Kotak "permainan papan" biasa, selain pengalaman permainan yang menyenangkan, juga menyisakan nilai pendidikan yang lebih tidak terduga.
Yayasan Amal Polk Shanghai (selanjutnya disebut sebagai "Babi Amal") dari Putuo baru-baru ini meluncurkan perangkat pendidikan gamified yang disebut "Game Hero Story", yang sangat populer di kalangan pekerja garis depan muda. Xiang Yuwei adalah pekerja sosial pendidikan remaja dari Jiaxing, Zhejiang. "Kursus ini untuk kesejahteraan masyarakat dan tidak ada biaya. Saya datang ke sini untuk menghadiri kelas. " Xiang Yuwei berkata: "Saya biasanya banyak berurusan dengan anak-anak migran dalam pekerjaan saya. Melalui pembuatan game bersama, saya dapat mengamati dan memecahkan masalah komunikasi dan interpersonal anak muda. , adalah konsep pendidikan yang sangat baru, dan akan lebih menarik bagi anak-anak. Jadi saya ingin belajar dan memberdayakan pekerjaan saya.
Setelah menyelesaikan kursus pelatihan rencana literasi game Polk Charity, Xiang Yuwei belajar menggunakan toolkit "Game Hero Story" untuk melakukan aktivitas lapangan. Dengan bantuan perangkat ini, dia mengadakan "Tantangan Pahlawan Game" di Taizhou, Zhejiang, dan Jiaxing, dengan hasil yang baik.
Di manakah "kekuatan pendidikan ajaib" di balik kotak ini?
Kotak "Permainan Papan".
Kalahkan "sihir" dengan "sihir"
Reporter mengetahui dari Polk Public Welfare bahwa sejak akhir tahun 2021, setelah tiga putaran R&D dan desain, "Game Hero Story" telah diluncurkan-dalam perangkat mirip permainan papan ini, mencakup instruksi permainan dan alat peraga permainan. bimbingan orang tua, biarkan remaja dan anak-anak membenamkan diri dalam proses produksi game dalam bentuk role-playing, dan terakhir merancang produk game yang unik dalam bentuk kerja sama tim.
"Mulai dari perencanaan permainan, desain seni, hingga penelitian dan pengembangan game, menemukan investasi, periklanan, dll., Anak-anak berpartisipasi secara mandiri dan menyelesaikannya sendiri. Seluruh proses permainan dan arah permainan ditentukan oleh anak-anak. Bentuk permainan ini pendidikan game sangat penting Daya tarik mereka sangat besar." Chen Liujun adalah pekerja sosial remaja di Badan Layanan Keamanan Komunitas Shanghai Rongcheng. Dalam pengalaman kerjanya, game adalah bentuk yang biasa digunakan oleh pekerja sosial remaja dalam pendidikan ekstrakurikuler dan pendidikan remaja, tetapi The bentuk dan konten game sangat membutuhkan pembaruan.
Saat ini, remaja dan anak-anak semakin mandiri dalam berpikir. Orang tua dan guru selalu menghadapi tantangan baru jika mereka ingin benar-benar masuk ke dalam hati anak-anak mereka. Sebagai pekerja sosial, kami biasanya menggunakan permainan psikologis untuk melakukan komunikasi yang sesuai. dan konseling, tetapi Permainan ini biasanya dirancang terlebih dahulu, tetapi untuk kotak permainan Polk, kami hanya melakukan bimbingan arah dan kontrol waktu. Proses permainan benar-benar terbuka. Dalam proses ini, otonomi dan keunikan remaja sudah sepenuhnya ditoleransi dan ditampilkan," kata Chen Liujun.
Menggunakan "sihir" untuk mengalahkan "sihir" adalah niat awal dari Polk Charity untuk membuat kotak game ini. Anak-anak di masa remaja berada dalam masa kritis sosialisasi. Banyak kecanduan anak terhadap game juga dimulai dari tahap ini. Namun nyatanya, game adalah pedang bermata dua. Bagaimana membiarkan remaja mengidentifikasi game dan membangun nilai-nilai game yang benar? Tanggung jawab sosial yang harus dilakukan perusahaan. Han Yang, Sekretaris Jenderal Kesejahteraan Publik Polk, mengatakan kepada wartawan bahwa dari pakar pendidikan hingga pakar pekerjaan sosial, dan kemudian menjadi pakar permainan, setelah tiga putaran konsultasi pendapat pakar, R&D dan desain, keajaiban magic dari game tersebut akhirnya dipilih.Menjadi jembatan bagi integrasi teori pendidikan dan teori psikologi ke dalam praktik sosial.
"Saya ingin menyebutnya ajaib. Hanya dalam satu setengah jam bermain game, saya melihat seorang putra yang sama sekali berbeda. "Orang tua yang menyaksikan seluruh proses pekerja sosial membimbing anak-anak mereka bermain game sangat bersemangat: "Setelah memasuki sekolah menengah pertama, anak saya ada di rumah, dia tidak berbicara dengan saya, dan jika dia berbicara terlalu banyak, dia akan bertengkar, saya tidak menyangka dia memiliki keterampilan komunikasi dan koordinasi yang kuat di antara teman sekelas. Saya sangat terkejut dengan desain alur cerita game dan penyelesaian konflik di antara teman sekelas. Biasanya, kita harus lebih memuji dia dan lebih dekat ke hatinya."
