Setiap reporter: Xu Lianlian Setiap editor: Du Yi
Dengan perkembangan industri e-sports, pelatih sparring e-sports telah menjadi profesi yang diakui secara resmi, dan grup sparring game di belakang mereka secara bertahap bergerak ke depan panggung. Setelah ledakan modal dalam beberapa tahun terakhir, "Perang Seratus Resimen" dari platform, dan masuknya Taobao, Huya, dan Douyu, perdebatan game secara bertahap bergerak menuju pola baru kompetisi platform.
"Pada awalnya, saya punya banyak waktu untuk pergi ke luar negeri, dan saya ingin mencari orang lain untuk bermain dengan saya, jadi saya menemukan seseorang untuk bermain di dalam hati saya. Kemudian, saya menemukan bahwa saya juga bisa menerima pesanan, jadi saya mulai perlahan." Mitra sparring game Seattle, Xiaoyou, baru tahun pertama , Di bawah pengaruh epidemi, dia baru-baru ini menangguhkan kelas. Tetapi karena dia telah berubah dari pengguna pemula menjadi master sparring game populer, dia tidak lagi menganggur akhir-akhir ini, menerima pesanan saat dia bebas dan mendapatkan uang saku.
Xiaoyou berusia 19 tahun tahun ini. Dia mengatakan kepada reporter "Daily Business News" bahwa meskipun dia adalah mitra pelatihan paruh waktu, pendapatan yang dia terima dari pesanan Bixin sudah dapat menutupi pengeluaran hariannya di Seattle. Mitra sparing game seperti Xiaoyou memiliki skala sekitar 3 juta pada platform sparring Bixin, banyak di antaranya merupakan mitra sparing penuh waktu.
Perdebatan game dikatalisasi oleh ekonomi perumahan, dan platform terkait telah diuntungkan. Du Mingjiang, wakil presiden platform sparring game Bixin sparring, mengatakan dalam sebuah wawancara eksklusif dengan wartawan bahwa sebagai pasar yang tumbuh yang masih dalam tahap perkembangan pesat, ukuran pasar game sparring saat ini telah mencapai puluhan miliar, dan itu menunjukkan situasi yang terpolarisasi.
Wang Sicong meminta 666 yuan / jam
Xiaoyou saat ini adalah rekan sparring game paruh waktu. Ketika ditanya apakah dia akan mempertimbangkan profesional sparring game sebagai karir penuh waktu, dia tersenyum dan mengatakan bahwa dia hanya mahasiswa baru dan belum memikirkannya untuk jangka panjang. "Sangat memuaskan menghabiskan hobiku mencari uang dan membelikan beberapa hadiah untuk orang tuaku."
Tidak seperti Xiaoyou, Jiangang Frog pasca 90-an telah mengalihkan fokus profesionalnya ke sparring game. Sebelum menjadi petugas sparring game penuh waktu, dia adalah karyawan stasiun TV provinsi. Dia suka bermain game di waktu luangnya dan berhubungan dengan tim sparring game secara kebetulan, dan kemudian memutuskan untuk berhenti dari pekerjaannya yang cukup menarik bagi orang luar.
Awalnya keluarga masih tidak memahaminya, tetapi kemudian pendapatan dari melakukan pelatihan game melebihi pendapatan asli, dan keluarga perlahan-lahan menerimanya. Jiangang Frog mengatakan kepada wartawan bahwa dia sekarang hanya menerima pesanan setiap bulan dan mendapatkan penghasilan. Mudah lebih dari sepuluh ribu.
Sumber gambar: disediakan oleh orang yang diwawancarai
Kekhawatiran kecil yang lucu dan katak Jiangang yang rapi adalah dua jenis latihan permainan yang berbeda. Xiaoyou mengubah hobinya yang biasa menjadi pekerjaan paruh waktu yang menguntungkan, dan dengan cara tersebut memecahkan masalah kesepian setelah imigrasi; Jiangang Frog mengambil permainan sparring sebagai titik awal baru untuk karirnya. Jiangang Frog mengatakan kepada wartawan bahwa banyak orang berpikir bahwa sparring game adalah makanan anak muda. Dia tidak berpikir demikian. Di masa depan, dia akan menemukan rencana karir yang lebih cocok di bidang sparring.
