Di edisi terakhir Special Enterprise, kami membawa survei perasaan pemain biasa tentang tiga game konsol "Final Fantasy 15", "Long 6 Life Poem" dan "The Last Guardian". Mari kita bahas masalah ini. Mari kita lihat karya baru yang dirilis di pesawat dari musim dingin lalu hingga musim semi ini. Meski semakin sedikit game baru yang diluncurkan di platform PSV, masih ada dua game bagus akhir-akhir ini, terutama "New Danganronpa V3" yang menimbulkan banyak topik di kalangan pemain. Mari kita lihat detailnya.
"Shaka: Crimson Grace"
Sebagai karya peringatan 25 tahun dari seri RPG "Shaka" yang populer, "Shaka Crimson Grace" dirilis pada akhir tahun 2016. Seperti halnya "Shaka" sebelumnya, karya ini tidak sepenuhnya mengacu pada karya-karya sebelumnya. Dari semua aspek yang ada di dalam game, terlihat bahwa tim produksi masih berusaha untuk membuat gameplay baru, dan terdapat berbagai pemikiran subversif dalam karya ini. Sistem baru ini juga mendapat pujian dari banyak pemain.
Oleh karena itu, FAMI juga meluncurkan investigasi berkas kasus darurat atas pekerjaan ini. Berfokus pada suara banyak pemain, kami akan menganalisis "Saka Crimson Grace" ini melalui pertanyaan-pertanyaan menarik seperti "mengapa Anda mendukung game ini", "semoga seri ini akan berkembang setelahnya" dan seterusnya.
Q1: Durasi permainan Anda dan situasi setelah Anda menyelesaikan level (berapa lama Anda akan bermain setelah Anda menyelesaikan level)
Karena pekerjaan ini cukup sulit dan kaya akan unsur. Oleh karena itu, proporsi orang yang pertama kali melewati bea cukai lebih dari 50 jam lebih banyak. Selain itu, karena plot permainan ini, cerita akan berbeda karena tindakan protagonis yang berbeda, jadi untuk mencoba berbagai cerita yang berbeda, untuk tujuan mengumpulkan dan membersihkan semua teman, pemain tidak akan berada di sana selama minggu kedua dan ketiga. beberapa.
Q2: Apakah Anda puas dengan game ini? Menurut Anda, bagaimana tingkat kesulitan game ini dirancang?
Mengenai kepuasan pekerjaan ini, lebih dari 30% orang memberikan skor tinggi 90 atau lebih. Dari sudut pandang ini, permainan ini dapat membuat sebagian besar pemain merasa puas setelah memulai permainan. Dalam pertarungan, bahkan jika Anda terbiasa dengan sistem pertarungan unik dari seri "Shaka", tidak jarang tim dihancurkan sepenuhnya, ini adalah tradisi seri. Saya pikir "pembunuh pendatang baru" ini umumnya ada di fitur seri, yang akan membuat karya ini mendapat ulasan buruk pada pertanyaan "kesulitan". Namun di luar dugaan, pada survey tingkat kesulitan karya ini, lebih dari separuh pemain merasa kesulitan desain karya ini cukup bagus.
Q3: Siapa protagonis yang dipilih pada awalnya?
Dalam pertanyaan ini, Urpina yang tampak imut memiliki tingkat pemilihan yang sangat tinggi, terhitung hampir setengah dari total suara. Meskipun ia adalah putri tertua dari keluarga kerajaan, sosoknya yang bertarung dengan pedang untuk melindungi negara telah merebut hati banyak pemain. Ngomong-ngomong, saat pertama kali memulai permainan, game ini akan menanyakan berbagai alternatif pertanyaan, game ini akan merekomendasikan protagonis pembuka untuk Anda berdasarkan jawaban yang dipilih oleh pemain. Urpina dan Leonard sangat populer, mungkin karena mereka memiliki banyak kelebihan di tautan ini.
Q4: Karakter mana yang menurut Anda paling aktif dalam plot, atau karakter favorit Anda?
Di soal setelah Q3, Urpina dan Leonard juga mantap di posisi teratas. Sejalan dengan itu, karakter aktif dalam dua garis tuan putri juga sangat populer. Contohnya, Arthur, Elizabeth, Morton dan karakter lain yang sering berkomunikasi dengan protagonis dan sering memiliki dialog yang mengesankan juga termasuk yang terbaik. Tentunya karakter seperti Augustia dan Eliside yang berpenampilan imut dan memiliki kekuatan tempur yang bagus juga mendapatkan banyak vote.
T5: Bagaimana perasaan Anda tentang pengalaman sistem dunia yang bebas dan terbuka ini?
