Bagaimana anggur berusia lima belas tahun mekar dengan aroma baru?
Pada tahun 2003, "Kembar Tanpa Tandingan" di bawah Yujun Technology sukses besar. Yu Jun yang telah menghasilkan banyak adaptasi novel akhirnya tidak lagi puas dengan adaptasinya, mereka ingin membuat game sendiri! Yu Jun yang ambisius terus berlari, dan merilis game yang sepenuhnya di atas kepala ini dengan sejarah Tiga Kerajaan sebagai latar belakang cerita- "Fantasy Three Kingdoms". Game ini telah banyak dipuji oleh para pemainnya setelah diluncurkan.Dalam 10 tahun pengembangan game dalam negeri terbaik, seri Magic Three telah merilis 5 karya termasuk cerita yang dirumorkan.
Namun, semuanya makmur dan merosot. Setelah zaman keemasan game domestik, terjadilah kejatuhan seperti tebing. Selama masa sulit itu, banyak perusahaan game yang berdiri sendiri di dalam negeri jatuh, dan banyak seri klasik terpaksa dihentikan. "Fantasy Three Kingdoms" juga gagal lulus ujian ini: setelah rilis satu-satunya rumor di seri pada tahun 2010, pengembangan seri ditangguhkan.
Warna intens menceritakan sebuah cerita bertahun-tahun yang lalu Dalam sebuah game RPG, menceritakan sebuah cerita yang bagus tidak bisa dihindari. Karya ini memilih akhir era Tiga Kerajaan di garis waktu, dan protagonisnya adalah putra Yan Yan, Kerajaan Shu yang terkenal. Memilih titik waktu seperti itu adalah praktik yang sangat aman.Meski bonus selebriti sejarah dan peristiwa terkenal telah hilang, lebih mudah untuk bermain bebas di saat-saat dengan pengetahuan yang kurang, dan tentunya tidak mudah melakukan kesalahan. Dibandingkan dengan "Han Zhiyun", yang juga memilih untuk mempromosikan cerita dengan secara paksa membalikkan persona karakter sejarah yang sudah mapan, yang juga memilih keruntuhan kata-ke-mulut terakhir dari era Tiga Kerajaan, Magic Three 5 relatif bijaksana dalam hal ini.
Kisah pekerjaan ini juga terjadi di sebuah desa nelayan kecil yang terpencil.Protagonis dan sekelompok orang yang lewat hidup damai di tanah ini. Agar lebih kontras dengan adegan sedih dibantai di desa nantinya, game menghabiskan banyak pena dan tinta untuk mendeskripsikan cerita pendek orang tua di desa.Setiap karakter bisa berinteraksi, dan karakter akan lebih tiga dimensi jika mau. Namun, semua setting yang indah ini tampaknya sedikit tertunda dalam permainan. Karakter di desa hanya dapat memiliki dialog paling dasar. Cerpen orang tua bukanlah yang ingin mereka ketahui untuk para pemain yang baru saja memasuki dunia game. Ini semua mengarah ke final Perkembangan cerita pasca pembantaian tidak bergerak. Untungnya, setelah periode slow heat yang relatif lama ini, keseluruhan ritme permainan mulai berakselerasi secara bertahap, terutama setelah Lanxiu menjadi hitam, ceritanya berangsur-angsur mencapai klimaks, dan ritme yang kompak sangat meningkatkan rasa pergantian pemain. Dan melihat kembali plot sebelumnya, mengingat banyak petunjuk yang dimiliki Lan Xi sebelum menghitam, semuanya membuat kami terkejut.
