Sejak kemunculan "Dark Soul" 11 tahun lalu, game Soul Like dengan kata kunci "hardcore" dan "penderitaan" sempat menjadi favorit para developer. Sejauh ini, kita telah melihat "Fallen King" yang fantastis dan kasar, "Burst" rasa cyberpunk, dan alternatif "Salt and Refuge".
Tetapi bahkan hari ini ketika game Soul Like tidak lagi segar, "Pascal Contract" masih memberi saya cukup banyak kejutan. Terus terang, di bawah dua premi platform domestik dan seluler, saya tidak optimis dengan game ini pada awalnya. Tapi jenis kognisi yang melekat yang hampir berprasangka ini dengan mudah rusak setelah beberapa jam kontak dengan "Kontrak Pascal".
Tidak berlebihan jika dikatakan bahwa "Pascal Contract" adalah game Soul Like terbaik yang pernah saya temui di platform mobile, atau game petualangan aksi terbaik. Memiliki rasa yang kokoh dan desain level yang sangat baik.Meskipun masih ada beberapa kekurangan, namun tetap memberikan pengalaman hard-core yang berkesan dan penuh kejutan.
Dunia Gelap Cthulhu
Bulan besar yang redup dan menyedihkan, tentakel bengkok, kotoran menyebar di kedalaman kegelapan, raksasa aneh dan tak terlukiskan, ditambah monster gila, ini adalah kesan pertama saya tentang "Kontrak Pascal". Game ini telah menciptakan dunia yang cukup Cthulhu, di mana matahari tenggelam ke dasar laut, kabut hitam menyelimuti, dan dunia jatuh ke dalam kegelapan. Manusia hanya bisa merangkak di kaki raksasa aneh itu, berjuang untuk memantulkan sedikit cahaya di kegelapan.
Para pemain memainkan peran Terrence, pelopor yang telah membuang kejayaan dan belenggu lama, dan mengejar jejak istrinya di dunia yang putus asa, dan memulai perjalanan penyelamatan diri dan pencarian kebenaran.
Seperti serial "Dark Souls", "Pascal Contract" juga menggunakan narasi yang terfragmentasi. Sebagian besar detail yang terkait dengan tampilan dunia dan plot dalam game disembunyikan di pengenalan peralatan, surat, dan NPC. Saat melawan monster dengan putus asa, Anda juga harus selalu memperhatikan berbagai detail yang tersebar di dalam game untuk secara bertahap menyusun cerita yang lengkap.
Narasi yang terfragmentasi memberi pemain imajinasi yang luas di satu sisi, dan selanjutnya memadatkan pengalaman inti permainan. Tanpa narasi yang besar tentang pandangan dunia dan kata benda, Anda tidak tahu dari mana Anda berasal atau ke mana Anda akan pergi. Yang Anda butuhkan hanyalah terus-menerus mengalahkan monster, menjelajahi peta, dan secara bertahap menemukan kebenaran di baliknya dari berbagai petunjuk. , Tantangan dan kesenangan eksplorasi dimaksimalkan di sini.
Ada banyak monster dengan elemen Cthulhu di dalam game
Ruang putih yang cukup dalam pandangan dunia dan tema Cthulhu di sepanjang "Kontrak Pascal" saling melengkapi. Baik dalam proses permainan atau cerita, identitas pemain adalah "penjelajah", terlepas dari proses mengalahkannya. BOSS di sini atau teka-teki menyelesaikan cerita bisa memberi saya perasaan menyegarkan seperti "menjaga awan dan melihat cahaya bulan".
Perlu juga disebutkan bahwa "Pascal Contract" memiliki performa suara dan gambar yang cukup baik. Kecuali untuk penurunan frame yang sesekali terjadi di beberapa adegan yang rumit, fitur ini hampir mencapai performa tertinggi dari platform seluler arus utama dalam hal tampilan. Gaya permainannya berat, desain pemandangannya luar biasa, penggunaan detail tingkat seni dan efek suara yang sesuai menciptakan suasana keseluruhan yang cukup mengesankan. Seluruh suara Inggris dan soundtrack yang luar biasa, ditambah dengan cermin sinematik di cutscene, memberikan "temperamen mahakarya" yang tidak dimiliki kebanyakan game seluler.
