Tidak diragukan lagi, tahun pertama NS adalah sukses besar. Di balik kesuksesan ini, konsep rasional "peralihan bentuk" disatukan. Efek magis yang mengejutkan langit dan orang-orang, karya luar biasa yang terus-menerus sering muncul, dan pertumbuhan yang sehat dari game independen. Media dan jejaring sosial yang menyulut api dan kurangnya tanggapan dari pesaing.
Netease suka memainkan jutaan biaya naskah Kontribusi untuk acara, penulis Tisdenau 201 , Harap jangan mencetak ulang tanpa izin
Di tahun baru, host NS berumur satu tahun. Ini penuh kejutan ketika diumumkan, dan konsol yang telah terbang ke langit setelah dirilis telah menulis mitos baru untuk Nintendo. Baik kinerja penjualan yang rasional dan penghargaan permainan tahunan yang emosional semuanya termasuk dalam pembawa acara ini.
Dan perbedaan antara WiiU dan 3DS adalah itu NS telah menciptakan banyak topik di platform sosial di dalam dan luar negeri dengan cara yang unik, Hanya dalam satu tahun, NS tidak hanya mengubah cara pemain membuka game, tetapi juga menerangi seluruh wilayah Kekaisaran Nintendo dengan lintasan suksesnya sendiri.
Game pihak pertama NS saat ini memiliki distribusi yang jelas dalam warna utama, misalnya, "ARMS" diberi warna kuning cerah
Tahun pertama berkat Tuhan-bagaimana Anda bisa membuat langkah besar di awal?
Sulit untuk mengatakan siapa yang telah menyelesaikan NS dan "Breath of the Wild" yang mana? Jika tidak ada NS, versi WiiU dari "Breath of the Wild" pasti akan diberi label "Bahkan jika Anda hanya memainkan game seperti itu dan membeli WiiU yang layak" label, dan jika tidak ada "Breath of the Wild", bagaimana NS bisa dilepaskan? Apakah itu meledak tiga kali berturut-turut dalam setahun?
Pertama kali itu adalah peluncuran pertama tuan rumah, semua orang berseru bahwa Tuhan pergi ke dunia, dan pengalaman bermain hilir dalam mode pembawa NS adalah pengalaman yang luar biasa;
Kedua kalinya adalah tempat Upacara Seleksi Game Terbaik Tahun Ini (TGA2017), di mana "Nafas dari Liar" memenangkan piala setelah dibanjiri oleh penonton, dan Eiji Aonuma memberikan pidato pemenang penghargaan saat dia naik ke atas panggung;
Ketiga kalinya adalah versi resmi Cina dari "rilis ulang" belum lama ini. Baik pemain baru atau dua minggu di Cina, mereka akhirnya memasuki benua Hailar tanpa hambatan bahasa setelah bertahun-tahun.
Berkat Sinisisasi resmi, "Breath of the Wild" menyebabkan dampak kedua di China
Operasi pertunjukan yang diperbesar Nintendo di awal ronde ini membuat NS penuh dengan daya ledak dalam sekejap. Saya ingat dengan jelas bahwa ketika saya membongkar NS untuk pertama kalinya, saya tidak hanya sedikit kecewa selama proses pemeriksaan rutin seperti pengaturan boot, pemeriksaan penampilan, tetapi juga ukuran bingkai layar yang kecil. Lalu ada antarmuka sistem yang belum diperbaiki sampai sekarang.
Sampai akhirnya, ketika aku memasukkan kaset "Nafas Liar" dalam mode genggam, alarm sang putri berbunyi di telingaku: "Hubungkan, TMD Bangunkan wanita tua itu." Saat Link perlahan bangun dan berjalan keluar dari pemandangan aula leluhur. Ceria, saya benar-benar merasakan angin sepoi-sepoi bertiup dari layar-meskipun kemudian diketahui bahwa itu ditiup oleh kipas pendingin di atas host, itu bukanlah angin sepoi-sepoi tetapi udara panas, tetapi tidak peduli bagaimana Anda mengatakannya, jenis lukisan tingkat tinggi dengan konten yang dalam Game portabel berkualitas tinggi adalah model ideal yang selalu saya impikan.
