Pers bersih Lei Feng: Perhatikan bahwa ada beberapa spoiler di depan (jarang), jika Anda khawatir, jangan lanjutkan membaca.
Film sci-fi "Ready One Player" yang disutradarai oleh Steven Spielberg dirilis di daratan Cina pada tanggal 30 Maret. Film ini mendapat pujian luas selama akhir pekan pertama, dan menempati peringkat pertama dalam daftar mulut-ke-mulut Film Douban minggu ini. Pada tanggal 31 malam, film tersebut telah mengumpulkan lebih dari 70.000 ulasan dengan skor 9,2 poin. Tidak mengherankan, film ini akan menjadi fiksi ilmiah klasik.
Ini adalah film Cyberpunk, tentang dunia masa depan (2045), kemerosotan masyarakat, orang tidak punya niat untuk memperbaikinya, tetapi memilih untuk menikmati dunia VR yang disebut Oasis (Oasis). Oasis diciptakan oleh James Halliday. Dia mengumumkan sebelum kematiannya bahwa dia telah menyembunyikan 3 kunci di dalam game. Pemain dapat mengumpulkannya untuk mendapatkan easter egg dan mengontrol seluruh game. Protagonis laki-laki Wade Watts, bersama dengan protagonis perempuan dan sekelompok teman baik, memainkan kompetisi permainan dengan milyaran pemain untuk menemukan kunci dan mendapatkan telur paskah. Selama periode tersebut, ia mengalami banyak rintangan dari penjahat dan akhirnya menang kemenangan.
Editor Leifeng.com tentu tidak bisa melewatkan film dengan skor tinggi, jadi saya pergi menonton blockbuster ini bersama teman-teman saya pada hari Sabtu.
Setelah menontonnya, saya membaca banyak komentar pendek tentang Douban yang paling banyak disukai. Saya mengerti mengapa begitu banyak orang memberi film ini 5 bintang. Film ini penuh dengan semua jenis tangkai film dan tangkai permainan yang kita kenal, seperti Alien, Shining, Gundam, Godzilla, Tortoise Qigong, menempati peringkat pertama dalam ulasan singkat itu menyebutnya "afrodisiak rumah permainan dan penggemar film."
Afrodisiak untuk kutu buku game dan penggemar film! Sebuah adegan dalam sebuah adegan akan segera meledak! Layak untuk pergi ke bioskop sepuluh kali!
--keluar! burger telur
Citizen Kane merangkai Shining, Ghost Baby, Gundam, Godzilla, Yakira, Street Fighter, Iron Giant, King Kong, Turtle Wave Qigong ..., ditambah musik disko dan berbagai kartu permainan, itu hanya satu Kronik budaya pop global abad ini. Terima kasih telah mengupas dan mengupas kulitnya, menarik kami, anak-anak yang lebih tua, kembali ke zaman magis "Kembali ke Masa Depan" dan "Indiana Jones", dan menghidupkan kembali "kuncup mawar" kami dengan aksi realistis dan imajinasi gila .
Falcon Kazama
Leifeng.com juga memperhatikan halangan tersebut saat menontonnya.Namun, sebagai praktisi media teknologi yang sudah lama fokus pada industri VR, saya memperhatikan teknologi VR yang ditampilkan di dalamnya.
Banyak orang mungkin mengira bahwa sebagai film sci-fi dengan cerita yang mengambil setting tahun 2045, teknologi yang ada di dalamnya harusnya sudah sangat maju, dan tentunya sudah tidak sebanding dengan sekarang. Namun tidak demikian, tidak perlu menunggu hingga tahun 2045. Sebagian besar teknologi yang ditampilkan dalam film sekarang tersedia.
Izinkan saya menjelaskan langkah demi langkah produk dan teknologi apa yang dibutuhkan untuk mencapai efek dalam film.
