Penulis / Editor Yi Xingyue / Wu Lixiang
Dalam industri dua dimensi dalam dua hari terakhir ini, terjadi pergerakan besar.
Pertama, di Weibo, banyak selebriti seperti Zhang Yishan, Wang Jiaer, Wang Dongcheng, Dimash, Ma Yili, dan veteran internet menyerukan sesuatu yang disebut "Station C", yang membangkitkan rasa penasaran para netizen. Topik terkait # One stop, C # langsung dilarikan ke daftar pencarian teratas Weibo.
Secara offline, dari tanggal 18, banyak perusahaan animasi dan film, media CCTV dan asosiasi industri telah muncul di Forum Industri Semua-IP "One Belt One Road" dan T.621 Mobile Animation International Standard "One Belt One Road". Migu Company, Shanghai Art Film Studio, Ruosen Digital Technology Co., Ltd., BBC Universal Co., Ltd., Universal Pictures, Guangming Daily, dan perusahaan lain berbagi tema "mempromosikan budaya China" dan "tata letak hiburan" dan mengumumkan Era operasi semua-IP 2.0 dalam industri hiburan akan datang.
Selain big coffee forum, rangkaian kegiatan seru seperti Konferensi Pers Migu Circle, Linxi Night Holographic Concert, Second Yuan Marathon, dan Migu Circle Theme Exhibition tempat berkumpulnya bintang dua dan tiga dimensi, juga tampil dalam Budaya Dimensi. Bagian.
Bersamaan dengan itu, Migu Animation meluncurkan produk terbarunya: Migu Circle, yang menyampaikan pesan transformasi ke dunia luar.
Migu Circle, didefinisikan sebagai Dimension C Station, adalah klien pan-entertainment yang mengintegrasikan konten ACGNM + (anime, video pendek, game, siaran langsung, interaksi sosial). Sebelum melakukan upgrade, Migu Animation yang berfokus pada konten animasi. .
Di balik peningkatan produk adalah Animasi Migu 4 C Strategi pan-dua dimensi. sederhananya, 4 C Sesuai dengan " Manga Cina, Kreasi, Koneksi, Perubahan ", Migu Animation berencana untuk menerobos dinding dimensi dari empat dimensi ini dan menciptakan produk hiburan yang terutama untuk generasi pasca-95.00.
Didukung oleh 800 juta pengguna China Mobile, berbagi Migu's Migu Video, Migu Interactive Entertainment, Migu Digital Media, Migu Music, dan saluran seluruh jaringan lainnya, kami menyelidiki dukungan dari strategi pan-dua dimensi Migu Animation, termasuk integrasinya Permintaan akan sumber daya sendiri juga terkait dengan perluasan pengguna dua dimensi. Menurut iResearch, pada 2017, jumlah total pengguna dimensi kedua melebihi 300 juta. Di antara mereka, jumlah pengguna inti dua dimensi mencapai 80 juta, dan jumlah pengguna pan-dua dimensi melebihi 220 juta. Jika Anda ingin mempertimbangkan keduanya, tampaknya tidak dapat dihindari untuk beralih dari satu produk animasi ke produk konten yang lebih beragam.
Secara dimensi, budaya Tiongkok menangkap pasca-95
Sebagai konsumen utama dalam 5-10 tahun ke depan, jenis konten apa yang Anda sukai setelah 95.000?
Tidak ada keraguan bahwa animasi adalah salah satunya. Menurut iResearch, dari sudut pandang distribusi usia, pengguna pasca-95 menyumbang lebih dari 50% pengguna dua dimensi, dari perspektif pekerjaan, mereka sebagian besar adalah pelajar di sekolah.
Jadi, selain dimensi kedua, apa lagi yang disukai pasca-95?
Amati konten selebritas Internet beberapa tahun terakhir, mulai dari komik tentang sejarah China "Hal-Hal Itu Tahun Itu" hingga animasi ala China "Paduan Suara China", dari film dokumenter "Saya memperbaiki peninggalan budaya di Kota Terlarang" hingga "Perang" dengan box office lebih dari 6 miliar Serigala".
Jawabannya mungkin "rumah tangga".
