Di industri game mobile, nama Supercell sudah dikenal semua orang.
Kehadiran perusahaan game asal Finlandia ini di dunia game mobile seperti Blizzard di bidang game PC, atau Nintendo di medan pertempuran konsol. Dari "Cartoon Farm" hingga "Royal War", lalu ke "Wild Brawl", yang baru saja mengikuti konferensi Tencent UP2019, meski tidak banyak karya, hampir semuanya sukses.
Sebelum UP2019, Supercell mengumumkan bahwa game kelima "Wild Brawl" akan hadir di China. Kami pernah menulis artikel tentang "peluncuran game seluler biasa-biasa saja", dan kami juga memanfaatkan kesempatan untuk mengobrol dengan CEO SC di konferensi pers.
Dan setelah benar-benar mengalami "Wild Brawl" selama beberapa hari baru-baru ini, saya tidak sabar untuk memberi Anda Amway tentang game ini. Seperti game Supercell sebelumnya, kali ini "Wild Brawl" juga menjadi game yang "beracun".
Jepretan cepat dan menyegarkan
Sederhananya, "Wild Brawl" adalah permainan memanipulasi pahlawan dengan keterampilan berbeda dan terlibat dalam pengambilan gambar penuh gairah dari pandangan mata burung. Game ini memiliki beberapa karakteristik dari MOBA tradisional. Tubuh utama yang Anda manipulasi adalah unit pahlawan, dan pahlawan juga memiliki keterampilan. Sebagian besar mode dalam game ini terutama didasarkan pada kompetisi multipemain, tetapi sangat berbeda dari game MOBA tradisional. Kesenangan mendapatkan garis.
Pahlawan permainan hanya memiliki gerakan besar dan level A yang perlu waktu untuk mengisi ulang. Tidak ada garis bidak, tidak ada menara pertahanan, dan tidak ada peralatan dan celah level dalam permainan. Tahap pengembangan tradisional permainan MOBA terputus. Dari awal permainan, Anda Bertarung langsung di dalam; permainan ini memiliki berbagai mode, setiap mode memiliki tujuan kemenangan dan desain peta yang berbeda, tetapi tidak peduli mode apa, kesenangan singkat dan datar adalah tujuan akhir dari desain.
Pertarungan satu ronde Anda dalam game ini akan berlangsung sekitar 3 menit. Sebagian besar pertempuran akan diselesaikan dalam sekejap, dan sebagian besar mode juga akan berakhir dalam 3 hingga 5 menit, mungkin hanya menunggu mobil, Anda dapat datang ke permainan.
Tentu saja, pertarungan yang serba cepat hanyalah penyebab eksternal dari daya tarik game. Yang benar-benar membuat "Wild Brawl" "beracun" adalah gameplay rutinnya.
Sederhana dan penuh "rutinitas"
Mengatakan "Wild Brawl" itu sederhana, karena game ini hampir tidak memiliki ambang batas untuk memulai. Namun, "Wild Brawl" penuh dengan "rutinitas" dan keracunan. Seperti semua game Supercell sebelumnya, di balik operasi sederhana dan game serba cepat, ini adalah strategi dengan banyak rutinitas.
Tidak sebagus palu
"Wild Brawl" memiliki multi-dimensi dalam gameplaynya. Contohnya, ada hero di "Wild Brawl" yang skill-nya mirip dengan Zarya di "Overwatch", yang bisa menarik musuh ke jarak yang sempit. Jika Anda menggunakannya pada waktu yang tepat dan mencocokkannya dengan hero yang dapat menyebabkan kerusakan instan AOE di dalam game, maka mudah untuk langsung membentuk tim musuh dengan bekerja sama.
Menggabungkan keterampilan pahlawan dan elemen peta, Anda dapat melihat ini di dalam game:
Seperti:
Ada juga rutinitas seperti itu:
Ide pertarungan seperti ini ada di mana-mana dalam game, dan pahlawan dari posisi berbeda dapat menunjukkan gameplay yang sangat berbeda saat bertarung sendiri dan bekerja sama satu sama lain. Selain itu, terdapat elemen khusus seperti rumput yang dapat menyembunyikan hero dan tembok yang menghalangi serangan di peta dalam game, keberadaan mereka berhasil menambah elemen yang lebih strategis ke dalam game dan membuat game semakin berubah-ubah.
