Biarkan Anda merekrut setengah inti yang keras.
Berkat kemampuan pengembangan yang tidak dapat diprediksi, dalam jajaran game pihak pertama Nintendo, "hard core" sering kali menjadi standar yang tidak mudah dibagi, baik itu Odyssey yang berdiri sendiri, Breath of the Wild, atau Untuk kompetisi multipemain seperti Mario Kart dan Jet Squid, Nintendo biasanya tidak sengaja mempermalukan pemain (sedangkan pemain untuk mempermalukan pemain, tidak mungkin). Jika Anda bermain bagus, sistem akan memberi Anda cukup ruang terbuka untuk menunjukkan dan mengoperasikan; jika Anda memiliki sedikit cacat, pengalaman bermain tidak akan terganggu karena ini. Singkatnya, "semua tamu datang, setiap orang memiliki kekuatan untuk berlatih".
Namun, "Mori Kigang (Donkey Kong) Negara: Arus Dingin Tropis" (selanjutnya disebut sebagai "Arus Dingin Tropis") di WiiU merusak keseimbangan, menggunakan konsep produksi "Seribu Panah Menusuk Jantung + Pisau di Belakang" sebagai Xiaoqiang. Datang ke penyiksaan, tidak hanya luar biasa, tetapi juga ditempa banyak balok dengan pemain amatir - lagipula, tidak semua orang mau mengoperasikan orangutan yang kemampuan lompatannya jelas tidak sebagus Mario, dan mati di level berbahaya.
Meski karya ini dinamakan Tropical Chill, namun sama sekali tidak dingin, yang disuguhkan kepada para pemainnya tetaplah Mori Kitake yang energik dan berkeringat.
Seperti yang kita ketahui bersama, ketika "Mori Kiyoshi" ditaklukkan oleh Jenderal Miyamoto, ia dimasukkan ke dalam latar yang mencerminkan geopolitik Amerika Latin dan Karibia. Namun, seiring dengan perubahan zaman, semua ini bersamaan dengan itu sebagai "penjahat" "Paman Mario, yang muncul di atas panggung, secara bertahap tersesat di jalur internasional roda raksasa Nintendo. Dalam "Arus Dingin Tropis", meskipun pulau tropis dengan salju dan es terdengar seperti film bencana lingkungan, sebenarnya ini hanya untuk memunculkan penjahat yang terdiri dari anjing laut, singa laut, penguin, dan hewan kutub lainnya. Bayi yang dilayani oleh AC dan AC sepanjang tahun, sangat masuk akal untuk memasuki venue dengan BUFF iklimnya sendiri.
Aspek teknis dari "Tropical Chill" juga familiar, setiap adegan cukup spiritual dan imajinasi yang masuk akal di bawah tema lingkungan yang terbatas: level awal Lost Mangroves bertabrakan dengan percikan alam liar dan peradaban modern dalam seri "Mori Kiyoshi", membantu Sementara para pemain terbiasa dengan operasi tersebut, mereka juga mengintegrasikan narasi dari pandangan dunia; level kedua, Autumn Heights, seperti angin segar, yang jarang mengintegrasikan gaya pastoral Eropa ke dalam permainan; dan datang ke Bright Savannah seperti berjalan ke benua Afrika "The Lion King", dengan rebana Melodi terdengar di telinga, dengan gema di sekitar balok; Sea Breeze Cove adalah operasi penyelaman utama, jika pemain beralih ke surfer Funky Kong, itu akan sangat cocok. Setelah ini, hewan kutub akan keluar dari "keindahan kampung halaman" mereka sendiri, mengubah wilayah tropis menjadi keindahan fantasi yang dibungkus dengan jaket katun kelapa dan perak Untuk melestarikan rasa misteri, saya tidak akan memperkenalkan terlalu banyak di sini.
Gaya kartun "Arus Dingin Tropis" cerah dan cerah, dan warna utama dari setiap level utama ditampilkan sepenuhnya. Berbagai warna hijau daun, merah menyala, kuning tanah, biru laut, dan putih es tampaknya mengekspresikan suasana ekspresif mereka. Di atas kanvas warna-warni ini, NPC seperti aktor hewan dari studio "Madagascar" dan "Ice Age". Ekspresi wajah dan gerakan menyerang penuh vitalitas. Berdasarkan versi horizontal 2D, penggunaan latar belakang 3D tidak hanya memperkaya desain panggung, tetapi juga menambah efek kinerja organisasi level, menyempurnakan fungsionalitas, dan mempertimbangkan gaya estetika yang seragam. Ditambah dengan penampilan yang jelas dari berbagai fenomena cuaca, dari sudut pandang gambar saja, "Tropical Chill" tidak diragukan lagi lebih cantik dan lebih berani daripada "Super Mario Bros. U" pada periode itu.