1. Helm VR
Headset VR digunakan oleh protagonis dalam film
Tak perlu dikatakan, kebanyakan orang memikirkan headset VR ketika mereka melihat poster film. Fungsi helm VR adalah memberikan pemain gambar holografik yang imersif, memungkinkan pemain untuk membenamkan diri di dunia virtual.
Ada beberapa headset VR di pasaran yang dapat dipilih, tetapi untuk mendapatkan efek dalam film, HTC Vive, PlayStation VR, dan Oculus Rift hanyalah produk dasar dan lebih imersif. Anda harus menggunakan Xiaopai 8K atau StarVR. Helm 5K VR, semuanya memiliki bidang pandang hingga 200 derajat.
Vive kit peningkatan nirkabel dengan teknologi Intel WiGig
Selain itu, karakter dalam video menggunakan helm nirkabel, dan produk di atas menggunakan kabel secara default. Pada saat ini, giliran kit VR nirkabel TPCast atau Vive untuk dimainkan. Salah satu ujung kit nirkabel terhubung ke helm VR, dan ujung lainnya terhubung ke host. Layar yang diberikan oleh host dapat dikirim ke helm untuk ditampilkan.
Selain itu, banyak juga orang di dalam film yang menggunakan headset VR di jalan, dalam hal ini sangat cocok menggunakan VR all-in-one dengan inside-out tracking, seperti Vive Focus atau Intel's Project Alloy VR all-in-one.
2. Penentuan posisi spasial dan penangkapan gerak
Headset VR saja tidak cukup. Dalam film tersebut, aksi pemain di dunia nyata disinkronkan secara real time di dunia maya. Untuk mencapai hal ini diperlukan penentuan posisi spasial dan teknologi penangkapan gerak.
Dilihat dari efek dalam film, penangkapan gerak seluruh tubuh sangat diperlukan. Untuk mencapai hal tersebut, kini ada beberapa solusi teknis yang dapat dipilih. Misalnya, jika Anda menggunakan HTC Vive, Anda dapat melacak pergerakan kepala dan tangan dengan pemosisian mercusuar eksternal (terdapat titik pemosisian pada helm dan juga pada pegangan). Jika Anda memasang beberapa pelacak Vive Tracker pada kaki dan tubuh Anda, Pada dasarnya pergerakan seluruh tubuh bisa dilacak.
Atau, Anda juga dapat memilih untuk memberikan solusi penangkapan gerak untuk film dan televisi, dan solusi Project Alice VR mereka menggunakan sistem pemosisian spasial optik yang dikombinasikan dengan penangkapan gerak inersia untuk pelacakan, selama titik pelacakan yang cukup dipasang pada tubuh pengguna. Pelacakan seluruh tubuh dimungkinkan.
Perlu juga disebutkan bahwa banyak animasi dalam film dan televisi diproduksi oleh orang-orang sungguhan yang mengenakan pakaian penangkap gerak inersia Gambar di atas menunjukkan serangkaian rencana yang diluncurkan oleh Noiton. Teknik ini kemungkinan besar akan digunakan di "Player One".
3. Treadmill VR
Dengan adanya helm dan motion capture, Avatar seluruh tubuh pengguna di dunia maya dapat terwujud, namun masih terdapat masalah yang perlu diatasi yaitu para pemain dalam film tersebut dapat bergerak bebas di dunia maya, namun berada di dunia nyata. Tapi di sini tinggal di satu tempat, bagaimana ini bisa dicapai?
Protagonis laki-laki mengenakan helm dengan treadmill di bawah kakinya
Solusinya sebenarnya diperlihatkan dalam film, yaitu treadmill VR. Di awal film disebutkan merek treadmill VR-Virtual Omni.
Pada gambar di atas juga terdapat treadmill di kaki protagonis laki-laki, yang tidak sama dengan produk Omni, namun efek yang diraihnya sama-pemain melangkah di tempat di treadmill di dunia nyata, dan bergerak maju di dunia maya. PS. Protagonis laki-laki pada gambar di atas memiliki bug, sepertinya hanya bisa berjalan maju mundur, dan dia bisa bergerak ke segala arah di dunia maya.
