Di tahun 2020, jika seseorang berbicara tentang "game seluler dalam negeri yang sukses di luar negeri", itu seharusnya bukan berita besar. Bagaimanapun, game domestik telah berjalan lancar dalam dua tahun terakhir, dan berbagai pabrikan telah mencapai beberapa hasil. PUBG Mobile Tencent, "Operation Wilderness" Netease, dan beberapa game yang telah dimasukkan ke dalam "Musket Era" dan "Doomsday" tidak terkenal di China tetapi terkenal di peringkat asing.
Tapi game luar negeri ini umumnya punya satu kesamaan, yaitu mengandalkan IP besar, mengandalkan makan ayam, atau merupakan game strategi. Yang pertama menyebalkan, dan yang terakhir diverifikasi sebagai jenis permainan termudah untuk sukses di luar negeri. Hal ini membuat pemain merasa sedikit malu jika membicarakan pencapaian ini-jika ada game dalam negeri yang tidak mengandalkan IP, dan hanya mengandalkan gameplay dan art design dari game itu sendiri, benar-benar sukses di luar negeri, maka akan semakin berani.
Hari ini, salah satu game tersebut resmi diluncurkan di China, yaitu "Sword and Expedition" (AFK Arena) yang diputar di berbagai tempat, saat ini menjadi salah satu game dalam negeri paling sukses di luar negeri, dan sangat bergantung pada semua aspek. Desain gimnya telah menaklukkan hati pemain luar negeri.
Karena kualitasnya yang tinggi, banyak pemain "Pedang dan Ekspedisi" di luar negeri menggunakan cinta untuk menghasilkan listrik, dan menghasilkan berbagai seni kipas dan Cos.
Dibandingkan dengan game seluler yang berfokus pada IP atau alur game tertentu, keunggulan "Sword and Expedition" sederhana dan kuat. Di satu sisi, gaya lukisannya sangat bagus, dan estetika pemain dari Timur dan Barat jarang ditemui. Di sisi lain, aspek gimnya luar biasa, mudah dipelajari, sulit dikuasai, dan memiliki kedalaman strategis yang sangat kompleks di medan perang yang tampaknya sederhana.
Kualitas tinggi seperti itu tentu saja bukan kastil di udara. Tim pengembangan "Sword and Expedition" berasal dari tim asli "Legend of Little Ice Bing". Pada tahun 2014, ketika NetEase dan Tencent tidak secara resmi memasuki game seluler, "Legend of Xiaobingbing" menjadi produk penting pada saat itu: gameplay baru, strategi yang kuat, dan kualitas seni yang sangat baik. Tidak hanya pasar domestik, tetapi sebuah tim bahkan menyalin semua sumber daya "Legend of Little Ice Bing" dan merilisnya sebagai game baru di App Store AS. Saat itu, ia berhasil melesat ke urutan teratas daftar buku terlaris, menunjukkan dari samping bahwa sistem baru yang dibuat oleh Lilith ini diterima oleh pemain di seluruh dunia. Meskipun game seluler populer "Princess Link" di Jepang sekarang, kerangka permainannya lahir dari "Legend of Little Ice Bing".
Namun, tidak peduli seberapa populer sebuah game, ia memiliki siklus hidupnya sendiri. "Legend of Little Bingbing" adalah ayam goreng yang populer di tahun 2014, dan akan disajikan hari ini. Sulit bagi pengunjung yang telah menyantap hidangan pegunungan dan laut yang lezat untuk membayar "nasi dingin". Tentu saja, juru masak yang baik akan menangani perubahan selera pengunjung dan menyesuaikan hidangan khas mereka. Oleh karena itu, "Pedang dan Perang Salib" dianggap sebagai "Edisi Perlindungan Hati yang Ditingkatkan yang Paling Kuat" dari The Legend of Xiaobingbing.
