus mengembangkan kebiasaan yang baik untuk mengganti peluru.Jika ini bukan pilihan terakhir, Anda harus mengganti peluru setelah memastikan bahwa Anda benar-benar aman.
Pertanyaan lain yang relatif membingungkan banyak pemain adalah apakah senar granat memiliki suara. Menurut tes Xiaobian, Hanya labu bakar T yang akan mengeluarkan suara saat dinyalakan , Proyektil lain tidak akan mengeluarkan suara saat ditarik. Namun pada saat semua benda yang dilempar ditembakkan, akan terdengar suara lengan baju yang menggaruk-garuk pakaian , Jadi flashdisk instan atau flash asap tersembunyi pada jarak ekstrim bisa dihindari oleh musuh.
Setelah mengetahui jarak transmisi, diingatkan juga hal itu Efek isolasi suara dari dinding di CS: GO sangat kecil Artinya, selama masih dalam jarak perambatan suara, semua jenis suara masih dapat didengar bahkan melalui dinding yang lebih tebal. Misalnya pada gambar di atas, jalan setapak terjebak di Hot Sand City 2. Pada titik ini, Anda bisa mendengar langkah kaki musuh di jalan melalui tembok di sebelah kiri. Oleh karena itu, sering kali perlu untuk berjalan dengan tenang terlebih dahulu di beberapa ruas jalan yang penting untuk mencegah orang lain mengetahui tindakan Anda, atau mendengarkan suara dinding partisi terdekat di jalan yang diperlukan, sehingga Anda dapat menemukannya ketika musuh lewat dan bergerak maju. siap.
Poin terakhir adalah memanfaatkan tombol shift dengan baik, Dalam banyak kasus, apakah Anda menggunakan shift atau tidak akan menentukan apakah akan mengeluarkan suara. Misalnya, ketika Anda mengambil senjata di tanah, berlari dan mengambil akan mengeluarkan suara, tetapi menggunakan shift untuk berjalan dan mengambil tidak akan; contoh lain adalah melompat di atas anak tangga, ketika Anda melompat di tanah yang ditinggikan, menggunakan shift tidak akan mengeluarkan suara dari. Sebaliknya, melompat dari tempat yang ditinggikan akan mengeluarkan suara, namun bila jarak dari tanah tidak tinggi, metode lompat diam dapat digunakan untuk mendapatkan efek diam. Hal terakhir adalah berharap bahwa setiap pemain menjaga kebiasaan baik untuk membungkam seluruh proses ketika mereka tidak yakin tentang situasi sekitarnya (kecuali waktu tidak cukup, situasinya sangat mendesak atau suara sengaja dibiarkan kepada pihak lain). Pertama, dapat meningkatkan perhatian seseorang, dan di sisi lain, dapat mengurangi pengungkapan informasi kunci dari pihaknya sendiri (seperti posisi bertahan, dll.). Saya berharap melalui artikel ini, setiap orang dapat memiliki pemahaman yang lebih dalam tentang posisi mendengarkan.
- Sehat menemani anak mengerjakan PR, orang tua jadi marah hingga pendarahan otak? 5 kebiasaan ini adalah insentif yang sebenarnya!
- TVB xiaosheng meledakkan dirinya sendiri dan sering dikenali sebagai orang yang salah, percaya diri dengan rating drama baru
- Goyangkan kepalamu untuk melepas pagar! Tahun ini, pesta besar pertama Taiwan "Hip Hop + Electronic Music" menjadi perhentian pertama tur Asia HARD terbesar di California
- Hari ini, "Hadiah Utama" menyegarkan layar! Yang satu "bernilai" 1,5 triliun yuan! Pasar ini juga sedang mendidih