Jadi, bagaimana cara memahami preferensi pasca-95? Migu Animation memilih untuk "menyebarkan budaya Tionghoa secara dimensional". Biarkan konten menjadi "Cina" dan bentuk "animasi". orang
Beberapa hari sebelum dimulainya Festival Budaya Dimensi, Migu meluncurkan aktivitas "Tangga Dimensi" di Xiamen, memandu penggemar untuk memposting kalimat yang paling mewakili suasana hati mereka di 150 anak tangga dari 4 platform BRT. Dilihat dari konten yang akan dibagikan, selain kata-kata yang menunjukkan individualitasnya, Guoman lebih mendukung. Dibandingkan dengan stand pajangan konvensional, pilih tempat di mana orang datang dan pergi sebagai platform untuk semangat dua dimensi. Selain menarik penggemar Guoman, tempat ini juga menyentuh banyak orang non-dua dimensi dan berhasil menghubungkan dua dimensi dan tiga dimensi. .
Khusus untuk pameran komik, selain panggung reguler, material dan area rekreasi, Migu telah membuat koridor kebangkitan budaya untuk mempromosikan "Impian Tionghoa", yang berbeda dengan koridor publisitas konvensional. Gambar dan foto ditampilkan di koridor ini. Gambar-gambar tersebut semuanya dalam bentuk manga dan animasi. Berbicara tentang sejarah dan politik dalam bentuk anime, ada "Hetalia" yang menceritakan sejarah Perang Dunia II sebelumnya, dan "Hal-hal tentang kelinci tahun itu" nanti. Keberhasilan kedua animasi ini hanya menunjukkan bahwa seharga 95.00 Dengan kata lain, elemen dua dimensi tidak hanya lucu dan membara, atau konten serius seperti sejarah politik dapat diubah melalui bentuk dua dimensi menjadi lucu dan membara, sehingga menarik lebih banyak pengguna muda.
Berdasarkan pertimbangan ini, selain transformasi dua dimensi konten offline, selain bagian animasi domestik Guoman, lingkaran Migu online juga telah menggunakan bagian terpisah untuk meluncurkan sejumlah besar komik dan animasi klasik Tiongkok. Mempertimbangkan efek penyebaran, politik saat ini dan animasi sejarah dapat menjadi subdivisi utama animasi di masa depan.
Jika kita katakan implementasi Sinisasi di bidang konten adalah untuk menghasilkan pangan untuk budaya, maka di bidang teknis, dengan China Mobile yang didukung oleh China Mobile, Migu Animation ikut serta dalam pengembangan standar animasi seluler internasional, dan niatnya adalah untuk langsung membuat jalan.
Diketahui bahwa standar yang dirumuskan oleh perusahaan terkait seperti Migu Animation dan Beijing University of Post and Telecommunications serta lembaga penelitian dan pengembangan lainnya, secara resmi dirilis oleh Kementerian Kebudayaan pada tahun 2013 dan kemudian dipromosikan di industri animasi seluler dalam negeri. Standar ini mengatur berbagai format file video, audio, dan gambar serta tipe data animasi seluler.Dengan kata lain, baik kita menggunakan ponsel Apple maupun ponsel Android, baik Huawei maupun OPPO, layar 4 inci atau layar 5 inci, Komik dapat dengan sempurna beradaptasi dengan layar ponsel, berkat standar animasi ponsel ini.
Namun, menyelesaikan promosi dalam negeri hanyalah langkah pertama. Tujuan Migu Animation adalah "Menggunakan standar Cina, menceritakan kisah-kisah Cina" , Untuk mempromosikan standar ini dari aplikasi domestik ke aplikasi internasional, memberikan standar Cina untuk industri animasi seluler global.
Pada bulan Maret tahun ini, International Telecommunication Union secara resmi merilis standar ini sebagai Standar internasional animasi seluler (nomor standar T.621) , Artinya standar ini telah menjadi standar teknis internasional pertama China di bidang budaya.
Pada titik ini, jalur output budaya telah terbuka. Pada langkah berikutnya, seperti yang ditunjukkan oleh Dimensional Culture Festival, Migu Animation akan terus mengerahkan upayanya dalam konten, mempromosikan budaya Tionghoa ke dunia secara dua dimensi, dan menyebarkan lebih banyak lagi di bidang budaya Internet +. "Suara China".
Lingkaran minat menghubungkan pengguna, konten dan sosial
Jika Dimensional Culture Festival adalah pertunjukan berskala besar bagi Migu untuk mengimplementasikan strategi pan-dua-dimensi, maka Migu Circle adalah produk pendaratan khusus dari strategi pan-dua-dimensi ini.
Bagaimana cara mengembangkan dari inti animasi dan komik dua dimensi ke bidang film dan televisi, musik dan fiksi, mengisi waktu penggunaan pengguna sekunder, dan memaksimalkan panen dividen demografis dua dimensi yang terus tumbuh, interkoneksi konten ACGNM menjadi kata kuncinya .
