Ada permainan seperti itu di dunia ini.Sejak pengumuman itu, produser terus menekankan betapa terobosan pekerjaan saya kali ini; setelah beberapa tahun, rekan-rekannya telah memainkan versi demo, dan mereka juga meniupnya Gim ini luar biasa; dan penggemar produser ini sangat ingin menganalisis video yang diterbitkan bingkai demi bingkai untuk mengekspresikan cinta mereka kepada produser dan gimnya.
Jadi pertanyaannya, sebagai pemain biasa, sebelum video "Death Stranding" dirilis kemarin, apakah kalian benar-benar merasa bahwa game ini se-misterius yang dikatakan sekelompok kecil orang ini? Menurut saya banyak video di awan dan kabut yang secara pribadi tercengang. Ditambah dengan analisis versi ambigu dari "Islandologists", apakah pemain biasa merasa seperti sedang menonton "peri berkelahi"?
Pertama-tama, izinkan saya memberi Anda kabar baik, "Death Stranding" akhirnya tidak "terdampar" , Tanggal rilis 8 November 2019 tidak boleh lari, dan pada saat yang sama, "demo paling mudah dipahami dalam sejarah kematian terdampar" akhirnya datang. Meski masih agak membingungkan untuk ditonton, setidaknya banyak poin di trailer yang bisa dihubungkan secara bertahap, dan gameplaynya juga sudah terekspos sebagian.
Apakah MAMA, awsl
Jadi hari ini saya telah memutuskan untuk menjadi seorang "Islandologist". Tentu saja, artikel ini masih merupakan "spekulasi yang masuk akal" untuk game tersebut, jangan menganggapnya serius, semuanya tunduk pada game yang sebenarnya.
Sebelum artikel resmi dimulai, saya ingin membuang dua kata kunci yang saya gunakan untuk menafsirkan "Death Stranding" ini perjalanan waktu-waktu dan efek kupu-kupu.
Yang pasti adalah bahwa pasukan yang berpartisipasi yang diumumkan dalam pratinjau ini termasuk organisasi BRIDGES di mana protagonis "SAM" berada, organisasi ekstremis di mana para teroris itu berasal, dan tim pemburu tak dikenal yang dipimpin oleh Paman Ba. Pandangan dunia keseluruhan tentang kematian terdampar didasarkan pada masa depan "pasca-apokaliptik". Di bawah kehancuran bencana yang disebut "ledakan palsu", sistem sosial umat manusia yang ada pada dasarnya berantakan, dan Amerika Serikat tidak ada lagi. Ini harus diganti dengan "U.S. Cities Alliance" di bawah aturan organisasi BRIDGES.
Jadi, apa sebenarnya ledakan palsu itu? Bagaimana cara menghancurkan peradaban manusia? Pada demonstrasi sebelumnya, akan ada beberapa "tokoh pribadi" bernama "BT" yang tidak diketahui artinya dalam ledakan palsu tersebut. Begitu ledakan palsu ditemukan, akan ada tangan yang terbuat dari tinta di tanah untuk menyeret orang ke "dunia lain (dicurigai)". Membingungkan, awalnya saya mengira "Death Stranding" adalah game horor ala PT.
Tapi dalam demonstrasi ini, kita sudah bisa memahami bahaya ledakan palsu. Pembukaan "Bowman" mengendarai sepeda motor ke tepi tebing. Di depannya ada ledakan palsu yang akan datang. Ada pemandangan yang sangat jelas di mana seekor burung gagak berada Tepi ledakan palsu menyebar ke tanah dan "dengan cepat menua" dan mati. Dampak ledakan palsu pada makhluk didasarkan pada waktu , Ini juga salah satu kata kunci yang saya sebutkan di awal- "Death Stranding" akan memiliki "perjalanan waktu" di salah satu sumber.
