emmmm ........
Alasan mengapa saya ingin mengajari Anda cara mengejek hari ini adalah: Saya baru-baru ini memainkan permainan lewat di nomor hiburan. Saya tidak memiliki sedikit antusiasme, dan saya ingin tidur. Bahkan jika saya bertemu dengan beberapa musuh dan rekan satu tim yang bertarung dengan lidah, itu biasa saja ..
Apakah karena permainannya sekarang sudah tidak ada gairah, atau Anda lambat laun melupakan apa [sarkasme] itu.
Pada saat ini, seorang [pejuang moral] ada di puncak stasiun dan memulai BB .......... # @ # @ %
Tunggu sebentar!
Konon ejekan dan makian orang tidak berkualitas baik. Pertama, jelas bahwa ejekan dan pelecehan verbal adalah dua hal yang berbeda, dan fungsi serta aplikasinya juga dua hal yang berbeda. Biar saya bicara pelan-pelan ~
[Penyebab dan alasan ejekan]
Tidak ada yang akan terjadi secara misterius, pasti ada alasannya, jadi mengapa Anda mengejek rekan tim / lawan Anda?
Biasanya ada beberapa situasi yang lebih mudah memicu ejekan:
Rekan setim
Ambil pisau, ambil kepala, tempatkan keterampilan secara acak, tidak ada dukungan TP, tidak ada bantuan, tidak ada penglihatan, peralatan acak, tidak ada perintah, perintah buta, ambil Roshan Shield / keju,
Mendorong panci secara membabi buta, berbicara tentang yin dan yang dengan aneh, membuka mulut adalah Tiga Karakter Klasik (CNM), kesalahan operasi, (tingkat sebenarnya) penggunaan perampasan surat, OB yang menutup mata air, musuh di piring ... dll.
musuh
Membunuh musuh, dibunuh oleh musuh, awalnya dipaksa membunuh untuk mendapatkan 1 darah, kemudian di-counter-kill, counter-kill gagal, counter-show, SOLO jalur tengah terbunuh tunggal, perbaikan penindasan pisau, penindasan peralatan,
Penindasan teknis, pengekangan pahlawan, ejekan superioritas, ejekan inferioritas, penyiksaan memasuki arena, menghindari pertunjukan keterampilan dan meledakkan lawan, rekan satu tim di pasar, ... dll.
[Perbedaan antara makian dan ejekan]
Dengan sebab dan alasannya, saatnya memulai BB ...
Beberapa teman ada yang marah dan rasionalitasnya hilang, sehingga IQ juga turun tajam, akhirnya hanya ada beberapa kata saja, seperti CNM, NMB, NGSB dan sejenisnya.
Mungkin menyegarkan untuk mengulangi beberapa kalimat pendek dengan keyboard, menyapa keluarga lawan, atau bahkan mengulangi CTRL + V. Anda merasa sangat berani, dan menyegarkan untuk menyemprotkan di sisi yang berlawanan, tetapi ini tidak berbeda dengan pelecehan verbal.
Sepertinya siswa sekolah dasar membuat masalah dan pelecehan verbal yang tidak masuk akal. Ini bukan ejekan.
(Ini hanya akan mengulangi beberapa kata itu, seperti pengulang ...)
Ejekan yang sebenarnya tampak seperti amarah, namun bersifat tenang dan rasional, mencermati kesalahan dari perilaku musuh / rekan satu tim, kemudian mengincar dan memperbesar penjelasan agar musuh dan rekan satu tim dapat memahami, jalannya perkara dan perkiraan benar atau salah, dan keuntungan momentum Manjakan diri Anda, pegang poin utama, pukul paku di kepala!
(Daripada hanya mengulang beberapa kata salam kepada kerabat orang lain, Anda tidak bisa mendapatkan informasi spesifik sama sekali, menyemprot secara membabi buta, dan tampaknya berkualitas rendah ..)
[Penggunaan / efek ejekan]
Di babak dengan barisan dan level yang serupa, pemahaman semua orang tentang pahlawan dan tingkat operasinya serupa, jadi bagaimana cara membuat timbangan permainan miring terhadap Anda?
[Kalahkan mentalitas lawan], seperti kata pepatah, tidak peduli seberapa bagus tekniknya, mentalitasnya hanya sedikit irasional.
Misalnya, Anda dan SOLO mid lane lawan, Anda ditekan di bawah setengah darah, hubungan pengekangan hero lawan atau skill pisaunya lebih baik dari Anda, dan Anda berniat membunuh.
