2018 tidak diragukan lagi merupakan tahun yang luar biasa untuk olahraga elektronik Tiongkok. Setelah tim nasional e-sports memenangkan kejuaraan pameran e-sports Asian Games Jakarta "League of Legends" dan "Legend Showdown", tim IG tidak pernah diunggulkan untuk bangkit dengan kuat, mewujudkan impian juara para pemain LOL China selama delapan tahun! Pada saat yang sama, industri e-sports secara bertahap diterima dan diberitakan oleh media arus utama.
Rangkaian perubahan ini tidak hanya membawa musim semi yang hangat ke industri e-sports, tetapi juga memberi banyak manfaat bagi para pemain. Apakah Anda seorang MOBA, "ayam", atau pemain RTS, kami tampaknya memiliki respons yang terdengar tinggi terhadap tuduhan bahwa "bermain game tidak melakukan bisnis dengan benar". Tampaknya level permainan kita sebenarnya adalah untuk melatih dan meningkatkan pemikiran, reaksi, dan koordinasi pikiran, mata, dan anggota tubuh. Selain itu, dengan peningkatan pesat dalam jumlah, skala, dan penghargaan acara e-sports profesional, dan perkembangan pesat industri siaran langsung game, "bermain game juga bisa dimakan" secara bertahap diterima oleh lebih banyak orang, dan e-sports juga telah mengantarkan Ini adalah zaman keemasan dengan ambang terendah dalam sejarah.
Namun, meski saat ini, MMORPG ingin berada di antara rangkaian e-sports, tampaknya itu hanya lelucon "pemanasan". Beberapa orang bahkan mengikuti sindiran: "Kamu juga e-sports? Apakah MMORPG dilengkapi untuk e-sports?"
Sejujurnya, keraguan para pemain terhadap MMORPG e-sports bukanlah hal yang tidak berdasar. Sejak maraknya gameplay PVP, perbedaan atribut yang disebabkan oleh sistem pengembangan karakter telah berbenturan dengan upaya pemain untuk mengejar persaingan yang sehat. Terutama di bawah pengaruh "pengubah atribut game", pertempuran PVT di beberapa game bahkan lebih tidak teknis. Pejuang RMB dapat dengan mudah "menekan dan menggosok tanah" beberapa pemain sipil. Terlebih lagi, tren pertarungan faksi hanya karena partisipasi pemain hebat ... dan karena itu, banyak pemain memiliki persepsi yang buruk tentang mode PVP di game MMORPG. Untuk e-sports Juga bisa dibayangkan untuk memiliki sikap transformasi yang mempertanyakan.
Dari sudut pandang ini, MMORPG adalah "penyekat" e-sports? Faktanya, kenyataannya tidak begitu parah.Sikap orang-orang terhadap MMORPG e-sports lebih merupakan ketidakpuasan dengan sistem emas krypton dari jenis permainan ini. Selain itu, di era pencak silat yang bisa "memakan ayam" ini, persaingan adil PVT yang meninggalkan bonus atribut tidak jarang terjadi di game MMORPG. Bahkan game online bernama "Non-Krypton Gold Will Be Drained by the Rain" meluncurkan mode "3V3 Fairness Theory" di awal peluncurannya, yang memungkinkan banyak pemain untuk mengalami pengalaman berdasarkan kekuatan perangkat keras yang sama. Keseruan pertarungan waktu nyata melawan pemain sungguhan, serta pesona kerja tim dan pantang menyerah.
Belum lama ini, game yang berbasiskan model "3V3 Fairness Theory" ini sukses menyelenggarakan Kompetisi Hegemoni Nasional yang pertama. Dan antara belenggu dan konfrontasi strategi koping, itu menunjukkan kepada kita kemungkinan dan pencerahan dari kompetisi MMORPG.
Berbicara tentang belenggu yang dihadapi oleh kompetisi MMORPG, selain perbedaan numerik yang ditimbulkan oleh pengembangan karakter yang disebutkan sebelumnya, dalam mengejar keadilan teknis mutlak dalam kompetisi kompetitif, keseimbangan profesi game tentunya tidak boleh diabaikan. Namun, di berbagai ajang MMORPG di masa lalu, kombinasi profesional tetap sering mendominasi arena PVT. Bahkan dalam beberapa kompetisi game dengan lebih dari selusin sistem genre, ada situasi "minyak ajaib" yang mendominasi dunia.
Melihat kembali Turnamen Hegemoni Nasional "Bad Water Cold" yang diadakan di periode sebelumnya, duel puncak yang dibawa oleh berbagai kombinasi lineup profesional di lapangan memungkinkan kami untuk memanjakan mata dan "mencuri guru" untuk banyak rutinitas permainan baru. Khususnya dalam kontes semi-final dua kursi, lindung nilai "non-mainstream" dari Jiuling + Broken Dream + Suwen dan Shenxiang + Dragon Yin + Suwen tidak hanya membawa kami pesta visual yang luar biasa, tetapi juga membuat kami Rasakan kekuatan tempur menakutkan yang dipancarkan oleh Sembilan Roh di bawah versi Naga Yin.