Sebelum penjualan, pejabat tersebut mengatakan bahwa pekerjaan ini akan membatalkan elemen labirin, yang membuat banyak penggemar merasa gugup. Menanggapi ekspektasi dan kecemasan penggemar, pejabat tersebut juga meluncurkan "sistem dunia bebas dan terbuka" yang mengintegrasikan elemen labirin, skrip cerita, dan pertempuran. Setelah permainan, pemain menemukan bahwa ini adalah "sistem unik" yang hampir sepenuhnya menghilangkan elemen yang tidak berguna untuk memungkinkan pemain untuk mengalami cerita dan pertempuran unik dari seri "Shaka" secara maksimal. Untuk sistem ini, para pemain tidak ragu-ragu untuk bertepuk tangan. Lebih dari 90% pemain dalam survei berkas kasus memberikan sistem ini evaluasi yang positif.
T6: Di antara plot warna-warni, apa yang paling membuat Anda terkesan?
Kelihatannya biasa-biasa saja dan biasa-biasa saja, tetapi dengan karakter yang kaya akan kepribadian, plot perlahan-lahan menunjukkan kecemerlangannya. Naskah Kawajin Qiu Minfeng ini masih hidup. Seperti latihan Urpina dari Ilmu Pedang Kedua dan plot roh jahat Leonard, meskipun permainan tidak memiliki suara, hanya kata-kata sepihak yang dapat membuat orang merasakan antusiasme yang tersirat. Dalam survey tersebut, banyak pemain juga merekomendasikan beberapa plot yang cukup menarik, seperti plot para suster penyihir di negara bagian Haiti, plot parade para dewa yang berperang melawan para dewa, dan plot penambangan penambangan dan sebagainya.
Q7: Negara bagian mana yang menjadi favorit Anda?
Dari resor musim panas di negara selatan hingga negara yang sangat dingin yang tertutup es dan salju, berbagai kontak antar negara bagian adalah salah satu kesenangan dari pekerjaan ini. Dalam pertanyaan ini, jumlah suara untuk Kaizhou, yang menduduki peringkat pertama, dua kali lipat dari yang kedua. Benar saja, itu karena drama populer "Yiwen no " di Keizhou dan "Strawberry Liar" yang dapat kembali ke LP? Tempat kedua di luar North Winter Realm, karena dapat merekrut penembak yang sangat kuat-Texi Xhaka, begitu banyak pemain yang berkunjung. Saat memasuki dunia musim dingin utara, pemain akan sangat tersentuh oleh keindahan salju.
Q8: Dalam sistem pertarungan, elemen apa yang membuat Anda menarik?
Karya ini baru saja memperkenalkan "Garis Waktu (bilah waktu)", "keterampilan yang telah ditentukan", dan sistem lanjutan seperti "kombo". Biarkan pemain berpikir positif saat bertarung. Pemain juga memberi sistem pertarungan ini evaluasi yang tinggi. Di sisi lain, jumlah suara untuk seri "lampu berkedip" tradisional ternyata rendah, yang mungkin karena keterampilan dan teknik yang dapat dipelajari kali ini relatif kecil dibandingkan dengan seri sebelumnya.
Q9: Jenis senjata apa yang paling kamu suka? Cara apa yang kamu pilih untuk mengembangkan karaktermu?
Karena penampilannya yang tampan dan ada banyak skill bertenaga tinggi, suara pedang panjang dan pedang besar sangat keras dalam pertanyaan ini. Yang mengkhawatirkan adalah suara ketiga sebenarnya adalah haluan. Ini mungkin karena serangan busur tidak langsung akan membatalkan banyak keterampilan musuh yang telah ditentukan, yang sangat diperlukan untuk tim.
Dalam hal membudidayakan suatu karakter, banyak orang akan melakukan latihan satu arah berdasarkan senjata yang baik dari karakter tersebut (jangan sampai dia menggunakan senjata lain). Membangun karakter menjadi ahli di bidang senjata adalah metode pelatihan yang disukai banyak pemain.
T10: Keterampilan apa yang paling Anda hargai?
Tidak hanya sekedar membandingkan besaran damage, beberapa teknik yang membuat kekuatan pertahanan musuh turun; teknik yang membuat musuh terpana; teknik yang mendapatkan buff sendiri juga populer. Terutama pedang kecil, keterampilan kecil dengan efek yang bagus telah disukai oleh banyak pemain. Orang-orang tidak bisa menahan diri untuk tidak mengeluh, "Xiaojian juga mengalami hari yang begitu menarik, aku tidak mengharapkannya." Beberapa skill bisa membuat musuh masuk ke dalam keadaan keracunan.Saat putaran berlangsung, perlahan-lahan kurangi HP lawan yang sangat penting untuk pertarungan BOSS.
T11: Apa teknik terpenting Anda?
