Pada tahun 2002, animasi spoof uji air dengan investasi US $ 60 juta memenangkan US $ 267 juta di box office di Amerika Utara dan membantu perusahaan produksi memenangkan Oscar untuk Film Fitur Animasi Terbaik.
Delapan tahun kemudian, bagian keempat dari seri film animasi, menginvestasikan 165 juta dolar AS, kesegaran situs web Rotten Tomatoes adalah 58%, dan box office Amerika Utara hanya 239 juta dolar AS.
Pada tahun 2015, di bawah tekanan finansial yang besar, studio dari serial film animasi tersebut ditutup, dan perusahaan produksi mengumumkan bahwa mereka akan mengendalikan biaya produksi setiap animasi menjadi kurang dari US $ 120 juta.
Pada 2016, perusahaan ini diakuisisi oleh Comcast, perusahaan induk dari Universal Pictures, senilai $ 3,8 miliar.
Nama animasi ini adalah Shrek, dan perusahaannya bernama DreamWorks.
He Kaichuan, pendiri dan CEO Midas, mengatakan kepada Chuangyebang bahwa untuk kebanyakan film animasi, satu jam konten film membutuhkan ratusan animator untuk bekerja selama satu tahun.
Permintaan konsumen untuk konten hiburan tumbuh secara eksponensial, tetapi efisiensi keluaran konten oleh animator tidak dapat mengimbangi peningkatan permintaan ini.
Midas menggunakan metode berbasis AI untuk memungkinkan perangkat lunak menyelesaikan efek pemrosesan animasi secara otomatis atau semi-otomatis, menyelesaikan kemacetan produksi industri animasi. He Kaichuan memperkenalkan bahwa produk Midas dapat digunakan untuk mensimulasikan reaksi fisik nyata dari karakter animasi di bawah aksi kekuatan eksternal, seperti sekelompok zombie yang mendorong satu sama lain dan merangkak ke depan, serta efek lembut dari karakter dan hewan.
He Kaichuan lulus dari Universitas Tsinghua dengan gelar sarjana dan merupakan asisten peneliti di Universitas Purdue. Dia telah bekerja di Cisco, Blizzard, Disney dan perusahaan lain. Saat bekerja di Blizzard, He Kaichuan bertanggung jawab atas pengembangan mesin game untuk World of Warcraft. Setelah bergabung dengan Disney, He Kaichuan menjabat sebagai CTO di departemen game seluler dan menjadikan "Star Wars" sebagai game seluler strategis.
He Kaichuan, pendiri dan CEO Midas
Anggota lain dari tim Midas juga berasal dari perusahaan terkenal seperti Blizzard, Ubisoft, Pixar, dll, dan semuanya memiliki pengalaman industri lebih dari 10 tahun.
Animasi dengan AI
Biarkan sosok wanita museum "hidup" dalam 10 menit
Saat ini, efek rendering grafis dapat mencapai akurasi setingkat rambut, tetapi tindakan karakter dalam animasi masih relatif tumpul dan aneh. Ini karena sebagian besar animasi mengandalkan animator untuk menggambar bingkai kunci dan kemudian mengimpor perangkat lunak untuk menyelesaikan tindakan yang koheren.
"Teknologi rendering sudah sangat matang, dan secara relatif, teknologi animasi masih dalam tahap yang relatif awal."
Midas Creature adalah mesin animasi 2D berdasarkan simulasi fisika. Setelah pengguna mengimpor gambar statis, gambar tersebut dapat memiliki efek mengambang setelah operasi sederhana. Setelah mengimpor gambar digital wanita di museum ke dalam Creature, tarik beberapa garis kerangka, dan perangkat lunak akan secara otomatis mengikat tulang ke model mesh. Gambar dinamis 2D dapat dibuat dalam 10 menit untuk membuat wanita dalam lukisan itu bergerak. Akan memiliki efek tertiup angin.
Permainan sayap platform online "Three Kingdoms" baru-baru ini membeli Creature versi perusahaan. Setelah menggunakannya, evaluasi Creature adalah "10 menit untuk memulai, setengah hari untuk memulai produksi".
Selain bidang permainan, Creature juga berguna dalam animasi web, yang dapat menggantikan Flash untuk menyelesaikan animasi multi-karakter yang kompleks dalam beberapa jam.
Apakah perlu mengimpor gambar dengan presisi tinggi seperti kartu permainan papan untuk mendapatkan efek animasi yang lebih baik? He Kaichuan menjelaskan kepada Chuangyebang bahwa Creature tidak memiliki persyaratan presisi untuk bahan input. Beberapa pengguna hanya memainkan game bergaya piksel, dan Creature juga dapat membuat gambar beresolusi rendah bergerak.
Kualitas rendering grafik dan kualitas gerakan adalah dua konsep independen. Beberapa gambar mungkin memiliki akurasi yang rendah, tetapi tindakannya sangat alami; beberapa mungkin memiliki akurasi yang tinggi, tetapi tindakan tersebut memiliki kesan melompat.
He Kaichuan percaya bahwa alat Midas memecahkan titik nyeri dari aksi animasi, dan menggunakan AI dan metode berbasis data untuk menghasilkan animasi, secara otomatis atau semi-otomatis menyelesaikan banyak pemrosesan efek animasi, dan memecahkan masalah produktivitas industri animasi.
