Berita Teknologi Tencent Pada tanggal 21 November, Tencent Games merilis sistem merek baru dan secara resmi meluncurkan identitas merek baru. Mengikuti proposisi merek 9 tahun "menciptakan kebahagiaan dengan hati", itu ditingkatkan menjadi "Spark More / Discover, kemungkinan tak terbatas". Kepala operasi Tencent, Ren Yuxin mengirim email ke semua karyawan grup bisnis hiburan interaktif Tencent, menekankan bahwa ini bukan hanya acara merek, tetapi juga peningkatan penting dari "persepsi permainan, pengejaran nilai, dan visi misi" Tencent Games.
Spark berarti percikan, yang juga mengacu pada pemicu dan inspirasi. Logo merek baru Tencent Games mengambil percikan inspirasi sebagai titik awal untuk kreativitas desain. "Percikkan Lebih Banyak / Temukan, kemungkinan tak terbatas" tidak hanya berarti bahwa game dapat memicu setiap momen bahagia, menginspirasi hubungan antara orang-orang, dan memicu percikan semangat dan inspirasi. Ini juga berarti bahwa Tencent Games berharap dapat menyatukan pengguna, mitra, dan keseluruhan Kekuatan masyarakat, bersama-sama untuk menemukan lebih banyak kemungkinan permainan dalam warisan budaya, nilai sosial, tanggung jawab kesejahteraan masyarakat, inovasi teknologi, dan penjangkauan budaya.
Ren Yuxin menyebutkan dalam email bahwa dengan perkembangan pesat teknologi digital modern, game itu sendiri telah tumbuh menjadi industri berkembang yang independen, mengantarkan periode emas perkembangan. Dalam sepuluh tahun terakhir, industri game China telah tumbuh dengan laju tahunan rata-rata 27,7%. Penyebaran cepat Internet seluler dan perangkat pintar serta maraknya game seluler secara bertahap membuat game menjadi salah satu pengalaman budaya digital terpopuler bagi publik, membawa ide-ide baru ke seluruh industri. Peluang dan kemungkinan.
Perlu dicatat bahwa fungsi dan nilai game bagi masyarakat terus berkembang dan memperkaya: game online mempromosikan perkembangan pesat industri e-sports, memungkinkan game untuk membangun hubungan emosional dan interaksi yang lebih kaya di antara orang-orang; pada saat yang sama, game Produk juga mencoba mengubah budaya klasik tradisional menjadi pengalaman seni digital, dan menjadi pembawa baru untuk mewarisi dan mempromosikan budaya unggul dan mempromosikan budaya Tiongkok untuk mendunia.Selain itu, permainan secara bertahap digunakan dalam bidang pendidikan, kesejahteraan publik, budaya, teknologi, dan bidang lainnya, menjadi banyak Solusi baru untuk masalah sosial.
Sebagai platform R&D dan penerbitan game terkemuka di dunia, Tencent Games perlu membangun vitalitas industri di masa depan, dan juga perlu memikul tanggung jawab sosial yang cocok dengannya, dan mematuhi misi dan visi Tencent tentang "berorientasi pengguna, teknologi untuk kebaikan".
Eksplorasi nilai dan kemungkinan game Tencent Games
Saat ini, Tencent Games telah menjadi platform pengembangan dan distribusi game terbesar di dunia. Tencent Games telah meluncurkan 480 produk secara berturut-turut untuk pasar China dan luar negeri, menghubungkan lebih dari 800 juta pengguna dari lebih dari 200 negara dan wilayah; mengandalkan pemahaman yang mendalam tentang industri game dan Perhatian terus-menerus pada kebutuhan pengguna, Tencent Games terus meningkatkan kemampuan penelitian dan pengembangan independennya, dan terus terhubung dengan yang terbaik di dunia melalui investasi dan kerja sama dengan lebih dari 150 perusahaan luar negeri terkemuka seperti Riot Games, Supercell, Epic Games, Activision Blizzard, Ubisoft, dan Nintendo. Tim produk, teknologi, dan pengembangan memberikan aliran pendorong yang stabil untuk inovasi dan pertumbuhan industri game di masa depan.
Dalam proses ini, Tencent Games terus merenungkan dan mengeksplorasi nilai dan kemungkinan game tersebut.
Di bawah strategi budaya dan kreatif yang baru, Tencent Games berupaya untuk menciptakan butik budaya. Tencent Games juga bekerja sama dengan Museum Istana, Institut Penelitian Dunhuang, seniman Kunqu dan Yue Opera, serta pihak lain untuk melakukan kerja sama yang mendalam agar game menjadi pembawa baru untuk mewarisi dan mempromosikan budaya unggulan serta mempromosikan budaya Tiongkok untuk mendunia.
