PC selalu tidak seperti PlayStation atau Xbox sebagai platform game terpisah, tetapi ia berbagi aliran turbulensi ini dengan mereka dan merupakan raksasa tersendiri.
Meskipun formulir ini memungkinkan mereka untuk memiliki lebih banyak inovasi dan eksperimen, menggunakan Steam, yang masih berantakan dan penuh masalah pada tahun 2018 sebagai contoh, menjadi semakin kurang cocok untuk tim pengembang kecil atau penulis individu. Dan perusahaan besar seperti Activision dan Bethesda telah menemukan bahwa membangun platform sendiri bukanlah masalah - apakah itu fenomena seperti "League of Legends" atau "Fortnite", atau "Star Warframe" Karya-karya kuasi fenomenal seperti "Road of Exile" dan "Road of Exile" mulai membangun platform mereka sendiri.
Faktanya, perusahaan besar telah membangun platform game mereka sendiri selama beberapa tahun, tetapi tahun ini ada dua kuda hitam yang sangat tidak terduga - Discord dan terutama Epic. Entah itu pabrik besar atau bengkel kecil, mereka sebenarnya sedang mencari cara untuk menghilangkan Steam. Baik atau buruk, ini membuat lingkungan game PC lebih terfragmentasi dibandingkan beberapa tahun yang lalu. Pandangan yang lebih optimis adalah bagi para pengembang game, terutama tim pengembang kecil dan menengah yang berada dalam situasi sulit, mereka akan memiliki lebih banyak peluang dan pilihan serta mencoba lebih banyak hal baru. Masa keemasan game indie di awal tahun 2010 memang belum muncul kembali, namun setidaknya ada peluang dan harapan yang lebih besar dari era ketika Steam mendominasi dunia. Selanjutnya, mari kita tinjau status industri game PC di tahun 2018 untuk sebagian besar pemain PC. Hari ini, pertama-tama kami akan menyampaikan laporan tahunan Steam tahun 2018:
Uap
Dalam laporan tahunan kami tahun lalu, kami menyebut Steam sebagai "kumpulan pasar, komunitas, ide, dan sistem yang membengkak dan besar meskipun hal-hal ini berantakan dan bahkan menyusut, mereka saling bergantung dan bersimbiosis." Kebuntuan ini masih butuh kesempatan cepat atau lambat, dan 2018 bisa dikatakan sebagai peluang seperti itu.
Setelah lama dibombardir oleh para pemain dan tokoh sosial, Steam akhirnya mulai menyelesaikan masalah kelompok organisasi-organisasi kebencian tersebut di platform pada awal tahun. Mereka menghapus kelompok diskusi kelompok supremasi kulit putih, kelompok anti-Semit, dan kelompok rasis, tetapi mereka tidak memberikan hasil akhir dari perlakuan tersebut, juga tidak memperbaiki celah sistem yang memungkinkan organisasi-organisasi ini untuk lahir.
Selain itu, juga dibombardir oleh review buruk - setelah Steam menambahkan tabel tren evaluasi pada akhir 2017 - menjadi sangat aktif tahun ini, apakah itu setting jenderal perempuan dalam game sejarah atau kecepatan pemotongan harga dan diskon yang terlalu cepat. Pengguna akan melampiaskan "ketidakpuasan" mereka dengan cara ini. Ada juga sekelompok "gamer tangguh" yang telah mencoba segala cara yang mungkin untuk membuktikan bahwa sebuah game adalah game yang "mengubah kulit", dan kesal karena para pengembang ini hanya ingin menghasilkan uang dengan cepat dan tidak pantas mendapatkan rasa hormat yang pantas mereka dapatkan. Jika Anda telah menggunakan Steam cukup lama, Anda harus tahu bahwa panggilan semacam ini terdengar setiap tahun, tetapi tahun ini sangat keras. Pada bulan September, Steam mengumumkan bahwa mereka akan membentuk tim peninjau pidato komunitasnya sendiri, tetapi sejauh ini tim ini tampaknya belum menyelesaikan masalah yang ada.