Desain gameplay yang ringkas dan dalam
"Legend of Xiaobingbing" dan "Sword and Expedition" berada di departemen yang sama, dan ada beberapa kesamaan dalam gameplay dan desain sistem di antara keduanya. Misal, hanya ada 5 hero di lapangan, kamu bisa klik avatar untuk memperbesar selama pertempuran, dan ada gameplay "ekspedisi" yang tidak bisa memulihkan HP sang pahlawan. Tapi sebagai game idle, "Sword and Expedition", pengalaman game secara keseluruhan lebih "Buddha" dan "Fate". Permainan membatalkan apa yang disebut desain "Harian" dan "Ruang Bawah Tanah Material" dan "Ruang Bawah Tanah Peralatan". Semua konten yang dibutuhkan untuk memperkuat pahlawan - termasuk pengalaman, koin emas, peralatan, dan berbagai bahan, dapat diperoleh dengan menutup telepon. Di tahap selanjutnya, pemain bahkan bisa mendapatkan hadiah arena dengan menutup telepon. Apakah hero tersebut tidak cukup kuat untuk melewati level tersebut? Kurang pengalaman dan peralatan? Singkatnya, tutup telepon, tutup telepon dan selesai.
"Sword and Crusade" juga membuat inovasi drastis tentang "bagaimana mengembangkan pahlawan secara berkelompok". Dalam permainan lain, setiap karakter baru setara dengan membuka lubang tanpa dasar baru, yang membutuhkan banyak waktu, energi, dan makanan anjing untuk diisi. Dalam "Sword and Crusade", pemain hanya perlu mengembangkan lima karakter terkuat, dan karakter yang tersisa dapat berbagi pengalaman dan level melalui "resonansi", yang sangat mengurangi beban pengembangan pemain.
Sekarang setelah proses pengembangannya sudah disederhanakan, di manakah keseruan dari game ini? Ini adalah strategi "Pedang dan Ekspedisi". Strategi ini tidak hanya tercermin dalam desain skill dari satu hero, tetapi juga dalam pembentukan hero yang berbeda dan desain level game.
Dalam "Pedang dan Ekspedisi", pemain dapat membuat pahlawan memainkan nilai yang lebih besar dengan mempelajari keterampilan kolokasi karakter, dan mencapai "satu spesialisasi dan beberapa kemampuan". Misalnya, Xuemila, yang dikenal sebagai "banshee", diposisikan sebagai penyihir penyerang grup yang berdiri di barisan belakang. Faktanya, dia adalah salah satu tank depan terbaik dalam game. Ultimate "Ghost Surrounding" dan skill "Life Absorption" dirancang untuk "menyerap nyawa musuh dan memperkuat masa pakai baterai sendiri". Pindahkan saja "banshee" dari baris belakang ke baris depan, dan dia bisa berubah dari "penyihir renyah" menjadi "master penuh waktu" yang bisa mengalahkan Tennant Milk. Di barisan depan, pengisian ulangnya akan menjadi lebih cepat, dan dia akan dapat melepaskan keterampilan lebih sering, menyebabkan kerusakan yang cukup besar. Karena role ini terlalu komprehensif, maka bisa digunakan dari stage awal game hingga stage selanjutnya, maka di antara beberapa pemain "Sword and Expedition" juga memiliki julukan "Banshee Expedition".
Kombinasi wajar dari berbagai peran dapat mencapai "1 + 1 > Efek 2 "membuat barisan pemain benar-benar tidak bisa dipecahkan. Ambil contoh" banshee ". Untuk memaksimalkan output, lineup biasanya akan dicocokkan dengan" maid "Rosalind untuk mengawal banshee. Rosalind secara default akan mengikuti pertempuran penuh. Karakter tertinggi, "dorongan" terakhirnya, dapat mentransfer bilah muatannya ke "banshee" dengan efek bonus kekuatan serangan. Saat dua karakter bermain pada saat yang sama, "maid" adalah "banshee". "Power bank" membuat "banshee" terus memperbesar, dan dua putaran AOE dapat dengan mudah membunuh satu sama lain.