Treadmill VR lain dari IOI dalam film
Film ini juga menampilkan treadmill VR lainnya, yang mirip dengan produk Omni dan KATVR, bahkan yang terakhir bahkan lebih keren. Lihat gambar di bawah. Metode penerapan treadmill jenis ini adalah: letakkan pot di bawah kaki Anda, dan pasang roda di sol sepatu Anda, sehingga bagaimanapun Anda berjalan, Anda akan meluncur kembali ke dalam pot tersebut.
Treadmill KAT Space VR
Empat, pelacakan bola mata dan ekspresi
Sekarang, Avatar Anda di dunia maya dapat memiliki tindakan yang sama dengan tubuh asli Anda, dan juga dapat berjalan-jalan. Namun, ketika orang lain melihat Anda, hal pertama yang mereka lihat bukanlah tubuh Anda, tetapi wajah dan ekspresi Anda. Dalam film tersebut, protagonis pria dan wanita tidak hanya membunuh musuh secara bersama-sama, tetapi juga mengekspresikan emosi mereka, skill apa yang dibutuhkan?
Saya yakin banyak orang telah menebak bahwa tujuan kita adalah mereproduksi hal-hal dunia nyata di dunia maya, jadi sekarang kita perlu mereproduksi mata dan ekspresi pengguna. Di sini kita perlu menggunakan teknologi pelacakan bola mata dan ekspresi.
Domestik Qixin Yiwei adalah perusahaan yang mengkhususkan diri pada teknologi pelacakan mata, modul pelacakan mata aGlass mereka dapat dipasang di helm, dan gerakan mata yang dilacak dapat diubah menjadi gerakan mata dari gambar virtual.
aModul pelacakan mata kaca
Dalam hal pelacakan ekspresi, peneliti dari University of Southern California dan Oculus telah bekerja sama untuk mengembangkan cara melacak ekspresi wajah pengguna perangkat realitas virtual dan mengubah ekspresi wajah pemakainya menjadi karakter virtual.
Teknologi pelacakan ekspresi lain yang lebih dikenal semua orang adalah kamera depan True-Depth pada Apple iPhone X. Salah satu aplikasinya adalah Animoji. Jika Anda ingin mengaplikasikannya dalam VR, Anda dapat mengarahkan kamera ke wajah pengguna.Namun, karena pengguna menggunakan helm, data pelacakan mata yang dihasilkan oleh sensor di helm juga harus digabungkan untuk menghasilkan ekspresi wajah pengguna secara keseluruhan.
Animoji
Lima, pelacakan gerakan, sarung tangan umpan balik paksa
Pelacakan isyarat adalah perpanjangan dari penangkapan gerak, karena operasi utama pemain dalam permainan dilakukan dengan tangan, jadi lawan perlu dilacak secara lebih detail dan berikan umpan balik yang sesuai sehingga Anda tidak perlu menahan dan mengambilnya. Rasakan pegangan yang saya pegang di dunia virtual.
Hal ini biasanya dilakukan melalui sarung tangan penangkap gerak dengan umpan balik paksa.Produk domestik serupa adalah Hi5 yang diluncurkan oleh Nuoit, yang menggabungkan pencari lokasi Vive Tracker dan penangkapan gerak inersia untuk mencapai pelacakan lengkap semua gerakan jari pengguna. , Pergelangan tangan juga akan memberikan umpan balik taktil.
Paksa umpan balik menangkap gerakan di film
Sarung tangan Hi5 VR diluncurkan oleh Noitom
Dan jika Anda menginginkan produk yang lebih bertenaga, Dexmo yang diluncurkan oleh Dexta Robotics dapat memberikan umpan balik gaya yang lebih baik saat melacak gerakan.
