Dengan S7 menetap di China, internasionalisasi e-sports telah menjadi tema utama perkembangan e-sports tahun ini. Dari permainan khusus hingga proyek massal, e-sports telah menaklukkan banyak pemain dengan pesonanya yang unik.
Namun, game bukan hanya MOBA. Game FPS yang merupakan pencetus e-sports juga dihidupkan kembali. Mari kita ikuti waktu mundur, ulas sejarah game FPS, dan jelajahi titik awal perkembangan game.
Mari kita lihat kembali ke akhir abad 20. Mungkin tidak ada yang menyangka bahwa pengenalan komputer dan game akan sepenuhnya mengubah kehidupan bertahun-tahun kemudian. RocketBoy (Meng Yang), Alex (Bian Zhengwei), dan MZiN (Ma Zhe) yang lahir di tahun 1980-an tidak akan pernah bermimpi menjadi bintang paling bersinar di era ini. Dan semua ini didasarkan pada FPS --- game penembak orang pertama.
Menelusuri asal FPS
Pada tahun 1974, lahirlah dua game, Spasim dan Maze War. Meskipun kedua game ini, yang menggunakan vektor dan garis untuk mensimulasikan perspektif penembakan orang pertama, adalah pencetus game FPS, mereka tidak meninggalkan terlalu banyak jejak di jalur historis.
Skrip 2D dan perspektif 3D dari "German Headquarters 3D", "Doom" yang dirilis pada tahun 1993 dan "Quake" yang dirilis pada tahun 1996, benar-benar mewujudkan perspektif 3D pertama dari "Quake", ini semua adalah IDSoftware klasik. Mesin "Quake2" kemudian dipinjam oleh Valve untuk mengembangkan Half-Life dan CS.
Delta Special Forces yang rilis pada tahun 1998 juga memberikan kontribusinya sendiri untuk pengembangan game FPS, Setting yang hanya membawa senjata terbatas diwarisi oleh game FPS selanjutnya.
Sebagai karya perintis sejati game FPS, dari Quake1 hingga Quake3, mesin dan game itu sendiri terus berubah, sehingga sistem PVT Quake telah dikembangkan dengan sempurna, sistem kompetitif berdasarkan sistem PVT telah dibuat, dan acara terkait telah dikembangkan secara bertahap. . Perubahan mesin yang konstan memungkinkan lahirnya CS.
Quake3 telah membuat peningkatan lebih lanjut berdasarkan Quake2: pengalaman bermain game yang lebih lancar, pengoperasian yang lebih sederhana, layar yang lebih baik, dan keseimbangan senjata. Melihat ke belakang hari ini, kita akan menemukan bahwa sejarah evolusi dari seri Quake seperti versi singkat dari sejarah game FPS. Namun, Quake melakukan lebih dari yang kami kira.
Meng Yang: Bintang game FPS pertama!
Meng Yang, ID: RocketBoy, FPS pertama China, tidak ada yang bisa mengalahkannya di hari-hari awal FPS. Ketenaran Meng Yang didasarkan pada "Tantangan Jutaan Tembok Besar", mengandalkan DOOM3, Meng Yang memenangkan jutaan pertamanya dalam hidupnya. Dari perspektif hari ini, Meng Yang adalah bintang e-sports pertama yang lahir di bidang FPS. The Great Wall Millions Challenge berlangsung pada tahun 2004.
Pada tahun 2004, sebuah perusahaan hardware komputer di Taiwan, "Abit Corporation" mengadakan "Abit Fatal1ty Great Wall DOOM3 Million Challenge", proyeknya adalah "DOOM3", yang juga merupakan game yang diproduksi oleh id Software, yang sangat mirip dengan Quake3. Hanya saja bonusnya 1 juta RMB dan bukan dollar AS, tapi jumlah inipun masih bonus yang sangat dilebih-lebihkan.
Meskipun Meng Yang telah menjadi pemain top dalam proyek Quake sebelumnya, ia melanjutkan kejayaannya di DOOM3 melalui latihan singkat. Bahkan jika kondisi permainan sangat keras, misalnya, peta telah lama dipilih oleh Fatal1ty Sebelum pertandingan resmi, Meng Yang tidak bisa mengawasinya dan pemain lain, dan harus mundur sejauh 200 meter.