Harus dikatakan bahwa rutinitas gameplay taktis yang disebabkan oleh ketidakseimbangan profesi game tidak hanya menghambat kedalaman dan keluasan taktik dan strategi pemain, tetapi juga mengurangi pengalaman pemain dalam menonton game, bahkan sangat mempengaruhi event game tersebut. Perhatian pemain, ekspektasi dan promosi dari mulut ke mulut. Jelas, ini adalah masalah yang sangat fatal bagi para pemain dan event itu sendiri. Justru karena inilah perencanaan berbagai MMORPG, daripada memotong "burung-burung terkemuka" dan melanjutkan legenda "generasi versi dan generasi dewa", lebih baik untuk benar-benar menetapkan hati mereka pada setiap kemampuan dan nilai profesional. Capai keseimbangan keseluruhan.
Pada saat yang sama, jika MMORPG ingin diakui secara luas oleh para pemain dalam hal kompetisi dan konten PVT, MMORPG juga perlu belajar dari sistem kompetisi e-sports tradisional yang relatif matang di bawah premis keadilan dan keseimbangan. Sebagai salah satu acara penting di NetEase e-sports X-series Winter Games 2018, Kejuaraan Nasional "Backwater Cold" tidak hanya mempelajari pengalaman yang kaya dalam menyelenggarakan acara dari NEXT, tetapi juga menerima dukungan kuat dari NetEase.
Seperti kata pepatah, Pahlawan tidak bertanya dari mana asalnya. Kejuaraan Nasional "Air Dingin Dingin" memungkinkan semua pemain dalam permainan untuk mendaftar. Dengan kata lain, meskipun Anda hanyalah pemain biasa yang tidak dikenal di dunia game, Anda masih memiliki kesempatan untuk bersaing dengan tokoh-tokoh berpengaruh di setiap server, tidak ada kemungkinan untuk menjadi terkenal!
Dibandingkan dengan kompetisi PK yang diadakan untuk pemain niche, Hegemoni Nasional "Bad Water Cold" bukan hanya pesta karnaval PK nasional, tetapi juga panggung yang indah untuk pemain-pemain setelah audisi dan line. Pada level pemilihan kompetisi, para anggota tim pemenang akan berjalan dari balik layar menuju sorotan, benar-benar sebagai pemain e-sports, menunjukkan kearifan dan skill mereka di lapangan.
Selain itu, tidak boleh diabaikan bahwa mekanisme dukungan yang inovatif dan reward atas partisipasi dan tontonan acara ini juga penuh dengan ketulusan NetEase. Selama permainan, kita bisa mendapatkan "Tiket Dukungan Hegemoni Nasional" dalam berbagai bentuk, dan sambil menyemangati tim terkuat di benak kita, kita juga memiliki kesempatan untuk menerima hadiah yang murah hati baik di dalam maupun di luar permainan.
Selain bisa mendapatkan sorak-sorai yang mengasyikkan dan menelepon CALL seperti bintang, bonus yang sangat besar juga cukup memotivasi. Menurut laporan, penghargaan kejuaraan mengadopsi "bonus tetap + mode acara dan tingkat penjualan * 15% + kupon bersorak total penjualan * 20%". Tentu saja, saya percaya bahwa banyak penonton yang menikmati trik hangat dan tulus dari para master, dan hadiah untuk berpartisipasi dalam berbagi 500.000 ingot terikat juga telah diperhitungkan!
Keberhasilan penyelenggaraan Turnamen Hegemoni Nasional "Against the Cold" menunjukkan kepada kita kemungkinan kompetisi MMORPG. Namun, sebagai acara baru dari game "muda", Kejuaraan Nasional "Reverse Cold" mirip dengan banyak acara MMORPG sebelumnya. Masih ada ruang untuk peningkatan dalam pemilihan dan peralihan perspektif pertempuran, penjelasan dan tampilan taktis, dll. Untuk itulah, kompetisi MMORPG e-sports masih perlu usaha yang tidak sedikit untuk terus maju dalam pengalaman menonton.
Kesimpulan:
Dari arena hingga kompetisi hegemoni nasional, pemikiran dan eksplorasi Bad Water Cold dari kompetisi MMORPG telah memberikan jawaban yang memuaskan bagi para pemainnya. Selain itu, dengan pengumuman Rencana Musim Dingin, "Bad Shui Han" menunjukkan kepada para pemain tekad mereka untuk membuat sistem permainan PVT yang lengkap dan montok.
Adapun "Apakah MMORPG benar-benar" layak "untuk e-sports", saya harap darah kuat yang disuntikkan ke dalam kompetisi MMORPG oleh "Nai Shui Han" dapat membuat pemain semakin lugas menjawab.
- Mengapa "kepulan harum" yang mengelilingi bumi tiga kali tidak bisa bergerak? Seberapa jauh perusahaan China bisa melangkah?
- Zaobao: Tiket untuk final League of Legends dikeluarkan 27 kali / Saham AS dan P2P China secara kolektif anjlok
- Setelah membaca 7 cerita ini, merasa tenang dan puas dengan hidup, dan menang atas membaca Wanyanshu!
- 400 juta pembunuh Evergrande terlalu sulit! Tidak takut ditendang oleh rekan satu tim, 80 menit menyelam dan sundulan
- Digimon: Apa yang dimaksud dengan aliran statis waktu? Penjelasan rinci tentang barisan aliran statis waktu