"Masa mudaku adalah bermain Dota." God B berkata dalam wawancara G League dalam 14 tahun, dan untuk sebagian besar penggemar Dota 2, "masa muda kami adalah melihatmu bermain Dota."
BurNing, ID ini hampir memiliki basis penggemar paling setia dan paling setia di lingkaran DOTA2 Cina. Xu Zhilei adalah pemilik ID ini. Dia dengan sayang dipanggil "B God", "Big B" dan "Emperor" oleh para penggemar. Nama panggilannya bahkan telah mempengaruhi dan mengubah nama pemain lain, seperti FY karena penampilan luar biasa yang sama. Dia disebut "Pangeran" dengan nama keluarga yang sama.
Tidak diragukan lagi, BurNing adalah salah satu pemain DOTA2 Tiongkok paling sukses. Dalam 10 tahun, sebagai Carry of the King's Team, Xu Zhilei membantu tim EHOME menyapu musuh yang kuat di dalam dan luar negeri, memenangkan sepuluh kejuaraan. Prestasinya yang luar biasa, operasi yang baik, kesadaran yang tinggi, dan penampilan yang tampan membantunya dengan cepat mengumpulkan banyak penggemar. Tim DK yang dikenal sebagai "Galaxy Battleship" telah memperkuat posisi BurNing di kalangan penggemar DOTA2 domestik karena performanya yang kuat dan lineup yang mewah, dan telah menjadi raja.
Kata pahlawan selalu mengandung kesedihan, tetapi adegan kesedihan BurNing lebih dari itu. Baginya, kejuaraan TI seakan menjadi mimpi yang tak tersentuh selamanya. Di TI6 tahun ini, tim VG BurNing kalah dari VG.R, dan bahkan gagal mendapat kesempatan untuk pergi ke Seattle. Yang juga enggan adalah 430 dari tim IG. Melihat wajah mereka yang tidak mau dan punggung yang kesepian, kedua pemain di posisi pertama dan kedua yang pernah legendaris ini kalah di ambang event DOTA2 teratas. Dan ini tampaknya menjadi momen ketika yang lama dan yang baru berganti. Kurangnya TI dari BurNing dan 430 membuat orang merasa ada sesuatu yang hilang, tetapi tidak mempengaruhi kegembiraannya. Tim Wings dari Tiongkok, anak sapi yang baru lahir tidak takut dengan harimau, dan memenangkan kejuaraan untuk tim Tiongkok saat pertama kali memasuki TI.
Ketika kami mengagumi kumpulan pahlawan lima orang Wings, ketika kami menemukan bahwa komentar bersama antara BurNing dan ROTK juga bagus. Mungkin kita telah menerima perubahan seperti itu secara tidak sadar.
Di balik menyalahkan diri sendiri BurNing membuat orang membaca sedikit tidak berdaya
Ada pepatah mengatakan: Veteran tidak mati, tapi layu. Hari ini saya tidak ingin menjual perasaan saya. Untuk e-sports, ini adalah semangkuk nasi anak muda. Tidak peduli seberapa besar perjamuannya, beberapa orang akan pergi. Pembentukan saluran ke atas yang baik dan iterasi pemain jinak dalam sistem kompetisi adalah satu-satunya cara untuk melanjutkan impian kompetisi.
Dalam kompetisi e-sports, pemain lama tidak memiliki keunggulan absolut
Tidak seperti olahraga tradisional seperti sepak bola dan bola basket, e-sports tidak mengharuskan pemain untuk terlibat dalam konfrontasi fisik yang intens. Namun, serangkaian bakat dan keterampilan seperti strategi, kemampuan reaksi, dan manipulasi mikro adalah yang harus dimiliki oleh seorang pemain e-sports yang berkualitas.
Dalam hal daya tanggap, menjadi muda adalah keunggulan mutlak dalam e-sports. Gu Long berkata: Anak-anak harus terkenal dan anggur harus diminum. Zhang Ailing juga berkata: Menjadi terkenal secepat mungkin. Kedua kalimat ini sangat penting dalam industri e-sports. Pada tahun 2011, 430, setelah dinobatkan sebagai "Rookie King", dengan cepat membantu CCM mendominasi paruh pertama babak pertama dengan pemain piano Karl yang luar biasa dan halus. Dan hanya satu tahun kemudian, di tim IG yang sebelumnya dikenal sebagai tim CCM, 430 memenangkan kejuaraan TI pertama dalam sejarah DOTA2 Tiongkok. Jika tidak ada batasan S4 Parker dan performa gemilang di final TI3, sulit untuk mengatakan siapa yang akan menjadi juara. Dan Sumail, mid laner bertalenta tim juara DOTA2 Invitational kelima EG, baru berusia 16 tahun saat menjadi juara.