Tapi pertandingan berakhir tanpa ketegangan dan berakhir dengan 25: 2. Adapun dua poin Fatal1ty, Meng Yang menganggap status Fatal1ty sebagai teman internasional dan merasa bahwa tidak perlu melangkah terlalu jauh dengan "18 larangan kekerasan berdarah." Kejadian ini kemudian menjadi cerita bagus dalam sejarah FPS.
Dalam CPL Winter Games yang diadakan di Dallas, USA pada 22 Desember 2004, Meng Yang mengalahkan Nomadic, pemain nomor satu di Amerika Serikat, dan Dragon, pemain Eropa nomor satu di Jerman, dan memenangkan $ 9.000 dan dunia "DOOM3" yang signifikan. Juara, ini juga kejuaraan dunia pemain tunggal pertama China.
Kisah Meng Yang, Quake dan DOOM akan segera berakhir di sini. Munculnya seri Quake and doom telah mengubah persepsi pemain terhadap game tersebut. Sistem kompetitif yang dibangun pada mode PVP memungkinkan e-sports untuk berakar. Meskipun ada sedikit banyak masalah dengan sistem kompetisi CO, konten game itu sendiri, profesionalisme dan spesifikasi acara, dll., Di era pencerahan e-sports itu, signifikansi kedua game ini tidak diragukan lagi.
Seperti yang telah disinggung sebelumnya, sejarah iterasi dari seri Quake bisa dikatakan sebagai sejarah perkembangan game FPS. Pengalaman bermain game yang lebih mulus, operasi yang lebih sederhana, grafik yang lebih baik, dan keseimbangan senjata semuanya memandu pengembangan CS, dan jaringan telah menyebabkan munculnya CF, CSOL, CS: GO, dan OW.
Hal terakhir yang harus saya sebutkan adalah bahwa Meng Yang juga muncul kembali setelah peluncuran Overwatch. Teknologinya yang kuat membuat kita menyesali bahwa veteran ini sepertinya telah menghindar. Waktu Lebih penting lagi, kami telah melihat warisan dari game FPS.
Jika Quake dan DOOM membuka chapter kompetisi FPS, Counter-Strike pasti meninggalkan pukulan terkuat dalam sejarah FPS. Bahkan pada saat CS: GO diluncurkan, CS1.5 dan CS1.6 belum menghilang di warung-warung Internet. Mari kita tarik kembali pikiran kita ke era liar itu dan lihat jalannya permainan hebat ini.
Kelahiran Counter-Strike: kebetulan yang tidak disengaja
Pada musim panas 1998, Valve membuat blockbuster di E3 Game Show dengan karya yang disebut "Half-Life". Tingkat perkembangan yang sempurna hampir menyulitkan kritikus paling kritis untuk angkat bicara. Lebih dari 40 media menganggap ini sebagai "Annual" Game terbaik ".
Setelah sukses besar, Valve tidak memonopoli keunggulan teknologi seperti pesaing mereka, tetapi mengungkapkan kode sumber dari game "Half-Life" di Internet! Perilaku ini, yang terlihat sangat aneh pada saat itu, adalah Perkembangan CS selanjutnya telah meletakkan fondasi penting.
Alasan mengapa kelahiran CS merupakan kebetulan yang tidak disengaja adalah karena perkembangan CS hanyalah ulah tidak disengaja dari dua anggota Valve, Jess Cliffe dan Minh Gooseman, untuk melewati masa-masa yang membosankan.
Serangan balik yang dibuat dengan kode sumber Half-Life 1 awalnya tidak memiliki favorit AK47 dari para bandit, atau elang gurun yang kuat, atau de_dust2 yang disukai oleh pemain global. 10 jenis senjata, bug permainan yang tak terhitung jumlahnya Dan empat peta yang sudah lama hilang adalah serangan balik aslinya. Meski tidak sempurna, itu cukup bagus sebagai kerangka.
Dari September 1999 hingga September 2000, selama lebih dari setahun, tim Valve terus-menerus memperbarui versi beta berdasarkan umpan balik pemain. Akhirnya, setelah 7 penyesuaian besar, Beta7.0 lahir. Pada 11 September, di hari yang tidak terlalu baik ini, CS bertemu dengan pemain di seluruh dunia untuk pertama kalinya, membuka tirai era baru.
