Cerita berlanjut, tidak ada yang baru, tapi. Baunya sangat enak!
Seri "Darksiders" adalah game aksi-petualangan yang dikembangkan oleh THQ Nordic (nama gabungan setelah THQ diakuisisi) dan dikembangkan oleh Vigil Games dan Gunfire Games. Rangkaian game tersebut menggambarkan dunia yang penuh warna religius. Perselisihan antara malaikat dan iblis membuat seluruh dunia berubah. Sebagai protagonis, Four Horsemen of the Apocalypse berjuang untuk kepentingan mereka sendiri di satu sisi, sementara di sisi lain mereka ditipu dan dipaksa oleh berbagai kekuatan. Sebelum game dirilis, kami beruntung mendapatkan kualifikasi media test, namun konten versi ini terbatas, hanya melibatkan dua Boss utama yang pertama.Mengingat plotnya adalah sorotan dalam seri game, pembatasan ini wajar. Jika Anda belum menyentuh seri ini, atau sedikit tidak yakin tentang sekuelnya setelah bertahun-tahun, saya harap ulasan ini dapat membantu Anda dalam penilaian Anda.
Ceritakan kisah yang bagus untuk bertarung
Kisah "Darah Gelap" sangat keren, malaikat, setan, neraka dan surga, yang mungkin sedikit kelelahan estetika, tetapi rasa teknologi yang halus dan cerita campuran di garis dunia ini memberi elemen fantasi Eropa dan Amerika yang sedikit kaku ini baru pesona. Karena cerita dari seri ini sangat kompak, sebelum memainkan game generasi ketiga disarankan untuk memahami apa yang terjadi sebelumnya, cerita-cerita berikut akan kami ulas secara singkat di bagian selanjutnya.
Kontradiksi dalam "Dark Blood" masih didasarkan pada pertempuran tak berujung antara malaikat dan iblis. Perang yang berlarut-larut telah memenuhi dunia dengan kekacauan. Di dalamnya ada konsep yang sudah dikenal "Nefilim", lahir dari malaikat dan iblis. "Manusia Pertama". Namun, bangsa yang kuat ini tidak meninggalkan terlalu banyak tinta dalam cerita "Darah Hitam" Alasannya adalah pilihan yang dibuat oleh Empat Penunggang Kuda untuk membalikkan keadaan.
Tidak seperti "perang, kelaparan, wabah, dan kematian" yang tercatat dalam Alkitab, keempat kesatria dalam permainan tersebut masing-masing adalah "perang, kematian, amukan, dan perselisihan", dan mereka bukanlah keberadaan yang luar biasa, hanya salah satu dari Nefilim. Bosan dengan perang yang tak ada habisnya, keempat orang itu membuat keputusan yang kejam. Mereka membantai sisa suku dan membuat representasi ke dewan kecemasan kuno. Keempat ksatria memperoleh kekuatan luar biasa. Pada saat ini, Dewan Anxious menemukan manusia baru dalam tahap embrio. Untuk mendapatkan pemeriksaan dan keseimbangan antara kedua sisi perang, Dewan menggunakan kekuatan ksatria untuk membuat kontrak dengan para malaikat dan iblis, menetapkan bahwa tidak ada Berjuang sampai kekuatan "kemanusiaan" pihak ketiga tumbuh ke titik di mana itu bisa menjadi pertempuran, dan kemudian kemenangan atau kekalahan diputuskan dalam satu tarikan napas. Jika perjanjian dilanggar sebelumnya, segel kiamat akan dibuka, dan ksatria yang mewakili kekuatan juga akan menyerang para pelanggar bersama. Namun, bagaimana bisa kedua belah pihak yang bertikai tak terpisahkan bisa ditekan oleh sebuah kesepakatan? Faktor ketidaknyamanan inilah yang menjadi sumber awal cerita.
perang
Iblis tidak sembrono, dan para malaikat tidak benar, dan persekongkolan terus berkembang di antara keduanya, yang akhirnya mengarah pada munculnya para ksatria perang. Akan tetapi, segelnya belum benar-benar dibuka, dan manusia yang rapuh belum mampu menahan perang yang luar biasa ini, dan akibatnya adalah kehancuran total. Perang yang muncul dengan melanggar aturan menyadari situasinya saat ini. Kesalahan besar ini juga menjadi belenggu parlemen. Untuk memperbaiki kesalahannya dan benar-benar membuka segel, perang memulai perjalanan perang salib melawan malaikat dan setan.