Mirip dengan karya dinasti sebelumnya, karya ini juga memberikan akhiran dua baris. Banyaknya pilihan yang dibuat oleh pemain dalam game akan mempengaruhi perkembangan plot dengan cara yang halus. Tentu saja, tidak peduli bagaimana Anda memilih, dedikasi Yan Shuo pada akhirnya tidak bisa dihindari, yang juga merupakan titik air mata inti dari keseluruhan permainan. Namun, karena kurangnya peletakan dan banyak petunjuk di depan, para pemain lebih memikirkannya sebagaimana mestinya selama plot. Dedikasi dari protagonis tidak berubah begitu besar, dan tentu saja dia tidak cukup membuat air mata. Menurut standar 8 tahun yang lalu, keseluruhan narasi cerita dari karya ini mulus, tidak ada cacat dalam prosesnya, karakternya digambarkan dengan indah, dan bayangannya natural, yang mirip dengan level keseluruhan seri. Namun, 8 tahun kemudian, semua ini tampaknya lambat dan tertunda. Banyak peletakan telah menjadi beban hari ini ketika kecepatannya meningkat. Kami yang telah melihat lebih banyak cerita bagus juga terbiasa dengan simpul plot yang tampaknya pintar dalam game ini. , Kurangnya air mata juga menjadi kegagalan. Ceritanya adalah cerita yang bagus, tetapi waktu terbaik terlewatkan. Melukis untuk penggemar 8 tahun lalu Di cerita utama kelima, seri "Fantasy Three Kingdoms" akhirnya mengantarkan produksi 3D nyata yang pertama. Meskipun karya-karya sebelumnya telah memberikan perasaan seperti 3D, 3D yang sebenarnya adalah impian Yu Jun Oting. apa! Namun, meskipun kita telah memasuki era 3D yang baru, mengingat permainan emosional para penggemar seri masih memilih 3D versi Q yang sangat kita suka dengar. Pada saat yang sama, pemodelan karakter tidak terlalu detail, dan sudut-sudut karakter masih relatif jelas. Saya ingin datang untuk menunggu. Penggemar 8 tahun memiliki sedikit waktu untuk memahaminya! Meskipun versi Q digunakan untuk pemodelan, potret standar tetap digambar pada karakter, yang mirip dengan karya sebelumnya. Level desain karakter pada karya ini pada dasarnya sama dengan karya sebelumnya, mungkin karena kelompok yang sama melakukannya! Kami bahkan dapat menemukan bayangan Magic Three 4 di dalamnya, yang merupakan kabar baik bagi pemain lama.
Dalam hal desain adegan, warna keseluruhan dari permainan ini jelas dan cerah, melengkapi musik berkualitas tinggi. Baik itu sebuah desa dengan gubuk di semua tempat atau kota Luoyang yang semarak, hal ini memberi orang rasa substitusi yang baik. Apalagi setelah jatuhnya China, latar besar dunia yang membalikkan Yin dan Yang hanya bisa digambarkan dengan kata mimpi, tenggelam di dalamnya membuat orang ingin melanjutkan misi. Disebutkan dalam promosi game bahwa game ini akan diganti siang dan malam.Namun, yang disebut pengganti siang dan malam dalam game tersebut bukanlah malam dan siang yang berubah sesuai dengan timeline, tetapi saat Anda beristirahat di hotel selama beberapa tugas, Anda akan memasuki peta malam. Itu saja, ini pasti mengecewakan. Pengalaman tempur "terintegrasi" Dari segi sistem pertarungan, Magic III 5 bisa dikatakan kumpulan seri terbaik dan kemudian berinovasi. Seri Phantom III selalu mengikuti mode berbasis giliran ATB. Dengan tambahan garis waktu, pertempuran memiliki lebih realisme kedatangan dan kepergian Anda, dan ritme jauh lebih cepat daripada game berbasis giliran tradisional, yang lebih sejalan dengan ritme keseluruhan game saat ini. Pada generasi ini, Phantom Three 5 secara inovatif telah membatalkan konsep blue bar dan merubah setting true energy value, tidak perlu menunggu giliran untuk melepaskan skill, dan true energy hanya cukup yang bisa langsung dilepaskan. Atribut terkait mempengaruhi batas atas nilai energi sebenarnya dan kecepatan peningkatan. Karena penambahan setting ini, tentu saja langkah permainannya jauh lebih cepat. Setiap orang menjalankan tugasnya masing-masing. Ketika banyak role, mereka akan merasa tergesa-gesa.