Munculnya Counter-Strike: pertunjukan pribadi yang penuh gairah
Meskipun versi CS1.0 relatif dekat dengan versi 1.6 yang lebih baru di bingkai utama, masih banyak tempat yang tidak masuk akal tetapi menarik di dalam permainan. Misalnya sniper rifle yang sangat kuat hingga bisa membunuh meski mengenai rambut, yang membuat awal field FPS muncul Ksharp dan JonnyR dan dewa sniper lainnya;
Pemain bisa melompat dan berjalan seperti kanguru.Teknik ini dikabarkan dilakukan oleh Nip's Heaton.Menggunakan teknik ini dapat mengubah Hit Box yang diperlukan untuk penentuan permainan, sehingga mengurangi kemungkinan dipukul dan membuat berjalan Suara langkah kaki menghilang, selain itu, karakter dapat melakukan headshot dengan akurat di udara. Pengaturan permainan yang tidak masuk akal ini dari perspektif saat ini telah melipatgandakan bakat pribadi beberapa penembak di era ketika tidak ada rasa taktik tim.
Ketika versi 1.1 populer pada pertengahan tahun 2001, baik Ksharp dan Johnny R menjadi populer di Internet dengan kecepatan reaksi seperti kilat dan keahlian menembak yang mematikan dan akurat yang sangat mengagumkan, dan dikenal sebagai dewa dunia. Meskipun Ksharp memimpin tim 3D untuk memenangkan beberapa kejuaraan dunia di tahun-tahun berikutnya, dia tidak pernah mereproduksi penampilan mengejutkan di video tersebut. Ini bukan karena level Ksharp telah turun, tetapi karena revisi versinya telah melemahkan pengaruh kemampuan pribadi pada pertempuran. Hal yang sama berlaku untuk Johnny R.
Populer lainnya adalah pria Nordik yang kekar-Heaton, dia bukan penembak jitu, karena senjatanya yang terkenal adalah AK47. Kombinasi unik dari tembakan sapuan titik dan percikan air adalah unik di era itu. Gayanya yang kuat telah memberinya popularitas yang sangat tinggi. Kesuksesannya memberi tahu pemain di seluruh dunia bahwa dia bisa mengalahkan dunia tanpa menembak.
Secara umum, dari versi 1.0 ke versi 1.3 adalah era lompatan yang serba cepat Reaksi pertama orang-orang di medan perang bukanlah berjongkok, bukan menembak, tetapi melompat. Biarkan diri Anda mengosongkan diri terlebih dahulu, lalu cari peluang untuk membunuh musuh. Ini adalah periode khusus dalam sejarah perkembangan CS. Meskipun pertunjukan pribadi yang penuh semangat telah mempopulerkan banyak pemain bintang, semua yang melanggar prinsip balistik akan berakhir di akhir versi ini. Terminator adalah versi 1.4 yang berumur pendek.
CS1.5 dan profesionalisme
Meskipun 1.4 hanya ada selama dua minggu, itu masih menyisakan angka yang hampir tidak bisa dia hapus. Valve menambahkan jeda setelah melompat dan membatalkan akurasi tembakan lompatan di versi 1.4. Kedua perubahan ini memperlambat ritme CS. Versi 1.5 benar-benar membawa CS ke puncaknya.
Saat itu, Eropa dan Amerika Utara adalah dua kawasan dengan level CS tertinggi di dunia, dan banyak tim CS terkenal dan bintang-bintang berbakat muncul satu demi satu. NIP, SK, FNATIC, Neo, elemen, hutan, heaton. . . . Sebagian besar dari nama-nama yang bersinar dalam ingatan ini berasal dari era itu. Dengan semakin banyaknya kompetisi komersil, exposure rate beberapa tim kuat dengan performa stabil mulai meningkat. Seiring bertambahnya jumlah fans, nilai tim kuat pun diunggulkan dan didukung oleh bisnis. Ini adalah bentuk awal profesionalisasi pemain CS.
Hasil dari profesionalisasi adalah persaingan yang tak terelakkan. Untuk memaksimalkan keuntungan komersial, beberapa tim mulai "menumpuk" penembak tingkat tinggi untuk mencapai kesuksesan, yang paling terkenal adalah SK Swedia pada tahun 2003. Pendahulu SK adalah tim kuat lain di Swedia yang memenangkan kejuaraan dunia, NIP. Setelah menyerap dua ace Heaton dan Potti dan beberapa pemain kuat, SK telah berada di antara tim teratas di dunia sejak 2002.