Meskipun aktivasi mantera membutuhkan beberapa putaran nyanyian, mantranya tidak hanya kuat, tetapi juga memberi musuh berbagai keadaan abnormal. Keterampilan bisa dikatakan sebagai eksistensi yang sangat diperlukan untuk perang musuh yang kuat. Dilihat dari hasil survei, pemain yang menyukai sistem serangan masih terhitung mayoritas. Karena game ini memiliki metode pemulihan yang lebih sedikit (tidak ada item respons dalam game), status keterampilan pemulihan seperti "Rain of Life" dan " " tidak boleh diremehkan. Selain itu, para pemain memberikan evaluasi yang "sangat khas" dalam hal pembelajaran teknis dan penguatan sistem.
Q12: Formasi mana yang paling Anda hargai?
Dalam pertanyaan ini, tiga teratas memiliki celah yang cukup jelas. Saat menghadapi musuh yang kuat, semua orang lebih bersedia untuk memilih formasi yang mengurangi konsumsi BP COST dari chanting Mengurangi konsumsi taktik cukup jelas untuk meningkatkan kecepatan aktivasi seluruh tim. Selain itu, banyak juga yang merekomendasikan penguatan formasi dua pemain barisan depan, karena kombo bisa dimainkan lebih dulu, yang bisa lebih mempercepat perputaran anggota tim lainnya.
T13: Ketika Grace diaktifkan, apa Grace yang paling membahagiakan atau mengecewakan?
SP: Syarat pengaktifan rahmat para dewa lebih menuntut, dan rahmat muncul secara acak.
Karena metode pemulihan pekerjaan ini terbatas, mantra dan rahmat adalah metode pemulihan yang sangat berharga. Karena itu, efek seperti "Kaya's Healing" dan "Wa 's Prestige" adalah rahmat yang memulihkan semua HP yang cukup populer, dan mereka juga memenangkan peringkat teratas dalam "Rahmat diaktifkan, rahmat paling menyenangkan". Dua.
Di sisi lain, efek rahmat dari "Perlindungan Im " hanyalah untuk meningkatkan pertahanan karakter kita. Jadi, meluncurkan dalam suatu krisis hanya dapat membuat orang merasa seperti jatuh ke dalam ember. Dalam daftar peringkat "Kasih Karunia yang Paling Mengecewakan Saat Kasih Karunia Dimulai", hampir semua orang memberikan suaranya.
T14: Musuh apa yang paling membuat Anda terkesan?
Dalam pertanyaan ini, para pemain seharusnya memilih BOSS yang harus berjuang keras. Dewa yang tampak imut tapi sangat kuat, dan dewa jahat di sampul buku ini adalah BOSS yang khas dan mengesankan menempati barisan depan peringkat. Di bawah 3, BOSS bab di setiap garis tuan putri seperti Earth Snake dan Phoenix juga mendapat suara bagus.
T15: Di mana karya ini membuat Anda merasa seperti "Shaka"?
Secara alami, sistem dan ceritanya tidak perlu dikatakan. Dilihat dari umpan balik para pemain, hampir semua yang ada di dalam game ini membuat orang merasa "Shaka". Misalnya, "Saya melihat beberapa dialog yang tidak pantas, dan saya yakin saya masih memainkan" Shaka "oleh Tuan Hejin". Ada juga banyak suara seperti "Penduduk desa tiba-tiba menjadi mitra dan bergabunglah. Ya, ini sangat" Saga "." Suara seperti itu tidak jarang.
T16: Menurut Anda, di mana pekerjaan ini harus ditingkatkan?
Ada banyak masalah yang harus diperbaiki. Di antara banyak masalah, pemain paling ingin mempersingkat waktu membaca permainan. Beberapa penggemar berpikir bahwa "beberapa keterampilan tidak banyak berubah dibandingkan dengan seri sebelumnya, dan mereka agak kecewa"; beberapa pemain berpikir bahwa "secara alami bagus memiliki keterampilan yang kuat yang dapat sangat membantu dalam penelitian, dan kita harus merancang beberapa keterampilan yang tidak berguna. Pemain Kami mempelajari semua keterampilan, dan kemudian kami merasakan seri "Shaka". " (Ini bukan sesuatu yang perlu perbaikan, kan?)
T17: Apa yang ingin saya sampaikan kepada tim produksi ...
Sebagai game genggam yang benar-benar baru, sebagian besar penggemar yang akrab dengan seri "Shaka" memberikan evaluasi yang baik. Beberapa pemain yang telah terkena seri "Shaka" untuk pertama kalinya, setelah menyelesaikan permainan, berharap seri tersebut dapat dilanjutkan.
