Sebagai penggila game strategi, jika ditanya game strategi mana yang paling saya suka, mungkin saya agak kesulitan menjawabnya untuk sementara waktu: dari "Three Kingdoms" menjadi "Heroes", dari "Dream Simulated Warfare" hingga "Fire Emblem", Dari "Xcom" hingga "Into The Breach", dari P Club Four Moments hingga "Total War". . . Telapak tangan dan punggung tangan semuanya berdaging, yang sangat sulit untuk dipilih. Bagi penggemar game strategi, "Game mana yang lebih baik" jauh lebih tidak bisa dijawab daripada "apa yang harus dimakan pada siang hari ini".
Namun, jika Anda bertanya tentang permainan strategi yang paling direkomendasikan untuk masyarakat umum, dalam banyak kasus saya akan menjawab tanpa ragu-ragu: "Mainkan" Peradaban "berikutnya, ingatlah untuk tidak menutup tirai." Dan berkali-kali, mereka akan cepat mengerti Saran saya.
Sebagai salah satu game strategi paling laris di dunia, pengaruh dari seri "Civilization" sebenarnya jauh melebihi imajinasi banyak orang. Saya telah bertanya kepada teman-teman yang bermain game di sekitar saya pertanyaan yang sangat umum: Apa game terpanjang di hard drive komputer Anda? Ini dijawab oleh pemain dari berbagai usia, kepribadian yang berbeda, dan hobi yang berbeda. Itu juga macam-macam dan aneh. Apa yang mengejutkan adalah bahwa selain klasik lama "Warcraft 3" dan "Counter-Strike" yang akrab bagi pemain China, banyak yang berpura-pura menyatakan bahwa mereka menyukai game aksi menembak yang "bertempo cepat, menarik" dan memiliki minat umum pada game strategi. Pemain sebenarnya "diam-diam" meninggalkan game strategi seperti "Civilization" di komputer.
"Artinya menghabiskan waktu ketika biasanya bosan, itu menjadi kebiasaan setelah sekian lama";
"Sangat berguna untuk menggunakannya untuk menyesuaikan suasana hati Anda saat Anda lelah karena pengambilan gambar.";
"Saya juga ingin bermain game lain, tetapi saya ingin menyelinap keluar dari pekerjaan ketika saya pergi bekerja," Peradaban "adalah alat terbaik untuk kejahatan";
"Bukannya aku ingin bermain. Ayahku ingin aku memasang" Civilization ". Dia sering menungguku pergi ke rumah dan bermain semalaman."
Ada banyak jenis permainan strategi. Seratus permainan strategi mungkin memiliki seratus fitur yang berbeda. Keseruan dari seri "Peradaban" adalah bahwa ia menggabungkan latar belakang yang megah dan pengalaman yang cermat untuk menciptakan pengalaman permainan strategi yang unik yang cocok untuk segala usia. Serial "Civilization" dapat bertahan selama dua puluh delapan tahun dan populer di seluruh dunia. Hal ini tidak terlepas dari konsep desain game strategi unik dan pemikiran yang digunakan oleh pendiri serial dan produser legendaris Sid Meier dalam game tersebut.
Sid Meier
Faktanya, Sid Meier sudah menjadi produser game berpengalaman dan terkenal sebelum generasi pertama "Civilization" dibuat pada tahun 1991. "The King's Fighter", "F-15 Falcon", "Sid Meier's Pirate", dan "Railway Tycoon". Karya-karya awal dari simulasi penerbangan, strategi perang hingga simulasi bisnis semuanya tersedia, menunjukkan bakatnya. Pada saat yang sama, tidak ada yang menyangka bahwa karya berikutnya akan menjadi permainan strategi berskala besar yang mencakup seluruh perkembangan peradaban manusia.
"Saat itu kami masih sangat muda dan tak kenal takut," kata Sid Meier saat mengenang kelahiran generasi pertama "Peradaban". Keberhasilan "Railroad Tycoon" membuat Sid Meier dan rekan-rekannya percaya diri dan berambisi untuk menantang permainan yang lebih besar. Sementara game lain menggunakan kota dan perusahaan sebagai panggung simulasi, Sid Meier dan timnya harus meletakkan seluruh sejarah manusia di panggung video game.