Saya ingat ketika saya masih di sekolah menengah, teman sekelas saya bertanya kepada saya mana PS2 atau NCG yang lebih baik. Saya sangat merekomendasikan NGC karena saya ingin bermain "The Wind Waker"
Di bawah konsep "peralihan bentuk", perubahan dua skenario penggunaan konsol dan mode portabel juga dapat dianggap sebagai dua atribut game yang kontradiktif, yaitu terbuka dan tertutup. Pengalaman game yang tidak diberikan oleh konsol game sebelumnya (secara objektif) , Saus V CROSSPLAY, WiiU, GBA NGC dan bahkan plug-in PDA sebelumnya pada pengontrol DC telah mencoba berbagai tingkat ini dengan PS4) Cara tercepat dan game paling kuat diteruskan ke pertama kali Naik pemain.
Tercermin dari volume penjualan, itu adalah volume penjualan pertama yang dengan cepat dikosongkan, dan pecahnya rantai pasokan yang dimulai pada bulan kedua, terutama di Jepang, di mana kekurangan barang adalah yang paling serius, berkat godaan dari daya beli yang kuat dan semangat tidak buruk bagi para pemain Tiongkok. Jepang Sejumlah besar host lokal mengalir ke harta karun melalui berbagai saluran. Pemain mengeluh tentang pinjaman JS, sambil menyegarkan antarmuka Amazon, berharap mendapatkan kejutan.
Pada akhirnya, bahkan ada hal yang aneh bahwa penjualan "Breath of the Wild" versi NS sebenarnya lebih tinggi daripada penjualan host untuk jangka waktu tertentu. Dan hari ini, satu tahun setelah konsol tersebut dijual, masih belum ada pengaturan seperti konsol NS asli di China (pada saat penulisan, kutipan terbaru dari pemasok sebenarnya menaikkan harga NS dibandingkan tahun sebelumnya).
Apa yang membuat kucing dan tikus itu menangis? Ternyata NS sudah habis
Supply chain yang terputus-putus dan mahakarya game yang kerap mengangkat topik menjadi tema utama tahun pertama NS. Duet keduanya muncul saat "Squid Girl 2" dirilis musim panas lalu. Game nasional yang sedang naik daun di Jepang ini kini telah tercapai. Volume penjualan lokal mendekati 2 juta. Dibandingkan dengan total 3,4 juta konsol NS yang terjual di pasar Jepang pada akhir tahun 2017, dan peningkatan tajam penjualan NS di bulan peluncuran game, efek mengemudi dapat dikatakan sangat kuat.
Dan NS tidak hanya menjadi tuan rumah tercepat dalam sejarah yang memecahkan angka penjualan 10 juta, itu juga berhasil mencapai penjualan global 15 juta tepat setelah Tahun Baru 2018, dan total 7 game terjual lebih dari satu juta. Diantaranya, output dari 3 game dengan penjualan lebih dari 5 juta belum pernah terjadi sebelumnya. Sekitar tiga game andalan ini ("Breath of the Wild", "Mario Odyssey", dan "Mario Kart 8 Deluxe Edition") adalah barisan game awal NS.
Dari grafik penjualan "NINTENDO DREAM" edisi terbaru Jepang, cumi-cumi kecil memimpin
Eksklusif, WiiU, 4399 dan gerbong game NS pihak ketiga lintas platform 3.5
Kualitas keseluruhan game di tahun pertama NS telah menetapkan titik tertinggi baru dalam sejarah game. Setelah seorang pria kuat mematahkan pergelangan tangannya dan dengan tegas menghentikan semua pengembangan karya baru terkait WiiU, dan menarik diri dari 3DS, NS setara dengan mengumpulkan semua kekuatan superior Nintendo menjadi satu. Isi inti dari "Breath of the Wild" berasal dari kerja keras selama bertahun-tahun selama periode WiiU; "Mario Kart 8 Deluxe Edition" adalah versi DLC penuh dari WiiU; "Bayonetta 2", "Pocket Tekken" dan "MHXX HD" disalin hampir sebagaimana adanya; "Squid 2" juga dilihat sebagai porter generasi pertama dalam tiga bulan pertama.