Dalam hal eksplorasi nilai sosial game, Tencent Games Dream Chasing berencana untuk meluncurkan 19 game fungsional termasuk "See", "Shadow in the Sky", "Forbidden City: Pocket Palace Craftsman", dan "Family Country Dream", dengan tema yang mencakup budaya, teknologi dan pendidikan. , Kesejahteraan publik dan banyak bidang lainnya, integrasi game dan adegan industri lintas batas, berkomitmen untuk menjadikan game sebagai pembawa untuk mewarisi dan mengkomunikasikan budaya, merangsang dan melatih bakat, dan memberikan nilai-nilai yang sehat.
Tencent Games juga selalu memperhatikan perlindungan anak di bawah umur. Sejak tahun 2017, Tencent Games secara berturut-turut telah meluncurkan serangkaian tindakan perlindungan minor seperti "Growth Guardian Platform", "Health System", dan "Junior Lighthouse Active Service Project", dengan memimpin penerapan "Public Security". Banyak upaya teknologi baru seperti "verifikasi nama asli" dan "verifikasi pengenalan wajah" telah menciptakan preseden yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam industri game di China dan bahkan dunia. Saat ini, rata-rata 5,6 juta pengguna di bawah umur dilindungi setiap hari karena batas waktu yang memicu sistem kesehatan. Langkah ini juga memungkinkan semakin banyak pengguna di bawah umur untuk secara aktif mengontrol waktu bermain game mereka dalam kisaran yang sehat.
Dalam beberapa tahun terakhir, Tencent Games terus mengeksplorasi inovasi teknologi dan mendirikan laboratorium bersama dengan vendor perangkat lunak dan teknologi kelas dunia termasuk Intel, Qualcomm, Unity, ARM, dll., Untuk mengeksplorasi kemungkinan benturan antara teknologi dan game 5G, cloud, dan AI.
Berdasarkan perkembangan permainan, e-sports telah tumbuh menjadi industri yang mandiri. Di tahun 2018 ini, e-sports untuk pertama kalinya memasuki Jakarta Asian Games. E-sports Tiongkok memenangkan dua medali emas dan satu perak, membuat banyak orang Tiongkok merasa bangga. Dalam konteks ini, Tencent e-sports menggunakan acara untuk mendorong tata letak multi-lapangannya, mengedepankan "rencana pengembangan kota olahraga e-sports", dan telah meluncurkan kerja sama multi-dimensi dengan Hainan, Shanghai, dan provinsi serta kota lain untuk membuat kartu nama kota e-sports. Ke depan, e-sports Tencent juga akan terus mengeksplorasi, memanfaatkan peluang yang diberikan oleh zaman, dan menciptakan masa keemasan e-sports Tiongkok dengan mitra industri.
Gim ini memiliki kemungkinan tak terbatas dan akan memiliki pengaruh yang lebih luas di dunia. Ren Yuxin menekankan dalam email: "Sikap kami terhadap game menentukan luasnya industri masa depan dan suhu game di masa depan." Temukan, kemungkinan tak terbatas "tidak hanya mewakili filosofi merek kami, tetapi juga berarti bahwa kami akan Eksplorasi nilai dan kemungkinan yang lebih berjangka panjang dan sistematis. "
Email akhirnya memanggil semua karyawan: "Mengikuti visi dan misi perusahaan yang berorientasi pada pengguna, teknologi untuk kebaikan, secara aktif mengeksplorasi, menjadi kreatif, menemukan kekuatan positif dari permainan, dan menciptakan lebih banyak keindahan bagi pengguna dan dunia!"
Berikut ini adalah teks lengkap dari email Ren Yuxin:
Percikan Lebih Banyak! "Temukan, kemungkinan tak terbatas" bersama-sama
Kolega dari IEG,
Saya sangat senang mengumumkan bahwa mulai hari ini, Tencent Games secara resmi akan meluncurkan proposisi merek baru: "Temukan, kemungkinan tak terbatas" (Percikan Lebih Banyak)!
Selanjutnya, semua produk di bawah Tencent Games akan secara berturut-turut meluncurkan logo merek baru. Tapi yang ingin saya katakan adalah bahwa ini bukan hanya acara merek, melainkan juga peningkatan kognisi permainan, peningkatan penting dari pengejaran nilai dan visi misi. Agar semua orang lebih menyadari hal ini, di sini, atas nama tim manajemen inti IEG, saya akan membahas secara singkat tentang pemikiran di balik dan titik awal.
Apakah kita baru saja akan memasuki industri game pada tahun 2002, atau sekarang kita adalah pemimpin dalam industri ini, kita tetap tidak dapat menjawab pertanyaan paling mendasar: apa sebenarnya game itu?