Pada saat ini, Anda dapat memanggil rekan satu tim Anda untuk berjongkok dengan suara. Ketika musuh dengan paksa membunuh Anda, rekan satu tim Anda berjongkok untuk membantu membunuh musuh Anda, atau menggunakan beberapa keterampilan operasi untuk membunuh musuh dan membuat musuh. Keuntungan laning terakumulasi sebelum menghilang karena dorongan sesaat.
Pada saat ini, mungkin juga [ejekan frekuensi publik] (SHIFT + tombol Enter, semua orang berbicara): "?"
[Memanfaatkan kesalahan lawan]
Jangan meremehkan ini? Tanda tanya.
Isi dari tanda? Pendek dan kuat tidak terbatas pada tanda baca.
Isi dari tanda? Ini bisa jadi Anda berpura-pura tidak mengerti mengapa lawan Anda harus melakukannya seperti itu.
Bisa juga Anda tahu bahwa lawan Anda akan membunuh Anda, dan Anda telah mengatur agar rekan satu tim Anda membunuh Anda, menunjukkan perhitungan magis Anda sendiri.
(Tampaknya kesadaran strategis Anda lebih tinggi daripada musuh. Sebelum ditekan, itu dimainkan untuk merayu Anda.)
Jika Anda mengandalkan teknologi Anda sendiri untuk melawan, bisa jadi saya tidak menganggapnya serius di fase laning sebelumnya dan membiarkan Anda bermain. Anda masih ingin membunuh saya? Beri Anda wajah, Anda masih bangun!
Namun, Anda tidak menjelaskan hal di atas, Anda hanya mengirimkan tanda tanya, mengapa Anda ingin melakukan ini?
Alasannya bukan untuk memperjelas niat Anda sendiri, untuk membiarkan musuh mengetahui maksud dari tanda Anda, biarkan dia mengerti artinya, membuatnya semakin marah semakin dia ingin mengerti, untuk mencapai strategi mengganggu lawan.
(Dan dari mata musuh dan rekan satu tim, itu hanya tanda? Jika Anda tidak memikirkannya atau memiliki pengalaman serupa, Anda tidak akan terlalu memperhatikan.)
(Jika musuh berteriak padanya, dia tampaknya tidak bersalah dalam hal tingkat kualitas, dan dia hanya mengirim tanda?, Dan musuh mulai mengutuk ibunya dengan berbagai kualitas)
(Sisi kontras gambar kualitas sendiri dan mengurangi kualitas gambar musuh)
Dalam gambar, naga es membeli permata segar dan panas. Saya mengaitkannya dan membunuh mereka segera setelah diangkut ke mereka. Setelah mengambil permata, saya segera melompat ke dalam pikiran saya dan memulai pengulang tak terbatas ...
Pada saat ini, kita harus memahami poin utama, [permata yang baru dibeli], [baru dikirim ke tubuh], [kirim kill dengan "kirim" alih-alih] efek yang lebih menonjol!
Jelaskan secara singkat dan kuat apa yang terjadi, cemooh, dan tarik kesimpulan secara langsung.
(Menghadapi fakta telanjang, dia hanya bisa mulai mengulangi kalimat yang tidak ada hubungannya dengan permainan dan kejadian sesudahnya.)
(Ketika rekan satu timnya melihat ini, mereka hanya bisa mengira bahwa rekan satu timnya adalah siswa sekolah dasar yang tidak rasional yang pemarah)
Ketika dia mengulang membaca berulang kali, dia mengutip ID game dan memberikan pukulan lagi!
Mentalitas satu tembakan musuh runtuh ke titik di mana dia hanya bisa mengulangi sebentar beberapa kata yang berpusat pada dirinya sendiri
(Saya kehabisan napas, batas bawah IQ)
(Sebutkan penyebab kemarahan batinnya secara ringkas dan jelas)
Saat musuh terus mengulangi masalah yang tidak masuk akal, dia sekali lagi menggunakan nada simpatik untuk mencapai titik kesalahannya.