Dalam arti, terlepas dari fakta bahwa detail layar tidak sebanding dengan game 3A di terminal rumah, pengalaman bermain game "Pascal Contract" yang sebenarnya telah melampaui banyak game Soul Like 3A atau kuasi-3A.
Pertarungan hardcore dan cukup menyenangkan
Jika penampilan yang luar biasa adalah kejutan, maka sistem pertarungan dan desain level "Pascal Contract" adalah pukulan terakhir untuk mematahkan prasangka saya terhadap game seluler. Sebelumnya, saya hampir tidak dapat membayangkan bahwa game Soul Like platform seluler dapat memberi saya pengalaman bermain game yang lengkap dan mendalam.
Logika pertempuran dasar "Pascal Contract" mirip dengan kebanyakan game Soul Like, dan intinya adalah manajemen antisipasi dan "energi" dari serangan musuh dan musuh. Di dalam game, serangan ringan dan berat, roll, dan block semuanya membutuhkan energi, sedangkan offense dapat menghabiskan energi musuh. Saat energimu habis, kamu akan memasuki keadaan lurus, dan saat energi musuh habis, kamu bisa mengeksekusinya. Kumpulan logika dasar ini dikombinasikan dengan kombo, props, backstab, dan pengaturan rasional karakter yang berbeda memperluas sistem pertarungan yang cukup hardcore dan menarik.
Sejujurnya, desain pertarungan semacam ini bukanlah hal baru ketika Soul Like berkembang menjadi subkategori di industri game. Tetapi yang sangat jarang adalah bahwa "Pascal Contract" menggunakan rangkaian logika dasar ini untuk membuat sistem yang cukup lengkap dan dapat secara sempurna konsisten dalam kombinasi dengan sistem pengembangan. Ditambah dengan rasa yang solid dan umpan balik positif dan negatif yang masuk akal, akhirnya membuat setiap pertempuran menjadi penuh kesenangan.
Di saat yang sama, "Pascal Contract" juga memiliki beberapa inovasi menarik di bagian pertarungan. Sejalan dengan gaya Cthulhu secara keseluruhan, "Pascal Contract" memperkenalkan nilai "waras". Setelah mengalahkan musuh, kewarasan pemain akan menurun dan secara bertahap memasuki keadaan "tidak normal". Dalam keadaan ini, layar sepertinya telah disaring, karakter tidak dapat menghindar terus menerus, batas atas darah juga akan turun, dan pertempuran akan menjadi lebih berbahaya.
Dan ketika nilai kewarasan dihapus, itu akan "runtuh" lebih lanjut. Pada saat ini, musuh tidak hanya akan menjadi lebih kuat, pemain juga dapat melihat beberapa hal yang biasanya tidak terlihat, dan mengatur "nilai SAN" mirip dengan sistem Cthulhu. . Ada perasaan "ketika Anda menatap jurang, jurang itu menatap Anda".
Setelah kewarasan dibersihkan, musuh "tak terlihat" tertentu akan terlihat
Selain itu, "Pascal Contract" tidak mengubah senjata, tetapi Anda dapat mengoperasikan empat karakter dalam game untuk bertarung. Metode pertempuran, operasi, dan logika keempat karakter ini sangat berbeda.
Misalnya, protagonis Terrence adalah seorang pejuang tradisional dengan pedang dua tangan dan tongkat. Dia memiliki metode serangan dan guling dan blok yang ringan dan berat yang paling tradisional; sedangkan Viola adalah gadis glamor yang populer, dia menggunakan kaleng Senapan yang dapat digunakan untuk pertempuran jarak dekat dan tidak dapat diblokir, tetapi dapat beralih di antara berbagai jenis amunisi dan memiliki kombo dan ide pertempuran yang sangat berbeda.