Dapat dipahami bahwa pendapatan dari game sparring di puncak piramida dapat mencapai lebih dari satu juta, dan merupakan hal yang umum bagi banyak orang untuk menghasilkan lebih dari 10.000 sebulan. Sebelumnya, platform sparring Laoyuegou mengungkapkan bahwa pendapatan bulanan game sparring di platform tersebut mencapai 100.000. Menurut "Buku Putih Pelatihan Game" yang diterbitkan oleh Bixin, hampir 1,5 juta mitra pelatihan game telah menghasilkan uang di platform tersebut, termasuk pendapatan bulanan rata-rata penuh waktu 7.857 yuan dan pendapatan bulanan rata-rata paruh waktu 2.929 yuan. Menariknya, sparring master game dengan harga tertinggi adalah Wang Sicong, pensiunan pemain dari tim IG (nama panggilan Bixin: ig.wxz), yaitu 666 yuan per jam.
Sumber gambar: "Game Sparring White Paper"
Du Mingjiang berkata bahwa sparring master yang berpenghasilan satu juta setahun, seperti Mao You, memiliki pendapatan yang relatif beragam, dan pendapatan pesanan hanyalah satu aspek. Di sisi lain, beberapa master sparring game dengan potensi dan karakteristik yang cukup besar memiliki kesempatan untuk mengirim mereka ke koperasi lembaga MCN video pendek melalui platform, memperluas pengaruh mereka, dan dengan demikian membawa nilai tambah komersial yang lebih tinggi, seperti pendapatan pesanan bisnis.
Buku putih menunjukkan bahwa lebih dari dua pertiga pengguna yang ingin menemukan game untuk berlatih lahir setelah 95, dan banyak pengguna memiliki daya beli yang luar biasa. Ambil contoh Bixin. Pada tahun 2019, "Ayah Guru Emas" dengan konsumsi pesanan tertinggi di platform pelatihan Bixin menghabiskan 3,08 juta yuan untuk menemukan dewa yang hebat untuk bermain game dengannya.
Du Mingjiang mengatakan bahwa konsep konsumsi generasi muda lebih terbuka, dan ledakan game seluler mendorong pertumbuhan basis pengguna game. Dua faktor yang secara bersama-sama mendorong kebangkitan industri sparring game. "Pengguna dengan kebutuhan sparring ini, di satu sisi, ingin menang dan dengan cepat merasakan kemenangan dalam game, di sisi lain, mereka juga memenuhi tuntutan mereka untuk berteman. Setelah lulus, banyak anak muda yang jarang berhubungan seks dengan teman baik kapan saja seperti yang mereka lakukan saat di sekolah. "
Dalam proses berkomunikasi dengan mitra pelatihan game, setiap reporter memperhatikan bahwa apakah mereka lahir di tahun 90-an atau 00-an, apakah mereka penuh waktu atau paruh waktu, mereka menganggap "bermain game dengan orang lain" sebagai pilihan karier yang normal. Dari sudut pandang ini, game sparring sudah tidak diragukan lagi menjadi salah satu pilihan karir baru di era Z.
Bersaing untuk puluhan miliar pasar IDG, Sequoia, dan Qiming telah memasuki permainan
Platform pertarungan game adalah fenomena eksklusif untuk pasar game Tiongkok.
Setelah 2014, sebelum munculnya aplikasi independen yang diwakili oleh Yububu, sparring game terutama ada di beberapa guild game. Du Mingjiang memperkenalkan bahwa dari perspektif ibu kota, periode dari 2017 hingga 2018 adalah gelombang pertama wabah industri.