Dinamika terbalik untuk membangun model fisik
Stand-in pemain VR bukan lagi boneka
Untuk animasi 3D, Avatar produk 3D Midas mengharuskan pengguna untuk memasukkan model 3D standar, yaitu mesh 3D, model 3D, dan tekstur 3D yang dibuat oleh Maya atau 3D MAX untuk menyelesaikan produksi animasi 3D.
Menurut bentuk yang berbeda, seperti bipedal, quadrupedal, dll., Midas menyediakan template aksi yang berbeda untuk model 3D statis, dari mana pengguna dapat memilih permutasi dan kombinasi yang diinginkan. Selanjutnya, perangkat lunak akan mensintesis karakter 3D melalui AI dan melakukan tindakan yang ditentukan. Menurut He Kaichuan, kecepatan rendering real-time dari Midas Avatar bisa mencapai 60 frame per detik.
Dalam game VR, pemain membutuhkan pengalaman yang imersif untuk memetakan gerakan tubuh mereka ke dunia virtual, tetapi kecil kemungkinan mereka memiliki lusinan pelacak di tubuh mereka seperti di film.
Biasanya pemain VR hanya memakai headset dan dua pengontrol genggam, dan developer perlu melacak posisinya berdasarkan tiga poin ini. Pemain menggerakkan tangan dari posisi A ke posisi B, dan pengembang perlu menghitung sudut kemudi siku dan sendi bahu ke belakang, dan membiarkan stand-in di dunia VR menyelesaikan proses memindahkan tangan dari A ke B.
Manusia dan makhluk hidup lainnya pada dasarnya mengikuti cara hemat energi untuk menyelesaikan proses pergerakan. Demikian pula, ketika tangan bergerak dari posisi A ke posisi B, mungkin ada berbagai lintasan lengan Pada kenyataannya, manusia harus menggunakan cara yang paling hemat tenaga untuk menyelesaikan tindakan ini. Di beberapa game VR, gerakan stand-in pemain relatif kaku, dan dalam beberapa kasus akan ada masalah dengan lompatan siku, dan anggota badan tidak terkoordinasi seperti boneka selama gerakan.
Midas menggunakan dinamika terbalik, selain mempertimbangkan hubungan geometri lengan untuk memastikan siku dan bahu tidak terputus, juga menghitung torsi dan tegangan yang harus diterapkan pada sendi bahu dan siku untuk memperhitungkan gravitasi. Pindah dari posisi A ke posisi B untuk membuat gerakan avatar lebih alami dan halus.
Selain itu, Midas sebenarnya mensimulasikan model fisik untuk pemain di dunia virtual, sehingga beberapa pemain dapat mengalami tabrakan tubuh "fisik" dalam game VR, alih-alih saling menyilangkan "tubuh" satu sama lain untuk mendapatkan tampilan yang lebih realistis. Pengalaman interaktif.
Pendiri "Second Life" (Second Life) Philip Rosedale adalah salah satu pakar top dunia di bidang VR / AR. Dia mendirikan perusahaan baru High Fidelity pada tahun 2013 untuk menyediakan versi VR dari dunia virtual yang imersif. Alami jenis lain dari "Second Life".
Midas dan High Fidelity bekerja sama sejak awal untuk memberikan solusi tertentu untuk platform realitas virtual yang terakhir. Philip mengomentari produk 3D Midas: "Jika dulu ada teknologi simulasi karakter Midas Avatar, performa" Second Life "mungkin akan berbeda ceritanya."
Midas telah menyelesaikan pembiayaan pra-A senilai US $ 4 juta pada tahun 2016, dipimpin oleh Shanghai Hongli di bawah Huawen Media, dan Amino Capital Silicon Valley, Cardinal Mountain, TEEC Angel Fund, CRCM, Gem Tech Ventures, dll. Banyak institusi mengikutinya. Sebelumnya, Midas telah menyelesaikan pendanaan malaikat sebesar $ 1,3 juta dari Gaia Mutual Entertainment Investment pada tahun 2015.
Pada bulan April 2017, Midas memenangkan penghargaan GOD dengan skor tinggi 406 poin di 2017 Innovation China Spring Summit DEMO CHINA, dan dilelang untuk 1% ekuitas oleh Lin Xinhe, mitra pengelola DCM, dengan tawaran $ 270.000 selama lelang ekuitas.
- Tidak perlu antre sepanjang malam kali ini, injil untuk penggemar kanker yang malas? Aturan penjualan ASSC x BAPEŽ terungkap!
- Kaisar drama pertama Hong Kong telah menjadi peran pendukung untuk Green Leaf di TVB selama bertahun-tahun.
- Saat syuting "Apostle Walker 2", saya diam-diam meminta izin untuk menikah. Sekarang saya membeli sebuah gedung dan menulis nama istri saya
- Setelah tidak ada deposit dan gratis 6 bulan berkendara, sepeda ini melakukan berbagai hal lagi: bergandengan tangan dengan Alipay, kembali
- Wanita Harbin itu terbangun dan mendapati mulutnya bengkok dan matanya sipit, Alasannya adalah ... dokter mengatakan ada lepuh di tempat ini pada musim dingin, jadi berhati-hatilah!
- Tiga fitur utama Huawei Mate20 telah terungkap kembali, dan Honor telah melampaui 120 juta pengguna di seluruh dunia!
- Dikenal sebagai saudara perempuan pertama dari pembawa acara hiburan kabel, dia berusia 39 tahun dan dipindahkan 19 kali ke program baru