"Tycoon Kereta Api Sid Meier"
"Kami bisa saja mencoba sesuatu yang tidak terlalu berisiko, dan kami tidak tahu apakah kami akan berhasil pada akhirnya, tetapi ini sangat menarik."
Yang lebih menarik, sebenarnya, sebelum berkembangnya "Civilization", Sid Meier tidak banyak mendapatkan ilmu sejarah profesional. Di perguruan tinggi, dia lebih tertarik pada fisika, kimia dan teknologi komputer, dan dia benar-benar seorang "mahasiswa sains". Meskipun Sid Meier menambahkan banyak pengetahuan sejarah selama perkembangan "Peradaban", posisi "Peradaban" bukanlah permainan sejarah yang ketat sejak awal.
Sid Meier menegaskan bahwa tugas utama dunia beradab yang ia ciptakan adalah menciptakan pengalaman bermain yang menyenangkan bagi para pemain. Berbagai kerangka kerja dan parameter permainan harus fleksibel dan tidak boleh terbatas pada sejarah dan kenyataan. di. "Tujuan kami bukan untuk memetakan pandangan filosofis dan politik produser sendiri ke dalam permainan," kata Sid Meier suatu kali. "Para pemain sama sekali tidak tertarik bermain dengan filosofi dan politik orang lain."
Jadi dalam "Peradaban", Anda dapat menggunakan Lincoln untuk memimpin pasukan melawan Gandhi, suku Aztec dapat membuat bom nuklir pertama, dan Qin Shihuang yang brutal dapat menyaksikan kemakmuran bangsa China. . . Semua pengaturan ini membuat guru sejarah sangat marah sehingga banyak pemain yang menikmati permainan tersebut. Setia pada sejarah tidak pernah menjadi tujuan "Civilization" dan Sid Meier, dan penonton "Civilization" karenanya tidak terbatas pada penggemar sejarah. Sebaliknya, game-game strategi yang benar-benar mengikuti sejarah, seperti "Europa Universalis" dan "Iron Ambition", meskipun memiliki daya tarik yang unik, tetapi terlalu banyak detail sejarah dan variabel yang banyak membuat sulit untuk menjadi mayoritas. Game strategi yang dapat diterima oleh pemain biasa.
"Europa Universalis 4"
Namun, meskipun sejarah dalam "Peradaban" tidak ketat, hal ini tidak mencegah permainan untuk tetap memberikan pemain rasa pencapaian untuk "membentuk kembali masa lalu". Dan ini juga yang menjadi motivasi penting ketika Sid Meier menumbuhkan gagasan "Peradaban".
Perkembangan peradaban itu sendiri adalah perjalanan yang luar biasa. Dapat dengan mudah menuju ke berbagai arah. Pada tahap awal penciptaan, kami berdiskusi banyak cara untuk mencapainya, dan akhirnya kami menyerah. Sid Meier mengungkapkan bahwa tim telah Cobalah untuk menjadikan "Civilization" sebagai game strategi waktu nyata, seperti "Age of Empires". Namun, setelah pengujian, ditemukan bahwa mekanisme langsung tidak memberikan cukup waktu bagi pemain untuk membiasakan diri dengan sistem permainan, dan sistem berbasis giliran yang memperhatikan strategi dan memberi pemain lebih banyak ruang untuk berpikir pada akhirnya dianggap sebagai cara terbaik untuk tampil di "Peradaban". De Meir sendiri adalah pencinta permainan papan.
"Age of Empires 2"
Bagi umat manusia, peradaban bukan hanya sejarah evolusi, tetapi juga sejarah darah dan air mata. Peradaban manusia tidak semulus di dalam game, dan peradaban manusia juga memiliki banyak "sisi gelap". Namun, dalam permainan "Peradaban", Sid Meier menghilangkan sebagian besar elemen "gelap" sebanyak mungkin, memungkinkan "Peradaban" untuk lebih mencerminkan optimisme dan kemajuan dalam pembangunan manusia. Tidak ada perbudakan, tidak ada kematian hitam, tidak ada bencana alam di dalam game, dan peradaban apa pun selalu meningkat di dalam game.