Di TI5, bocah berbakat Sumail menunjukkan "horor" bocah berbakat untuk CN DOTA
Aspek strategis lebih mapan dan dilengkapi dengan kompetisi besar dan kecil. Secara khusus, akumulasi pengalaman dalam acara offline tidak hanya dapat meningkatkan strategi pemain dengan cepat, tetapi juga sangat meningkatkan mentalitas pemain. Strategi tidak hanya mengacu pada sebutan taktis dalam game tersebut, dalam game team battle seperti DOTA2, running-in antar tim dan kerjasama antar pemain sebenarnya adalah soal strategi. Micromanipulation adalah pencapaian yang dapat dibuka melalui kerja keras dan latihan, tetapi peringkatnya lebih rendah dibandingkan dengan kemampuan reaksi dan perumusan strategi.
Pemain baru cenderung memiliki kemampuan reaksi yang lebih baik daripada pemain lama, dan pemain yang lebih tua bisa lebih baik dalam strategi. Oleh karena itu, kita sering melihat persaingan seperti ini: tim rookie memiliki gaya bermain yang agresif dan kemampuan pribadi yang luar biasa. Mereka sering membunuh Kuartet 20 menit yang lalu. Namun, setelah permainan memasuki pertengahan permainan, seringkali terlihat permainan yang berantakan dan kerjasama tim yang buruk. Semua jenis pertanyaan. Pada akhirnya, tim veteran perlahan-lahan meratakan keunggulan mereka dengan pengalaman, dan akhirnya kalah. Fenomena ini tidak hanya terjadi pada satu atau dua tim rookie.
Permainan domestik paling matang adalah tim LGD, dan tim seperti itu juga dikritik karena rutinitasnya yang tetap.
Dan setelah penindasan semacam ini terhadap pendatang baru terbentuk, orang-orang e-sports lama menggunakan reputasi mereka untuk mendapatkan popularitas untuk membentuk tim. Tujuan para pemain di seluruh lingkaran e-sports akan berubah: para pemain di posisi atas sebagian besar untuk menghasilkan uang, dan para pemain di bawah level atas hanya dapat mengandalkan permainan kecil atau perjudian untuk mendapatkan keuntungan, dan secara bertahap kehilangan semangat juang dan semangat giat mereka. Suasana e-sports semacam ini tidak pernah muncul dalam sejarah DOTA2 Tiongkok.
Situasi ini terjadi sepenuhnya karena sistem kompetisi DOTA2 tidak memiliki sistem promosi yang lengkap. Hadiah uang yang luar biasa dari kompetisi TI tahunan bahkan berkontribusi pada kebiasaan bermain hanya selama tiga bulan dalam satu tahun "pensiun dan comeback". Dari sudut pandang saat ini, Valve sudah berupaya untuk menyelesaikan masalah tersebut. Dari pembentukan Big Four Major hingga penyelesaian kualifikasi Warriors League dan Major, Valve telah menunjukkan tekadnya untuk membuat saluran promosi yang baik.
Juara Liga Warriors dapat lolos ke kualifikasi Major musim depan, yang tidak diragukan lagi menyediakan saluran yang baik bagi tim lapis kedua dan ketiga untuk maju.
Padahal, pada intinya, pemain lama tidak terlalu banyak memiliki kelebihan dibandingkan pemain baru, atau malah dirugikan. Cara mempromosikan siklus iterasi pemain yang baik adalah masalah penting yang perlu dipertimbangkan dan diselesaikan oleh setiap klub e-sports.
Bangun tim e-sports yang sehat dan jangan kehilangan keuntungan
Subtitle ini sepertinya slogan, tapi sebenarnya ini adalah konsep yang banyak diterapkan oleh tim DOTA2.
Faktanya, terlihat dari konfigurasi tim DOTA2 saat ini bahwa tim yang matang harus memiliki satu atau dua pemain lama yang berpengalaman, ditambah dengan pendatang baru yang sangat agresif dan bertalenta. Keuntungan dari tim semacam itu adalah pendatang baru dapat dengan cepat menyerap pengalaman orang tua melalui permainan. Di antara mereka, yang paling khas adalah tim EHOME. Di MDL tahun lalu, tim EHOME mengalahkan tim juara EG yang baru dan meningkatkan kegilaan pertempuran yang melambangkan kejuaraan. Untuk sementara waktu, bilah pos DOTA2 dipenuhi dengan avatar Old Chicken. Apa konfigurasi tim EHOME? Kecuali Guo Shi Wushuang, empat pemain lainnya dianggap pemula, dan CTY dihitung sebagai setengah. Kesuksesan EHOME di MDL mengejutkan lingkaran DOTA2 China untuk pertama kalinya: ternyata tidak ada kekurangan remaja berbakat di China. Bahkan, di TI5, tim CDEC yang menjadi runner-up setelah masuk TI pertama kali, memberi contoh lebih dulu. Namun, tim EHOME menafsirkannya dengan lebih jelas: melalui panduan pengalaman para pemain lama dan ketangkasan serta semangat para pemain baru, tim e-sports yang kuat dapat diciptakan. Metode ini juga merupakan strategi iterasi pemain yang sangat tepat dan jinak.