Pratinjau platform PS4 / PSV "New Danganronpa V3" dirilis pada 12 Januari 2017. Ini adalah sekuel ortodoks ketiga yang akan dirilis dalam seri ini. Sebagai game petualangan teks, game ini memiliki pandangan dunia yang unik dan non-pers. Naskah yang diproduksi oleh Common Reason telah menarik perhatian banyak sekali penggemar.Kali ini Majalah FAMI melakukan kuisioner tentang karya tersebut. Perlu diperhatikan bahwa kuisioner tersebut berisi Banyak spoiler Konten, pemain yang belum menyelesaikan level atau berencana bermain, silakan Bacalah dengan seksama !
Q1. Status izin permainan dan waktu izin
Game ini telah dijual selama 3 bulan, dan lebih dari 90% pemain mengatakan bahwa mereka telah menyelesaikan game tersebut. Namun, sebagai game petualangan teks berujung tunggal, wajar untuk mengalami cerita sepenuhnya (kecuali jika menjijikkan oleh kejahatan Xiaogao) Lubang...).
97% pemain yang menjawab bahwa mereka telah menyelesaikan level
Dalam hal waktu permainan, sebagian besar pemain melewati permainan dalam waktu sekitar 20 jam. Satu minggu permainan ini pada dasarnya adalah panjang ini. Pemain yang menghabiskan lebih dari 20 jam diperkirakan telah melewati minggu kedua atau kecanduan kasino.
Q2, perasaan selama bea cukai
Walaupun secara keseluruhan evaluasi dari karya ini cukup bagus, karena dewa-dewa di chapter terakhir (Bab 6), pemain memiliki sikap polarisasi pujian atau ketidaksetujuan.Berikut kutipan komentar dari beberapa pemain:
· Teka-teki akademi hingga bab kelima sangat bagus, sangat gugup, tetapi pada akhirnya menjadi "tertekan"
· Saya merasakan perasaan ketiadaan yang tidak bisa dijelaskan, tetapi jika dipikir-pikir itu masih merupakan permainan yang sangat menarik
· Apakah lebih baik atau lebih buruk, pengkhianatan seperti itu sulit diterima
· Akhiran final menghancurkan ketiga tampilan game sejauh ini
· Agak mengejutkan, tapi ini juga akhir yang unik dari seri "Bullet".
· Setelah sedikit mengunyah dan penelitian berulang, Anda akan menemukan bahwa ini adalah pekerjaan yang tak terlupakan
Q3. Waktu permainan setelah izin
Setelah menyelesaikan level, game ini menyiapkan sejumlah besar elemen yang dapat dimainkan untuk pemain, termasuk tiga game kecil yang dapat dimainkan dalam satu putaran, dan sejumlah besar elemen koleksi. Perbedaannya menunjukkan bahwa lebih dari separuh pemain telah bermain kurang dari 20 jam setelah menyelesaikan level, dan pemain dengan lebih dari 50 jam menyumbang sebanyak 13%.
Q4. Kesulitan hakim sekolah
Karena game ini terdiri dari banyak mini game, mungkin akan sulit untuk beradaptasi dengan pemain yang perlu mengontrol permainan. Setelah "skateboard peledak" yang dikeluhkan di masa lalu, game ini menambahkan "balap otak" dan "sumpah palsu". "Theory Arms" dan game "aksi" lainnya.
60% pemain memilih "kesulitannya benar", lebih dari 20% pemain menganggap game ini sulit, dan kurang dari 20% pemain menganggap game itu sederhana.
Q5 Sistem mana yang menurut Anda menarik di antara para juri akademis?
Di antara beberapa sistem baru (mini game) yang ditambahkan ke sesi wasit tingkat menengah, sistem "Scrum Diskusi" memiliki aspirasi yang kuat dengan skor tinggi 3000 suara lebih tinggi daripada tempat kedua "Diskusi Tanpa Batas". Sepertinya sistem baru , Seperti debat, topik ini dibagi menjadi dua faksi dan pengembangan timbal balik sangat populer di kalangan pemain.
Q6. Karakter pria favorit
Dengan lebih dari 5.000 suara, presiden super tingkat universitas Wang Ma Xiaoji memenangkan tempat pertama dengan 1.441 suara. Karakter penuh kebohongan yang dipikirkan dengan matang ini dapat dikatakan mewakili tema karya "kebohongan" ini. Tempat kedua dan ketiga dimenangkan oleh detektif tingkat tinggi Sohara Suichi dan astronot Hyakuta.
Q7. Karakter wanita favorit
Di sesi ini, pianis tingkat SMA super tinggi yang diumumkan secara resmi, Akamatsu Kaede, memenangkan kejuaraan dengan 1051 suara. Meski waktu penampilan sedikit lebih singkat, karakter sebagai pasangan tetap sangat dicintai para pemain. Selain itu, Chazhu Rotor dan Chuncheon Majo menempati peringkat kedua dan ketiga.
