Saat kota terakhir di daratan China ada di dalam kantong, cuplikan game "Three Kingdoms" akan selalu membuatmu melihat seluruh peta lagi. Saat ini, langit mungkin baru saja dinyalakan, "sukses atau gagal itu kosong" -Anda di depan layar pasti akan memiliki banyak perasaan dan kenangan memandangi negara yang telah Anda taruh. Hampir setiap karya "Romania of the Three Kingdoms" memiliki kekuatan sihir khusus ini, menarik pemain ke dunia yang indah dan kacau.
kebetulan
Sebagai salah satu perwakilan terbaik dari game bertema Three Kingdoms, seri "Three Kingdoms" selalu terkenal dengan perubahan dan keindahannya yang berani. Gim ini telah mengumpulkan sejumlah penggemar setia dan reputasi yang baik sejak pengembangan awal. "Three Kingdoms 11" adalah karya pertama dalam seri ini untuk banyak pemain. Sebagai salah satu karya representatif yang luar biasa dari game "Three Kingdoms", tampaknya menggunakan sihir untuk menarik pemain bermain sepanjang waktu, dan sepertinya tidak pernah bosan.
"Three Kingdoms 11" dirilis pada platform PC, PS2, WII
Sebagian besar dari ini adalah karena pesona "Three Kingdoms 11". Kita dapat membagi senjata menjadi unit serangan jarak jauh (panah panah), jarak pendek (pikemen) dan tambahan (pikemen), yang merupakan tiga unit catur perang yang khas. Mereka juga memiliki keahlian khusus individu, seperti pikemen yang dapat membuat musuh menjadi kacau, dan panah api dapat menembakkan panah api untuk menyebabkan kerusakan ekstra. Unit-unit ini ditumpuk di bawah lapisan BUFF, dan akhirnya kami dapat membangun divisi baja yang hampir tak terkalahkan.
Karena itu, berdasarkan fondasi yang baik dari game catur perang ini, "Three Kingdoms 11" juga menjadi konten MOD yang paling melimpah dan karya yang paling bisa dimainkan dalam sejarah "Three Kingdoms". Berkat kekuatan kreatif yang kuat dari mayoritas pemain, mod seperti "Blood Dress" dan "Huaxia Fengyun" telah memberi "Three Kingdoms 11" vitalitas yang lebih kuat.
Bahkan ada mod Transformers
Ketika kita berbicara tentang Tiga Kerajaan, kita pasti akan memikirkan Zhuge Liang, yang sangat bijaksana dan dekat dengan iblis, Zhang Fei, yang pemberani dan pemberani di tiga pasukan, atau Sima Zhao, yang dikenal orang yang lewat. Komandan militer khas inilah yang bersama-sama menciptakan sejarah yang indah dari Tiga Kerajaan. "Three Kingdoms 11" memeriksa kinerja para jenderal dalam sejarah dan memulihkan mereka dalam permainan. Contohnya, putra tertua Cao Cao, Cao Ang, memiliki skill khusus "Blood Path", yang mencegah para jenderal ditangkap saat pasukan dikalahkan. Sumber referensi untuk aksi ini adalah bahwa dalam Pertempuran Wancheng, dia menghancurkan jalan untuk membiarkan ayahnya Cao Cao melarikan diri.
Strategi juga menjadi bagian yang sangat penting dari pertempuran. Tongkat berotot yang berpikiran sederhana memimpin tim dan bertemu dengan konselor klerikal yang pandai, yang dengan mudah dihancurkan oleh IQ dan akhirnya gagal total. Artinya selama pemain mengirimkan pasukan dengan benar, mereka bisa menghancurkan kekuatan besar musuh dengan rasio kerusakan yang sangat rendah.
Sebuah tim Xun Anda dapat mengontrol Dong Zhuo dan Lu Bu
Selain itu, peta gaya lukisan tinta "Three Kingdoms 11" mengembalikan ekspresi spesifik dari rasa berat sejarah di benak sebagian besar pemain - ini benar-benar "menggulung Sungai Yangtze ke timur"! Desain map yang begitu bagus juga membuat tampilan layar game ini tidak terlalu ketinggalan zaman saat ini.