Sumber gambar: "Game Sparring White Paper"
Dari perspektif timeline vertikal, periode 2014-2015 merupakan "periode yang sedang berkembang" dari platform sparring game. Saat itu, skala pasar hanya beberapa ratus juta, dan persaingan tidak ketat. Pada tahun 2017, sejumlah aplikasi terkait memasuki game tersebut, yang dijuluki "Pertempuran Seratus Resimen" oleh orang dalam industri. Saat itu, beberapa media menyebut 2018 sebagai "tahun pertama" sparring game, dan head platform mulai meningkatkan investasi dan mengoptimalkan model tersebut. Dalam prosesnya, beberapa platform secara bertahap tertinggal karena filosofi bisnis mereka, bahkan jika mereka menerima dukungan modal.
Pada tahun 2018, ketika modal sangat ingin untuk sparring game, banyak platform menerima jalur pembiayaan yang cukup besar. Bixin Sparring juga mengumumkan pembiayaan Seri A puluhan juta dolar pada tahun 2018, dipimpin oleh IDG. Pada tahun 2017, Baoji E-sports menerima 45 juta yuan dalam pembiayaan Seri A, dipimpin oleh Sequoia China. Pada tahun 2018, Baoji E-sports mengumumkan lagi $ 15 juta dalam pembiayaan putaran A +, dipimpin oleh Qiming Venture Capital. Laoyuegou juga mengumumkan pembiayaan Seri C 200 juta yuan pada tahun 2018, dipimpin oleh Tiantu Capital.
Memasuki tahun 2019, industri telah berpindah dari "fragmentasi" ke "platformisasi", dan polarisasinya semakin jelas. Banyak platform vertikal tidak berkembang dengan mulus setelah menerima pembiayaan. Kecuali untuk platform kepala, platform lain telah hilang atau sedang bermasalah.
Pada titik ini, perang modal bisa dikatakan telah berakhir, inilah konsensus industri sparring game. Du Mingjiang mengatakan kepada wartawan bahwa sejak 2018, Bixin telah mempertahankan kondisi profitabilitas skala besar yang relatif baik, dan tingkat pertumbuhan pengguna juga semakin cepat. Oleh karena itu, tidak ada permintaan yang kuat untuk modal, dan tim manajemen akan memberikan lebih banyak energi untuk itu. Di tingkat pengembangan bisnis.
Pada 2018, perdebatan Bixin mengumumkan bahwa omset bulanan platform melebihi 200 juta. Du Mingjiang tidak mengungkapkan skala pendapatan Bixin saat ini, tetapi mengatakan kepada wartawan bahwa akan ada peningkatan data yang signifikan pada tahun 2020.
Seorang pelaku industri senior memberi tahu setiap reporter bahwa untuk platform sparring, perlu mengandalkan game peledak, yang juga merupakan salah satu penghambat dalam industri. Game eksplosif dapat membuka pasar sparing sekaligus dan membawa peluang baru ke platform, tetapi ledakan tidak dapat diprediksi. "Dari situasi saat ini, para pemain kecil yang memasuki pasar pada dasarnya tidak memiliki peluang. Entah itu sulitnya akuisisi pengguna, atau biaya lalu lintas dan pengendalian risiko, dll., Modal tidak akan lagi dimiringkan ke pemain kecil."
Bagaimana platform sparring game menghasilkan uang? Sebenarnya model bisnisnya tidak rumit, sederhananya, sparring platform adalah platform trading yang serasi. Di satu sisi, ada pengguna yang membutuhkan, dan di sisi lain, game sparring god yang ingin merealisasikan keahliannya. Platform menarik komisi di antara mereka, umumnya berdasarkan 10% hingga 20% dari platform.
Platform Taobao, Douyu, dan Huya mengalir ke medan perang raksasa
Setelah selungkup modal berakhir, industri telah memasuki tahap perkembangan baru, bidang vertikal telah dibagi menjadi pemenang dan pecundang, dan raksasa juga melihat potensi sparring game. Banyak raksasa internet telah memasuki permainan. Pada tahun 2019, Taobao meluncurkan saluran "Taobao Sparring". Selanjutnya, Tentacle, Huya, dan Douyu juga meluncurkan layanan sparring, dan persaingan industri telah memasuki tahap di mana raksasa bersaing.