(* Ini adalah kata terakhir, tidak dapat ditampilkan karena alasan sistem)
Ketika masalah yang tidak masuk akal dan pengulangan yang tidak terbatas membuat kesal rekan satu timnya, itu akan menyebabkan perpecahan dalam tim mereka. (Diam adalah rekan setim naga es)
(Dilihat dari kata-kata diam, naga es telah menyembur dalam suara game, dan suara itu diblokir oleh rekan satu tim, menghancurkan keinginan mereka untuk menang dari dalam)
(Kemudian gunakan cara dia tampil untuk merangsang ketidakpuasan rekan satu tim mereka dengannya, dan mempercepat kehancuran lebih lanjut dari keinginan tim mereka untuk menang)
Diperkirakan mereka telah ribut secara internal, dan mereka tidak lagi mengganggu. Menghadapi naga es, sangat menyebalkan untuk membuat kesalahan. Mereka diperas oleh rekan satu tim mereka. Selain itu, mereka tidak dapat berkonsentrasi pada permainan dan dibunuh oleh GANK.
Ujung-ujungnya, ia hanya bisa keluar dari permainan seorang diri, dan rekan-rekan setimnya pun merasa bahwa peluang kemenangannya tidak tinggi.
(Mungkin sedang berdebat untuk pergi ke SOLO)
Pada akhirnya, situasinya condong ke arah kami, tetapi hanya karena kesalahan kecil.
Dari sudut pandang naga es, dia adalah seorang mak comblang yang mampu memberikan bantuan kepada rekan satu timnya untuk penglihatan. Dia sudah sangat bersyukur. Akibatnya, dia kehilangan permata karena kecerobohannya, sehingga dia menjadi marah dan berteriak kepada pihak lain karena ingin melampiaskan emosinya.
Akibatnya, dia bukan pengemudi tua yang terampil mengejek dan menyebabkan mentalitasnya melompat lagi dan lagi, dan akhirnya menyebabkan dia keluar dari permainan (mungkin rumah) di tengah jalan dan dilaporkan oleh rekan satu timnya karena dilarang selama 48 jam.
(Memang, naga es yang menyemprotnya lebih dulu. Ada nomor video 4009972988, yang bisa dilihat)
(Namun, saya dapat mengatakan kepada naga es yang malang, saudara, Anda telah menjadi rutinitas ~ tiga detik hening ...)
[Cara Merutekan / Tua You Tiao dengan Pikiran Anti-Rutin yang Dewasa]
Di atas adalah premis bahwa toleransi mental lawan tidak tinggi, jadi mari kita bicara tentang mereka yang memiliki toleransi mental tinggi, dan peran tim apa yang bisa kita gunakan untuk bermain.
Para pemain tua yang telah banyak bermain telah melihat banyak ejekan, dan telah lama terbiasa dengannya, tetapi kebencian konyol ini akan tetap terekam dalam diam.
Ini seperti fase laning yang mengandalkan penambahan sedikit garis tebal, dan bekerja sama dengan rekan satu timnya, dan tidak ada hubungannya dengan dia, dan ini adalah ejekan yang adil. Saat ini, musuh akan diam-diam menanam benih kebencian di dalam hatinya.
Di permukaan, ketenangan dan ombak mengabaikan Anda dan jangan BB dengan Anda, tapi saya sudah lama ingin membunuh Anda jutaan kali ketika saya bangun!
Api kecil ini dapat dengan mudah menyebabkan kebakaran yang luar biasa (bencana) untuk pertempuran tim berikutnya.
Karena kebencian, tubuh Anda secara naluriah mengumpulkan api untuk menyerang Anda, dan Anda adalah pahlawan yang lebih berdaging, dengan peralatan gemuk dan dapat dijual. Saat kebencian musuh berkumpul pada Anda,
Saat itulah Anda menggunakan banyak permusuhan untuk mengendalikan grup (menarik banyak kebencian, musuh ingin bercinta dengan Anda, secara alami mendekati Anda, memainkan peran tertentu sebagai "mengumpulkan monster")
Anda mungkin terbunuh karena mereka membakar, atau mereka melemparkan kelompok backhand besar untuk menghancurkan musuh, tidak peduli apa, posisi Anda sebagai perisai daging telah menyelesaikan misi gemilang Anda, dan sisanya mengawasi Output dan tindakan rekan satu tim ~
[Jual pantat, tarik kebencian, menyesatkan musuh untuk fokus pada tembakan, dan membawa lebih banyak keuntungan bagi tim!]
(Tentu saja, ada juga akting dengan kekuatan penuh, bertindak seolah-olah dia mencoba membunuh Anda dengan cara apa pun, tetapi mengabaikan Anda, dan menerbangkan layang-layang Anda, menggoda Anda untuk bergerak di posisi yang salah dan memotong barisan belakang Anda secara langsung)
(Cara merutekan ulang musuh ini sesuai dengan rutinitas musuh adalah favorit saya ~)
[Cheat key skill], asisten mengejek kakak laki-laki musuh, berbagai serangan fisik padanya di tahap awal, skill memukulnya, dan setelah mengumpulkan sejumlah kebencian, kakak laki-laki musuh bangkit dan mengejar Anda untuk membunuh.