Aku hanya pembunuh semak yang kejam
Selain itu, "rutinitas" dari "Wild Brawl" juga terkait dengan berbagai mode permainan dan elemen peta. "Wild Brawl" menyediakan hampir sepuluh mode permainan dan lebih banyak peta. Dalam permainan, ada 4 mode umum dan mode khusus yang perlu mengkonsumsi tiket secara bersamaan.Setiap mode memiliki aturan dan metode kemenangan yang sangat berbeda, dan akan diubah dalam jangka waktu tertentu.
Misalnya, mode "duel hutan belantara" dalam game mirip dengan cara makan ayam, 10 pemain akan bertarung satu sama lain dalam game tersebut hingga pemenang akhir ditentukan; "pertarungan perhiasan" adalah mode pertarungan tim 3V3, dua tim pemain Anda harus bersaing untuk mendapatkan bijih yang muncul dari tambang permata, dan mencoba untuk mengalahkan lawan Anda untuk mendapatkan permata, sehingga Anda dapat mengumpulkan 10 permata terlebih dahulu; tujuan "Squad Football" bukanlah untuk mengalahkan musuh, tetapi mirip dengan "Rocket League", pemain Dibagi menjadi dua tim, tujuan kemenangan adalah mengirim sepak bola di peta ke gawang lawan.
Tujuan utama dari mode "Square Fighting Football" adalah mengirim bola ke gawang musuh
Mode-mode ini memiliki ide yang sangat berbeda dalam gameplay dan pertempuran, dan semuanya memiliki kesenangan uniknya sendiri.
Pertempuran itu penuh intrik
Misalnya, dalam mode "duel hutan belantara", akan ada blok energi yang tersedia untuk dikumpulkan di peta, di mana Anda dapat memperkuat karakter Anda, dan kematian akan menjatuhkan blok energi. Dikelilingi oleh elemen peta seperti lingkaran menyusut, blok energi, dan semak-semak, pertempuran terbuka dan rahasia dan perkelahian serta kontra-membunuh dipentaskan di peta ini sepanjang waktu, baik itu untuk "memberi" semua jalan di semak-semak sampai akhir, atau secara aktif bertarung untuk membunuh musuh untuk bertarung. Tingkatkan perang.
Setelah seminggu bekerja keras, saya akhirnya memenangkan posisi pertama dalam editor.
Dua anjing berkelahi, bermain
Konten DIY yang kaya dan kemungkinan tak terbatas
Hal lain yang perlu disebutkan adalah editor peta game.Pemain dapat menggunakan editor peta untuk dengan mudah mengubah ide mereka menjadi peta di dalam game. Setelah produksi selesai, selama peta Anda terpilih secara resmi, peta itu akan dipasang di dalam game, dan nama pembuatnya akan ditandai di peta.
"Anda punya pemikiran, saya punya pemikiran, setelah pertukaran, kita memiliki dua pemikiran untuk satu sama lain." Munculnya editor memungkinkan pemain untuk mencapai "berbagi pemikiran". Lagipula, hanya ada beberapa pengembang game, dan jumlah ide bagus yang dapat mereka hasilkan terbatas, tetapi sejumlah besar pemain terus memberikan "kejutan" yang tidak terduga. Peta dari para pemain ini seperti "batu penjuru" yang diletakkan untuk gameplay yang kaya game. Game yang tak terhitung jumlahnya telah membuktikan bahwa meskipun gameplay itu menyenangkan, selalu memainkan peta akan menyebabkan kelelahan estetika. Dengan dukungan peta kreatif pemain, kedalaman dan pemutaran game akan semakin ditingkatkan.