Meskipun WiiU tidak kuat seperti pendahulunya, WiiU masih memberikan nutrisi pertumbuhan yang cukup untuk NS
Berbeda dengan karya baru asli NS, "Mario Odyssey" sebagai kakak laki-laki memimpin dalam perang komersial akhir tahun; "1,2-switch" difungsikan sebagai tutorial pengantar untuk mempromosikan karakteristik pegangan JOY-CON; "ARMS" untuk membangun merek baru Untuk memberikan kontribusi kecil pada tujuan; "Excalibur 2" didasarkan pada ceruk dan memancarkan alam semesta; "Mario Mad Rabbit Kingdom" dan "Fire Emblem Warriors" telah mencoba prospek komersial dari game eksklusif berlisensi. Apa metode kerjasama ini? Baik atau buruk harus menunggu hingga Metroid 3 akhirnya dapat dilihat (pekerjaan yang ditugaskan untuk pengembangan BNGI, orang-orang pasti merasa sedikit panik).
"Mario Odyssey" mengubah gaya ceria serial ini dan menciptakan tukang ledeng dengan temperamen Cthulhu
Untuk memperingati punk terakhir di Bumi-Kurt Cobain, "Mario Kart 8 Deluxe Edition" sama sekali tidak mewah
Game yang disebutkan di atas merupakan kekuatan tempur inti NS. Di sisi-sisinya, mereka adalah tentara bayaran game independen yang cukup mengejutkan. Alasan untuk mengatakan "kecelakaan" adalah bahwa meskipun game independen telah berkembang dengan baik beberapa tahun ini, mereka masih agak enggan sebagai kekuatan tempur langsung. Namun, banyak orang hanya melihat kekalahan selama periode WiiU, tetapi mengabaikan bahwa sejak saat itu, Nintendo telah menjadi mandiri. Pengembang game telah menjalin hubungan kerja sama yang baik.
Pada tahun pertama rilis NS, selain "Breath of the Wild" yang lembut, banyak gamer independen yang dengan tulus meratapi bahwa game mereka di NS tidak hanya lebih mahal daripada platform lain, tetapi juga memiliki penjualan yang lebih tinggi (beberapa Permainan ini bahkan beberapa kali lebih tinggi dari pada STEAM).
Pasalnya, saat jumlah game terbatas, toko digital membutuhkan game tersebut untuk memperluas raknya. Namun di sisi lain, performa game independen yang relatif rendah, serta jenis game yang disukai developer independen seperti versi horizontal, Rogue-like, text adventure, dan manajemen simulasi, serta mode carry NS sama seperti aliansi natural.
Simulator termasuk NEG · GEO dan veteran Caijing dari dua mesin jalan utama juga memanfaatkan tren untuk mencapai total 1 juta penjualan game transplantasi dalam setahun. Anda harus tahu bahwa game ini telah lama menjadi "gratis" di terminal seluler mana pun. "Ini telah tersedia selama bertahun-tahun, tetapi sekarang dengan harga rata-rata masing-masing sekitar 50 yuan, itu telah membuat penjual senang dan pembeli senang.
Sebuah karya yang secara resmi diperkenalkan pada NS Independent Game Conference tahun lalu dan diharapkan akan dirilis tahun ini
Kereta kuda 0,5 di belakang game indie biasanya agak memalukan. Ya, ini mengacu pada game lintas platform pihak ketiga. Performa NS yang tidak mencukupi telah menyebabkan penurunan pengalaman bermain game lintas platform, dan sebagian besar vendor pihak ketiga tidak memiliki energi untuk memenuhi fitur perangkat keras untuk permainan yang ditargetkan - ini pernah dianggap sebagai penyebab utama kegagalan WiiU, dan sekarang di NS, situasi ini masih belum fundamental memecahkan.
"DOOM" dan "The Elder Scrolls 5" tidak dapat dipertimbangkan untuk saat ini, tetapi untuk "NBA2K18", "FIFA18", "WWE18", dan game Tahun Baru lainnya, mereka lebih menarik daripada masing-masing ("COD" hanya mencantumkan logo setelah bergabung Tanpa hal-hal berikut), pengalaman yang lebih buruk, harga yang lebih tinggi, pengeluaran kartu memori tambahan (game-game ini sering kali memerlukan pengunduhan data yang diperbarui dalam jumlah besar, ruang penyimpanan 32GB NS terbentang karena alasan ini), sehingga orang tidak dapat tidak meragukan keberadaan mereka Berarti.