Salah satu judul Dota China yang paling berpengaruh berasal dari EHOME yang "bijaksana" ini
Generasi pemain baru dan lama sangat buruk. Dengan munculnya era siaran langsung dalam beberapa tahun terakhir, pemain harus menjadi jangkar daripada berlatih keras untuk mendapatkan manfaat langsung lebih cepat. Cara realisasi yang cepat ini membuat banyak tim kuat di DOTA2 tampak sia-sia.Munculnya awal tim Newbee di balapan yang dulunya optimis sebelum TI, tidak bisa sepenuhnya dikaitkan dengan perilaku siaran langsung para pemainnya, namun pasti ada pengaruhnya. Siaran langsung untuk menghasilkan uang cepat telah membuat banyak tim kuat menjadi kedok belaka. Sambil menekan ekonomi penggemar yang ada, mereka merancang era e-sports mereka sendiri. Setelah TI6, Newbee Gemini pensiun satu sama lain, dan dari game terakhir. Performa SCCC dan rookie lainnya sangat luar biasa, setelah kehilangan pemain bintangnya, tim Newbee tiba-tiba kembali ke peringkat tim utama. Namun, ini bukan sistem iterasi dan promosi pemain yang jinak.
Pensiun Gemini melambangkan perpisahan dari masa tua
E-sports harus berbicara tentang kekuatan daripada senioritas. Di klub-klub domestik saat ini, tidak jarang orang-orang tua seperti Team Newbee meninggalkan posisi baru ketika mereka berjalan. Pasalnya, selain untuk memaksimalkan keuntungan suporter, apa yang ada di baliknya menyinggung ketidaksempurnaan sistem promosi e-sports China. Lingkaran ini masih mengandalkan sejumlah besar hubungan interpersonal untuk mendukungnya.
Untuk meningkatkan kekuatan klub mereka sendiri dan menjadi pohon e-sports yang selalu hijau, selain tim pelatihan pemuda saat ini. Yang harus dilakukan klub besar lebih banyak adalah mengubah konsep mereka.
E-sports tidak memiliki juara tetap
Di TI keenam, tidak ada mahkota ganda yang lahir. Dalam kompetisi e-sports, tidak pernah ada yang mengatakan siapa juara itu. TI6 telah berakhir dengan Wings memenangkan kejuaraan, dan perombakan klub domestik telah lama berakhir. BurNing memulai perjalanannya lagi, tetapi menurut kata-katanya sendiri, ini adalah yang terakhir kalinya, semoga B God semoga berhasil. Hilangnya Gemini dan pudarnya 430 seakan melambangkan berakhirnya karir pemain DOTA2 yang tergabung dalam era DOTA. Kini setelah semakin banyak pendatang baru yang tampil kedepan, sepertinya sudah saatnya DOTA Tiongkok untuk menyerahkan tongkat estafetnya. Mungkin, penyerahan itu sudah tidak diketahui saat Wings memenangkan kejuaraan.
Tidak ada raja yang kekal, tetapi jika Anda memaksakan diri, Anda bisa kembali ke raja
Penyerahan ini setidaknya terlambat setahun, tetapi lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali.
Dalam perjalanan panjang jelang kompetisi, kita bisa melihat awal mula mekanisme iterasi pemain dan jalur promosi berangsur-angsur membaik.Tentu kami juga berharap mimpi milik generasi tua ini bisa disempurnakan dan tersampaikan ke tangan para pendatang baru.
Semoga di era baru ini, kita masih bisa berteriak: "CNDOTA BEST DOTA."
- Mourinho Conte jatuh cinta satu sama lain dan membunuh saudara-saudara dan menjadi saudara yang sulit.Kepribadian yang kuat menjadi kendala bagi dua orang untuk melatih
- DNF baby Xuxu meneruskan nomornya, dan gudang ransel kosong, panik: Apakah akun tersebut telah diretas lagi?
- Turnamen Kualifikasi Kejuaraan Dunia dimulai! Mei Xiwen Zhao Xintong sudah terlihat, wajah Chen Feilong menyapu
- 5 gol tercepat dalam sejarah Liga Inggris, Eriksson hanya bisa menempati peringkat ketiga, Sun Jihai dan Manchester United berada di latar belakang