Q8: Karakter manakah yang memiliki apresiasi tertinggi terhadap obligasi?
Wang Ma Xiaoji yang dihormati terpilih dengan 1.160 suara, hampir dua kali lipat jumlah suara untuk tempat kedua, Chuncheon Moji. Komentar pemain mengatakan "Karena Wang Ma selalu berbohong, saya ingin lebih mengenalnya", yang cukup untuk menunjukkan bahwa penciptaan karakter sangat sukses. Selain itu, Iruma Mito, yang selalu menulis tapi memiliki karakter yang sangat persuasif, menempati peringkat ketiga di belakang Chuncheon.
Q9. Karakter mana yang kamu suka dengan "Night Story"?
Kisah malam adalah salah satu tipu muslihat dari game ini, walaupun kondisinya sangat menuntut, untuk memahami sisi lain dari karakter yang mereka sukai, saya yakin banyak pemain yang telah "membantu" (smile.jpg).
Meski semuanya fantasi, pahlawan wanita resmi Akamatsu Feng masih terpilih di tempat pertama dengan suara tinggi.
Q10 Menurut Anda, siapakah penjahat di bab pertama?
Para "back-to-back detective" tersebut menyebabkan banyak pemain yang mengira bahwa mereka adalah penjahat karena tingkah laku mereka yang terlalu proaktif di awal. Seperti yang diharapkan, dalam voting, yang asli terpilih dengan hampir dua kali lipat jumlah suara untuk tempat kedua, Akamatsu Kaede. Urutan ketiga adalah korban Amami Rantaro, mungkin karena dia tahu terlalu banyak tetapi membuat orang merasa seperti dia akan muntah makan siang.
Q11 Menurut Anda, siapa yang menjadi korban di bab pertama?
Sama dengan pertanyaan sebelumnya, jawaban dari pertanyaan ini pada dasarnya adalah yang asli. Sebagian besar antara Akamatsu Kaede dan Amami Rantarou. Satu-satunya perbedaan adalah karena Tianhai selalu mengatakan sesuatu yang bermakna dalam cerita, banyak pemain yang bisa menebaknya. Orang mati adalah dia.
· Mengetahui terlalu banyak akan menyebabkan kematian
· Baris "Saya harus bisa melakukan sesuatu" adalah bendera kematian
· Pada awalnya, orang yang banyak bicara akan mati
· Mengapa Anda pergi ke perpustakaan?
Q12 Bagaimana perasaan bea cukai di Bab 1?
Dapat dikatakan bahwa bab pertama dari setiap karya dalam seri "Danganronpa" sangat berdampak. Bab pertama dari karya ini tidak terkecuali. Pahlawan wanita resmi pensiun dan "kesuksesan" detektif kecil. Tampaknya semua pengetahuan permainan pemain ada di sini. Sesaat itu hancur.
· Cukup tertipu
· Xiao Gao P, kamu kejam!
· Layak untuk "The Break of Projectile"
Q13. Menurut Anda, siapa yang akan hidup sampai akhir?
Saya percaya bahwa banyak pemain tidak akan ragu untuk memilih pahlawan wanita resmi Akamatsu Kaede, karena baik itu versi demo atau prolog dan bab pertama permainan, kata-kata dan perbuatannya dapat dikatakan sangat protagonis dan positif. Dapat dikatakan bahwa dia adalah peran sempurna dari "protagonist halo" di atas kepalanya, tapi ...
· Saya tidak pernah berpikir protagonis akan mati
· Bagaimana dengan halo protagonis?
· Sang protagonis akan hidup sampai akhir apapun yang terjadi, saya sangat naif untuk berpikir demikian
· Saya pikir semua orang akan mati kecuali protagonis
Selain itu, Chuncheon Majo yang terlihat mirip dengan Kakiki Kyouko pertama, dan Uchihara yang memiliki kemampuan yang sama dengan Kakiki Kyouko berada di peringkat kedua dan ketiga.
· Sepertinya saya sangat merindukan kabut, jadi saya pikir saya bisa selamat pada awalnya
· Nama itu memiliki kata "final", jadi pasti akan bertahan
Q14: Kapan lintasan pertama "Jalan Putus Asa Menuju Kematian"?
Meskipun mini game "Jalan Menuju Kematian" yang dapat ditantang di bab pertama, sangat sulit karena kurangnya alat peraga utama. Bahkan Xiao Gao P sendiri mengakui dalam sebuah wawancara bahwa tidak mungkin untuk menyelesaikan level "secara teori", tetapi survei menunjukkan bahwa masih ada Lebih dari 300 prajurit telah menyelesaikan bab 1-4 (yaitu, tanpa palu), menawarkan lutut mereka kepada pemain yang berani menantang.