Dalam pandangan Migu, jejaring sosial setelah 95 dan 00 pada dasarnya didasarkan pada minat. Orang-orang berdasarkan minat yang sama akan selalu berkumpul bersama secara spontan, dan hasilnya adalah lingkaran minat. Menurut minat yang berbeda, ini dapat dibagi menjadi lingkaran COS, lingkaran kipas, lingkaran kebugaran, lingkaran pertemuan makan, lingkaran lari, dan lingkaran drama ... Tetapi lingkaran ini tidak berbeda, tetapi tumpang tindih satu sama lain. Seseorang dapat menyukai COSER dua dimensi dan bintang tiga dimensi pada saat yang bersamaan, dan dia juga dapat tertarik pada kebugaran dan acara TV tertentu pada saat yang bersamaan.
Dari sudut pandang ini, kunci untuk koneksi konten adalah "minat". Jika Anda ingin membuat komunitas hiburan konten pan-dua dimensi, Anda harus terlebih dahulu membuat grup lingkaran minat yang beragam.
Berdasarkan pertimbangan ini, Miguquanquan memilih Zhang Yishan, daging segar berukuran kecil yang lahir di tahun 90-an, sebagai "chief product experience officer" dari Miguquanquan, dan grup penggemarnya "Hawthornequan" juga secara resmi memasuki stasiun Dimensi C. Dari perspektif film dan citra televisi, Zhang Yishan yang lahir sebagai bintang cilik, telah menjadi penggemar film, serial TV, variety show, dan menyanyi dalam beberapa tahun terakhir, dan telah menjadi penggemar keterampilan aktingnya. Zhang Yishan dalam kehidupannya, memposting foto narsis, merekam video pendek, dan bermain game ... sangat pandai bergaul dengan penggemar. Atribut bintang tiga dimensi + atribut dua dimensi sendiri membuat Zhang Yishan menjadi perwakilan khas dari "lintas dimensi". Pilih dia Menjadi "pemilik lingkaran super" berarti "lingkaran hawthorn" di bawah label minat "Zhang Yishan" secara alami memiliki kemungkinan "lintas dimensi" seperti film dan televisi, permainan, dan siaran langsung.
Dari sudut pandang fungsional, lingkaran kepentingan juga mengasumsikan fungsi seperti Baidu Tieba, QQ Group, Douban Group, dan Douban Tongcheng. Di satu sisi, digunakan untuk meningkatkan kelekatan pengguna, dan di sisi lain, bertanggung jawab untuk berkomunikasi secara online dan offline. "Satu sekolah, satu lingkaran" yang baru-baru ini dipromosikan telah menarik hampir seribu asosiasi perguruan tinggi dan lingkaran minat untuk menetap. Siswa dari sekolah yang sama dapat berubah dari hubungan offline aslinya menjadi teman online, atau mereka dapat mentransfer untuk minat yang sama. Dan jadilah teman offline.
Setelah saya memiliki berbagai kalangan yang diminati, bagaimana saya bisa melewatinya lebih jauh? Jawaban yang diberikan oleh Migu Animation adalah dengan membuat platform sosial untuk konten minat / pan-entertainment berdasarkan konten yang beragam.
Menurut konferensi pers lingkaran dan informasi yang ada, lingkaran lingkaran Migu, yang dikenal sebagai "Stasiun Dimensi C", telah menambahkan video pendek, novel ringan, permainan, musik, lingkaran minat, dll. Berdasarkan kartun animasi domestik utama. Dan kumpulkan semua konten di bawah label minat yang sama. Misalnya, saat Anda menelusuri kata kunci "gaya Cina", Anda tidak hanya dapat melihat banyak video gaya Tionghoa asli, tetapi juga animasi dalam negeri, novel ringan, khusus untuk Festival Guofeng, dan permainan "Karakter Tionghoa Angin dan Awan".
Dengan kata lain, baik itu mengejar penggemar, mengejar drama, menonton komik, waktu luang, hiburan, atau bersosialisasi, pengguna tidak perlu lagi menonton animasi untuk masuk ke sebuah APP, bermain game lalu ke APP berikutnya, kebutuhan tersebut dapat dipenuhi sekaligus oleh satu APP di Dimensi C. . Migu Animation mengatakan bahwa bagian-bagian seperti video game di satu sisi sebagai turunan dari konten animasi untuk meningkatkan popularitas dan popularitas karya aslinya, di sisi lain dapat disalurkan ke Bioskop Migu, Hiburan Interaktif Migu, dan bagian lain melalui Station C.