Sebagai contoh, seorang pahlawan seperti Void memiliki jurus yang sangat bagus, dengan asumsi bahwa musuh tidak terlalu berdaging, hanya satu jurus besar saja yang akan membunuh posisi ke-45 (bahkan saudara laki-laki yang garing).
Namun, ketika Anda menggunakan ultimate Void untuk membunuh dukungan kecil yang tidak dikenali oleh ibu Anda di tahap awal, Anda siap untuk mengejek, hanya untuk mengetahui bahwa karena ultimate Anda berada pada waktu cooldown, Anda tidak dapat berpartisipasi dalam grup tak terkalahkan dengan 4 orang tersisa di sisi yang berlawanan. ,
Rekan satu tim saya semuanya terbunuh, dan saya menyadari bahwa ketika saya melihat dataran tinggi tidak terlindungi, apakah saya benar-benar masuk ke dalam rutinitas?
(Hanya untuk kepentingan kecil di depan Anda atau mentalitas balas dendam Anda sendiri untuk kehilangan lebih banyak keuntungan, air mata penyesalan, kepahitan?)
[Mengetik untuk merayu rutinitas] Entah kenapa, saya diejek, kecepatan tangan saya tidak terlalu cepat, dan seringnya mengetik di sisi lain membuat Anda bertengkar. Saat Anda melepaskan pikiran untuk berkonsentrasi pada peta / lingkungan dan bersiap mengetik untuk melawan,
Musuh bimbang saat melihat aksi hero yang anda operasikan / melakukan kesalahan / sedang dalam keadaan linglung, dan langsung mengikuti nyala api untuk membunuh anda. Begini cara mengetik. Bagi yang suka menyemprot, saya sudah coba berulang kali ~
[Mengejek jenderal yang agresif, menyesatkan musuh dari peralatan]
Saat musuh besar kadang, ejek musuh karena tidak berani menggunakan pedang suci, gunakan gelombang kabut untuk menangkap pedang suci musuh, lalu kembali lagi, kamu tidak senang!
[Bagaimana menjadi wanita jalang yang dewasa dan mantap (lucu)]
Di hadapan beberapa musuh yang baru saja belajar rutinitas dan ingin mencoba [mengganggu] kamu, usahakan untuk tetap bersikap lucu dan optimis, agar mereka selalu memiliki perasaan bahwa kamu tidak bisa marah, dan pada dasarnya kamu bisa menghalangi kamu untuk menjadi rutinitas.
Jika musuh sering mengetik dan ingin merayu Anda dan mengetik, Anda dapat memblokirnya atau mengabaikannya, cukup ketik milik Anda sendiri, untuk mengurangi kesalahan
(Ada pepatah lama dalam game online bahwa jika Anda punya waktu untuk BB, lebih baik menyikat beberapa monster lagi.)
Ketika Anda berselisih dengan rekan satu tim Anda, rekan satu tim Anda mungkin tidak ingin menang, dan mencoba menggunakan pahlawannya untuk menipu / mengganggu Anda.
Misalnya, ia dapat memindahkan Anda ke rumah, atau mendorong Anda ke tumpukan musuh dengan tongkat penekan,
Kami dapat menggunakan bantuan penyandang cacat di sudut kiri atas untuk membebaskannya dari diizinkan menggunakan (kotak kuning dapat digunakan untuk Anda pada awalnya. Setelah membatalkan kotak kuning, dia tidak dapat menggunakannya untuk Anda)
Ada juga beberapa keterampilan yang tidak berguna dengan menonaktifkan bantuan, seperti lemparan kecil, hook, penutupan jalan Mavericks, kemampuan void, dll., Kita dapat mencoba untuk tidak melakukannya dengan rekan satu tim seperti itu.
Jika rekan satu tim Anda memiliki suara untuk menyemprot Anda, cukup blokir suaranya, tetapi yang terbaik adalah tidak memblokir teks tersebut, sehingga dia dapat mengetik di layar penuh untuk memberi tahu musuh bahwa Anda berada di alam liar atau di mana, dan biarkan musuh menangkap Anda.
(Anda dapat mengetiknya dan mengatakan bahwa semua diblokir. Bahkan, simpan sendiri untuk melihat apakah rekan satu tim Anda akan melaporkan Anda dan mengkhianati Anda. Tentu saja, Anda juga harus memiliki toleransi mental tertentu!)