Q15. Apa mini game tambahan favorit Anda?
Game ini akan menambah sejumlah mini-game tambahan setelah menyelesaikan level, tetapi "Danwan Sockeye Salmon Group" terpilih sebagai juara pertama dengan 2-6 tempat lebih banyak dari jumlah total suara. Mungkin karena "Sockeye Salmon Group" tidak bisa lagi digunakan. Khawatir dengan juri sekolah yang berat, dan bersenang-senang dengan karakter yang Anda suka, pemain yang belum bisa menyelesaikan belenggu di artikel ini juga bisa menikmatinya.
Q16. Berapa banyak poin yang bisa Anda berikan pada game ini secara umum? (Sistem persentase)
Meskipun penggemar telah menyatakan bahwa game ini penuh dengan niat jahat, setelah lebih dari 5000 suara dihitung, pemain dengan 91-100 poin masih menyumbang paling banyak, dan tingkat kepuasan rata-rata telah mencapai 83,3 poin. Dalam hal komentar, pendapat pada bab terakhir adalah dasar penilaian utama.Selain itu, metode yang digunakan oleh Wangma, Akamatsu dan karakter lain dalam kasus ini, serta wasit akademis yang berkembang dari permainan ini, semuanya telah meningkatkan evaluasi pemain terhadap permainan ini.
Q17. Apa yang ingin Anda sampaikan ke tim produksi?
· Saya juga ingin memainkan sistem "Scrum Diskusi"
Silakan coba gaya permainan wasit sekolah yang berbeda
· Saya ingin memainkan permainan santai dengan gaya yang dikabarkan
· Terima kasih telah membuat game yang paling putus asa
· Sangat tertipu oleh struktur dunia itu
· Tolong jadikan Akamatsu Kaede pahlawan sejati!
· Ingin melihat Tianhai adalah rumor sang protagonis
Ringkasan wawancara dengan Xiao Gao P
Banyak pemain mengatakan bahwa cerita bab pertama sangat berdampak
Xiao Gao: Bagaimanapun, bab pertama adalah untuk menarik pemain ke cara pandang game sekaligus, jadi bab pertama dari setiap game dalam seri "Proyektil" sangat berdampak. Kali ini kami juga percaya pada "tidak bisa kalah dari game sebelumnya". Untuk membuatnya.
Kapan protagonis Akamatsu Feng meninggalkan game di awal game?
Xiaogao: Saya benar-benar memikirkan metode ini dari awal. Saya telah melihat metode serupa di novel, tetapi tidak di dalam permainan. Namun, ketika menulis skrip, kami merasa kesulitan, tetapi kami telah mengatasi masalah ini dengan baik dan menyelesaikannya. Naskah yang bagus.
-Membahas Scrum diterima dengan sangat baik oleh para pemain
Xiao Gao: Ini adalah pertama kalinya seri ini mengadopsi bentuk debat tatap muka. Kami juga merasa sangat menarik selama produksi. Juga bagus bisa bertarung dengan mitra dalam wasit yang keras. Saya sangat senang para pemain memiliki ide yang sama dengan kami.
Aku merasa sangat terpolarisasi tentang akhirnya
Xiao Gao: Jika ada orang yang membenci pasti akan ada orang yang menyukainya. Tujuan kami adalah menciptakan sentuhan yang hanya bisa dialami oleh "Dangwanlunpa".
Meskipun "Gravity Fantastic World Ending Chapter" terbaru adalah untuk platform PS4, seri ini juga dimulai dari platform PSV, mengoperasikan gravitasi untuk bergerak bebas di kota 3D, pesona unik ini telah memenangkan cinta banyak pemain. Aksi dan grafik dari karya baru ini telah ditingkatkan secara signifikan, dan banyak elemen baru telah diperkenalkan, dan misteri yang tersisa di karya sebelumnya juga telah terpecahkan. Apa pendapat pemain tentang game ini? Lihatlah 673 jawaban survei yang dikumpulkan.
Q1 Status izin dan waktu bermain.
Lebih dari sebulan telah berlalu sejak rilis. 90% dari pemain yang menjawab telah menyelesaikan level. Tingkat pembersihan masih relatif tinggi. Lebih dari separuh waktu yang dihabiskan untuk bermain sampai level tersebut diselesaikan, jawabannya adalah lebih dari 30 jam, meskipun banyak yang sangat cemas Mereka yang telah selesai bermain, tetapi lebih banyak pemain masih merasakan elemen yang dapat dimainkan secara mendalam di dalam game.