Tidak bisa dipecahkan
Meskipun memiliki reputasi yang beragam, "Three Kingdoms 12" masih merupakan upaya gemilang untuk menghubungkan seri game ini. Game ini lebih berfokus pada pertempuran antar pemain, seperti mode pertempuran game yang diubah menjadi pertempuran waktu nyata, dan kabut perang ditambahkan untuk pertama kalinya. Konten baru ini telah menyuntikkan lebih banyak realisme dan kejutan ke dalamnya. Perlu disebutkan bahwa versi pertempuran "Three Kingdoms 12" masih mempertahankan vitalitas yang kuat hingga hari ini, dan upaya berani yang mulia ini juga telah menerima banyak keuntungan.
Bagaimana membuat perubahan yang berani sambil menghindari kebingungan di antara para pemain, "Three Kingdoms 13" mempertahankan keseimbangan yang baik pada skala ini. Tidak seperti dua bagian pertama dari seri ini, "Three Kingdoms 13" lebih condong ke gaya RPG-kita bisa menjadi kaisar atau raja. Gim ini telah memberi kita masing-masing kemampuan untuk menjadi anggota sejarah Tiga Kerajaan, memungkinkan kita menyusun epik pribadi.
Buat lingkaran pertemanan eksklusif
Tentu saja desain ini bukannya tanpa sumber. Dalam seri game "Three Kingdoms", ada juga beberapa karya dengan elemen role-playing yang sangat khas. Hanya saja semua aspek "Three Kingdoms 13", seperti desain taktik tempur, telah berkembang pesat, menjadikannya karya paling sukses dalam gaya permainan ini.
Synthesizer
Kami baru-baru ini mengantarkan sekuel terbaru dari seri "Three Kingdoms" "Three Kingdoms 14". Kali ini, gameplay "Three Kingdoms 14" sangat berbeda dengan yang sebelumnya. Ini memadukan desain semi-real-time dan semi-turn-based dari beberapa senior sebelumnya, serta atribut catur perang "Three Kingdoms 11".
Untuk mencapai jenis permainan ini, permainan memperkenalkan desain "kisi yang dicat" baru - hanya jika semua kisi di suatu area "dicat" dengan warna kekuatan mereka sendiri, maka benar-benar terisi. Dan kisi-kisi ini "dilukis" dengan warna kita sendiri atau warna musuh, selain memberi kita rasa teritori yang berbeda, mereka juga diberi gameplay strategis baru.
Kuning, kuning, biru, hijau dan hijau pada peta adalah wilayah kekuatan yang berbeda
Hal ini terutama tercermin dalam fakta bahwa garis suplai permainan juga mengikuti kisi berwarna ini. Dengan kata lain, kita mengirim pasukan ke wilayah musuh, kemanapun kita pergi, kita akan "dicat" dengan warna kita sendiri di belakang kita. Jika kita bersikeras untuk pergi jauh sendirian, begitu warna di belakang kita "dilukis" oleh musuh, itu sama dengan memotong makanan dan rumput. Pada saat ini, efektivitas tempur dan moral pasukan akan sangat berkurang.
Potong perbekalan dan berjuang untuk mengepung memusnahkan. Apakah taktik ini terdengar asing bagi Anda? Ya, benar, kedalaman pemikiran strategis dalam "Three Kingdoms 14" tidak hanya meningkat pesat dibandingkan seri sebelumnya, tetapi juga semakin memuaskan beberapa gaya bermain yang kompleks. Misalnya, kami menggunakan Cao Cao untuk melawan pertempuran Guandu di "Three Kingdoms 14". Membakar Wuchao sebenarnya memutus jalur suplai Yuan Shao, menyebabkan pasukannya hancur total.