Tahun ini, publik juga mengkritik struktur platform Valve, dan strukturnya meningkat pesat setelah ada masalah. Salah satunya adalah bahwa game seperti "Active Shooter" yang mempromosikan penembakan dan kekerasan di sekolah dinamai oleh media arus utama, dan pengembang telah melakukan kontradiksi terhadap aturan Steam dalam game yang berisi konten dewasa. Untuk mengatasi masalah ini, Valve tidak menginvestasikan sumber daya dan pengalamannya ke dalam desain tinjauan dan aturan yang lebih baik, tetapi memilih untuk merilis dirinya sendiri sepenuhnya - selama tidak ada game "ilegal atau curang" yang dapat diletakkan di rak sesuka hati. Dengan melakukan ini, Valve membuka kotak Pandora. Kotaku pernah mengomentari perilaku agensi V dalam sebuah editorial:
Valve menolak untuk mengakui lingkungan politik Steam, dan platform lain, seperti raksasa platform sosial seperti Facebook, juga akan jelas menghadapi kontradiksi antara budaya dan politik sambil menganut konsep kebebasan teknologi. Jelas Valve tahu bahwa neo-Nazisme bukanlah hal yang baik-itu bisa dilihat dari inventaris skala besar setiap kali dinamai oleh media berita arus utama. Namun demikian, Valve memiliki beberapa perbedaan dalam mengakui dan memahami pengaruh marginal budaya dan politik Steam. Tapi jelas, mereka tahu seberapa besar pengaruh yang mereka miliki di tempat lain. Mereka tahu arti dan pentingnya bagi pengembang game PC. Senior agensi V Johnson berkata: "Jika Anda seorang pengembang, kami tidak bertanggung jawab untuk meninjau konten kreatif Anda. Ini adalah pilihan Anda sendiri." Meskipun ini tampak seperti teori "kebebasan berbicara" Bagaimanapun, Valve bukanlah agen pemerintah, dan secara teori, game yang tidak bisa dijual di Steam pasti bisa menemukan saluran lain. Tetapi Valve tahu bahwa mereka adalah raja dari platform ini - platform yang hampir memonopoli pasar PC - tetapi mereka tidak ingin mengambil tanggung jawab yang sesuai.
Selain mengubah kebijakan, Steam juga terus menghapus berbagai game yang tidak sesuai di perpustakaan, dan selanjutnya menerapkan pembatasan yang tidak konsisten pada game porno. Khusus untuk yang terakhir, meski game dewasa tanpa sensor telah dijual sejak September, baru-baru ini mereka mengumumkan akan melarang rilis game yang karakternya terlihat terlalu muda. Jelas, tidak peduli siapa itu, kebijakan rilis sendiri Steam akan menyebalkan di masa depan.
Selain itu, fondasi Steam tahun ini agak terguncang. Semakin banyak pengembang mengungkapkan ketidakpuasan mereka dengan berkurangnya manfaat dari rekomendasi peringkat algoritme Steam, dan perusahaan besar seperti Bethesda dan Activision telah menyerahkan Steam dan beralih ke platform gim mereka sendiri untuk merilis mahakarya tersebut. Selain itu, pada bulan Desember tahun ini, Epic, pengembang game "Fortnite" -lebih populer daripada Steam dalam beberapa hal-meluncurkan platform toko game online-nya sendiri. Selain itu, mereka juga akan membagikan lebih banyak keuntungan kepada pengembang (untuk Pendapatan penerbit adalah 88% vs. Steam's 70%), menciptakan aturan yang lebih rinci dan komunitas ramah lingkungan sebagai nilai jual. Meski Epic juga aktif bekerja untuk meluncurkan game yang lebih eksklusif, banyak developer - terutama developer yang tidak menyukai dominasi Steam dan liberalisme yang ekstrim - berharap Epic bisa menjadi pemimpin baru. Baru-baru ini, Steam akan memberi penerbit game penjualan melebihi satu juta dolar dengan kebijakan saham yang lebih tinggi, yang memungkinkan lebih banyak pembuat game independen untuk bertukar tempat.
Terlepas dari masalah ini dan lainnya, Steam masih merupakan platform toko terbesar di bidang game PC, dan masih memberi pengguna dan pengembang kenyamanan dan kemudahan yang tidak dapat ditandingi oleh orang lain. Selain itu, mereka juga melakukan beberapa tindakan berwawasan ke depan, seperti peluncuran Steam China baru karena popularitas Steam di China.
Setelah Perfect World mengumumkan pada bulan Juni tahun ini bahwa mereka akan bekerja sama dengan V Society untuk membawa Steam ke China, CEO Perfect World Xiao Hong mengatakan bahwa perusahaan akan meluncurkan lebih banyak produk game melalui STEAM China untuk menyediakan konten dan keunggulan berkualitas tinggi kepada para pemain dan pengembang China. Pengalaman dan layanan. Tentunya bagi para player dan developer, baik atau buruknya area China ini belum diketahui, Singkatnya 2019 tidak akan mudah.
Besok, kami akan menghadirkan ringkasan tahunan dari platform lain di sisi PC, jangan lewatkan!
- Lone Ranger memasukkan "generasi ke-2 Nuo Tianwang" ke dalam mulutnya, dan kombinasi Dongdongbo adalah rencana sepuluh tahun
- Salah satu roh sentimental generasi pertama "Pokémon", burung besar, sebenarnya sangat biasa setelah Mega?
- Asian Games LOL tidak bisa menonton siaran langsungnya, kalimat dari empat komentator utama LPL membuat orang sedih