Baru setelah manajer SK menggali Elemen Kuda Hantu dari tim eOL saingannya, bidang FPS mengantarkan dinasti SK. Dari pertengahan tahun 2003 hingga awal tahun 2004, tim SK memainkan rekor luar biasa di semua kompetisi resmi, memenangkan dua kejuaraan CPL, 1 kejuaraan WCG, 1 kejuaraan Eropa dan banyak kompetisi kecil dan menengah. Judul kejuaraan. Dinasti SK adalah fenomena paling luar biasa di era 1.5. Hingga saat ini, belum ada tim yang bisa meniru dominasi SK yang menakutkan, termasuk diri mereka sendiri.
Sementara perkembangan profesional CS di Eropa berjalan lancar, pemain domestik seperti Alex masih meraba-raba dalam kegelapan.
Alex: Dari remaja hingga pemain profesional
Jika berbicara tentang pemain CS profesional di China, saya yakin Alex Bian Zhengwei pasti salah satu wakilnya.
Alex menikmati bermain sepak bola sejak kecil dan sangat berbakat. Alex muda telah mengalami degradasi dan pembubaran tim serta bermain bola liar. Hingga tahun 2001, Alex terjebak dalam pusaran air kehidupan tanpa bola untuk dimainkan dan tanpa penghasilan. Pada usia 19 tahun, dengan kekecewaan dan kebingungan yang mendalam, dia dengan acuh tak acuh melepaskan impian sepak bolanya, tetapi secara tidak sengaja jatuh ke dalam pelukan CS dan membuka diri Dunia baru.
Pada Juli 2001, Alex bersentuhan dengan CS. Walaupun pertama kali bermain CS, dia muntah karena suatu alasan, tetapi karena semua orang di sekitarnya bermain, Alex bertahan, dia tidak muntah lagi dan bermain lebih baik. Selanjutnya, Alex, seperti pemain lain di era itu, berkeliaran di berbagai tim, dengan gaji yang sedikit, dan mengalami baptisan kompetisi. Baru setelah Alex dan mantan anggota tim EVIL | UF Mahdi, ipig, Sprite, dan Luckyboy membentuk tim deViL United yang menjadi terkenal dan mengikuti kualifikasi WCG. Nasib Alex mulai berubah.
Lawan yang menghalangi deViL UnitedWCG pada saat itu adalah lineup mewah yang terdiri dari pemain legendaris dengan halo legendaris dalam sejarah CS Tiongkok. Misalnya oleh bintang veteran CS legendaris RAJA Tim ICE dipimpin oleh Alex, tim wNv kemudian bergabung dengan Alex, dll. Masing-masing menjadi tulang punggung deViL United, yang baru terbentuk selama sebulan.
Perlu disebutkan bahwa pada akhir tahun 2003, Administrasi Umum Olahraga Negara mengumumkan di Aula Besar Rakyat bahwa e-sports adalah olahraga ke-99 yang dikembangkan secara resmi dan menyelenggarakan National E-sports Games (CEG) untuk mengembangkan olahraga ini.
Penurunan Counter-Strike: upaya gagal dan diperbarui
Kembali ke CS, untuk menghentikan invasi pembajakan dan untuk lebih efektif mengontrol pengguna CS, Valve meluncurkan platform Steam dan versi 1.6 yang mengandalkan platform ini. Meskipun konten versi 1.6 dari gim tersebut dengan cepat dikenali oleh pengguna dan acara, pengguna tidak menerima platform Steam dan fungsi jaringan area lokal yang menghilang-versi 1.6 dari CS harus terhubung ke server Valve melalui platform Steam untuk memainkan gim.
Meskipun sebuah acara bernama GXG dianugerahi hadiah kejuaraan sebesar 100.000 dolar AS dalam upaya untuk menyelamatkan 1,6, peretas terus menyerang server Valve untuk membuat acara tersebut tidak mungkin. Akibatnya, penyelenggara kehilangan lebih dari 1 juta yuan, menyebabkan keributan di industri. Meskipun fitur Steam offline dirilis dua minggu kemudian, CS melewatkan masa transisi terbaik, yang juga menyebabkan popularitas seri berikutnya menurun.