Banyak orang mengkritik "Peradaban" karena pemahamannya tentang sejarah perkembangan manusia, mengatakan bahwa peradaban yang berkembang dalam bentuk ini kurang rasionalitas, tetapi Sid Meier tidak mengomentari hal ini: "Kami telah mencoba membuat model 'naik turun', dalam model ini Pemain mungkin mengalami bencana mendadak yang menghalangi peradaban mereka. Tapi kami menemukan bahwa pemain biasanya memilih untuk memuat ulang dan menyimpan game untuk menghindari bencana, jadi mekanisme ini dibatalkan. Sudut pandang Sid Meier sangat sederhana. Sangat praktis, dia selalu percaya bahwa semua elemen dalam game harus melayani game dan pemain: "Kami berpikir bahwa memungkinkan pemain untuk mengamati dan menikmati perkembangan peradaban mereka adalah hal terpenting dalam gameplay."
"Civilization" asli dirilis pada tahun 1991, dan total volume penjualan seri ini telah melebihi 40 juta kopi. Pada saat yang sama, sebagai pelopor dan perwakilan luar biasa dari game strategi 4X (jelajahi eXplore, perluas eXpand, kembangkan eXploit, taklukkan eXterminate), banyak gen game "Civilization" telah menjadi tolok ukur game strategi. Pencapaian pencapaian ini tidak terlepas dari evolusi diri yang terus menerus dari Peradaban selama dua dekade terakhir.
Sejauh ini, enam karya dalam seri "Civilization" telah diproduksi oleh enam kepala desainer yang berbeda. Sid Meier hanya menjabat sebagai direktur permainan setelah merancang "Peradaban" asli, memungkinkan desainer dengan lebih banyak ide berbeda untuk menambahkan warna berbeda ke "Peradaban": sistem diplomatik, pohon teknologi, sistem aliansi, mode multipemain , Detail peta, sistem budaya, dll. Setiap kepala desainer dari "Civilization" telah menambahkan banyak ide uniknya sendiri ke dalam game, membuat orang-orang terus-menerus mengeluh bahwa game berskala besar dan mencakup semua itu dapat terus mempertahankan vitalitas peluncuran sekuel.
Sebagai permainan strategi, "Peradaban" memiliki elemen paling penting dari eksplorasi, perluasan, pengembangan, dan penaklukan. Ini benar-benar "pembunuh waktu"; sebagai permainan sejarah, ia membayangkan sejarah manusia dan masa depan sebagai dunia di mana berbagai peradaban bersaing , Setiap pemain dengan sedikit pengetahuan tentang sejarah dapat dengan cepat masuk; sebagai permainan penentuan posisi yang populer, tidak memiliki ambang batas yang tinggi untuk memulai, tidak memiliki terlalu banyak umpan balik negatif, dan cocok untuk segala usia dalam arti sebenarnya; Gim veteran dengan pengalaman 28 tahun, terus menambahkan konten dan versi terbaru, mencoba lebih banyak platform dan gaya, Anda tidak akan terlalu khawatir tentang masa depannya.
Saatnya malam tahun baru. Saat liburan panjang, inilah saatnya kamu mengklik ikon yang sudah lama tidak kamu sentuh. Di tengah celoteh Gala Festival Musim Semi dan suara petasan di luar jendela, mari kita buka peradaban "fajar akan segera terbit".
Setelah ronde ini, saya akan pergi tidur!
- Putus asa! Pemain internasional berusia 30 tahun itu tidak memiliki pertahanan sekitar 3 meter dan menendang bola langsung ke tribun
- Serangan balik Weilong terdaftar? Jiang Shuying dan Lin Gengxin beriklan secara gratis, menciptakan mitos pemasaran sebesar 3 miliar penjualan tahunan
- Tiga elemen lingkungan eksternal untuk pelatihan anjing! Waktu dan tempat yang tepat dipilih, hanya master yang melatih anjing ~
- Kesenjangannya terlalu jelas! Shanghai SIPG Shenpu menolak untuk mencetak gol, tetapi mantan Guomen itu melakukan kesalahan aneh dan mengirim gol kosong
- Tangled Charm Blue Note5 atau Redmi Note4, itu adalah pilihan yang baik untuk mengetahui poin-poin ini