Saat kami bertindak sebagai tim penyerang, kami perlu mempertimbangkan apakah kami akan disingkirkan atau dikurung. Menggabungkan desain sistem permainan semi-real-time dan semi-turn, setelah kita membuat keputusan, kita hanya bisa menunggu sampai babak berikutnya untuk mencari cara menghadapinya. Rencana yang baik untuk pawai adalah kebutuhan untuk kemenangan. Pertandingan formasi dalam permainan juga memenuhi tujuan tersebut, misalnya beberapa formasi memiliki pertahanan yang tinggi dan dapat digunakan untuk melawan musuh secara frontal, beberapa formasi memiliki mobilitas yang baik dan cocok sebagai pasukan pelecehan yang mencoba memotong jalur suplai musuh untuk pertahanan.
Jenderal yang berbeda pandai dalam formasi yang berbeda
Jadi, jika Anda suka bertarung di "Three Kingdoms" dan menikmati pengalaman pertempuran kuda emas dan besi, maka "Three Kingdoms 14" adalah mahakarya. Apakah Anda ingin mengalami kesulitan Ekspedisi Utara Perdana Menteri Zhuge, atau ketidakmampuan Cao Cao untuk melakukan tiga ekspedisi selatan, "Three Kingdoms 14" telah mencapai pengalaman medan perang terbaik dalam seri ini.
Selain peningkatan kualitatif dari pengalaman inti yang terkait dengan medan perang makro, perubahan yang dibawa oleh reformasi peta yang lebih dalam menjadi "Three Kingdoms 14" masih terlihat jelas.
Pertama, peta menyerap esensi dari karya-karya sebelumnya.Misalnya, peta dengan tepat mencerminkan situasi geografis yang sebenarnya-kota batu seperti Jiangnan Jianye jelas mudah dipertahankan dan sulit diserang; dataran dataran Tiongkok Tengah datar dan tidak ada bahaya untuk dipertahankan. Chun dan Chen Liu juga menjadi penggiling daging menurut tradisi. Desain peta semacam ini memiliki reaksi kimia yang halus dengan geopolitik - ketika Anda berada dalam Perang Dunia Empat, Anda jelas akan merasa sangat berbahaya di sekitar Anda.
Tanda merah pada pemimpin Cao Jun membuktikan bahwa jalur suplai mereka rusak
Selain itu, peta "Three Kingdoms 14" yang lebih realistis dapat memperkuat kesan pemain terhadap peta. Misalnya lokasi Yiling dan Bowang adalah hutan lebat, setiap kali pertempuran dimulai di dua lokasi ini, mereka akan memikirkan dua serangan api klasik. Dan dibandingkan dengan "Three Kingdoms 11" dan "Three Kingdoms 12", karya ini memiliki lebih banyak kota seperti Jiaozhi dan Nanhai, dan juga menambahkan poin-poin penting strategis seperti paviliun jalan dan Guandu.
Setelah lebih dari 30 tahun pengembangan, Guangrong telah membentuk pemahaman unik tentang game bertema Tiga Kerajaan. Hampir setiap "Tiga Kerajaan" akan menghasilkan sesuatu yang membuat orang bersinar. Ini adalah dasar dari seri "Tiga Kerajaan". Begitu jauh ke dalam tulang sehingga banyak pemain yang bersedia untuk mengalami kembali era yang luar biasa itu lagi dan lagi, dan tampaknya mereka tidak akan pernah merasa bosan.
- Bocah mendadak diajak RW bermain support, dan bilang tak bisa jalan dengan Uzi, alasannya terlalu nyata.
- Hari pertama Steam "Strange Ice Hunting" menerima tinjauan yang beragam, dan pengoptimalan negatif dihentikan secara serius
- LOL: Mengapa Wei Shen telah meninggalkan aliansi untuk waktu yang lama, tetapi dia masih ada di ngarai
- Pengganti UZI melakukan live streaming memukul dan meratakan, tetapi dia dipecat oleh rekan satu timnya. RNG menambahkan hantu streaming langsung lainnya
- Ide negara pulau, Wang Zaixiu, bermain PS4 sambil mengendarai sepedanya, dan dikalahkan setelah satu setengah jam.
- Kesalahan seumur hidup dalam bermain game! Perbandingan foto kontestan "LOL", satu lap lemak per kapita