Keaslian berita masih harus diverifikasi, tetapi sikap pemain mungkin menunjukkan sesuatu ...
PlayerUnknown's Battlegrounds, sebagai game bertahan paling populer di platform Steam saat ini, telah membuktikan popularitasnya dan kemampuan bermain game tersebut dengan penjualan nyata di seluruh dunia. Tetapi bagi banyak pemain China, game ini memiliki "masalah umum" dari kebanyakan game asing, yaitu, persyaratan yang sangat menuntut di Internet. Dan dalam kondisi ini. Pembentukan server nasional untuk game ini menjadi harapan banyak pemain. Ada skandal antara banyak pabrikan domestik dan PlayerUnknown's Battlegrounds sebelumnya, tetapi dari perspektif kekuatan dan pengalaman pengoperasian, pabrikan ini selalu memberi orang rasa kecap. Hari ini berbeda, karena kali ini protagonisnya adalah Tencent, pemain besar di industri game dalam negeri.
Menurut laporan dari Youjiu E-sports, mereka mengetahui dari orang dalam industri bahwa Tencent Games telah mengonfirmasi bahwa mereka telah memenangkan hak badan layanan nasional untuk "PUBG Mobile". Dan sudah mulai melakukan serangkaian penyesuaian pada game yang memasuki China. Mempertimbangkan pengaruh dan hak Tencent untuk berbicara di pasar game China, mungkin jika mereka diminta untuk bertindak sebagai agen layanan nasional, untuk Tencent dan para pengembang PlayerUnknown's Battlegrounds Blue Hole Korea Selatan lebih menguntungkan.
Tentunya, sebagai inti dari permainan, sikap pemain dalam kejadian ini juga memegang peranan yang sangat penting. Saat ini, tidak banyak penolakan terhadap agen Tencent "PlayerUnknown's Battlegrounds" di Internet. Pertanyaan pemain tentang server nasional Tencent terutama difokuskan pada dua poin: Pertama, apakah kali ini "PlayerUnknown's Battlegrounds" akan langsung memutus koneksi antara server nasional dan server internasional Steam seperti "Rocket League"; kedua, Akankah game tersebut nantinya menambahkan berbagai rutinitas krypton gold yang memengaruhi keseimbangan game? Menurut pengalaman penulis, yang pertama sangat mungkin terjadi karena Tencent berharap dapat mendatangkan lebih banyak lalu lintas ke WeGame, sedangkan yang kedua, mengingat masalah reputasi game, mungkin tidak banyak berubah.
Sejauh ini, Tencent belum menanggapi berita ini, dan apakah ini "kemenangan paman" atau "kesalahpahaman yang indah"? Pemain yang tertarik mungkin ingin terus memperhatikan saluran game Weifeng. Tapi satu hal yang pasti, kebanyakan pemain masih ingin bersaing dengan teman-teman internasional sambil memiliki lingkungan jaringan yang baik.
- Apa yang menarik dari sembilan kelompok pertama perusahaan yang "menggeser layar" di Sci-tech Innovation Board?