Sampai versi NS dirilis, saya akhirnya mengarang pelajaran dari Old Gun 5. Sejujurnya sangat menyenangkan.
Namun, hal ajaibnya adalah bahwa beberapa pemain multi-platform memiliki sejenis platform lain untuk dibeli dan ditaruh di sana, tetapi versi NS dapat dipegang di tangan mereka untuk pengalaman pribadi tanpa henti - atau dengan kata lain, Jika NS tidak memiliki karakteristik peralihan bentuk, tuan rumah ini mungkin sangat sulit untuk mematahkan "kutukan tiga kuburan" para pendahulu.
Saat ini, karena pabrikan besar Eropa dan Amerika akan terus fokus pada pengembangan game 3A berkualitas tinggi, harga kaset juga akan meningkat seiring dengan peningkatan kapasitas game. Pemotongan dan pemasangan pihak ketiga semacam ini akan berlanjut untuk waktu yang lama (Namun, pabrikan Jepang telah menambahkan minyak dan cuka untuk menumis nasi dingin di NS, yang berguna).
Setelah NS menjadi populer, muncul argumen bahwa "game ini terlalu cocok untuk NS"
Medan perang di belakang garis musuh - seni propaganda
Dalam keberhasilan NS di tahun pertamanya, ada faktor yang diterima masyarakat secara aktif tetapi mengabaikannya secara pasif karena terlalu konvensional dan mudah. Publisitas.
Secara tradisional, NS dalam mode portabel memiliki bakat propagandanya sendiri, yang diwarisi dari mitos bisnis Nintendo yang tak terkalahkan sejak lahirnya pasar perangkat genggam hingga akhir.
Sejauh menyangkut China, saya telah melihat efek penyebaran PSP di NS. Ketika seorang individu tertentu dalam kelompok memimpin dalam memiliki tuan rumah, orang lain akan tertarik dengan karakteristik tuan rumah, sehingga membentuk efek Amway yang paling primitif dan efektif. : "Saya pikir kolega saya (teman sekelas) terkadang menarik untuk dibawa keluar, jadi saya juga ingin membelinya."
Perbedaan dengan PSP adalah NS dapat dengan mudah melakukan intervensi di lingkungan sosial offline dan online. Dalam setahun terakhir, NS telah menjadi postingan baru di Moments after dinner. Di saat yang sama, kelompok konsumen utama juga memiliki kemampuan dan kesadaran untuk mengonsumsi produk asli (hanya Beberapa konsumen masih terobsesi dengan "Saya akan membeli game ini secara gratis saat saya membobolnya"). Atas dasar ini, media utama dan budaya Tionghoa tidak diragukan lagi telah memainkan peran positif dalam satu kesempatan.
Labo pertama kali dikomunikasikan dengan jelas melalui propaganda resmi, dan kemudian menyebar secara liar dalam berbagai bentuk di jejaring sosial
Dalam hal propaganda resmi, Nintendo semakin terampil dan memiliki ritme yang wajar. Momen-momen puncaknya muncul dalam pengungkapan Metroid 3 di E3 tahun lalu. Jika ini masih perpustakaan bahan emoji pemain inti Eropa dan Amerika, lain kali, Artinya, video promosi LABO tahun ini yang meledakkan media sosial dalam dan luar negeri sepenuhnya memainkan peran positif dalam menambahkan bahan bakar ke api untuk NS (itu juga muncul di daftar pencarian panas Weibo hari itu, dan akun publik yang tak terhitung jumlahnya menulis artikel untuk sementara waktu. Konten keluaran). Kepuasan efeknya membuat banyak orang lupa bahwa tidak ada game baru di NS dalam empat bulan pertama tahun ini dan bahkan di paruh pertama tahun ini.