Q2 Apakah Anda pernah memainkan game sebelumnya?
Ini merupakan sekuel dari serial tersebut, sehingga lebih dari 90% responden memiliki pengalaman memainkan game sebelumnya. Game sebelumnya dirilis pada versi PSV pada tahun 2012 dan versi PS4 pada tahun 2015, termasuk mereka yang pernah memainkan kedua versi tersebut. Di antara responden tersebut adalah Hampir 80% orang memainkan versi PS4 dari game sebelumnya. Banyak orang melihat pratinjau dan meninjau sebelum memainkan game ini untuk platform PS4.
Q3 Bagaimana perasaan Anda tentang kesulitan dan jumlah konten game?
Kesulitan permainan dapat diubah kapan saja dalam permainan, sehingga tidak banyak orang yang menganggapnya "sulit", namun beberapa pemain mengatakan bahwa beberapa tugas dengan keterampilan terbatas ternyata sulit bahkan dalam mode sederhana. Mengenai konten gamenya, lebih dari separuh pemain merasa puas.Ini adalah versi khusus PS4. Dibandingkan dengan game platform PSV sebelumnya, petanya lebih luas dan memperkenalkan sebagian besar elemen baru.Meski banyak orang yang telah memainkan game sebelumnya, mereka tetap merasa kali ini berat. Penuh.
Q4 Menurut Anda, apa keuntungan dari game ini?
Mengenai kelebihannya, metode menjawab gratis diadopsi.Dari pendapat yang dikumpulkan, tempat yang paling mempesona bagi pemain terutama adalah gambar, aksi gravitasi, soundtrack asli, dll, seperti yang diharapkan. Agak mengejutkan (?!) Bahwa beberapa pemain menganggapnya sebagai "mode fotografi", dan fungsi kamera juga merupakan elemen baru yang ditambahkan kali ini. Berjalan di kota sangat kompatibel dengan game tersebut. Ada juga elemen jaringan dan plot dengan akhir yang sempurna.
Q5 Apakah Anda puas dengan dramanya?
Dibandingkan dengan pekerjaan sebelumnya, yang jelas menggali lubang dan meninggalkan banyak misteri, pekerjaan ini akhirnya menemukan bayangannya, tetapi tidak menjelaskan semuanya, tetapi masih menyisakan beberapa detail misterinya, sehingga dalam penyelidikan plot, Banyak orang peduli dengan misteri ini. Begitu pula untuk perkembangan chapter terakhir, beberapa orang merasa bahwa "temponya bagus", tetapi beberapa pemain merasa terlalu cemas, sehingga setiap orang memiliki pendapatnya sendiri-sendiri sehingga menimbulkan perbedaan dalam evaluasi plot. Meski begitu, kebanyakan orang positif tentang plot tersebut.
Q6 Pemandangan apa yang paling mengesankan?
Mengenai hal ini, adegan dari chapter terakhir hingga bagian akhir sangat mengesankan, dan ekspresi Ruiwen yang saya lihat di akhir dikenang oleh banyak pemain. Yang kedua adalah pertarungan BOSS, karena melibatkan spoiler, saya tidak akan menjelaskannya secara detail, dan pemain yang peduli harus memastikannya sendiri. Ada juga adegan di mana Kate dan Ruiwen tidur di ranjang yang sama setelah prolog hingga akhir, dan Kate bernyanyi di atas panggung.
Q7 Karakter mana yang Anda suka?
Survei popularitas karakter, kecuali karakter yang dipublikasikan di situs resmi, didasarkan pada jawaban gratis.Selain tiga karakter utama, karakter baru yang muncul sejak generasi kedua semuanya berperingkat tinggi, dan satu-satunya yang dapat memilih karakter tak terduga masuk sepuluh besar. Yang berperan adalah Yunika, dia tampil sebagai lawan Kate di game sebelumnya, dan popularitasnya memang tidak rendah.
T8 Apa saja proyek peningkatan prioritas?
Kate dapat ditingkatkan dengan permata yang ditempatkan di berbagai tempat di kota.Ada 6 jenis item peningkatan, dan mana yang ingin Anda tingkatkan terserah preferensi pemain. Pertarungan pada game sebelumnya berbasis pada gravity kick, jadi lebih banyak orang yang memperkuat tendangan gravitasi, namun untuk membuat pertarungan lebih bebas, lebih banyak orang mengutamakan penguatan gravitasi Grab.
P9 Bagaimana perasaan menggunakan keterampilan gravitasi dengan fitur gravitasi baru?
Dalam karya ini, fitur gravitasi baru telah ditambahkan ke Kate. Fitur baru ini memiliki performa terbaik dibandingkan dengan keadaan normal. Dapat digunakan sesuai situasi untuk membuat game lebih menarik. Sebagian besar pemain merasa positif dengan fitur baru ini.