Setelah Anda melakukan semua ini, jika itu adalah permainan pertandingan normal, tidak masalah apakah Anda menang atau kalah. Biarkan lawan mendorongnya lebih awal. Lebih baik mengakhiri pertandingan dengan cepat daripada rekan satu tim dengan kemenangan yang tidak masuk akal.
Jika itu adalah permainan tangga, Anda harus memblokirnya, dan kemudian memperlakukannya sebagai AI komputer. Dalam hati Anda, saya pikir itu adalah AI. Anda memainkan game 4V5 atau 4V6 dengan mata-mata yang menyamar.
Saatnya untuk membuktikan operasi dan levelnya sendiri. Apakah dia bisa menang dengan rekan setim seperti itu dapat membuktikan ide optimisnya tentang kekuatannya.
Tentu saja Anda bersorak jika menang. Tidak masalah jika Anda kalah. Bagaimanapun, Anda melakukan yang terbaik. Jika Anda kehilangan poin, dia juga kehilangan poin. Setelah perlindungan ganda, Anda dapat melaporkannya dengan mudah.
[Menyelinap, bukan hanya ejekan.
Kadang-kadang saya memainkan permainan lewat, dan dukungan rekan satu tim sangat "baik". Rekan setim saya yang lain menyemprotnya, tetapi dia tidak mengatakan apa-apa, diam-diam memutuskan apa yang harus dilakukan di posisinya (Anda dapat melihat bahwa dia bertahan, dalam Bekerja keras).
Meskipun mereka semua orang lewat yang tidak mengenal satu sama lain, mereka berada di bawah tekanan mereka sendiri, tetapi dalam permainan, mereka menolak ejekan dan pelecehan, dan mentalitas mereka secara bertahap tumbuh.
Pada akhirnya, itu ternyata dalam perjuangan kami. Hal terakhir yang dikatakan pejalan kaki sebelum pergi bukanlah kata-kata makian atau ejekan, tetapi kalimat "Terima kasih atas ejekannya, saya belajar."
Saya biasanya mengagumi orang-orang yang dapat "mentolerir", berasimilasi, belajar, tumbuh, dan bertahan hingga menit terakhir, dan kemudian kesuksesan akan mekar untuk Anda!
(Saya percaya bahwa jika orang seperti ini terus berlanjut, tinggi pertumbuhan selanjutnya akan sangat tinggi!)
Tentu saja, terkadang kita mengejek rekan satu tim kita, itu tidak lebih dari [Benci besi bukan baja], tapi kita tidak repot-repot meluangkan waktu untuk membantu mereka berkembang.
(Mungkin sudah dicoba atau dirugikan, jadi saya tidak akan mengambil inisiatif untuk membantu orang. Saya juga mencoba. Sekarang psikologi pertahanan manusia terlalu serius. Sulit untuk terbuka untuk memahami dan menerima beberapa pemikiran yang telah dituangkan orang lain kepada Anda, bahkan jika dia Jenisnya.)
Tentu saja, terkadang nada dan tuntutan rekan satu tim terlalu keras, apalagi sekarang ada terlalu banyak orang dengan mentalitas regulasi ganda (Anda bisa melakukan ini, yang lain tidak).
[Mencibir .... Mungkin, itu hanya kesepian ...]
Jadi, setelah membaca artikel ini, apakah Anda mempelajari seni ejekan yang sebenarnya?
- Jangan merebus bawal lagi, tambahkan sedikit air dan rebus, enak! Manis dan empuk, cocok untuk dimakan anak-anak!
- Dari yang terburuk hingga pemimpin industri, petani berusia 66 tahun ini memiliki kehidupan yang suka dan duka. Mengapa dia kembali?
- Penunjukan kembali Ma Yun sebagai orang terkaya di China tidak boleh kurang dari kebaikan yang dibawanya!
- Daftar game paling menguntungkan dalam sejarah: LOL tidak masuk sepuluh besar, DNF menarik 70 miliar emas ke kartu truf agen Tencent
- Bunyikan klakson balasan! Kapten lama Chelsea dan Liverpool kembali ke Liga Inggris untuk mendukung kejuaraan?
- Betapa pun mahalnya ikan ini, ia akan dimakan di musim semi! Rasa umami dari seluruh musim semi ada di atasnya!
- Kantor Reformasi Medis Dewan Negara: Peningkatan biaya medis rumah sakit umum berusaha menjadi kurang dari 10%