Viola, seorang gadis glamor dengan senapan
Hal yang sama berlaku untuk dua karakter lainnya, Keempat karakter yang dapat dioperasikan dalam permainan memiliki metode bertarung yang hampir sepenuhnya berbeda kecuali untuk kontrol energi inti. Pemain dapat beralih di antara dua karakter yang dipilih kapan saja dan menggunakan kombinasi karakter yang berbeda untuk memainkan permainan. Setelah satu karakter mati, secara otomatis akan diganti dengan karakter lain. Jika kedua karakter mati, mereka akan gagal lagi.
Hanya sebagian dari "beban" yang akan hilang setelah kematian
Ini sama dengan pemain yang memiliki dua "nyawa" dalam game, dan ini juga mengurangi kesulitan game yang menyamar. Faktanya, sebagai game seluler, "Pascal Contract" pasti perlu membuat beberapa kompromi tentang kesulitan sambil memastikan pengalaman hardcore. Meskipun gim ini beradaptasi dengan baik dengan layar sentuh, akurasi layar sentuh tentu tidak sebanding dengan pengontrol fisik tradisional. Saat ini, "Pascal Contract" mengontrol kesulitan pada hard core tetapi tidak menggunakan nilai numerik untuk membujuk pemain normal.
Selain itu, "Pascal Contract" sangat mendukung berbagai pengontrol yang ada di pasaran. Saya mencoba menggunakan pengontrol Xbox One selama proses evaluasi. Saat pegangan dikendalikan, posisi kunci bisa disesuaikan.Ketika saya mentransmisikan iPhone ke MAC untuk bermain, saya bahkan memiliki ilusi bahwa saya sedang bermain game PC atau konsol.
Dengan kombinasi ini, pengalaman "Pascal Contract" sangat dekat dengan tuan rumah
Desain peta "rasa internal"
Pertarungan hardcore untuk mendukung kerangka "Pascal Contract", dan desain peta yang luar biasa penuh dengan darah dan daging. Proses lengkap "Pascal Contract" sekitar 20 jam, dan desain petanya menjadi alasan mendasar yang dapat mendukung saya untuk terus menjelajah.
Sama seperti benchmark industri seri "Dark Souls", "Pascal Contract" juga menggunakan desain peta tiga dimensi yang serupa. Peta lengkap gim ini terdiri dari satu demi satu peta kecil seperti kotak, peta ini dapat bolak-balik kapan saja, dihubungkan dengan kereta.
Peta kecil dari "Pascal Contract" memiliki ukuran yang berbeda, yang kecil hanyalah sebuah desa kantong, dan yang besar cukup bagi pemain untuk berjalan melewatinya dan mematahkan kaki mereka. Namun terlepas dari ukurannya, peta ini mengikuti ide desain tiga dimensi yang paling dasar. Jika peta dalam game ini dibuat menjadi model tiga dimensi, itu harus berupa struktur yang canggih dengan banyak lapisan dan interkoneksi. Sejumlah besar "altar" untuk kelahiran kembali didistribusikan di peta, dan berbagai elevator, jembatan, pintu, dan jalan pintas lainnya menghubungkan berbagai area.
Desain dari banyak jalan pintas dalam game ini sangat bagus, dan beberapa tempat di periode selanjutnya bahkan memberi saya kegembiraan "sebuah desa dengan bunga-bunga cerah dalam kegelapan".
Ini adalah konfigurasi monster yang melengkapi desain peta Hampir semua pertempuran BOSS dalam game memiliki "altar", dan konfigurasi monster juga memastikan kesenangan dari tantangan dan memberi pemain kesempatan untuk bernafas. Setelah sebagian besar pertempuran sulit dalam permainan, para pemain akan diberikan umpan balik dan perbekalan positif yang cukup Di bawah ritme relaksasi ini, saya hampir selalu penuh dengan keinginan untuk menjelajahi jalan ke depan.