Sebagai karakter bintang Nintendo, Kitake Mori masih tidak bisa diam bahkan di tahun-tahun ketika tidak ada game eksklusif. Penandatanganan tetap dari dua seri utama "Nintendo All-Stars" dan "Mario Kart" telah memberinya eksposur yang baik. (Ngomong-ngomong, Presiden Amerika Utara Reggie akan COS Mori setiap kali dia bermain), yang juga meninggalkan kesan kepada para pemain tentang perannya yang kuat. Dalam "Arus Dingin Tropis" di mana dia memainkan peran utama, Mori Kigang, yang kehilangan kecepatan dan berkat nirwana, menyimpulkannya dalam empat kata: naluri murni.
Pada saat yang sama, "Tropical Chill" jauh lebih ketat dalam kekuatan dan pengaturan waktu penekanan tombol daripada seri Mario, dan tidak ada lompatan pantulan atau fungsi koreksi tepi otomatis. Pengingat khusus adalah bahwa titik lompatan dan kelembaman Mori setelah mendarat relatif tidak kentara, dan terkadang lompatan yang jelas aman akan merugikan diri sendiri karena kesalahan penilaian seketika. Mario hanya akan menguji operasi cermat pemain dalam keadaan ekstrem. Dalam "Arus Dingin Tropis" ini telah menjadi cara normal untuk mengencangkan saraf.
Jika kemampuan protagonis yang biasa-biasa saja hanya diperlukan untuk pengaturan objektif, maka desain level, sebagai konstanta lain dari tingkat kesulitan, "beruntung" menjadi bagian paling jahat dan brilian dari "Tropical Chill".
Pertama-tama, dalam seri Super Mario Bros. dan Lehman versi horizontal 2D dengan mekanisme utama melompat, setiap level biasanya berputar di sekitar mekanisme tertentu, misalnya membiarkan pemain berlatih cara melompat dan bergerak. Platform, setelah beberapa langkah, mereka mulai melompat dari satu platform seluler ke platform seluler lainnya, dan seterusnya ... Akhirnya, itu tergantung pada apakah pemain berhasil melompat di antara beberapa platform bergerak horizontal atau vertikal. Sejalan dengan logika yang mirip dengan menggabungkan pengajaran dan pertarungan sebenarnya, mekanisme independen seperti batu yang jatuh, api, dan parkour juga akan menantang pemain dengan level yang sesuai, dan menggabungkannya untuk meningkatkan kesulitan keseluruhan untuk menguji pemain saat mendekati permainan terakhir. Setiap level "Tropical Chill" terdiri dari sejumlah mekanisme yang berbeda, yang mengharuskan pemain untuk sering berpindah secara fleksibel selama operasi seperti melompat, memanjat, mengeluarkan, berlari, melangkah, dll. Sulit untuk terhubung tanpa papan belakang. Prejudge konten gulungan berikutnya.
"Tropical Country" babak belur tipe 1: tipe macho
"Negara Tropis" tipe penyalahgunaan 2: tipe distorsi wajah
"Negara Tropis" tipe penyalahgunaan 3: Tipe tiga pertanyaan filosofis
Namun, justru level yang dirancang berdasarkan prinsip di atas, ditambah dengan kemampuan atletik Mori yang terbatas serta efek visual yang cantik dan cerdas, sehingga keseluruhan game memiliki nilai permainan dan penelitian yang sangat tinggi. Mengenai cara menjual game semacam itu ke lebih banyak pemain, Nintendo muncul dengan ide untuk peningkatan karakter di Switch.
Biarkan Anda setengah bergerak-NS Edisi khusus untuk Funky Kong
Funky Kong, yang ditampilkan sebagai papan selancar dengan kacamata hitam, adalah karakter baru yang dapat digunakan khusus untuk versi NS. Bertujuan untuk standar "hard core" Mori, Funky Kong dirancang untuk memiliki lompatan dua tahap, suspensi super panjang, dan kekebalan papan selancar Medan berpaku adalah peran kejam dari ketiga kemampuan "menggantung terbuka" ini. Tidak hanya itu, ia juga memiliki HP default hingga 5 poin, dan lebih banyak item tambahan untuk dibawa, yang memungkinkan pemain yang menderita karena operasi Mori untuk sementara keluar dari platform perdagangan bekas APP, yang relatif dapat diterima. Cara agar game tetap berjalan mulus. Namun memiliki ciri-ciri tersebut bukan berarti pemain benar-benar bisa berjalan di atas tanah.Misalnya di level parkour kendaraan, kemampuan pribadi Funky Kong tidak bisa digunakan.Kita tetap harus berlatih dengan jujur.
Meskipun pengalaman tentang hal semacam ini subjektif dan bervariasi dari orang ke orang, ini khusus untuk game "Arus Dingin Tropis", Anda disarankan untuk menantang diri sendiri saat mengetahui kesulitannya, atau cukup menggunakannya sebagai grup air untuk membicarakan tentang game tersebut. Mekanismenya baik-baik saja.
Dari perspektif peninjau game, ini jelas merupakan game berkualitas tinggi di atas level publik. Tapi sebagai pemain biasa, saya pribadi tidak menyarankan untuk membelinya, karena 300 yuan untuk dua jam bermain orangutan dan kemudian check-off mewah tidak dapat diterima oleh kebanyakan orang, kecuali untuk pemain hardcore.