Orc, naga, penyihir, elf ... ras-ras terpisah ini hidup di dunia virtual yang disebut game. Sama seperti kenyataannya, ada juga berbagai organisasi, suku, dan kelompok di dalam game, dan kelompok-kelompok ini sering kali menjadi satu Lambang yang signifikan. Bisa dikatakan lambang ini adalah simbol dari suatu kelompok, tetapi juga semacam kepercayaan, sejenis budaya, yang mewujudkan pikiran dan keyakinan yang tak terhitung jumlahnya dan membuat orang merasa memiliki. Tapi tahukah Anda dari mana lambang ini berasal?
Bertepatan dengan sejarah nyata
Lambang pada kenyataannya telah terbentuk sejak Abad Pertengahan di Eropa pada Abad Pertengahan, yaitu semacam tanda warna-warni yang dibangun sesuai dengan aturan tertentu dan merupakan pengenal bagi individu, keluarga atau kelompok tertentu. Juga dikenal sebagai medali perisai, medali ini lahir di medan perang pada abad ke-12, terutama untuk mengidentifikasi ksatria yang tidak dapat diidentifikasi karena baju besi mereka.
Lambang awal digunakan untuk membedakan ksatria antara kekuatan yang berbeda
Aturan dan Kebiasaan Lambang Lambang terdiri dari dua bagian: pola dan warna, yang terletak di dalam bingkai berbentuk perisai yang ditentukan oleh pinggiran. Bentuk perisai bukanlah bentuk wajib, tetapi merupakan bentuk yang paling umum. Bahkan ada bentuk yang umum seperti bulat, lonjong, persegi, belah ketupat (lebih umum pada lambang wanita sejak abad ke-15). Hal ini juga berlaku dalam game, terutama dalam game dengan Eropa abad pertengahan sebagai panggung utama, derajat pemulihan lambang juga sangat tinggi.
Lambang sering digunakan di kalangan bangsawan Eropa untuk menunjukkan identitas dan kepemilikan mereka
Lambang dalam permainan sebagian besar dibagi menjadi beberapa kekuatan. Jika dipulihkan sesuai dengan lambang di dunia nyata, kerumitan lambang akan sangat tinggi. Di Abad Pertengahan Eropa, lambang paling dasar perlu menyertakan cincin helm dan mahkota cincin. Ada lebih dari selusin elemen seperti, ruang heraldik, medali, dan kata-kata mutiara, dan lambang dasar masing-masing negara berbeda, hanya dengan memikirkannya membuat desainer merasa besar. Selain itu, tidak ada pembagian detail antara semua pemain dalam game seperti pada kenyataannya, jadi sebagian besar lambang dalam game mengadopsi bentuk yang relatif disederhanakan.
Komposisi lambang pada kenyataannya sangat kompleks, gambar tersebut menunjukkan lambang dasar Skotlandia
Misalnya, serial "Assassin's Creed", dengan latar belakang cerita dari Perang Salib hingga Perang Kemerdekaan, memiliki logo yang dirancang khusus untuk para pembunuh. Meski ringkas, hampir saja menjadi juru bicara Assassin's Creed, dan terdapat perbedaan pendapat tentang prinsip desainnya, dan pejabat tersebut belum memberikan jawaban yang akurat. Salah satunya dari Freemasonry, bagaimanapun bentuk kompas dan persegi Freemason sangat mirip dengan logonya; ada yang lain mengatakan bahwa logo assassin itu seperti wajah setan yang tersenyum, mewakili hukuman dan ejekan bagi yang jahat, dan juga mewakili si pembunuh. Kejam bagi orang jahat. Selain itu, memindahkan busur melengkung dari bawah ke atas adalah "A", yang merupakan huruf pertama dari Assassin; yang lain mengatakan bahwa prototipe itu diambil dari sekstan yang sedang berlayar (jumlah orang yang setuju dengan itu relatif kecil).
Ada berbagai pendapat berbeda tentang asal mula lambang pembunuh
Di berbagai negara, lambang juga akan ditampilkan dalam berbagai bentuk, misalnya lambang di Jepang lahir dan berkembang dengan lambang keluarga, maka lambang di Jepang juga merupakan lambang keluarga. Di permukaan, tampaknya sebagian besar pola rumah orang Jepang tidak dapat dipisahkan dari tumbuhan, padahal pola rumah orang Jepang terbagi menjadi tumbuhan, hewan, alam, benda arsitektur, pola abstrak, dan karya modern baru. Pola kekeluargaan sudah dipakai turun-temurun. Setelah mapan, pola kekeluargaan tidak akan berubah. Selain melambangkan kekuatan keluarga, pola kekeluargaan adalah keinginan yang indah. Pola pola kekeluargaan biasanya mengadopsi bentuk tumbuhan yang lebih bertuah. Jika tumbuhan itu sendiri merupakan jamu, maka bisa dicabut. Setan menghindari kejahatan, dan juga menunjukkan kemakmuran keluarga.
Sekarang, ada cabang yang tak terhitung jumlahnya dari pola keluarga dengan nama yang sama, yang jauh lebih rumit daripada permainannya.
Teman-teman yang sudah familiar dengan game bertema Sengoku Jepang pasti sudah tidak asing lagi dengan pola keluarga, seperti "Oda Pepaya" dari keluarga "Iblis Keenam" Oda Nobunaga.