Di game generasi kedua, saya mengetahui bahwa seorang ksatria lain "mati" setelah ditipu oleh ksatria perang. Untuk memahami hukuman saudaranya, dia mulai menemukan jalan di celah Tiga Alam. Bagi Empat Penunggang Kuda, perampasan dan pembunuhan adalah kekuatan mereka, dan tugas menyelamatkan nyawa jelas membuat "kematian" membingungkan. Untungnya, dia bertemu Ken "membantu" teman, dan akhirnya mengunci tujuan "Sumur Jiwa". Meskipun manusia dimusnahkan dalam konflik awal, jiwa mereka tidak menghilang tetapi dikumpulkan di sumur ini. Namun, untuk mencapai air sumur, Anda perlu mengumpulkan kunci untuk menjaga malaikat dan iblis secara terpisah. Dalam prosesnya, "kematian" "Saya juga secara bertahap memahami konspirasi Dewan Cemas untuk memperbudak Empat Penunggang Kuda sepenuhnya.
"Kematian" yang mengumpulkan kunci dan datang ke jiwa manusia sekali lagi menghadapi sebuah pilihan. Orang-orang yang telah dibantai oleh tangan mereka sendiri memiliki jiwa mereka secara diam-diam dipenjara oleh "kematian", tetapi ini juga kebetulan merupakan harga yang harus dibayar untuk kebangkitan umat manusia. . Pada akhirnya, "maut" memilih untuk menebus dosa-dosa saudara, dan memberikan kesempatan kedua bagi umat manusia dengan mengorbankan dirinya dan jiwa bangsanya. Namun, ksatria kematian tidak menghilang.Ketika ksatria perang akhirnya membuka segel, tiga lampu api di langit menandai penyatuan kembali keempat ksatria, dan lelucon ini pasti akan mengakhiri lelucon.
kematian
Dapat dilihat bahwa cerita karakter "Dark Blood" semuanya terjadi secara paralel, dan bagian ketiga dari "Rage" tidak terkecuali. Tapi satu-satunya ksatria wanita, kepribadiannya yang sulit diatur membuatnya lebih seperti "kakak perempuan" dari keempatnya. Menghadapi ksatria perang yang terikat oleh dewan, amarah tidak menunjukkan belas kasihan. Adapun apakah ksatria wanita fanatik dan militan ini pada akhirnya akan melakukan pengorbanan, saya berharap pemain dapat secara pribadi mengungkapkan jawabannya setelah game dirilis.
Setelah membicarakan begitu banyak plot, sebenarnya maksud aslinya adalah agar semua orang tahu cerita unik di balik gameplay "Dark Blood", dan juga untuk mencegah semua orang melewatkannya karena pertarungan dan gameplay yang kurang bagus, memang lebih menarik daripada yang menarik. Plotnya, kali ini "Darksiders III" memang kalah dari segi gameplay.
Jarak pandang di belakang karakter agak tertekan
Pertarungan intensitas tinggi dan pertumbuhan yang disesuaikan
Sebagai game aksi-petualangan yang sangat tradisional, bagian pertarungan dari "Darksiders III" memperhitungkan penyegaran dan tantangan. Pemain sama sekali bukan monster yang membenci permukaan bumi, dan mereka tidak takut untuk bertarung dengan "Saya tidak bisa menggerakkan musuh." Taktik negatif. Menggunakan cambuk panjang sebagai senjata amarah, metode serangannya sangat variatif, baik tusukan jarak jauh maupun ayunan berskala besar.Melalui penguasaan skill combo dan jurus musuh yang mahir, pemain bisa bercanda dengan lawannya sekaligus menjaga jarak aman.
Selain cambuk zombie, seiring berjalannya permainan, berbagai gaya senjata sekunder akan dibuka. Versi saat ini dapat menggunakan sepasang rantai yang menempel pada api. Meskipun ini adalah senjata sekunder, kombo dan kepraktisannya tidak kehilangan cambuk panjang, dan dapat dikonfigurasi secara wajar sesuai dengan situasi pertempuran yang berbeda. Di saat yang sama, senjata dengan atribut ini juga memiliki lebih banyak fungsi, misalnya rantai api dapat membakar jaring yang menghalangi jalan dan memberi karakter kemampuan untuk berlari ke atas.