Pada 3 Maret 2004, Counter-Strike: Zero dirilis, dan pada 1 November 2004, Counter-Strike: Source dirilis. Kedua permainan dengan anggur lama dan botol baru ini belum dikenali oleh para pemain. Untuk menerobos pasar, Valve menghubungi acara internasional seperti WCG dan CPL untuk secara paksa menghapus CS1.6 dan membuat proyek resmi "CS: Source" dan "CS: ZERO". Namun, hasil dari ini telah ditentang keras oleh para pemain. . Persaingan antara kepentingan komersial dan keinginan massa berlangsung selama beberapa tahun, dan akhirnya berakhir di Valve dan banyak kompetisi lainnya.
Alex dan WNV: The Legend is Over
Pada Mei 2004, di final ESWC Beijing, deViL United dari grup pecundang akhirnya kalah dari wNv. Alex sangat tidak mau menangis. Setelah pertandingan, manajer wNv Li Jie dan Ma Chao mendatangi Alex dan menawarkan 5000 yuan. Gaji memungkinkan dia untuk membentuk tim All-Star baru. Tapi Alex tidak setuju, tidak mau menyerah, berencana mengajak tim untuk mencoba lagi di WCG.
Di WCG China Finals pada bulan Juli, tim Alex tersingkir di babak penyisihan grup, yang membuatnya patah hati. Pada saat ini, manajer wNv Li Jie dan Ma Chao masuk lagi dan merasa frustrasi. Alex, yang akan mencoba lingkungan lain, menyetujui ajakan wNv.
Pada bulan Desember 2004, wNv.Gaming memenangkan Kejuaraan Raja Ogilvy setelah setengah bulan pelatihan setelah dibentuk. Sejak saat itu, Alex dengan jelas dipilih sebagai komandan tim. Dengan pemikiran keseluruhan, ditambah dengan ringkasan dan refleksi selama bertahun-tahun pelatihan sepak bola dan pelatihan tim e-sports, ia mulai membentuk pemahaman dan sistem pelatihan dan manajemen tim e-sports sendiri.
Alex mengatakan bahwa ketika dia bermain sepak bola, keuntungan terbesarnya adalah berani mengambil bola dan menerobos, tetapi di tim profesional, pelatih memiliki pilihan, pemain memiliki faksi, dan keunggulan pribadi perlahan-lahan dipoles. Ini tidak benar. Ia percaya bahwa pelatihan harus berbeda untuk setiap bakat, sehingga setiap anggota tim dapat bermain untuk keuntungan mereka sendiri, mendorong mereka untuk memainkan karakteristik mereka sendiri, dan mengkoordinasikan kerjasama tim dan pemahaman diam-diam, sehingga energi tim dapat sepenuhnya meledak.
Dengan pemikiran seperti inilah setelah Sakula bergabung di Festival Musim Semi tahun 2005, wNv.Gaming membuka era kejayaannya sendiri. Pertama dengan mudah mendapatkan kualifikasi ESWC untuk pergi ke Prancis, kemudian masuk 8 besar dunia dengan 8 kemenangan berturut-turut, dan terakhir 14:16 Kalah dari Mouz karena skor kecilnya. Kemudian KITA Memenangkan kejuaraan di G.
WCG tahun 2005 juga sangat riuh. World Finals mengadopsi permainan CSS. Game yang kelihatannya sama dengan CS ini secara fundamental berbeda dengan CS1.6. Walaupun wNv.CN memenangkan gelar kejuaraan Cina, ternyata Saya melepaskan kualifikasi saya karena saya tidak berlatih CSS sama sekali. Pada tahun 2006, WCG berubah kembali menjadi CS1.6, tetapi dengan penurunan CS, perubahan ini tidak lagi signifikan.
Setelah bertahun-tahun bekerja keras, Alex akhirnya menjadi komandan kelas dunia dan menikmati reputasi tinggi di bidang FPS di dalam dan luar negeri.
CS masih satu-satunya yang tidak berubah, namun seiring berjalannya waktu, saat ini CS sudah tidak bisa aktif lagi. Tidak ada yang bisa menghentikan datangnya gelombang game online. Suara tembakan yang familiar masih datang dari warung internet hanya dari game online.