Umpan balik positif dari "Kontrak Pascal" terutama tercermin dalam pengalaman subjektif dan pertumbuhan numerik. Seiring bertambahnya waktu permainan, Anda secara bertahap akan terbiasa dengan ritme serangan musuh, mengingat organ di peta, dan menguasai lebih banyak keterampilan. Ketika musuh yang kuat jatuh di depan mata saya, terkadang saya secara intuitif merasa bahwa saya semakin kuat. Proses menjadi lebih kuat ini tidak datang dari pertumbuhan numerik, tapi saya memang menguasai lebih banyak keterampilan permainan untuk membuat pertempuran lebih mudah. Dan ini juga salah satu sumber kesenangan terbesar untuk game Soul Like.
Ada BOSS dan "penderitaan"
Selain itu tentunya, sebagian besar permainan ini juga mempertahankan sistem pengembangan tradisional, dan "Pascal Contract" tidak terkecuali. "Pascal Contract" memiliki sistem numerik yang cukup lengkap, dan permainan memiliki poin bonus, bakat, dan sistem penguatan yang sama. Namun, tidak ada senjata dan perlengkapan yang bisa diganti oleh pemain dalam game ini, melainkan hingga 6 "trofi" yang bisa dimuat.
Loot bisa didapatkan dengan mengalahkan musuh, dan juga bisa disintesis dengan menggunakan material yang dijatuhkan oleh musuh.Mereka memiliki entri yang berbeda-beda, yang dapat meningkatkan nilai karakter dari berbagai sudut. Itu juga salah satu elemen "sikat" terpenting di late game.
Faktanya, selama pengalaman, perasaan paling intuitif saya tentang "Kontrak Pascal" adalah "lengkap". Merupakan game Soul Like yang cukup lengkap dari segi sistem, cerita dan volume. Baik itu eksplorasi yang menyenangkan, pertempuran hardcore, atau pertempuran BOSS yang menindas, hampir semua yang ingin kami alami dalam jenis permainan ini.
Meskipun ketika kami memperluas dimensi kontras ke bidang game konsol, "Pascal Contract" masih memiliki beberapa masalah seperti nomor bingkai yang tidak stabil, bug sesekali, layar yang sulit untuk dicocokkan dengan host 3A, dan peta individu yang terlalu kecil. Namun mengingat ini adalah game mobile sekali beli berbasis ponsel dan harga hanya 45 yuan, pengalaman ini memang lengkap dan luar biasa.
Ps: Saat ini yang kami alami adalah platform iOS versi beta, dan platform pengujiannya adalah iPone11, Masalah yang disebutkan di atas semuanya berdasarkan versi beta. Selain itu, versi Android dari game tersebut akan dirilis pada kuartal kedua tahun ini.
Komentar umum:
Tidak ada keraguan bahwa "Pascal Contract" sejauh ini adalah game Soul Like terbaik yang pernah saya alami di terminal seluler. Struktur tampilan dunia yang lengkap, nuansa yang kokoh, desain peta yang sangat baik, sistem pengembangan yang wajar, dan sejumlah besar proses akhirnya digabungkan untuk membentuk sebuah karya yang luar biasa.
Anda tidak perlu khawatir tentang game ini karena platform seluler dan produksi tim China. Dalam arti tertentu, "Pascal Contract" membalikkan kesan tradisional saya tentang game seluler. Jika Anda menyukai game Soul Like, atau pecinta game aksi hardcore, datang dan rasakan game ini dengan gratis.
- LOL: Dukungannya cepat dan garisnya kuat, apakah benar-benar tidak ada musuh alami dalam mimpi buruk mid laner? Gunakan dukungan untuk mengalahkan dukungan
- Bocah mendadak diajak RW bermain support, dan bilang tak bisa jalan dengan Uzi, alasannya terlalu nyata.
- Hari pertama Steam "Strange Ice Hunting" menerima tinjauan yang beragam, dan pengoptimalan negatif dihentikan secara serius
- LOL: Mengapa Wei Shen telah meninggalkan aliansi untuk waktu yang lama, tetapi dia masih ada di ngarai
- Pengganti UZI melakukan live streaming memukul dan meratakan, tetapi dia dipecat oleh rekan satu timnya. RNG menambahkan hantu streaming langsung lainnya