Merencanakan masa depan yang berkelanjutan melalui kreasi bersama
Wartawan melihat di dinding pajangan Kesejahteraan Publik Polk ada manuskrip permainan yang penuh dengan kepolosan, kepolosan, kecerdikan desain, dan rezeki yang indah, tergantung di seluruh dinding.
Game "City Story-Journey of Life" adalah salah satunya. Dalam permainan ini, pemain mulai dari taman kanak-kanak hingga menyelesaikan tugas belajar terus menerus, lalu masuk sekolah dasar, sekolah menengah pertama, sekolah menengah atas, universitas, dan terakhir memilih berbagai pekerjaan di masyarakat. "Ini adalah game tipe pertumbuhan. Anda dapat meningkatkan dan melewati level dengan menyelesaikan kartu tugas pembelajaran. "Perwakilan desainer game mengatakan saat menunjukkan game:" Kami hanya ingin menggunakan game ini untuk mencerminkan ketidakpastian kehidupan nyata. Setiap pilihan yang Anda buat berdampak pada hidup Anda."
Dalam pandangan Chen Liujun, rencana peningkatan literasi game Polk telah membawa "hujan tepat waktu" ke pekerjaan sosial pemuda saat ini. Anak-anak di setiap periode memiliki beberapa karakteristik psikologis dari jejak sosial. Saat ini, kami telah menemukan bahwa ada lebih banyak masalah dengan komunikasi orang tua-anak dan komunikasi interpersonal anak. Dalam kursus literasi permainan Polk, melalui permainan, komunikasi antarpribadi, Isi dari komunikasi antarpribadi dirancang di dalamnya, alih-alih secara blak-blakan memberi tahu anak-anak pentingnya komunikasi dan cara berkomunikasi satu sama lain, itu lebih sesuai dengan karakteristik psikologis remaja dan memiliki penerimaan yang lebih tinggi." Chen Liujun lebih lanjut memperkenalkan bahwa tidak hanya itu , tetapi Role-playing secara langsung diperluas ke pekerjaan yang berbeda di kehidupan mendatang, yang merupakan pencerahan pekerjaan pengalaman yang baik.
Pekerja sosial berpartisipasi dalam rencana peningkatan literasi game pengalaman
"Semakin banyak anak yang mencapai ekspresi diri dan rasa pencapaian melalui permainan, dan kami akan memilih yang terbaik dari karya permainan kertas yang mereka buat untuk tampilan gamifikasi nyata. Ini juga memungkinkan kami untuk melihat masa depan yang berkelanjutan," kata Han Yang. reporter bahwa Kesejahteraan Publik Polk adalah bagian dari departemen strategi pengembangan berkelanjutan Teknologi Polk. Selesaikan beberapa masalah pendidikan remaja yang umum, dan pada saat yang sama mengumpulkan kekuatan potensial untuk pengembangan industri game yang sehat dan berkelanjutan."
Reporter mengetahui bahwa rencana literasi game diprakarsai bersama oleh Kesejahteraan Publik Polk, Komite Pekerjaan Sosial Pemuda dari Asosiasi Pekerja Sosial Shanghai, dan Pusat Promosi Pekerjaan Sosial Pemuda Yiyang Shanghai. Tiga sesi telah diadakan beberapa hari lalu, dan hampir seratus pekerja sosial muda dari berbagai distrik di Shanghai telah dilatih. Para pekerja sosial ini telah melakukan 13 kegiatan terkait di komunitas dan sekolah, memimpin hampir 300 anak dalam "belajar sambil bermain" untuk membantu kaum muda tumbuh dengan sehat.
Kekuatan "ajaib" dari "benih" ini sedang meningkat, dan masa depan dapat diharapkan.
Sumber: Shanghai Putuo
- Proyek Kesejahteraan Publik untuk Membantu Penyandang Cacat dirilis, dan Aliansi Membaca dan Berjalan untuk Penyandang Cacat didirikan!
- Untuk membuat lingkaran demonstrasi layanan ketenagakerjaan publik selama 15 menit, acara penggalangan dana amal di Putuo berhasil diadakan!
- Konsep perawatan yudisial untuk lansia diintegrasikan ke dalam keseluruhan proses pengajuan dan eksekusi persidangan
- Tengara baru setinggi 480 meter, Taman Bahari Bund Utara...tampilan pertama dari rendering proyek teknik besar di Hongkou
- "Rencana Aksi Babak Kedua untuk Keberuntungan Lingkaran Kehidupan Komunitas Xinhua Road Street" lahir seperti ini
- Publik membawa barang -barang kedua di rumah ke Shanghai International Dance Center Theatre untuk "mengejar"
- 14 proyek di Distrik Baoshan dipilih untuk gelombang kedua proyek transformasi pencapaian teknologi tinggi di Shanghai pada tahun 2023