Mungkin setiap era akan memberikan jawaban yang berbeda, namun melihat kembali sejarah yang panjang, tidak sulit untuk menemukan bahwa game selalu menjadi kodrat manusia. Dari zaman kuno hingga saat ini, sebagai kemampuan bawaan manusia, permainan memungkinkan anak-anak untuk berinteraksi secara lebih alami dengan orang dewasa dan memperoleh akal sehat dan keterampilan dalam hidup; permainan memungkinkan orang untuk menggunakan kebijaksanaan, mengembangkan potensi mereka, berkolaborasi, dan mengatasi rintangan berdasarkan aturan yang jelas. , Untuk mencapai tujuan, permainan juga memungkinkan orang untuk berkumpul setelah bekerja, menjadi ikatan bagi kelompok etnis untuk mengumpulkan emosi dan menyebarkan budaya. Dari tulang domba di tenda pengembara hingga catur Afrika di piramida batu, dari tarian perang Brasil yang hangat hingga kartu lagu Jepang yang anggun, permainan selalu ada di era dan negara yang berbeda, disertai dengan peradaban dan teknologi manusia. Perkembangan perusahaan terus memperbaharui bentuknya sendiri, dan berbagi dengan kehidupan kita.
Memasuki era informasi, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah mengubah bentuk permainan, dan juga memberikan nilai-nilai yang lebih unik. Beberapa dekade yang lalu, ketika komputer hanya merupakan mesin industri yang kompleks dan berat, kemunculan permainan elektronik diwakili oleh "Pong". , Memimpin dalam mendobrak penghalang antara teknologi mutakhir dan kehidupan sehari-hari. Itu tidak hanya membuat teknologi baru seperti komputer pribadi, antarmuka grafis, dan Internet lebih mudah didekati, tetapi juga menciptakan permintaan yang besar untuk pasar perangkat lunak, perangkat keras dan komunikasi, dan memicu begitu banyak Keingintahuan kaum muda terhadap teknologi digital telah mendorong mempopulerkan komputer dan pengetahuan Internet dan meletakkan dasar yang kokoh untuk pembangunan berkelanjutan dari masyarakat informasi.
Saat ini, dengan pesatnya perkembangan teknologi digital modern, game itu sendiri telah tumbuh menjadi industri berkembang yang independen, mengantarkan ke masa emas perkembangan. Dalam sepuluh tahun terakhir, industri game China telah tumbuh dengan laju tahunan rata-rata 27,7%. Penyebaran cepat Internet seluler dan perangkat pintar serta maraknya game seluler secara bertahap membuat game menjadi salah satu pengalaman budaya digital terpopuler bagi publik, membawa ide-ide baru ke seluruh industri. Peluang dan kemungkinan.
Untungnya, sejak tahun 2003, Tencent Games telah tumbuh di era kemungkinan yang tidak terbatas ini. Kami mulai dari tim kecil dengan "tanpa gen game", rendah hati, pembelajaran berkelanjutan, dan keberanian untuk berkembang. Hingga saat ini, Tencent Games telah menjadi platform pengembangan dan distribusi game terbesar di dunia. Tencent Games telah meluncurkan 480 produk secara berturut-turut di pasar China dan luar negeri, melayani lebih dari 800 juta pengguna dari lebih dari 200 negara dan wilayah; dengan pemahaman yang mendalam tentang industri game Dan perhatian terus-menerus terhadap kebutuhan pengguna, kami terus meningkatkan kemampuan penelitian dan pengembangan independen kami, dan sepenuhnya memobilisasi sumber daya teknis eksternal serta kemampuan penelitian dan pengembangan, dan dengan cepat memanfaatkan peluang industri yang dibawa oleh perubahan gameplay inti, dan secara berturut-turut meluncurkan "League of Legends", "Glory of the King", "PUBG Mobile", "Peace Elite", "Call of Duty Mobile" dan produk fenomenal lainnya yang telah menyapu pasar domestik dan global; kami terus bekerja sama dengan lebih dari 150 produk termasuk Riot Games, Supercell, Epic Games, Activision Blizzard, Ubisoft, Nintendo, dll. Investasi dan kerja sama perusahaan luar negeri terkemuka menghubungkan produk, teknologi, dan tim pengembangan terbaik dunia untuk memberikan aliran pendorong yang mantap bagi inovasi dan pertumbuhan industri game di masa depan.
