Sherlock, bangun! Ada kasus baru lagi!
"Circular Square oleh Baker Street
Ksatria baju besi di lengan
Lencana iris
Suara kereta tak berawak
Kunjungan larut malam
Kejahatan terbuka dalam darah cahaya bulan Victoria "
Paragraf di atas adalah dari lirik "The Seventh Chapter of the Night" karya Jay Chou dan salah satu lagu favorit penulis. Paragraf itu memuji kebijaksanaan dan keadilan Sherlock Holmes. Setiap kali saya mendengar lagu hitam mewah, aneh, dan suci, Seolah-olah melihat Holmes dengan jas hujan berjalan sendirian di jalanan London dalam kegelapan, dia berdoa untuknya tanpa sadar jauh di dalam hatinya.
"Sherlock Holmes" adalah salah satu novel detektif paling populer di dunia Keterampilan detektif protagonis Sherlock Holmes yang luar biasa, pengamatan yang cermat terhadap detail, dan pengejaran kebenaran yang gigih berakar dalam di hati orang-orang. Sejak lahirnya novel Sherlock Holmes pertama "Study of the Words of Blood" dari Conan Doyle pada tahun 1887, karya karakter ini telah tersebar di berbagai bidang. Diantaranya, hampir 60 kasus cerita yang ditulis oleh Conan sendiri. Ada juga stasiun TV ITV Inggris. Serial TV 7 musim "Detective Sherlock Holmes" disiarkan dari 1984 hingga 1994 dan seterusnya.
Novel detektif selalu penuh ketegangan, dan menceritakan kejadian paling aneh, yang disertai dengan bahaya dalam berbagai ukuran. Jenis cerita brilian ini secara alami cocok untuk permainan penalaran. "Holmes: Daughter of Devil" yang baru dirilis pada pertengahan bulan ini telah menarik perhatian banyak pemain puzzle plot. Produsernya, Frogwares, mungkin tidak asing lagi bagi semua orang. Studio ini telah memproduksi lebih dari 10 game yang berhubungan dengan Sherlock Holmes. Mereka memiliki interpretasi sendiri tentang subjek. "Pilihan moral" yang ditambahkan untuk pertama kalinya dalam karya sebelumnya "Holmes: Crime and Punishment" membawa seri ini ke ketinggian yang baru dan akan terus berlanjut dalam karya ini. Jadi, kasus membingungkan seperti apa yang akan diberikan penulis skenario ini kepada para pemain? Kami bersama-sama melihat.
Konten berikut akan melibatkan spoiler kecil, harap baca dengan cermat.
Pertama-tama, dari perspektif struktur tata letak plot game, "Holmes: Daughter of the Devil" dapat dibagi menjadi dua jalur pengembangan. Salah satunya adalah bahwa sebagai detektif terkenal, Sherlock Holmes akan menerima beberapa kasus independen dari waktu ke waktu; yang lainnya adalah pahlawan Musuh klasik, putri Moritia, Caitlin Moriarty, muncul, dia percaya bahwa Holmes telah membunuh ayahnya, jadi dia pindah ke protagonis sebelah dan meluncurkan serangkaian aksi balas dendam.
Beberapa bab pertama dari permainan ini terutama didasarkan pada kasus-kasus independen tersebut, kadang-kadang diselingi dengan kunjungan harian Caitlin, tetangga baru, tetapi seiring berkembangnya plot, rencana balas dendamnya secara bertahap terungkap, dan plot mulai berfokus pada Holmes dan "iblis". Keluhan dan keluhan dari "putri putri saya" muncul. Secara umum, pengaturan semacam ini lebih masuk akal. Bagaimanapun, ini melibatkan banyak cerita independen. Jika itu adalah game RPG atau kotak pasir, itu dapat dibuat menjadi tugas sampingan, tetapi untuk permainan penalaran seperti ini, dalam plot Jawaban yang benar adalah menjaga koherensi dan kesatuan dalam bentuk. Selain itu, setiap kali kebenaran terungkap, protagonis akan menghadapi pilihan eksekusi atau pengampunan penjahat, tetapi penjahat dalam karya aslinya tidak sepenuhnya penjahat. Mereka memiliki ketidakberdayaan mereka sendiri. Pengaturan ini semakin meningkatkan kedalaman dan partisipasi cerita. Sense (Apakah rasa Conan yang kuat).
