Peningkatan kinerja ponsel, pergeseran pemirsa game, dan perubahan kebiasaan pemain telah membuat game seluler "dalam semalam" menjadi populer. Setelah kebakaran, semua orang ingin mendapatkan bagian dari kue dan menghasilkan banyak uang, termasuk perusahaan game PC / konsol lama dan IP klasik mereka. IP klasik ini memiliki sekelompok penggemar setia yang setia. Bagaimana menyeimbangkan keuntungan dan merayu penggemar adalah tugas yang sulit.
Tempat kejadian kecelakaan mobil di "Diablo: Immortality"
"Produksi Blizzard, pasti butik", mantra yang sudah lama beredar di era game PC ini bukan hanya mikrokosmos dari masa kejayaan Blizzard, tetapi juga beban berat game Blizzard yang menghilang dengan cepat.
Blizzard Entertainment
Seri "Diablo" adalah game RPG aksi klasik yang dimulai pada tahun 1996. "Diablo III" yang dirilis pada Mei 2012 menjadi game dengan penjualan tercepat dalam sejarah. Puncak dari pandangan dunia, plot, teknik performa, estetika desain, dan gameplay telah memungkinkan seri "Diablo" untuk memupuk banyak penggemar setia.
Pada paruh kedua tahun 2018, lebih dari 6 tahun setelah rilis "Diablo III", berita bahwa karya baru "Diablo" sedang dikembangkan menyebar seperti api. Seperti semua IP klasik yang akan merilis karya baru, selera penggemar terangkat, dan ekspektasi melonjak. Menurut tren berita Internet, semua orang mengira bahwa Blizzard akan meluncurkan serangkaian sekuel ortodoks "Diablo IV", tidak peduli seberapa buruk itu akan menjadi ekspansi baru untuk "Diablo III".
"Diablo III"
Tetapi di bawah gelombang permainan yang bergerak cepat dengan uang cepat, pabrikan mapan secara bertahap meninggalkan perasaan mereka. Di BlizzCon 2018 (BlizzCon 2018) dua minggu lalu, di bawah pengawasan ribuan penggemar setia di seluruh dunia (menghabiskan uang untuk menonton siaran langsung), Blizzard merilis game seluler "Diablo: Immortal". Setelah mengetahui bahwa tidak ada PC baru yang berfungsi, penonton mencemooh dan area komentar langsung meneteskan air liur. Setelah itu, ada banyak kritik di Internet, dan dasar kepercayaan pada "Diablo" sepertinya terguncang.
Anda dapat menerima pemain baru, tetapi jangan lupa penggemar inti "memberi Anda dan membesarkan Anda"
Pengenalan game seluler dengan IP klasik dengan sejarah panjang bukanlah hal baru, dan kasus-kasus sukses bukannya tanpa itu. Seri game lain dengan pemain PC sebagai intinya, "Radiation", sangat licin dalam hal strategi permainan tangan.
Sebelum E32015, rilis sekuel ortodoks dari seri Fallout, Fallout 4, milik Agency B, telah mapan. Peluncuran besar konferensi pers juga telah memuaskan para pemain inti dengan selera yang rumit. Di tengah konferensi pers "Fallout 4", Todd Howard (Direktur Agensi B) tiba-tiba "menyela" sebuah berita, mengatakan bahwa Agency B telah mengembangkan game seluler Fallout yang disebut "Radiation Refuge", dan semua orang dapat memainkannya malam itu. Setelah berbicara, Todd mulai berbicara tentang Fallout 4 yang sangat diinginkan penggemar.
"Radiation Refuge" dirilis
Di E3 tahun 2018, B, yang telah menghasilkan banyak uang dari game seluler Radiant, meluncurkan game seluler untuk IP klasik lainnya "The Elder Scrolls". Setelah membicarakan game mobile ini, agensi B menampilkan trailer 3A masterpiece "The Elder Scrolls 6" di layar lebar. Meski hanya sepuluh detik, itu sudah cukup untuk menenangkan hati para pemain inti yang telah dilemahkan oleh game yang bergerak cepat.
Sebuah janji bisa menyelamatkan hati fans
Ada tiga alasan keberhasilan dua rilis game seluler agensi B: kualitas tinggi dari game seluler itu sendiri, game seluler bukan emas, dan mahakarya inti platform 3A yang baru diumumkan.
Berbeda dengan "Diablo: Immortality", dua poin terakhir dari tiga poin ini benar-benar terlewatkan. Poin pertama tidak dapat diselesaikan hingga pertandingan terakhir keluar. Namun, praktik permainan outsourcing telah menyebabkan ketidakpuasan di kalangan penggemar inti. Layar demo yang dirilis pada konferensi pers sangat mirip dengan game lain yang telah dirilis. Ketika game tidak dijual, "Diablo: Immortal" telah diberi label oleh fans sebagai "darah tidak murni".
Pertunjukan game "Diablo: Immortal"
Penggemar serangan balik
Selain tidak memadainya metode rilis game, industri juga sangat amatir dalam krisis public relations. Yang pertama adalah praktik Blizzard untuk menghapus video dari video promosi game tersebut, menghapus jumlah "tidak suka" pada video tersebut, dan menghapus ulasan negatif.
Kedua, beberapa media industri game dan "KOL" mulai mendiskreditkan penggemar inti seri "Diablo". Beberapa orang bahkan menembakkan meriam peta, mengira bahwa semua pemain PC / host yang mengeluh tentang game seluler adalah "raksasa yang marah". Perilaku profesional industri seperti itu secara sempurna mendefinisikan apa yang dimaksud dengan "menambahkan bahan bakar ke dalam api".
Badai jungkir balik untuk membunyikan alarm bagi industri
Bukan hal yang buruk untuk menghadirkan IP klasik dengan warisan yang mendalam ke lebih banyak platform dan lebih banyak pemain. Ini adalah tujuan perusahaan komersial untuk menghasilkan lebih banyak uang, tetapi perasaan itu tidak boleh hilang. Perendaman game dan pengalaman ponsel jauh lebih rendah daripada PC dan konsol, jadi Game mobile IP klasik hanya bisa menjadi "piring buah" dengan makanan, bukan "hidangan utama".
Selama keseimbangannya seimbang, penggemar inti senang, penggemar baru diterima, dan profitabilitas menjadi lebih kuat. Saya berharap industri dapat menyerap kesalahan yang dibuat Blizzard dalam "Diablo: Immortality" kali ini, merefleksikan dirinya sendiri, dan memperbaiki tren "meninggalkan penggemar inti demi uang" sehingga industri dapat berkembang dengan sehat.
Editor artikel ini: Zhang Zhe
Ikuti Paobao.com dan nikmati kehidupan teknologi.
- Saat menggunakan ponsel Apple, jangan lakukan tiga hal ini, atau iPhone Anda akan berakhir dalam satu tahun
- Toko WeChat resmi Dell memiliki lima promosi besar, buku game G7 baru akan membantu Anda mendominasi Summoner Canyon!
- Jadilah orang pertama yang mengambil bidikan nyata dari Ford Fireworks baru, lebih mirip wajah Martin
- SUV kecil pertama yang dibuat di China tahun depan, Volkswagen meluncurkan SUV ofensif baru di China
- Festival Sepak Bola "Anak Laki-Laki Bahagia" ke-6 di Dongcheng ditutup, hampir seribu anak berpartisipasi