Dengan pertumbuhan ukuran dan skala, kami juga senang melihat bahwa fungsi dan nilai game bagi masyarakat terus berkembang dan memperkaya: game online telah mempromosikan perkembangan pesat industri e-sports, memungkinkan game untuk membangun hubungan antara orang dan orang. Dengan upaya bersama semua orang, banyak produk game populer juga mencoba mengubah budaya klasik tradisional menjadi pengalaman seni digital, dari Yue Opera hingga Kunqu Opera, dari Kota Terlarang hingga Dunhuang, dari kipas lipat hingga tenon., biarkan game menjadi pembawa baru untuk mewarisi dan mempromosikan budaya yang sangat baik dan mempromosikan budaya China untuk mendunia; tidak hanya itu, kami juga telah meluncurkan 19 game fungsional, dan terus mengeksplorasi nilai aplikasi game dalam bidang pendidikan, kesejahteraan publik, budaya, teknologi, dan bidang lainnya. Misalnya, melalui permainan amal "See", kita membiarkan orang-orang biasa mengalami kehidupan sehari-hari dan perjalanan para tunanetra, yang membangkitkan perhatian publik terhadap kondisi kehidupan para tunanetra ... Praktik-praktik seperti itu semakin sering terjadi pada kita Di sisi Anda, pemahaman kami tentang batas-batas permainan sedang berubah.
Oleh karena itu, saya percaya bahwa kemungkinan permainan ini jauh lebih dari sekedar apa yang Anda lihat. Sebagai "kesembilan seni" setelah sastra, lukisan, tari, musik, seni pahat, drama, arsitektur, dan film, permainan digital sebenarnya masih sangat muda dibandingkan dengan bentuk budaya tradisional, yang menggabungkan budaya terbaik dengan teknologi mutakhir. Berintegrasi ke dalam perkembangannya sendiri, terus-menerus menunjukkan interaktivitas, sosialitas dan toleransi yang unik, menghadapi masa depan, harus ada lebih banyak ruang untuk nilai permainan, menunggu kita untuk menemukannya.
Dalam proses penemuan dan eksplorasi, peluang dan tantangan akan saling menemani. Dalam beberapa tahun terakhir, populernya Internet seluler telah membawa dampak besar bagi seluruh masyarakat, dan perlindungan terhadap anak di bawah umur juga mendapat perhatian besar. Dalam menghadapi tantangan, kami tidak memilih akal-akalan dan alasan, tetapi menempatkan tanggung jawab sosial di atas bisnis, dan dengan cepat membentuk sistem perlindungan kecil yang mencakup seluruh proses sebelum, selama dan setelah acara, dan terus-menerus menerobos berbagai realitas Untuk masalah yang sulit, penerapan pertama teknologi baru seperti verifikasi nama asli keamanan publik dan verifikasi pengenalan wajah, banyak upaya telah menciptakan preseden yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam industri game di Cina dan dunia. Saat ini, rata-rata 5,6 juta pengguna di bawah umur dilindungi setiap hari karena batas waktu yang memicu sistem kesehatan. Langkah ini juga memungkinkan semakin banyak pengguna di bawah umur untuk secara aktif mengontrol waktu bermain game mereka dalam kisaran yang sehat. Tapi ini masih bukan akhir dari pekerjaan kita, tapi titik awal untuk masa depan. Bagaimana membuat anak di bawah umur bermain lebih sehat dan bagaimana membuat semua orang bermain lebih moderat selalu merupakan proposisi jangka panjang yang harus kita pikirkan. Tanggung jawab selalu menjadi langkah pertama menuju masa depan dan landasan untuk menemukan kemungkinan masa depan yang tak terbatas.
Di era yang terus berubah ini, sikap kami terhadap game menentukan luasnya industri masa depan dan suhu game di masa depan. Bersama-sama, "temukan, kemungkinan tak terbatas" tidak hanya mewakili filosofi merek kami, tetapi juga berarti bahwa kami akan melakukan eksplorasi jangka panjang dan sistematis terhadap nilai dan kemungkinan permainan. Saya berharap setiap rekan kerja dapat menjunjung tinggi visi dan misi perusahaan "berorientasi pada pengguna, sains dan teknologi untuk kebaikan", secara aktif mengeksplorasi dan berinovasi, menemukan kekuatan positif dari game, dan menciptakan lebih banyak keindahan bagi pengguna dan dunia!
Menandai
21 November 2019
- Mengungkap "Altar Es" dari Olimpiade Musim Dingin Beijing, dengan struktur baja total 1.900 ton, yang akan menjadi surga es dan salju setelah pertandingan
- Hari jadi pertama Panda Bersaudara mendarat di pulau itu dan ulang tahun pertama dibukanya Dunia Panda Liar Laut
- Fungsi WeChat baru tiba-tiba disegarkan! Bisa ngobrol dengan QQ. Tanpa iklan! Netizen: Putra membeli Ayah
- Seorang pria mengguncang WeChatnya untuk bertemu dengan seorang netizen wanita dan ditangkap karena perampokan dengan pisau
- Pekan Pertunjukan Seni Festival Bahagia Pulau Pariwisata Internasional Hainan ke-20 diadakan di Haikou