Untuk alasan ini, gim ini secara alami menambahkan pengaturan pertempuran otomatis: Anda hanya perlu maju secara otomatis selama pertempuran normal, dan ketika Anda perlu mengoperasikannya, Anda dapat memilih karakter yang perlu dioperasikan untuk operasi manual. Berpikir seperti ini sangat bagus, tidak hanya menurunkan ambang batas permainan untuk pemain, memungkinkan pemain dengan tangan cacat untuk bertarung dengan gembira, tetapi juga meningkatkan strategi. Namun, masalah dalam proses implementasi mengikuti satu demi satu.Karena perbedaan kesulitan tempur, pemain akan bertarung secara otomatis sepanjang pertempuran monster liar sehari-hari, tanpa menggunakan operasi manual sama sekali. Setelah pertempuran BOSS, pertempuran otomatis mulai lemah. Pada saat ini pemain berpikir Ketika saya mencoba operasi manual, saya menemukan bahwa saya tidak cukup paham sama sekali, peluang kekalahan dalam pertempuran lebih tinggi, dan frustrasi saya meningkat tajam. Untungnya, tingkat kesulitan permainan ini moderat.Jika banyak tugas sampingan diselesaikan secara normal dan hadiah penting diperoleh, pertempuran BOSS bahkan dapat dihancurkan secara otomatis dalam mode sederhana. Tentu saja, para pemain beriman yang menyukai nuansa operasi juga memiliki mode keras yang menunggu untuk ditantang. Pertempuran otomatis secara alami jauh lebih mudah
Tapi bagaimana mode pertempuran ini menyelesaikan pertempuran seratus pemain yang dijelaskan dalam banyak publisitas pra-game? Faktanya adalah bahwa apa yang disebut pertempuran 100 pemain adalah menghadapi sekumpulan tentara kecil, bertarung untuk waktu yang lama, dan akhirnya menghadapi BOSS. Saya pikir ini adalah yang paling masuk akal di bawah mode berbasis giliran ini. Setelah menonton pertarungan otomatis selama setengah jam, tingkat kebosanan secara alami akan meningkat secara signifikan. Selain itu, dari segi setting, karena adanya penambahan timeline, tidak dapat dipungkiri bahwa satu karakter mengeluarkan skill bersamaan dengan karakter lain mengeluarkan skillnya pada saat yang bersamaan, namun skill tersebut tetap bisa terpancar ketika karakternya terhuyung-huyung, yang mau tidak mau membuat orang merasa tidak masuk akal. . Misalnya: ketika Murong Yan melepaskan keterampilan pemulihan darah kelompoknya, Yan Shuo tiba-tiba berbalik dan bergegas ke formasi musuh, dan kemudian nomor hijau balasan muncul di kepalanya. Sepertinya tidak masuk akal untuk memikirkannya! Namun, game ini telah mencoba menciptakan cara baru dalam bertarung, dan tidak ada BUG besar seperti "Dance of Gods Fantasy". Apakah terlalu ketat bagi kita untuk bertanya terlalu banyak?
"Ketulusan ini adalah pelajaran dari dunia" Meski di semua aspek, "Fantasy Three Kingdoms 5" ini memiliki banyak kekurangan, namun ketulusan tim produksi bisa kita lihat di setiap sudut permainan. Manifestasi paling terkonsentrasi dari ini adalah minggu kedua untuk eksplorasi lebih lanjut. Game pemain tunggal RPG domestik selalu dimenangkan oleh plot, jadi pada dasarnya mereka tidak mempertimbangkan situasi beberapa minggu dalam sistem. Namun, Magic 35 menyediakan lebih banyak eksplorasi konten untuk minggu kedua sambil mempertahankan pengalaman yang baik dalam minggu itu.
Extra skill point yang sudah di preset cukup lama, serta senjata utama dan tambahan yang bisa diganti bisa membuat kita semakin asyik di minggu kedua. Pada saat yang sama, Lan Xi, yang akan meninggalkan tim setelah pembalikan minggu pertama, tidak akan lagi meninggalkan tim di minggu kedua.Pemain dapat terus mengembangkan peran mereka sesuai dengan ide mereka sendiri. Setelah satu minggu, game tersebut secara khusus merancang tingkat kesejahteraan yang menarik.Kita bisa membuka berbagai tugas yang menarik dan menantang di dunia besar. Lewat interaksi dengan NPC, kita juga bisa melihat segala macam keluhan yang menarik.
Selain itu, game ini juga menyediakan banyak sekali konten easter egg. Informasi Youdu yang terkait dengan Fantasy III 2 muncul kembali. Putri Yueer dari protagonis Ji Xuan dari Fantasy III 1 juga bergabung dalam game tersebut, dan karakter keluarga Murong sepanjang generasi sebelumnya juga telah menjadi tim. Pengasuh yang paling kuat. Tentu saja, semua jenis mini game yang menarik sangat diperlukan, dan semua jenis konten hiburan yang kaya dan bagian plot tambahan menambahkan banyak kesenangan ke dalam game.