Pola pepaya dari keluarga "Raja Iblis" sangat mengesankan
Itu warisan tapi juga semacam iman
Tidak setiap permainan memiliki fakta sejarah yang sesuai dengannya, dan lambang juga sering muncul dalam cerita dari beberapa pengaturan overhead. Misalnya, logo akademi di "Harry Potter", dan logo aliansi dan suku di "World of Warcraft". Di antara mereka, Gryffindor, logo perguruan tinggi yang paling membuat saya terkesan, dinamai menurut French gryffin d'or, yang berarti golden Gryffindor. Gryffin adalah makhluk setengah singa dan setengah elang dalam mitologi yunani, di kemudian hari umat kristen sering menggunakannya sebagai lambang yesus karena mewakili penguasaan bumi (singa) dan langit (elang). Hal ini sesuai dengan fakta bahwa topi perguruan tinggi memilih mahasiswa berdasarkan bakat dan kepribadiannya, hal ini menunjukkan kesamaan secara keseluruhan dan merupakan simbol.
Lambang memiliki makna dan simbolisme tertentu
Logo suku dan aliansi di Warcraft lebih ringkas dan lebih intuitif. Singa dalam logo aliansi melambangkan Kerajaan Stormwind, dan singa adalah raja binatang buas yang bangga dan berani, yang sebagian besar merupakan simbol kerajaan ortodoks. Palu dengan dudukan tempa melambangkan para kurcaci Ironforge, roda gigi melambangkan para kurcaci, busur melambangkan penjaga peri malam, dan Griffin (Wildhammer Dwarf) dan Hippogryph adalah dua tunggangan terbang utama Aliansi. Warnanya diatur dalam corak biru keemasan, dan emas melambangkan keluhuran. Biru melambangkan iman murni, jiwa mulia dan kemanusiaan.
Lencana aliansi melambangkan kemuliaan dan kemanusiaan
Logo suku mirip dengan struktur aliansi. Perisai pusat orc melambangkan orc, topeng voodoo melambangkan troll, tulang melambangkan yang terlupakan, dan patah tanduk serta bulu melambangkan tauren. Pada akhirnya, ada dua versi logo orc di tengah. Salah satunya adalah bahwa enam paku yang terangkat mewakili ras yang membentuk suku, orc, troll, tauren, ditinggalkan, blood elf, dan goblin. Cara lain untuk mengatakannya adalah bahwa profil luar mewakili gerbang kegelapan, dan titik yang jauh mewakili suku orc, yang berarti suku orc meninggalkan rumah mereka dan datang ke Azeroth karena dua perang orc.
Logo suku melambangkan keberanian dan suka berperang
Tanda perlombaan lawan yang muncul secara berpasangan ini tidak jarang terjadi dalam permainan. Selama dua kekuatan itu saling bertukar baju, lambang sangat diperlukan. Misalnya, pertempuran faksi yang muncul di versi baru "Benua Cerah" membuat "Cahaya Emas Suci" mewakili cahaya dan "Bayangan Manda" yang mewakili kegelapan meluncurkan pertempuran untuk sumber daya di Lembah Goquek. Pemain dapat melihat sumber daya spar dalam dua warna merah dan biru, dan mereka juga dapat mengumpulkan sumber daya saat melakukan aktivitas PVT. Menyelesaikan tugas yang dikeluarkan oleh faksi masing-masing bisa mendapatkan banyak reward dan meningkatkan pangkat militer mereka.
Peta pertempuran sengit antara dua faksi
Tentunya masing-masing lambang dari dua kubu yang berseberangan ini juga memiliki banyak asal-usul, yang sejalan dengan kemahnya masing-masing.Bayangan Manda terdiri dari empat bagian, dengan rune sebagai pola utamanya, dan para shadow guard atas nama anggota Manda diam-diam mempersembahkan segalanya kepada bunda dewa. , Void melambangkan kekuatan misterius dan berbahaya, dan energi jahat adalah sumber kekuatan bayangan Manda; kebalikan dari Cahaya Emas Suci juga terdiri dari empat bagian, rune adalah pola utama, dan penjaga melambangkan cahaya energi hemat. , Aura melambangkan ketekunan, dan cahaya suci mengandung kekuatan penyembuhan.
Bayangan Manda, simbol kegelapan, menyiratkan misteri dan bahaya
Cahaya emas suci yang melambangkan cahaya melambangkan kesembuhan dan kedamaian
Lambang lawan semacam ini cukup umum dalam game, dan biasanya menyiratkan banyak cerita, yang selalu membuat orang ingin menggali kebenaran di baliknya.
Kesimpulan
Dalam permainan ini, lambang bukanlah sebuah pertanda melainkan kombinasi dari simbol dan kepercayaan, melainkan menunjukkan ciri-ciri suatu kelompok dan merefleksikan keinginan orang yang paling sejati. Lambang adalah hal yang luar biasa, selama Anda membawa lambang, Anda akan memiliki lebih banyak tanggung jawab dan kemuliaan di hati Anda. Sulit untuk mengatakan pesona sebenarnya dari lambang hanya dalam beberapa pukulan, dan ada banyak cerita yang tersembunyi di lambang, menunggu Anda untuk menggali ...
Artikel ini diproduksi dan dirilis oleh You Min Xingkong, harap sebutkan sumber untuk mencetak ulang.
- Wang Sicong memberi dirinya sendiri 3,5 juta mobil sport? Ringkasan satu kalimat netizen terlalu brilian
- Mourinho Conte jatuh cinta satu sama lain dan membunuh saudara-saudara dan menjadi saudara yang sulit.Kepribadian yang kuat menjadi kendala bagi dua orang untuk melatih
- DNF baby Xuxu meneruskan nomornya, dan gudang ransel kosong, panik: Apakah akun tersebut telah diretas lagi?