Dan ada satu detail lagi. Setelah "bridges Baby" memasuki dunia lain melalui link "Bridges Baby", mereka tiba di medan perang. Dari demonstrasi pakaian tentara, "Mark" buatan Inggris yang ikonik "Aku" di tank, kita juga bisa mengenali bahwa dia datang ke medan perang Perang Dunia I. Namun, di mata "Brother Crossbow" yang baru saja lewat, semua prajurit berada dalam keadaan virtual, dan tank-tank tersebut dibangun secara bertahap. Rasanya seperti "Brother Crossbow" dan hal-hal di dunia yang berbeda ini tidak berada dalam "dimensi" yang sama. , Satu-satunya kepastian adalah bahwa garis waktu sebenarnya dalam game dan garis waktu "dunia yang berbeda" tidak berada pada garis yang sama.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, ledakan palsu dapat memengaruhi waktu seseorang, dan menghubungkan "Bayi Jembatan" ke "dunia yang berbeda" dapat melihat berbagai hal dari masa lalu. Dalam penyajiannya, "masa lalu, sekarang, masa depan" bahkan sangat penting. MENANDAI, Lalu saya punya dugaan yang berani tentang ini-fungsi "Bridge Baby" mirip dengan "mesin waktu", yang benar-benar dapat membantu menghubungkan manusia untuk mengatasi ledakan palsu dan melakukan perjalanan melalui ruang dan waktu.
Dalam hal ini, setidaknya di level plot, ada penjelasan yang melingkupi setting "Death Stranding". "Uncle Pulling" seharusnya menjadi penemu "Bridge Baby" dalam setting tersebut. "Bayi Jembatan" sebagai mesin waktu mungkin telah disalahgunakan di awal kelahirannya, yang akhirnya menyebabkan "ledakan palsu".
Jadi, mengapa penyalahgunaan "Bridge Baby" menyebabkan ledakan palsu, Dalam fisika modern, terdapat banyak jenis hipotesis tentang perjalanan waktu, seperti "teori string kosmik", "teori lubang hitam", "teori antipartikel Dirac", "teori lubang cacing" dan lain sebagainya, namun teori-teori ini masih Ini hanya dapat dihitung pada "tingkat hipotetis". "String kosmik" dan "lubang cacing" yang diperlukan untuk mewujudkan teori-teori ini adalah alasan dari hal-hal yang belum ditemukan dalam kenyataan. Beberapa teori bahkan mungkin bertentangan dalam kondisi tertentu. Yang terpenting Berdasarkan fisika manusia saat ini, paradoks ruang dan waktu selalu menjadi poin kunci yang tidak dapat dihindari oleh perjalanan waktu.
Jika mesin waktu ditemukan di masa depan, mengapa tidak ada yang bepergian hingga saat ini? Jika Anda melakukan perjalanan kembali ke masa lalu dan membunuh nenek Anda, apakah Anda akan tetap ada saat Anda melakukan perjalanan kembali ke masa lalu (paradoks nenek)? Lalu beberapa orang akan berkata bahwa jika saya melakukan perjalanan kembali ke masa lalu, tidak apa-apa jika saya tidak melakukan hal-hal yang memengaruhi masa kini? Hal ini membawa kita pada efek kupu-kupu lainnya: kupu-kupu di hutan hujan tropis Lembah Sungai Amazon di Amerika Selatan, kadang mengepakkan sayapnya, dapat menyebabkan tornado di Texas di Amerika Serikat dua minggu kemudian.
Jika Anda dapat melakukan perjalanan melalui waktu, setiap tindakan halus Anda di masa lalu dapat berdampak besar pada masa depan. Terjadinya kontradiksi berarti distorsi sebab dan akibat, runtuhnya teori relativitas, dan bahkan runtuhnya hukum fisika dasar. Saya pikir penyebab ledakan palsu seharusnya karena penyalahgunaan "Bridge Baby" , Tokoh-tokoh BT yang terkunci dalam ledakan palsu tersebut mungkin merupakan hasil dari gangguan waktu yang berlebihan yang mengarah pada paradoks. Sebagai penemu "Bridge Baby", "Uncle Pulling" menemukan distorsi ruang dan waktu dan memutuskan untuk membentuk tim berburu , Bepergian melintasi ruang dan waktu, memburu para pelintas, dan memulihkan "Bayi Jembatan".
Para penyintas di ruang dan waktu saat ini terbagi menjadi faksi jahat chaos di antara para teroris yang mengaku telah punah, dan bahkan ingin menambahkan api lagi, dan organisasi "JEMBATAN", yang dipimpin oleh organisasi "JEMBATAN", menganjurkan menggunakan kemampuan untuk melakukan perjalanan melalui ruang dan waktu untuk memperbaiki kebaikan waktu yang sah menurut hukum Kirim.
Bagaimana "Bayi Jembatan" melakukan perjalanan melalui waktu dan memperbaiki distorsi ruang dan waktu?