Ini memetakan model tangan pengguna ke tangan karakter virtual untuk melakukan deteksi tabrakan dan penilaian keadaan fisik dari interaksi objek. Setelah menghitung arah vektor dan besarnya gaya yang seharusnya dihasilkan, data dikirim kembali ke Dexmo, dan kemudian ditransfer ke lima modul umpan balik gaya melalui master untuk mensimulasikan gaya. Ketika seseorang sedang menggenggam suatu objek, tangannya tidak dapat melewati objek tersebut, dan bentuk tangannya akan sesuai dengan bentuk tubuh, dan dengan menggemakan konten visual virtual maka akan menghasilkan ilusi menggenggam objek tersebut.
Faktanya, Anda juga bisa melihat bug dalam film di sini.Jika tidak ada kontrol perangkat mekanis atau umpan balik dari objek fisik, ketika pemain meraih objek virtual, tangan akan melewati gambar, karena Anda benar-benar meraih udara. . Sebaliknya, Dexmo telah melangkah lebih jauh.
Enam, rompi umpan balik paksa
Dipukuli di dunia virtual, bagaimana perasaan tubuh aslinya? Jawabannya adalah, entah seseorang benar-benar memukul Anda, atau harus ada perangkat untuk mensimulasikannya.
Ini adalah rompi umpan balik kekuatan yang digunakan dalam film. Pemain memakainya untuk merasakan perasaan dikalahkan dalam game. Tetapi bugnya adalah sering kali ada karakter yang terlempar ke udara dalam film. Akibatnya, semua yang ada di dalam pengambilan gambar, protagonis di dunia nyata juga sedikit terlempar ke udara, dan tanpa sling, saya benar-benar tidak tahu apa kekuatannya. Dari mana asalnya? Rompi tidak bisa melakukan ini, hanya bisa diartikan sebagai efek film.
Produk VR semacam itu juga sudah tersedia sekarang, seperti rompi umpan balik kekuatan INAVR yang diluncurkan oleh Digital Entertainment Technology, lihat gambar di bawah ini.
Tujuh, kursi telur
Gambar di atas menunjukkan tahta eksklusif bos penjahat besar di film. Ketika saya melihatnya, saya merasa: Hei, bukankah ini kursi telur VR yang terbakar beberapa tahun yang lalu. Dan ini adalah versi lanjutan.
Kursi telur VR dapat mensimulasikan beberapa gerakan dengan gambar di dalam game, sehingga orang yang duduk di atasnya dan bermain VR merasa lebih nyata. Namun, egg chair ini hanya versi low-end, dan ada kabin pengalaman sensorik penuh yang lebih bertenaga, yang tidak hanya dapat mensimulasikan olahraga, tetapi juga mensimulasikan bau dan sentuhan. Gambar di bawah ini menunjukkan kabin pengalaman VR Sense yang diluncurkan oleh perusahaan game Jepang Koei Tecmo.
Akhirnya
Dengan peralatan di atas, perlu dikembangkan gambar yang cukup untuk membuat dunia maya 3D palsu dan membuat beberapa telur paskah untuk ditemukan pengguna. Ditambah dengan akses Internet berkecepatan sangat tinggi, latensi rendah kapan saja, di mana saja, Anda dapat bermain.
Tapi sekali lagi, selain hal di atas, Anda masih harus punya perut yang besi. Kenapa?
Coba pikirkan. Dalam film, karakter di dunia maya sedang berlomba, menari di udara, dan mereka bisa terbang berkeliling. Di dunia nyata, pemain berada di atas treadmill, bermain di jalan, atau duduk dan bermain. Perbedaan besar dalam gerakan visual dan persepsi fisik ini dapat menyebabkan mabuk perjalanan yang parah. Orang yang tidak memiliki kemampuan beradaptasi yang kuat dapat pingsan dan segera muntah. Tidak ada yang muntah di film itu, sepertinya mereka semua orang dengan perut besi.