Kalau dipikir-pikir bujet pengerjaan restart memang tidak jauh lebih tinggi, namun pengerjaan ini masih dipaksakan untuk mewujudkan impian 3D, ditambah pula berbagai konten yang merupakan bagian ekstra dari game itu sendiri.Semuanya mungkin berasal dari tim produksi. Cinta dari seri tiga fantasi. Selama 8 tahun, selalu ada sesuatu yang ingin saya katakan kepada kami, untuk seri yang telah lama hilang ini, itu seperti teman lama, atau "bunga persik masih", Xiaoying sudah "bukan lagi remaja" bagi kami, Xiaoying dunia terbalik. . Sebagai kelanjutan dari seri tiga fantasi, "Fantasy Three Kingdoms 5" memang telah mencurahkan banyak upaya Yujun Aoting, apakah itu dari kepribadian dan kepribadian yang indah, atau pengalaman multi-mingguan yang dapat dijelajahi, bahkan pemeran utama dan wakil Bergabungnya Wu adalah bukti terbaik. Namun, terlalu banyak perhatian bisa menjadi belenggu. Pekerjaan ini tidak membuat reformasi drastis ke seri seri sebelumnya. Bahkan jika ini adalah percobaan pertama dari pemodelan 3D yang sebenarnya, untuk mempertimbangkan mood penggemar seri, gambar karakter versi Q masih dipilih, yang membuat gambar keseluruhan Tampaknya ketinggalan zaman. Sejak generasi ke-4, ada sistem pertempuran yang akan dibahas, dan tidak ada analisis dan peningkatan mendalam yang dilakukan, membuat evaluasi seluruh sistem pertempuran terpolarisasi. Untungnya, tren keseluruhan dari plot yang bergerak lambat pecah secara kolektif di tahap tengah dan akhir, dan berbagai kontradiksi mengarah ke pertempuran terakhir. Meskipun rutinitas pengkhianatan Lan Xi tidak orisinal, itu cukup bayangan dan cukup alami. Setiap kali sebuah game dalam negeri diluncurkan, seseorang akan selalu membandingkannya dengan karya 3A, kemudian menggunakannya sebagai patokan untuk menghitung banyaknya permasalahan produk tersebut. Terlepas dari kenyataan bahwa permainan domestik memang memiliki kesenjangan dalam tingkat produksi, hanya "mengabaikan anggaran untuk membicarakan efeknya adalah hooligan" bisa menjadi sanggahan yang bagus. Apa yang disebut perasaan menjual permainan rumah tangga sebagian besar karena waktu semakin maju, kita sedang maju, dan mereka hanya diam atau mundur perlahan, tidak lebih. Botol tua Huan San ini sudah berumur lebih dari sepuluh tahun. Cara menumbuhkan wewangian baru dengan tetap menjaga rasa yang sama mungkin menjadi masalah yang perlu diatasi. Walaupun sekarang Anda memiliki sikap yang cukup serius, Anda tidak berani mengambil tindakan yang berani dan cepat. Maju. Fantasy Three 5 mungkin hanya rasa samar anggur tua pada saat membuka botol Saya percaya bahwa setelah tabrakan singkat dengan udara, aroma anggur yang kaya akan meledak pada detik berikutnya.
-
- Ini adalah penjelasan rinci tentang penyakit ketinggian
-
- Memenangkan esensi dari seri jiwa, penuh tantangan- "The Road to Redemption"
-
- Yang mana yang harus saya bawa untuk belajar di Thailand? Apa yang tidak boleh dibawa?
-
- Kencan di peringatan dua tahun kencan Radio Xiaosheng TVB memesan lagu untuk membujuk pacarnya membuat pernyataan cinta
-
- Babak pertama-Dericht mencetak gol sundulan dari Ziyech, sementara Ajax 2-0 Tottenham
-
- Suasana Hari Kiamat yang Luar Biasa di Bumi Beku- "Zaman Es dan Uap"
-
- Terkejut! Hampir 100 gambar pekerjaan kesejahteraan umum pekerja muncul di Metro Changsha
-
- Total panjang penampilan para pahlawan reuni: Iron Man 5h pertama tidak tertandingi!
-
- Samurai keren- "Katana Zero"
-
- Ayah dari Sonic mengungkapkan rasa terima kasihnya: para fanslah yang mengembalikan "Sonic" ke jalur yang benar!
-
- Ingin menempati urutan pertama dalam daftar langkah? Datanglah ke Hari Kulagang dengan berjalan kaki
-
- Petunjuk untuk memproses visa pelajar Thailand (visa ED non-imigran)