Pada tahun 2007, kejatuhan pasar real estate AS memicu krisis keuangan global. Saat itu, perkembangan e-sports yang masih mengandalkan sponsorship juga terhambat. Namun pergantian game belum berhenti, sebuah game yang mengubah proses game FPS telah muncul, yaitu melintasi garis api.
Bahkan saat ini, para pemain hardcore jadul masih mendapatkan banyak kritik terhadap CF, namun entah itu kompetisi, sistem profesional, atau impian dan passion para pemain dan pemain, CF memang menjadi hal yang sangat diperlukan dalam sejarah perkembangan e-sports Tiongkok. Bagian yang hilang, dan diubah FPS kemudian diubah e-sports.
"Domineering Captain" Memainkan Go --- Ma Zhe
Dalam hal melintasi garis tembak, Anda harus menyebut Ma Zhe, pemain profesional yang dielu-elukan oleh para pemain sebagai "kapten dominan". Pada tahun 2013, ia dianugerahi anggota kehormatan seumur hidup untuk melintasi garis tembakan. Ma Zhe secara pribadi telah mengalami perkembangan CF dan telah menjadi tokoh monumental dalam sejarah e-sports FPS.
Ma Zhe, lahir tahun 1990, telah menunjukkan kemampuan berpikir yang luar biasa sejak kecil. Pada usia 7 tahun, ia berpartisipasi dalam Turnamen Qiqihar Youth Go dan memenangkan kejuaraan. "Orang-orang yang pergi ke sana berusia 14 atau 15 tahun Anak , Saya berumur 7 tahun saat itu. Ayah saya berdiri di belakang saya, dan saya sedang makan makanan ringan, dan kemudian saya memenangkan kejuaraan. Saat membicarakan periode sejarah ini, Ma Zhe berkata sambil tersenyum.
Pada usia 15 tahun, Ma Zhe, lulusan sekolah menengah pertama, berhubungan dengan CF. Seperti banyak pemain CF profesional, mereka memiliki pengalaman awal melawan CS di kafe internet dan memiliki level permainan yang bagus. Saat itu, saya pikir CF lebih mudah dibunuh daripada CS, dan lebih menyenangkan untuk dimainkan. Nanti, setelah lulus SMA, seharusnya 15 Juni 2009, Xiaopang Best menghubungi saya dan meminta saya untuk pergi ke e-sports vertikal dan horizontal Liaoning. Orang tua saya Saya hanya merasa bahwa saya harus santai setelah lulus, jadi saya melepaskan saya, dan kemudian memenangkan tempat ketiga di Divisi Kematian Timur Laut WCG. "
Ma Zhe, yang menjadi terkenal pada Perang Dunia I, memulai karir militernya.
Pada 2009, Ma Zhe memenangkan IEST National Finals; pada 2010, dia memenangkan TGA Invitational Championship; pada 2011, dia memenangkan Kejuaraan Nasional TGC Champions Cup.
Pada musim pertama CFPL pada tahun 2012, Ma Zhe memimpin Rizhao Land Rover dan kalah dari Dongjia Jingying dari Hiu Putih di final. Namun di musim kedua CFPL, Ma Zhe memimpin Snow E-sports yang telah diatur ulang, dan Nice, 4Me, Best, dan 18 memenangkan kejuaraan di musim reguler, dan Ma Zhe memenangkan musim reguler dengan rata-rata kill 14,70. King "adalah gelar ACE. Snowland e-sports akhirnya melewati babak playoff, dan mengalahkan AG Xunyou Time-space Online 3-2 di final dan memenangkan kejuaraan CFPLS2. Pada tahun yang sama, di WCG, Ma Zhe memimpin timnya untuk mengakhiri empat mimpi kejuaraan WCG 70KG berturut-turut dan mengalahkan tim Vietnam untuk memenangkan Kejuaraan Dunia WCG 2012.
Musim ketiga CFPL pada 2013, di mana Ma Zhe berada IG Karena penemuan taktik judi dan barisan yang kuat, ia menaruh harapan besar pada juara bertahan, tetapi di semifinal kalah dari ruang dan waktu depan anggota AG.QQ pada saat itu, dan kembali dengan kepahitan. Namun, pada 2013 CFSS1 mengalahkan AG untuk membalas dendam, mengalahkan Allure dalam perpanjangan waktu di semifinal, mengalahkan Modern dalam perpanjangan waktu di final, dan memenangkan kejuaraan dunia CFS pertama melalui upaya tak henti-hentinya. Di musim keempat CFPL di tahun yang sama, IG Kalah dari AG di semifinal dan kembali dengan kepahitan lagi.