Buka rantai industri dan bayar yang asli
Untuk Migu Animation sudah ditentukan arah pan-entertainmentnya, langkah selanjutnya adalah meningkatkan kemampuan Station C untuk menghasilkan produk pan-entertainment dari segi kuantitas dan kualitas.
Terkait konten animasi, Migu telah mengadopsi dua ukuran, di satu sisi mengandalkan pengenalan, di sisi lain mengandalkan orisinalitas.
Dari segi pengenalan, dapat dipahami bahwa di akhir tahun 2016, Migu Animation telah memperkenalkan lebih dari 1.300 partner animasi, meliputi kartunis dan studio lini pertama, serta telah meluncurkan lebih dari 370.000 karya animasi asli. Lebih dari 4.800 gambar animasi telah diotorisasi.
Dalam hal orisinalitas, ini meluncurkan "Rencana Perubahan Harian Migu" dan model operasi Migu A.I.P. Melalui model ini, Migu berencana menginvestasikan 10 miliar dana dan 20 miliar sumber daya pada 2018 untuk mendukung lebih dari 10.000 studio.
Secara khusus, model operasi A.I.P adalah model pengalaman inovatif berbasis IP yang lengkap, imersif, dan mulus (Augmented Indulgency Pattern). Dari sudut pandang produk, ini adalah pengembangan IP yang beragam dari berbagai dimensi seperti animasi, komik, game, novel, film dan televisi, dan musik. Dari sudut pandang operasional, ini menekankan hubungan online dan offline. Dalam hal promosi IP, ini menekankan periklanan yang ditargetkan dan akurat berdasarkan kebutuhan pengguna melalui data besar. Ambil contoh "Summer of Lime", yang telah mengumpulkan lebih dari 1,4 miliar hit di seluruh jaringan sebagai contoh. Selain komik asli, animasi dan game terkait saat ini sedang online di Station C. Dalam lingkaran minat berlabel "Summer of Lime", orang-orang yang menyukai karya ini tidak hanya dapat berkomunikasi secara online, tetapi juga bertemu secara offline, dan berpartisipasi dalam pertemuan penulis dan pameran komik bersama.
Selain anime, bagian lain tempat Migu bekerja adalah video pendek.
Untuk saat ini, Miguhuanhuan telah mengumpulkan 10W + bagian dari video pendek kreatif, dan selanjutnya meluncurkan "Proyek C MIGU". Ini adalah ukuran insentif bagi pemilik UP, menganjurkan "ambang terendah dan keuntungan tertinggi."
Secara spesifik, selama pemilik UP mengunggah dan mempublikasikan konten video pendek asli, Migu akan mengeluarkan pembayaran insentif kepada pemilik UP berdasarkan jumlah pengguna yang secara efektif dimainkan di platform. Pembayaran insentif secara bertahap ditingkatkan sesuai dengan jumlah pengguna yang efektif, dan konten maksimum dari satu video Terima jutaan hadiah.
Selain itu, menurut Migu, mereka bergantung pada saluran offline seperti 16.000 ruang bisnis ponsel China Mobile dan lebih dari 5.000 acara merek sepanjang tahun, ditambah hubungan dari lima anak perusahaan utama Migu (Migu Music, Migu Video, Migu circle, Migu reading, Migu games, dll.), Konten video pendek ini nantinya akan menjangkau lebih dari 800 juta pengguna di dalam dan luar negeri.
Animasi, game, novel, video pendek, lingkaran minat ... Merangkum arah transformasi Migu Animation adalah menyediakan berbagai produk konten untuk memenuhi kebutuhan hiburan pengguna muda dari dimensi online dan offline, serta meningkatkan fungsi sosial produk.
Terlepas dari apakah itu lingkaran Migu dari APP dua dimensi inti ke stasiun C pan-dua dimensi, atau dari film dan televisi ke komik game seperti iQiyi, mungkin tahap selanjutnya, untuk platform hiburan, tren umumnya adalah Menuju pan-entertainment, menuju integrasi satu atap dari konten hiburan.
- Universitas memantau Chen Kun dan Huang Xiaoming, Kong Wei yang berbeda dan rekan pendidikan dan tekniknya ...
- Countdown to Heavy Horse | Nonton Marathon Baby, Coba Marathon Hot Pot, Main Marathon Mobile Games, Heavy Horse tahun ini seru banget!
- Ketua Konferensi CVPR 2022, Universitas Sains dan Teknologi Hong Kong Naga Resmi: Status Saat Ini dan Masa Depan Visi Komputer