Dari segi personal, meski LABO terlihat menggemaskan, namun sebenarnya tidak memiliki nilai strategis yang terlalu tinggi. Namun, topikalitas video promosi telah mencapai ketinggian melebihi game 3A yang telah bekerja selama bertahun-tahun. Promosinya telah melampaui pemasaran konsol itu sendiri, dan menyebarkan semangat Nintendo di masyarakat dengan biaya yang relatif rendah.
Selain itu, tatap muka juga menjadi aktivitas pemesanan online bagi Nintendo untuk mengeluarkan "keyakinan". Pengumuman pada pertemuan tersebut pada dasarnya didasarkan pada game-game yang akan dirilis dalam satu atau dua bulan ke depan, yang sangat mengurangi perhatian pemain untuk melukis. Keluhan kue, dan untuk memperkaya konten pertemuan tatap muka, game digital seperti DLC atau E-shop juga disebutkan. Versi NS dari "King of Glory" adalah yang pertama muncul dalam pertemuan tatap muka ketika hampir tidak ada kebocoran di negara ini. .
Pertemuan tatap muka melewati api baru-baru ini seputar pembuatan ulang generasi pertama dari "Black Soul" yang masuk ke NS juga menerima interaksi positif dari produsen lain. Metode pembuatan topik yang disebutkan di atas telah berdampak langsung pada tahun pertama NS, dan mereka pasti akan Siklus hidup setelah NS terus berlanjut.
Dalam game tersebut, Nintendo juga telah memasukkan konten interaktif promosi, seperti "pertempuran faksi" yang lucu di "Jet 2"
Setelah klimaks, bagaimana menghindari menjadi tumpul-akankah NS menghantam tembok rookie?
Rookie wall adalah istilah yang umum digunakan di dunia olahraga profesional. Ini merujuk pada para pemula yang pernah menjadi blockbuster di musim pertamanya di arena karena start terlalu tinggi dan sering mengalami fluktuasi di musim-musim berikutnya.
Tentu saja, meskipun NS adalah blockbuster sebagai host baru, Namun veteran yang tergolong pemimpin industri ini tidak cuek dengan rookie. Terutama setelah Wii dan WiiU telah melalui berbagai tingkat berkendara tinggi dan rendah mengemudi, Nintendo pasti akan menghindari kebodohan setelah klimaks (tidak ada niat untuk menyebabkan perang, sehingga "meminta" yang lain "begitu").
NS tidak kekurangan nilai jual, ini juga merupakan arah yang akan dieksplorasi dengan penuh semangat di tahun mendatang
Jundao Tatsu telah menetapkan target penjualan sebesar 20 juta untuk tahun kedua NS, dan mengatakan bahwa model yang ditingkatkan tidak akan diluncurkan tahun ini. Di satu sisi, produk kreatif seperti labo mewakili potensi NS dalam hal gameplay. Operasi somatosensori yang unggul secara genetik hanya perlu sedikit usaha, dalam hal upaya publisitas saat ini-lagipula, NS memiliki lebih dari 1 miliar beras di dunia sejak diluncurkan. Daya tarik bagi konsumen biasa bukanlah masalah.
Di sisi lain, NS saat ini memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan dalam hal sistem operasi dan layanan jaringan. Lambatnya kemajuan kedua hal ini juga terkait dengan fakta bahwa tiga host sebelumnya di-crack oleh peretas karena kerentanan web browser.Selain itu, di tahun kedua, layanan keanggotaan resmi yang dijanjikan akan diluncurkan dalam bentuk berbayar, transfer akun, cloud Apakah fungsi yang umum bagi pemain di platform lain seperti penyimpanan dapat memiliki pengalaman yang serupa atau lebih baik di NS akan menjadi kunci untuk meningkatkan kepuasan pemain di tahap NS berikutnya.
Setelah dua kakak laki-laki Kerudung Merah dan Hijau, Kirby, Yoshi, King Kong dan bintang umum lainnya semuanya akan muncul di tahun berikutnya
Game ini tidak diragukan lagi merupakan kunci dari kunci tersebut. Pertama, buka daftar "Sepuluh Game WiiU Teratas yang Ingin Saya Port ke NS", "Bayonetta 2", "Zelda Warriors", dan "Donkey Kong: Tropical Spin "Stream" telah dipilih satu per satu, "Nintendo Super Smash Bros." juga telah diselesaikan, dan sisa amunisi yang tersisa seperti "Made in Mario", "Mario 3D World" dan "Xenoblade X" diperkirakan akan dihancurkan pada tahun depan. Selesai, atau didinginkan.