Q10 Apa kesan Anda tentang musik?
Musik adalah salah satu elemen penting yang dapat membuat pemain merasa lebih baik saat bermain di dalam game.Seperti karya sebelumnya, musik yang digubah oleh Kokai Tanaka (dan musik "One Piece") tidak diragukan lagi sangat dipuji.
Q11 Tentang elemen mendalam yang dapat dimainkan
Elemen yang dapat dimainkan secara mendalam dari game sebelumnya terutama berfokus pada tugas tantangan sampingan. Lainnya termasuk menemukan jalan pintas ke penutup lubang got. Selain di atas, berbagai elemen yang dapat dimainkan secara mendalam seperti pemburu harta karun dan bidang penggalian telah ditambahkan. Dan apakah para pemain dalam game ini bersenang-senang dari elemen-elemen ini? 64% dari pemain menyelesaikan semua tugas, dan 352 orang menemukan 21 penutup lubang got semua. Tampaknya semua orang masih menikmatinya.
Q12 Apa kostum, aksi, dan pemandangan fotografi favorit Anda?
Elemen baru yang ditambahkan dari game ini adalah pemotretan, yang sangat populer, dan para pemainnya masih sangat senang bermain di SNS. Foto dapat diambil sesuka hati di dunia game yang luas, dan tidak ada tujuan atau hadiah yang jelas, tetapi ini adalah elemen yang dapat dimainkan secara mendalam dalam arti lain, dan tidak ada akhir. Saat mengambil foto, apa saja pakaian dan pose favorit para pemain? Dilihat dari hasil voting, pakaian kerja mining menjadi pakaian favorit, disusul dengan pakaian putih Kate. Kebanyakan pose favoritnya adalah dalam keadaan santai.
Banyak orang mengambil lebih dari 100 foto yang tidak berhubungan dengan tugas. Sepertinya semua orang sangat menyukai elemen ini. Berbicara tentang FFXV, banyak orang yang terlalu kecanduan fotografi.
Q13 Apakah Anda puas dengan elemen jaringan?
Meskipun pemain tidak berinteraksi langsung satu sama lain melalui internet, namun masih ada kompetisi dalam bentuk permainan waktu dan pertempuran.Meskipun unsur-unsur internet ini bukan konten kebajikan, para pemain tidak terlalu puas, tetapi kebanyakan orang merasa puas.
Q14 Apakah Anda sudah membeli periferal terkait?
Karya-karya karakter atau musik yang paling populer akan dibeli oleh banyak orang yang membeli figur dan CD soundtrack mereka.Dalam survei situasi pembelian perangkat-perangkat seri tersebut, 2 CD soundtrack adalah yang paling populer, diikuti oleh buku panduan.
Q15 Berapa skor kepuasan keseluruhan untuk pekerjaan ini?
Berdasarkan skor penuh 100 poin, 469 pemain memberikan penilaian tinggi 90 hingga 100 poin, dan 163 di antaranya memberikan skor penuh, sehingga skor kepuasan rata-rata 90,8 tinggi. Nampaknya para pemain yang menjawab semuanya adalah fans game, dan sangat sedikit orang yang memberikan skor rendah, terlihat bahwa ini memang masterpiece yang merespon ekspektasi fans.
Q16 Harapan apa yang ingin Anda wujudkan untuk game ini di masa mendatang?
Gim yang sangat puas ini masih banyak penyempurnaan dan penambahan, tentunya ada juga pemain yang berharap agar seri ini tidak menjadi akhir, dan serial tersebut bisa dilanjutkan.
· Sayang sekali seri potensial seperti ini berakhir seperti ini. Saya menantikan cerita atau sekuel tambahan selain Ruiwen DLC!
· Jika Anda dapat berbelanja di kota atau berbicara dengan penduduk, itu akan menjadi permainan yang tak terkalahkan!
· Saya berharap dapat memanggil karakter dengan bebas dalam mode kamera.
· Saya berharap manhole cover dapat ditemukan dengan lebih mudah.
· Alangkah baiknya jika Anda bisa memasuki gedung.
- Salah satu roh sentimental generasi pertama "Pokémon", burung besar, sebenarnya sangat biasa setelah Mega?
- Asian Games LOL tidak bisa menonton siaran langsungnya, kalimat dari empat komentator utama LPL membuat orang sedih
- Kelas pemrograman anak-anak yang populer: Orang tua di Cina bersalah karena "kecemasan garis start" lagi?
- Apakah kamu mengambilnya? Pemain Fantasy Westward Journey menghabiskan 150.000 untuk membeli 175 inci persegi dengan porselen biru dan putih rubah es berekor sembilan