Dengan lineup yang lebih masuk akal, game ini juga menyediakan banyak konten game, menunggu pemain untuk menantang. "Alien Labyrinth" diatur ulang setiap dua hari, "Wonderland Adventure" yang diluncurkan dari waktu ke waktu dan "Top of Time" permanen akan memberikan pengalaman yang berbeda kepada para pemain. "Alien Labyrinth" dapat dianggap sebagai versi upgrade dari "Burning Crusade" di "Legend of Little Ice Bing". Sistem ini menggabungkan elemen Roguelike. Setiap kali Anda memasuki labirin, ada level baru, hadiah baru, dan tujuan baru. Ini adalah sistem yang sering dimainkan dan seringkali baru. Pada periode pemula permainan, tujuan pemain mungkin untuk "keluar dari labirin"; saat kekuatan tempur pemain meningkat, labirin "mode keras" akan terbuka, dan tujuannya menjadi "keluar dari labirin mode keras"; dan Setelah pemain bisa menyamakan kedudukan dalam mode keras, tujuannya akan menjadi "cara keluar dari labirin mode keras dengan lebih baik". Meskipun frekuensi penyetelan ulang setiap dua hari relatif tinggi, pengalaman yang dibawa ke pemain oleh labirin alien jarang berulang dan membosankan.
Aspek gim "Wonderland Adventure" dan "Top of Time" serupa, jadi mari kita bicarakan di sini. Level gameplay ini biasanya membawa beberapa plot dan elemen yang menguraikan.Pemain tidak hanya menghadapi ujian kekuatan tempur, tetapi juga persaingan kebijaksanaan. Saat kesulitan meningkat, hadiahnya juga sangat besar. Selain itu, teka-teki level ini pada dasarnya tidak diulang. Prinsip desain "no repetition" terlalu boros di pasar game domestik. Dari perspektif desain level, ini berarti bahwa banyak tenaga kerja dan sumber daya material perlu diinvestasikan untuk merancang "teka-teki yang berbeda".
Raider diberikan oleh pemain dalam sebuah acara
Konsep Seni Timur dan Barat
Konten yang disebutkan di atas merupakan desain game yang harus dimasukkan ke dalam game agar bisa berpengalaman. Untuk pemain biasa, perubahan pada layar adalah yang paling intuitif dan jelas. Gaya lukisan "Pedang dan Ekspedisi" tidak dapat diringkas dengan label yang umum digunakan seperti "gaya Jepang dua dimensi", "gaya lukisan tebal Amerika", "versi Q", dan "Gufeng" yang sudah ada di pasaran. Gaya pewarnaan dan pengait ini terinspirasi oleh "lukisan kaca". Gaya ini memperhatikan desain detail yang kaya, lukisan datar, dan gaya pengait yang lebih bervariasi. Ini juga menggabungkan permainan ini dengan semua pengait lain di pasar. Produk dibedakan.
Saat ini, hampir setiap balapan dan setiap karakter dalam game memiliki kesan dan logo tersendiri. Pemain dapat mengenali dari faksi mana pahlawan itu berada dan bahkan menentukan pahlawan tertentu hanya dengan satu warna atau satu item. Ini membutuhkan pemahaman yang akurat tentang gambar karakter untuk merancang penanda yang sesuai dengan pengaturan karakter dan mengesankan. Misalnya pada glare race di dalam game, sebagian besar karakter memiliki logo cross-star di badannya. Tanda ini mungkin muncul di stafnya.
Itu mungkin juga muncul di perisai dan senjata.
Seperti bros di baju.
Apakah pahlawan ini tampak? Lihat saja ikat pinggangnya.
Sangat sulit untuk melihat penggunaan elemen visual yang distandarisasi dengan jelas di game lain. Anda bahkan dapat menemukan hubungan antara karakter yang berbeda melalui elemen visual yang berulang ini. Menurut latarnya, "bijak pohon ek" Arden dari kamp hijau adalah penyihir paling mulia, dan merupakan guru dari "utusan bayangan hijau" Nimora dan "pembisik angin" Lausanne, jadi kedua karakter ini menahannya Mirip dengan staf. Yang menarik adalah batas atas level dua siswa sedikit lebih tinggi daripada guru mereka. Ini mungkin juga menyiratkan bahwa Arden akan meneruskan pembelajaran hidupnya tanpa syarat kepada generasi mendatang, dan siswanya akan lebih baik dari guru mereka. Pergi lebih jauh.