Kemudian, karena penjualan perangkat keras yang sangat baik, pihak ketiga akan lebih memperhatikan NS daripada tahun pertama, tetapi perlu dicatat bahwa kecuali untuk "pembunuh grafis" Eropa dan Amerika (Saya akui bahwa istilah ini agak ketinggalan jaman, ada baiknya jika semua orang mengerti artinya) pasti akan menurun. Selain porting, game pihak ketiga Jepang, seperti "MHW" dan "Kingdom Hearts 3" yang sangat menarik, masih memiliki banyak kesulitan objektif untuk masuk ke NS.
Bukti terbaik adalah bahwa versi NS dari "DQ11" diumumkan lebih awal, tetapi sejauh ini masih belum menampilkan layar sebenarnya. Selanjutnya, Chuan Xiao berbalik, dan game indie dimana ada susu adalah ibunya. Tak perlu dikatakan, siapapun yang memainkan "Stardew Valley" di tempat tidur tahu.
Tidak diragukan lagi, tahun pertama NS adalah sukses besar. Di balik kesuksesan ini, konsep rasional "peralihan bentuk" disatukan. Efek magis yang mengejutkan langit dan orang-orang, karya luar biasa yang terus-menerus sering muncul, dan pertumbuhan yang sehat dari game independen. Media dan jejaring sosial yang menyulut api dan respons yang tidak memadai dari pesaing (ya, meskipun generasi Sony ini telah lama menang, tetapi salinan "batang bom nuklir" yang harus disikat di setiap pertunjukan memang memberi terlalu banyak peluang bagi lawan).
Dengan pengalaman bertahun-tahun dalam mengoperasikan toko game, penulis tahu bahwa selama liburan Festival Musim Semi, konsol terpopuler akan terwujud di pasar liburan, terutama bagi konsumen Tiongkok yang biasanya sibuk dengan pekerjaan dan sekolah. Setelah saluran seperti itu terjebak dalam tren konsol game saat ini, mereka tidak bisa tidak memanfaatkan banyaknya tangan untuk membeli satu untuk dimainkan selama Tahun Baru. Dan yang paling laris di Festival Musim Semi lalu adalah kombinasi NS + "Breath of the Wild".
Sudahkah kamu menjilatnya hari ini?
Terakhir, ini adalah game pihak pertama di toko Nintendo Town. Upaya terkonsentrasi tahun lalu memungkinkan NS menikmati rasa keterbukaan dari mahakarya bulanan selama lebih dari setengah tahun. Momentum ini tidak berlanjut di 2018.
Dari perspektif pengguna baru, "Breath of the Wild" adalah perangkat lunak tindak lanjut untuk melakukan bagian saya, tetapi blockbuster seperti "Pokemon", "Bayonetta 3" dan "Metro Warrior 4" harus menunggu hingga pukul 10 Ini akan meledak hanya di bulan Juni, dan hanya karya baru "Fire Emblem" yang akan tersisa untuk dinantikan dalam lebih dari setengah tahun.
Tata letak ini tidak sesuai dengan perkiraan penjualan tahunan sebesar 20 juta. Adapun apakah ada kejutan yang tidak diketahui, kami hanya bisa menunggu hingga pertemuan tatap muka berikutnya.
Dikatakan bahwa "awal yang baik adalah setengah dari pertempuran", tetapi kalimat ini tidak berlaku di industri game.
- Sungguh masalah besar! Charm Blue S6 dicurigai melakukan plagiarisme begitu dirilis, namun netizen pun mencuri kesenangan
- China pensiun karena cedera! Cedera ringan dan penyakit telah menjadi batu sandungan terbesar bagi Saudara Nongmei
- Eksposur CCTV! "Artefak" selebriti internet semacam ini memiliki kekuatan untuk mengadu bayi! Bahkan membahayakan sistem kekebalan anak