Sumber gambar: "Game Sparring White Paper"
Untuk masuknya raksasa, banyak platform sparring kepala optimis. Du Mingjiang mengatakan kepada wartawan bahwa dari sudut pandang saat ini, setelah raksasa memasuki pasar, tingkat pertumbuhan mereka sendiri masih meningkat. "Saat ini, hal itu tidak berdampak pada lalu lintas kami. Karena pasarnya cukup besar, setiap orang dapat terus membuat hal ini lebih besar." Du Mingjiang juga percaya bahwa masuknya raksasa untuk mempercepat evolusi industri akan mempermudah mendidik pengguna.
Karena sifat sosial orang asing, ada beberapa suara opini publik di platform sparring game. Beberapa platform uang cepat memiliki beberapa perilaku tendangan samping, yang menyebabkan banyak platform sparring telah dihapus dari daftar, dan beberapa menghilang.
Du Mingjiang ingat bahwa ketika sparring Bixin pertama kali mensponsori klub e-sports IG, banyak orang menolak industri sparring game. Meskipun dari perspektif sparring game, platform tersebut memberikan kemungkinan bagi pengguna dan pemain untuk menyadari kemampuannya, namun di sisi lain, dalam kelompok game besar, masih ada suara keraguan.
"Setidaknya Huya, Douyu, Taobao, dan platform besar lainnya akan menghargai merek mereka dan melakukan sparring dengan baik." Kata praktisi yang disebutkan di atas.
Untuk pengembangan di masa depan, di satu sisi platform sparring akan bekerja keras untuk perluasan pengguna, di sisi lain, perlu menumbuhkan di bidang e-sports. Menurut data yang dirilis oleh Bixin Sparring pada kuartal pertama tahun 2020, master sparring game telah menambahkan lebih dari 1,02 juta orang dalam satu musim terakhir, dan jumlah kumulatif pengguna terdaftar telah melebihi 30 juta. Du Mingjiang mengatakan kepada wartawan bahwa dia berharap dapat mencapai 200 juta pengguna dalam 3 hingga 5 tahun ke depan.
Dalam dimensi e-sports, diperlukan penguatan kerjasama dengan klub. Platform sparring mendapatkan keuntungan dari perkembangan pesat e-sports China, misalnya saat IG memenangkan League of Legends S8, jumlah pesanan LOL untuk bulan sparring menjadi dua kali lipat. E-sports juga secara bertahap diakui oleh media arus utama, yang juga merupakan peluang yang harus dimanfaatkan untuk industri sparring.
Mengambil contoh perdebatan Bixin, Bixin telah mensponsori 14 klub kompetisi peralatan rumah tangga. "Kami berharap dapat menggunakan citra energi positif dari klub e-sports untuk mencapai konversi pengguna yang tepat, dan pada saat yang sama membuat industri sparring semakin menjadi arus utama. Dalam 5 tahun ke depan, kami akan terus berinvestasi setidaknya 100 juta hingga 200 juta dalam sponsorship dan kerja sama klub e-sports. , Atau kerja sama dalam acara e-sports. "Kata Du Mingjiang.
Berita ekonomi harian
- Berikut adalah jawaban atas 10 pertanyaan yang sering diajukan tentang "Kode Informasi Kesehatan Pencegahan Epidemi"
- Pinduoduo merilis daftar "kecantikan topeng": "riasan mata" menyumbang 50%, lipstik menduduki peringkat pertama
- Saat kembalinya ke sekolah semakin dekat, Gong Zheng menginspeksi Sekolah Menengah Qibao dan SMP Wenlai dan meminta tindakan yang lebih ketat untuk membantu orang tua menghilangkan keraguan mereka.
- Apakah ada yang Anda kenal? 18 sekolah mengemudi di kota ini lebih andal, dan peringkat teratas adalah itu