Peta sederhana yang dibuat oleh editor
Editor juga membuat saluran komunikasi untuk pemain dan official. Ada komunikasi yang efektif antara pemain dan komunitas dan official, official bisa mendapatkan opini dan inspirasi yang mereka inginkan, dan pemain bisa mendapatkan konten game yang mereka inginkan. Ini adalah situasi win-win. Ditambah dengan pemain "Wild Brawl" di seluruh dunia, benturan antar budaya yang berbeda juga dapat menimbulkan percikan api yang berbeda. Seperti yang dia katakan dalam wawancara kami sebelumnya dengan CEO Supercell: "Kami berharap mendapatkan inspirasi dari para pemain, dan pendapat dari pemain yang berbeda mencakup semuanya. Kami memperlakukan komunitas dan para pemain sebagai pengembang biasa."
Cintai Krypton Bukan Krypton
"Wild Brawl" rasanya seperti membeli apel. Gigitan pertama adalah rasa apel, gigitan kedua anggur, dan gigitan ketiga stroberi. Sebuah apel menyatukan rasa dari beberapa buah yang berbeda.
Oh iya apel ini masih gratis.
Ya, "Wild Brawl" adalah permainan gratis yang khas, dapat dimainkan secara gratis, dan ada beberapa elemen berbayar di dalam permainan. Namun dibandingkan dengan berbagai game seluler "gratis" dalam negeri yang mengalami cedera parah terhadap krypton, konten berbayar "Wild Brawl" selalu memberi saya perasaan "cinta krypton tetapi bukan krypton".
Adanya konten berbayar tidak memengaruhi kesenangan game
Seperti banyak game sejenis, penggunaan pembayaran terbesar di Brawl Stars selain penampilan adalah untuk mempersingkat waktu pertumbuhan karakter. Namun, selain pembayaran, game ini juga menyediakan banyak metode untuk menjadi lebih kuat.Hampir setiap pertempuran dalam game akan memberikan keuntungan kepada pemain. Manfaat ini pada dasarnya dapat mendorong proses pelatihan karakter selain meningkatkan jumlah piala.
Membayar memang dapat mempersingkat proses ini, tetapi ini adalah permainan yang menggunakan nilai-nilai kecil, menekankan pertempuran waktu nyata, dan penuh dengan strategi dan kedalaman manipulasi. Tanpa RPG domestik umum dan sistem numerik, tidak ada perbedaan kualitatif dalam efektivitas pertempuran antara pemain RMB di "Wild Brawl" dan pemain biasa. Bahkan jika membayar untuk mempersingkat waktu pelatihan, mereka masih akan dilecehkan secara kejam oleh master dengan peran papan tulis, dan sebaliknya.
Masalahnya, "Wild Brawl" tidak memiliki server nasional sebelumnya, dan masalah server seperti penundaan dan kehilangan paket sering kali ditemui saat memainkan server internasional secara langsung di China. Namun, game ini sudah ada di server nasional, dan saya berharap server nasional nanti dapat menyelesaikan masalah ini.
Tulis di akhir
"Wild Brawl" sebelumnya telah mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan server nasional, dan sebuah perjanjian telah dibuka. Saat ini, kategori kompetitif pasar game seluler dalam negeri sebagian besar ditempati oleh MOBA dan Ayam, dan "Pertarungan Liar" lebih seperti kategori baru dan mengancam. Gayanya yang khas, gameplay yang beragam, dan pertarungan yang serba cepat memberinya pesona yang unik.
Mungkin sulit bagi saya untuk menggambarkan semua pesona permainan ini dengan kata-kata sederhana, tetapi percayalah, Anda hanya perlu mengalaminya selama tiga menit dan Anda akan sampai pada kesimpulan yang sama dengan saya:
Baunya sangat enak!
- Meituan Dianping rugi bersih 8,5 Miliar, Mobike pelakunya, sejauh mana Mobike bisa menghasilkan uang
- Dia adalah raja hotel dengan nilai ratusan miliar, dan dia mengumpulkan 5 miliar sewa dari Beijing International Trade Center setahun, sebanding dengan Li Ka-shing
- Sungguh masalah besar! Charm Blue S6 dicurigai melakukan plagiarisme begitu dirilis, namun netizen pun mencuri kesenangan