Beberapa cerita yang diceritakan dalam karya ini juga sangat menarik. Holmes telah menerima kasus yang tak terhitung jumlahnya sepanjang hidupnya, tetapi menurut deskripsi Conan, untuk kasus kecil biasa, detektif hebat kita dapat mempertimbangkan hasilnya dan mengakhiri kasus tanpa meninggalkan rumah. Dan mereka yang benar-benar tampil di layar itu menarik. Misalnya, setelah penyelidikan terhadap ayah anak laki-laki yang hilang di awal karya ini, sebuah konspirasi yang lebih besar ditemukan; contoh lain adalah insiden pembunuhan patung Maya yang misterius. Setelah penelitian lanjutan Sherlock Holmes tentang mitologi Maya, dll., Setiap cerita sangat menarik bagi saya.
Biasanya saat menyelesaikan sebuah kasus, protagonis perlu memeriksa adegan, menggunakan keterampilan detektifnya yang luar biasa untuk menemukan poin yang mencurigakan dalam petunjuk, membentuk petunjuk, dan kemudian menggunakan keterampilan profesionalnya untuk melakukan penyelidikan mendalam, memulihkan bukti yang rusak di rumah, mencari informasi, atau keluar untuk melacak tokoh-tokoh penting, dll. Tunggu. Detektif besar terkadang membawa Wangcai untuk membantunya. Dengan semakin banyak petunjuk, kasus ini berangsur-angsur menjadi jelas, dan akhirnya kebenaran diperoleh melalui penalaran dan verifikasi. Keseluruhan prosesnya sama dengan karya sebelumnya "Crimes and Punishments", terutama menekankan pada observasi pemain Kekuatan dan logika. Tetapi yang perlu diperhatikan adalah bahwa generasi mitra lama Sherlock Holmes, Watson, memiliki terlalu sedikit adegan. Seringkali, dia hanya berdiri di samping dan berinteraksi dengannya hanya akan menjawab Anda secara mekanis, "Yuanfang, bagaimana menurut Anda?" (Holmes, Apa yang terjadi selanjutnya?).
Teman baik selalu bersamaku, tapi hanya ada sedikit adegan
"Holmes: Daughter of the Devil" adalah gim yang berorientasi pada plot, gado-gado eksplorasi, pemecahan teka-teki, grafik interaktif, dan gim kecil lainnya. Sebagian besar mini-game dalam game ini sangat sederhana, seperti membuka kunci, bermain bola rumput, melacak, berjalan di perangkap lantai, dll. Pada dasarnya, Anda dapat menemukan cara dengan sedikit observasi, yang merupakan proses tetap. Dibandingkan dengan permainan cabang ini, "observasi dan penalaran" dari seri ini adalah elemen inti yang sebenarnya. Salah satu poin kunci dalam menyelesaikan kasus ini adalah dengan melihat orang-orang.Dalam permainan, pemain diizinkan untuk mengamati karakteristik detail seseorang (aksesori, kondisi kesehatan, jejak di kulit, dll.) Dalam bingkai beku untuk menyimpulkan informasi karakter; pada saat yang sama, ini akan dicatat dalam file potret Selain itu, bukti yang dikumpulkan juga akan dicatat di buku kasus pemain, sehingga Anda dapat memeriksa informasi relevan yang telah Anda peroleh kapan saja untuk memberikan referensi untuk menyelesaikan kasus tersebut.Perhatikan detail tokoh kunci
Beberapa plot mengharuskan pemain untuk membuat serangkaian gambar holografik statis bergerak dalam urutan yang logis untuk mereproduksi proses insiden, yang juga merupakan teknik klasik dalam drama film dan televisi;
Nyalakan Mode Dewa