Alasan mengapa "Garis Darah Gelap" sangat tradisional adalah karena hal itu tidak kecil. Jika Anda bukan pemimpin game aksi dengan mata cepat dan tangan cepat, disarankan untuk memilih tingkat kesulitan yang relatif sederhana. Selain pilihan langsung untuk mengubah tingkat kesulitan, gim ini juga menyediakan sistem peningkatan yang sangat umum. Dari peralatan hingga senjata, hingga mengumpulkan poin untuk peningkatan satu kali, faktor pertumbuhan ini dapat membantu Anda mengurangi kesulitan pertempuran.
Secara umum, "Dark Blood" adalah aksi klasik yang sederhana dan otentik. Pengaturan yang biasa digunakan pemain dapat ditemukan di sini, tetapi kurangnya inovasi juga mengurangi kesenangannya. Sedangkan untuk "pengaturan kingway" baik atau buruk, saya khawatir Setiap orang memiliki pendapat yang berbeda.
Poin kemarahan yang terkumpul dapat berubah menjadi ledakan
Desain peta dan kinerja layar
Bagian selanjutnya adalah kerugian terbesar yang mengurangi pengalaman bermain game secara keseluruhan.Kedua aspek tersebut penting dalam game aksi-petualangan, namun tampaknya developer game belum menginvestasikan energi yang cukup untuk memahatnya.
Yang pertama adalah kurangnya desain peta. Gim ini menggunakan eksplorasi peta terbuka sebagai nilai jual selama promosinya, tetapi gameplay sebenarnya masih sedikit linier. Ini bukan kerugian, bagaimanapun, dunia terbuka seringkali merupakan pilihan yang buruk untuk bertindak. Namun, peta semi-linier "Darksiders III" sangat merepotkan. Saya sebutkan sebelumnya bahwa "senjata api dapat menghancurkan jaring laba-laba di jalan". Ini adalah inti dari desain peta.
"Serangan merah mendobrak pintu merah, dan serangan biru menghancurkan pintu biru." Ini adalah perasaan "eksplorasi terbuka". Ketika pemain memperoleh kemampuan baru, karena kurangnya panduan yang masuk akal, mereka terkadang harus menjilat peta lagi dengan kemampuan baru, hanya untuk menemukan cara untuk melanjutkan. Desain ini tidak cukup pintar, dan disertai dengan kebosanan yang berkembang pesat. Saat Anda berlari di sekitar peta dan menemukan bahwa Anda melewatkan lorong kecil di sudut, pengalaman itu benar-benar buruk.
Oke ... Aku berenang ...
Terakhir, mari kita bahas tentang grafis dari game tersebut. Ini sebenarnya sulit untuk dinilai. Nah ketika kita mengulas sebuah game, apakah gaya lukisan itu lebih penting daripada kualitasnya. Kebetulan "Dark Blood" adalah serial yang sangat memperhatikan gaya lukisannya, gaya komiknya yang kuat membuat karakter, monster dan adegannya menjadi sangat kasar. Gaya ini sebenarnya sangat menyenangkan, dan warna serta bayangan yang berat sesuai dengan suasana yang diciptakan oleh game. Namun menurut saya pribadi gambaran dari "Darksiders III" masih jauh lebih jelek dibandingkan dengan karya game lain pada periode yang sama terutama beberapa penampilan CG, sepertinya materi dari game sebelumnya digunakan kembali. Namun pada analisa akhir, kualitas gambar tidak bisa lagi menjelaskan masalah yang mendasar sekarang, lagipula bagi para penggemar inti serial ini sangat menggembirakan melihat kelanjutan cerita.
lama tidak bertemu
- Wang Xinling, 37 tahun, atasan tube denim dengan celana lebar kaki atau "sweetheart leader", melihat dari dekat tanda penuh bentuk bibir
- Fashionable Jika Anda mengenakan mantel dan rok panjang saat liburan, orang lain akan menyalahkan Anda karena telah mencuri perhatian
- Ia dikeluhkan gadis naga kecil terjelek. Saat ini, rok renda dilengkapi dengan ikat pinggang dan sarung tangan transparan yang dikenakan dengan rasa mewah.
- Red Man's Hall Pan Yingzi yang berusia 71 tahun menari seperti seorang gadis, dia tidak bisa belajar cara merawat penyihir cantik
- Adik perempuan sangat cantik! Perbandingan model wajah karakter "Devil May Cry 5" antara pengisi suara Inggris dan Jepang!