Ini melibatkan gameplay. Dalam demo, "Brother Crossbow" selalu memiliki tujuan yang sangat jelas - pergi ke suatu tempat, mendaur ulang barang tertentu, dan "menghubungkan" semuanya. Dan dikombinasikan dengan gerakannya melalui ledakan palsu ke masa lalu, kita bisa menebak Properti yang ingin mereka daur ulang mungkin telah hilang dari "sekarang" dan hanya ada di masa lalu. Sebagai protagonis, tujuan dari organisasi "JEMBATAN" harus mendapatkan alat peraga utama dan mengoreksi ulang distorsi ruang dan waktu.
Jadi mengapa tidak melakukan perjalanan kembali ke masa lalu dan langsung membawa apa yang Anda butuhkan kembali ke masa kini? Saya kira ini juga merupakan tindakan balasan untuk mencegah perluasan lebih lanjut dari "fenomena distorsi ruang-waktu", atau mungkin "Bayi Jembatan" tidak memiliki fungsi untuk mengembalikan alat peraga.
Jika Anda menafsirkan gameplay dengan cara ini, Anda akan menemukan bahwa itu sangat cocok dengan kata kunci perjalanan waktu dan efek kupu-kupu yang saya sebutkan sebelumnya. Pertama-tama, game dibagi menjadi "timeline saat ini" dan "timeline masa lalu". "Brother Crossbow" perlu menemukan tempat yang cocok di "sekarang" untuk melintasi, dan kemudian menemukan "item yang dibutuhkan" di masa lalu, dan mencoba untuk tidak memicu Di bawah premis efek kupu-kupu, sembunyikan "alat peraga" dan kembali ke masa sekarang untuk pemulihan akhir.
Misalnya, sebuah kaleng militer memiliki umur simpan yang panjang 70 tahun. Apa yang harus saya lakukan jika saya ingin makan makanan kaleng pada waktu itu setelah 100 tahun? Perjalanan kembali ke masa lalu-temukan kaleng-coba untuk meletakkannya di lingkungan vakum-kembali ke 100 tahun kemudian -Buka dan makan.
Bagaimana cara menghindari memicu efek kupu-kupu sebanyak mungkin? Di sinilah Hideo Kojima paling baik dalam "menyelam". Dalam demonstrasi, kita juga bisa melihat "Brother Crossbow" bersembunyi di rumput dan di bawah bayangan tangki beberapa kali. Setelah ditemukan oleh teroris, apakah teknik bertarung CQC yang terampil juga sangat "campuran rasa"? Cara membuka lubang otak dan menyimpan alat peraga dari masa lalu ke masa kini dan ruang dapat didaur ulang.Dekripsi melalui ruang dan waktu semacam ini juga merupakan gameplay yang sangat menarik.
Kata-kata kuncinya (perjalanan ruang dan waktu dan efek kupu-kupu) terintegrasi sempurna ke dalam setting plot dan gameplay. Bukankah ini kebiasaan "Kojima Hideo" untuk memoles game? Meski beberapa detail masih perlu diperhatikan, seperti bagaimana cara mewujudkan "groundbreaking gameplay online" selama masa promosi? Teori mana yang didasarkan pada perjalanan melalui ruang dan waktu? Menyimpulkan proses permainan berdasarkan hasil yang ada juga akan dicurigai sebagai "teori konsekuensi".
Menafsirkan "demo paling mudah dipahami dalam sejarah kematian terdampar" dari sudut pandang saya, setidaknya tidak ada kontradiksi dalam gameplay dan logika, tapi ini mungkin "Death Stranding" yang ingin saya lihat di benak saya. Tentu saja, saya menyambut para ahli pulau untuk berdiskusi dengan saya seperti apa "Death Stranding" di mata Anda.
Setelah begitu banyak pembicaraan, bahkan jika Kojima adalah "Takeaway Battle", saya rasa masih banyak orang yang bermain
- Serangan balik legendaris peternak babi: dari 50.000 menjadi 1 miliar, sekarang dikenal sebagai "filsuf petani"
- Gameplay baru "Fire Emblem: Wind, Flower, Snow and Moon": memancing dan memasak, jadi kamu bisa hidup bebas
- Pertarungan pertama saham-A pada bulan Juni dapat diterima, dan sektor 5G mundur dengan keras. Saham ini gila, dan berada di lantai dasar
- Porsi pertama makanan ringan bermasalah: nilai pasar perusahaan dulu setinggi 18,17 miliar, tapi sekarang kurang dari 4 miliar
- "WINNER" "News" 190526 WINNER kembali ke Korea pagi ini, jalan bandara grup model pria yang luar biasa