Ini mungkin tim game domestik paling "mendesak" baru-baru ini.
Diharapkan bisa meraih IP medali emas yang sudah terkenal di dalam dan luar negeri selama lebih dari 5 tahun, tiba-tiba saja mendapat kecaman baru-baru ini.
Yang lebih "mendesak" adalah melihat periode terpanas dari IP telah berlalu, game tersebut belum diluncurkan ...
Ini seperti, Anda menghabiskan uang untuk membeli ayam jago emas, tetapi sebelum telur emas menetas, kesehatan fisiknya memburuk terlebih dahulu.
Ini adalah game seluler resmi "A Bite of China". Mungkin akan memakan waktu cukup lama agar game tersebut bisa online. Saat ini informasi yang dirilis sangat terbatas. Pemain hanya bisa melihat sekilas satu atau dua dari video promosi pendek, dan terlihat bahwa itu adalah game simulasi pengembangan.
Pada titik ini, apa lagi yang bisa kita lakukan? Padahal, jika ujung lidah game mobile bisa melakukan hal-hal berikut, mungkin masih ada peluang untuk "turn over".
Memperkuat elemen makanan
Dalam "Tongue 3", pendapat penonton relatif terkonsentrasi, kecuali untuk beberapa kesalahan dan kontroversi yang diduga, yaitu pengurangan relatif dalam pengenalan makanan itu sendiri di bagian ketiga.
Chen Xiaoqing, direktur utama dari dua bagian pertama dari seri "Lidah", telah menerbitkan sebuah artikel di lingkaran teman-temannya, mengatakan bahwa tim "Lidah 3" telah menunjukkan pelaksanaan dan penyelesaian yang memuaskan dalam siklus produksi yang singkat.
(Jaringan data grafis)
Perasaan humanistik memiliki nilai konten yang tak tertandingi, tetapi setelah hari yang sibuk, bagi penonton massal "orang luar yang menonton kegembiraan", harapan yang lebih utama mungkin adalah empat kata berikut:
Tampan dan enak.
Ini berlaku untuk film dokumenter, dan tidak akan ada pengecualian untuk game yang awalnya ditujukan untuk rekreasi dan hiburan.
Jika game mobile resmi ini dapat melakukan upaya penuh dalam kreasi dan pemulihan elemen makanan, termasuk kehalusan layar, metode penyajian, dan bentuk pengalaman interaksi pemain, itu malah memungkinkan penonton untuk menghidupkan kembali perasaan ujung lidah.
Namun, hukum orang luar yang menonton kegembiraan bersifat universal, tetapi nilai konten unsur humanistik juga patut diperhatikan.Jika terlalu sedikit ekspresi dalam permainan, itu akan pergi ke ekstrim lain.
Perkuat elemen gourmets dan chef terkenal
Di bawah pengaruh komunitas, karisma para ahli, otoritas, dan KOL di bidang apa pun menjadi jelas dan kuat, dan pengguna secara naluriah perlu memperhatikan atau mencintai setidaknya satu "orang besar" di bidang yang sesuai.
Di bidang gastronomi, karena restoran target memiliki koki selebriti, atau pernah direkomendasikan oleh seorang ahli kuliner, orang akan segera menantikan untuk mencicipi, meskipun mereka tidak tahu sama sekali tentang restoran tersebut.
Ke Bo, ahli gourmet di Ratatouille, dapat membuat restoran atau merusak restoran hanya dengan satu kata
Demikian pula, dalam konten media terkait makanan, karya audiovisual, atau video game, pengguna secara naluriah akan memperhatikan para penikmat dan koki selebriti yang ditampilkan secara menarik. Mereka akan tertarik, mengidentifikasi, dan bersedia berinteraksi dengan mereka. .
Ketika dia menyukai sebuah ladang, dia akan selalu mencari kopi besar yang dia kagumi di dalamnya, bahkan jika itu tidak disadari ...
Soroti karakteristik lokal
Poin ini pasti sangat intuitif, masyarakat akan selalu mengidentikkan dengan makanan di kampung halamannya dan penasaran serta mendambakan makanan di provinsi lain.
Menggabungkan makanan dengan karakteristik lokal dapat membangkitkan kompleks / pariwisata kampung halaman masyarakat.
Menggabungkan pangan dengan ciri khas lokal juga dapat menghadirkan budaya pangan yang sesuai dengan lebih melimpah sehingga semakin membekas di benak masyarakat.
Demikian pula untuk poin ini, saya pikir apakah itu konten media, karya audiovisual, atau video game, semuanya sama, tidak lebih dari perbedaan metode presentasi tertentu.
Beberapa penganut Buddha
Saat ini, dalam "pasang" "genre", permainan bisa menjadi "Buddha", seperti "Kodok Bepergian" yang telah dibudidayakan, dan pemain juga bisa "Buddha". Misalnya, dalam "Glory of the King", hanya bermain mencocokkan dan bukan waktu luang peringkat Para anggota party, bahkan poin pembayaran dari game tersebut juga bisa beragama Buddha, seperti "Wild Action" dan "Terminator" hanya menjual item kosmetik yang tidak mempengaruhi nilai, dan pemain masih memiliki semangat dan "krypton" yang pantas dua kali.
Ya, apakah itu tren desain poin pembayaran saat ini dari game seluler MMO non-parah, atau hanya menggunakan IP "ujung lidah", pengaturan seperti ledakan hati dan kripton yang kuat adalah "mencari keren". "Buddha" lebih tepat, dan mungkin gaya yang lebih dinantikan oleh audiens IP.
Game-game yang tampaknya beragama Buddha, tetapi game di "seperti" yang disebutkan di atas adalah produk terlaris.
Di bawah penampilan sistem Buddhis, ada pendapatan yang lebih tinggi. Kehidupan menganjurkan "kebijaksanaan besar sebagai kebodohan" dan "mundur sebagai kemajuan". Ini tidak berlaku untuk permainan ...
- Serangan balik Weilong terdaftar? Jiang Shuying dan Lin Gengxin beriklan secara gratis, menciptakan mitos pemasaran sebesar 3 miliar penjualan tahunan
- Tiga elemen lingkungan eksternal untuk pelatihan anjing! Waktu dan tempat yang tepat dipilih, hanya master yang melatih anjing ~
- Kesenjangannya terlalu jelas! Shanghai SIPG Shenpu menolak untuk mencetak gol, tetapi mantan Guomen itu melakukan kesalahan aneh dan mengirim gol kosong
- Tangled Charm Blue Note5 atau Redmi Note4, itu adalah pilihan yang baik untuk mengetahui poin-poin ini