Pada tahun 2014, IG Crossfire Division diakuisisi oleh EP, dan Nice juga mundur dari "Five Tigers in Snow" sebelumnya. Di CFSS2, keempat Ma Zhe tersandung dan kalah dari AG lagi di final.
Pada tanggal 6 September 2014, proyek Crossfire EP Esports Club akan beroperasi secara mandiri dan mendirikan anak perusahaan, dan akan diberi nama EP Fireline Esports Club, dengan Ma Zhe sebagai general managernya. Mungkin pengalaman para pemain profesional yang membuat Ma Zhe lelah, tiga tahun berikutnya, Ma Zhe beralih ke belakang panggung.
Ma Zhe ditakdirkan untuk menjadi orang yang lahir untuk pertandingan tersebut.Tiga tahun kemudian, Ma Zhe, yang tidak mau diam, memilih untuk kembali. Seperti Meng Yang, Ma Zhe menggunakan hasilnya untuk memberi tahu dunia bahwa waktu tidak pernah berlalu, dia masih berada di puncak.
Pada 4 Januari 2016, Ma Zhe bergandengan tangan dengan Dai Yueqiang (ID: 18), Xu Depeng (ID: 4mE), dan Wang Hao (ID: Nianjiu) dari klub EP E-sports. VG Klub e-sports.
Pada tanggal 30 April 2016, di final CFPLS8, VG Ma Zhe mengalahkan AG dan menjadi juara baru CFPL. Ini juga merupakan kejuaraan CFPL kedua Ma Zhe dalam karirnya. Pada bulan Juli, di final CFGI International Invitational yang pertama, VG sekali lagi mengalahkan AG untuk memenangkan kejuaraan. Pada tanggal 5 November 2016, di final CFPLS9, Ma Zhe mengalahkan juara bertahan dari Klub E-sports Klan Istana Han dengan tim 3: 0.
Seperti halnya Ma Zhe dengan resume yang cemerlang, CF telah mengambil alih panji-panji CS pendahulunya di game FPS dalam negeri, dan telah menorehkan banyak prestasi serta mengubah format FPS.
Melintasi garis api: penerus yang memenuhi syarat
Pada tahun 2007, Perusahaan Smilegate Korea Selatan mengembangkan game FPS yang mirip dengan CS Cross Fire. Pada April 2008, berhasil dioperasikan di China. Hanya butuh 3 bulan untuk menerobos 500.000 online. Meski kesuksesan CrossFire kini lebih diartikan sebagai praduga dan operasi Tencent, tak dapat dipungkiri bahwa pada saat itu, sebuah game menembak dengan kualitas yang sama dengan CS namun sebuah game menembak berbasis internet memang memikat hati para pemain.
Pada bulan Maret 2009, saat operasi game sukses, Crossfire mulai memasuki bidang e-sports. Pembentukan Liga Seratus Kota menandai awal dari pembentukan sistem kompetisi CF. Hingga hari ini, Hundred Cities League masih menjadi liga e-sports dengan cakupan terluas dan frekuensi tertinggi di China. Pada bulan April tahun yang sama, CF merilis versi baru "Serangan Biokimia", dan pada saat yang sama melampaui 1 juta online.
Pada akhir 2010 dan awal 2011, CF merilis "mode tantangan" dari model PVE. Pengayaan konten yang berkelanjutan menghasilkan pertumbuhan pengguna yang cepat. Pada saat itu, CF online secara bersamaan melebihi dua juta.
Pada bulan April 2011, Turnamen Bintang Nasional "Melintasi Garis Api" dimulai. Kafe internet di berbagai kota di seluruh negeri mengadakan kompetisi CF besar dan kecil secara bersamaan. Acara e-sports digunakan secara ekstrem oleh CF.
Pada bulan Agustus 2011, versi "Biochemical Decisive Battle: Terminator" secara resmi diluncurkan, dan gameplay baru dari model biokimia menghasilkan jumlah pengguna online simultan melebihi 3 juta.
