BioWare telah membuat banyak inovasi dalam game baru "Anthem" yang akan dirilis pada Februari 2019. Seperti yang telah dilihat banyak orang di trailer sejauh ini, dunia "Anthem" sangat indah dan penuh dengan tragedi. Situs web luar negeri Comicbook beruntung dapat berbincang dengan tim BioWare hari ini dan belajar banyak tentang latar belakang permainan, termasuk banyak faktor yang menginspirasi tim desain.
Ketika ditanya faktor apa yang menginspirasi inspirasi arsitektur yang menakjubkan di sekitar area Benteng Tasis, pengembang Mike mengatakan bahwa ini karena banyak orang di tim tersebut khususnya menyukai bangunan bergaya Timur Tengah.
Karena benteng itu sendiri sering terancam oleh serangan luar, dan sekarang dalam keadaan perlahan pulih setelah mengalami pukulan hebat, kami berharap dapat benar-benar menyampaikan perasaan ini, beberapa di antaranya dilukis dengan tangan, karena ini adalah reproduksi manusia. Tempat tinggal, tanah murni tanpa industri skala besar, jadi latar belakangnya sendiri juga sangat penting untuk menggambarkan citra karakter game. "
Sedangkan untuk permainan mengungkapkan sedikit gaya mitologis, Mike menjawab sambil tersenyum, "Anthem" lebih condong ke arah plot dalam konteks monarki daripada teokrasi, tetapi banyak tempat masih menarik inspirasi dari konsep religius. Dan mengapa kita harus mengambil rute internasional yang menggabungkan berbagai agama, Mike mengatakan bahwa dia berharap "Lagu Kebangsaan" akan membuat semua orang merasa akrab dan segar.
Dalam wawancara yang sama, mereka juga berbicara tentang opsi penyesuaian game, di mana pengembang mengungkapkan bahwa ketika pemain membuat karakter mereka sendiri, akan ada "banyak opsi", tetapi karena dua alasan, mereka memilih untuk tidak memberikan perspektif penuh seperti yang mereka lakukan di masa lalu. Opsi kustomisasi.
Alasan pertama terletak pada kenyataan bahwa kustomisasi karakter berfokus pada mecha. Di wahyu sebelumnya, kami melihat pemain membentuk mecha mereka dengan cara yang kreatif, dan sebagian besar waktu karakter dipersenjatai dengan mecha. Jadi mencubit orang tidak penting.
Alasan kedua, banyak adegan editing dalam game yang dinarasikan sebagai orang pertama.Ketika Anda berbicara dengan NPC, Anda sebenarnya mencari pengalaman yang lebih imersif dari sudut pandang karakter game. Namun, karena pilihan naratif orang pertama ini, artinya pemain memiliki lebih sedikit waktu untuk menonton diri mereka sendiri mencubit orang.
"Anthem" dijadwalkan rilis pada 22 Februari 2019 di PC, PS4, dan Xbox One.
- Ada seorang pemain Buddhis dengan setelan ultah Jedi Qiu, yang dapat memberi peringkat 110 talenta sejati dengan 0 kill dan 0 ayam!
- Pembawa acara LCK secara pribadi mengakui bahwa favoritnya adalah Faker. Netizen: Sayang Enjing tidak seperti ini.
- Baru-baru ini, pemain LOL sangat populer dengan pakaian wanita, dan penggemar pakaian wanita Norxia yang mempesona menyerukan kurangnya pacar!
- Di luar? Mustahil tentang bagaimana menjadi Voldemort yang memenuhi syarat di "Operation Wilderness"