Bagaimana menyelesaikan menceritakan sebuah cerita yang lengkap selalu menjadi poin yang sulit dalam menempatkan permainan on-hook. Untuk game on-hook, hampir biasa bagi pemain untuk terjebak di level tertentu dari garis utama. Jika mengacu pada desain mainline game yang umum, mudah bagi pemain untuk melupakan sebab dan akibat plot saat mereka terjebak. Bagaimanapun, desainer game tidak dapat mengontrol perilaku pemain, ia juga tidak dapat meningkatkan level alih-alih pemain. Oleh karena itu, rutinitas "alur cerita utama" yang umum dari game RPG tidak cocok untuk game on-hook.
Tim produksi "Sword and Expedition" juga mengakui hal ini, jadi selain dari video pengaturan pandangan dunia saat memasuki game, sulit untuk melihat kinerja plot yang dipaksakan. Melalui video ini, bahkan pemain yang paling tidak peduli dengan plot dapat mengetahui: dewi kuno menyegel iblis, ribuan tahun telah berlalu, segel tersebut dilonggarkan, dan kekuatan jahat menyebar di benua Isom ... Cerita dimulai di sini.
Namun nyatanya jumlah teks dalam "Sword and Crusade" tidaklah sedikit, Player akan melihat berbagai peristiwa yang terjadi di benua Isomia mulai dari biografi karakter, belenggu perpustakaan, dan "Top of Time". Semua teks sengaja mengaburkan urutan waktu. Di satu sisi, karena kebutuhan akan konflik plot, teks itu mengungkapkan konsep "ruang dan waktu dunia ini sedang runtuh". Di sisi lain, ini sangat mengurangi hambatan untuk membaca: dari "perspektif Tuhan" pemain, sangat masuk akal dari kubu mana untuk memasuki cerita. Dengan gaya seni lukisan kaca, ada perasaan membaca cerita fantasi Barat.
Ini adalah permainan yang bisa digambarkan sebagai "kemewahan". Ini tidak berarti bahwa "pemain sangat boros", tetapi dibandingkan dengan "kehidupan" permainan, jumlah kontennya sangat kaya. Kita bisa melihat Monkey King of the East, King Arthur of Great Britain, dan banyak karakter original yang ada di dalam game tersebut; game tersebut tidak hanya mengundang banyak CV ternama, seperti Zhang Lei, Wu Lei, Huang Ying, Zhang Yu, Tao Dian, Xia Yi Tapi tunggu, Li Shihong, pengisi suara dari versi 86 dari "Journey to the West", juga direkrut secara khusus untuk Monkey King.
Kedalaman strategi dan kekayaan level gim ini tidak rendah, tetapi ini adalah gim penempatan yang memelihara hati dan melindungi hati. Pengalaman masuk dan mengumpulkan koin emas setiap hari seperti masuk kafetaria, saya hanya benci nafsu makan saya karena tidak cukup makan. Sulit menyalahkan chef yang tidak menyajikan hidangan enak.
Sukses pertama bisa dikaitkan dengan keberuntungan dan rejeki, kemudian sukses kedua adalah bukti kekuatan diri sendiri. Setelah 2014, Lilith hampir menghilang di pasar domestik. Saat orang-orang menduga bahwa ini mungkin kecelakaan jangka pendek lainnya, mereka menggunakan "Sword and Crusade" untuk membuat jawaban mereka sendiri.
- Kartu Baiwen: Grup kartu keberuntungan musim S2 menambah anggota baru, Ertuzi Yaohu akan segera diluncurkan
- Onmyoji: Skin baru Sister Deng akan segera dijual, dan Sister Yu akan menjadi loli. Pemain mengeluh: baunya tidak seperti itu
- Apa yang harus saya lakukan setelah membatalkan "tes sekolah di tempat" untuk tes seni? Aktor pusat drama Wuhan Tian Rui memiliki kudeta
- Di balik permainan bola basket untuk memulai kembali pekerjaan: Beginilah cara operator pengadilan "berjuang" melalui periode khusus