Pada bulan Februari 2012, CFPL liga e-sports profesional domestik pertama dimulai, lebih dari setahun lebih awal dari LPL. Jumlah pengguna online secara bersamaan melebihi 4 juta pada bulan Desember di tahun yang sama
"Battlefield Mode" diluncurkan pada April 2013, menciptakan gameplay FPS yang inovatif! Pada Juni 2013, Crossfire CFS International League secara resmi diadakan, dan tim Tiongkok memenangkan kejuaraan dunia!
Pada bulan Agustus 2013, "Crossing the Line of Fire" secara resmi mengumumkan dukungan dari Nicholas Tse, memimpin dalam mengeksplorasi tren hiburan-pan.
"Gods Arena" diluncurkan pada Juli 2014. Pada bulan September tahun yang sama, Crossfire Professional Development League (CFDL) secara resmi dimulai. Versi CF2.0 secara resmi dirilis pada akhir tahun yang sama, dan konten game, gameplay, kualitas, dan aspek lainnya telah ditingkatkan sepenuhnya.
Pada Mei 2015, "Tanjin Qualification" dimulai, memulai perjalanan Pikeman! Pada bulan Juni 2015, mode "Man-Machine Trial" diluncurkan. Pada bulan Agustus di tahun yang sama, merek tersebut diperbarui dan proposisi merek baru "young not accept kekalahan" diluncurkan.
Bersambung
Pada Mei 2016, Overwatch dirilis, membawa game FPS ke era baru dengan gameplay baru. Pada Januari 2016, rangkaian acara CS: GOMajor muncul.Pada Oktober 2016, Perfect mengumumkan agen operasi domestik CS: GO.
Saat ini, dengan pesatnya perkembangan industri game dan industri e-sports, kategori game FPS secara bertahap berkembang. Baik itu Call of Duty dengan pendekatan naratif, atau Overwatch dengan gameplay baru, apakah CS: GO kembali dengan mesin baru, atau CF, yang masih menempati urutan teratas daftar pengguna, atau kebangkitan game seluler dan FPS dalam dua tahun terakhir Game seluler CF pionir di terminal seluler, dalam dunia e-sports, game-game ini terus memberi kita kebahagiaan dan sentuhan, pembunuhan, dan kesenangan.
43 tahun telah berlalu. Dengan mekanisme umpan balik yang unik dan pengalaman membunuh yang berkeringat, game FPS terus memikat hati generasi pemain. Dalam dunia e-sports, game FPS telah membentuk bintang mereka sendiri, membawa para pemain bergerak dan bersemangat. Meng Yang, Bian Zhengwei, Ma Zhe, para bintang e-sports yang bersinar di atas panggung ini pada akhirnya mungkin akan menjadi tua, tetapi drama FPS tidak akan berakhir.
Pada tanggal 10 Maret, musim CFPL ke-10 dimulai. Dibandingkan dengan 9 musim sebelumnya, dalam konteks peningkatan e-sports seluler yang terus menerus, kinerja game seluler cross-fire yang luar biasa, dan internasionalisasi e-sports, salah satu perubahan terbesar musim ini adalah bahwa musim ini akan Pada saat yang sama, ia memiliki game PC dan seluler, dan yang lainnya adalah memperkenalkan tim asing untuk berpartisipasi dalam liga reguler.
Melintasi garis api, yang selalu berani mencoba, juga mempertahankan sifat penjelajah di bawah gelombang game seluler. Sebagai game kompetitif pertama yang berani menghubungkan dua area utama PC dan seluler, kami memiliki alasan untuk mengharapkan CF menghadirkan konten yang lebih menarik.
- Banyak orang yang memberi tahu Anda cara membeli dan membeli, tetapi tidak ada yang mengajari Anda cara membayar jika kartu kredit Anda sudah maksimal
- Surat Buffett "Stock God" kepada pemegang saham pada 2019: Lima saham teratas dilepaskan, Apple menempati urutan pertama
- Sentimen langka Li Yi: Terima kasih telah menjadi ibu penuh waktu untuk anak Anda dan mengirimkan "2 Hadiah Hebat" bulan Juni untuk penghiburan Anda!
- Majelis perwakilan kedua dari Asosiasi Promosi Konstruksi Hukum dan Ekonomi Provinsi Guizhou diadakan