Terakhir, ada sistem penalaran kesimpulan berjaringan. Jika dua petunjuk yang dikumpulkan oleh protagonis dalam proses penyelesaian kasus saling terkait, keduanya dapat digabungkan dan sebuah kesimpulan dapat ditarik. Kesimpulan ini mungkin satu-satunya atau pilihan kedua. Pertama, Anda perlu menilai dan memilih mana yang lebih masuk akal. Jika beberapa kesimpulan menunjukkan konsistensi, itu akan dihubungkan dengan kesimpulan yang lebih besar, begitu seterusnya hingga kesimpulan akhir tercapai. Dengan cara ini, ada konteks yang jelas bagi pemain untuk lebih memahami proses penalaran Holmes dalam kelompok petunjuk yang rumit.Dapatkan bukti dan tetapkan konteks
Namun, karena alur cerita ini ditulis terlebih dahulu oleh penulis skenario, kita sering harus menerima kesimpulan besar dan kecil yang diberikan oleh sistem. Pertama-tama, hanya ada dua pilihan untuk sebuah kesimpulan, tetapi Anda mungkin memikirkan yang ketiga di benak Anda; kedua, apakah setiap kesimpulan itu kontradiktif ditentukan oleh sistem, dan Anda tidak dapat membatalkannya. Misalkan ada dua pilihan 1 dan 2 untuk kesimpulan A dan B. Anda setuju dengan A1 dalam kesimpulan A dan B1 pada kesimpulan B, tetapi sistem dapat menentukan bahwa A1 dan B2 konsisten. Saat ini, jika Anda bersikeras dengan penilaian Anda sendiri, Anda tidak akan bisa mendapatkan kesimpulan lebih lanjut, dan permainan tidak akan maju. Di bawah dilanjutkan. Masalah ini sangat jelas terlihat dalam kasus yang melibatkan tiga tersangka. Penulis percaya bahwa setiap orang memiliki motif yang kuat untuk membunuh dan bukti alibi, jadi saya tidak dapat memutuskan setelah memikirkannya, meskipun akhirnya saya mendapatkannya berdasarkan permintaan yang kontradiktif. Kebenaran itu benar, tetapi beberapa keraguan jelas tidak persuasif.Berdasarkan banyak informasi dan alasan, sampai pada kesimpulan akhir, tetapi Anda tidak tahu apakah ini benar
Terakhir, mari kita bahas tentang gambar dan efek suara dari karya ini. Gambar yang dihasilkan oleh mesin Unreal 3 "Holmes: Daughter of Devil" terlihat cukup bagus secara keseluruhan, tetapi gerakan karakternya kaku, ekspresi wajah lumpuh, dan interaksi NPC sedikit. Aspek-aspek ini jelas tertinggal. Waktu telah habis. Efek suara dan musik latar juga cukup memuaskan, di antaranya, BGM memiliki gaya film dan televisi yang sangat kentara, yang cukup terasa.Tentu saja, sebagai pengembang kecil, menghabiskan dana terbatas pada mata pisau itu benar. Unsur yang sangat diperlukan untuk keberhasilan permainan detektif adalah desain ketegangan. Sebelum kebenarannya ditemukan, karya ini pada dasarnya penuh dengan keraguan, menarik Anda untuk melanjutkan ke bawah (misalnya, di chapter ketiga, aktor bintang yang ingin memerankan Sherlock Holmes dengan baik, tingkahnya yang aneh sangat membingungkan). Partisipasi pemain juga bagus, karena pemikiran Anda tentang serangkaian kesimpulan dalam proses penyelesaian kasus akan menentukan tren plot, sama seperti Anda benar-benar berpartisipasi dalam kasus tersebut.
Jangan sampai bengkok, cek saja badan shi-nya
Namun sayang, metode investigasi game ini masih terlalu solid. Misalnya, saat Anda mencentang tabel, penunjuk akan berubah bentuk saat Anda pindah ke titik kunci. Ini sama dengan memberi tahu Anda "ada petunjuk kunci" secara langsung; Keluar secara otomatis, yang setara dengan memberi tahu Anda "Oke, ada begitu banyak petunjuk di sini, Anda dapat membiarkannya sendiri." Desain level seperti ini selalu merupakan cerita yang membuat pemain menjauh. Kami tidak memiliki banyak ruang untuk permainan dan imajinasi gratis. Namun, tidak mudah untuk memecahkan formulir ini sebagai sebuah game.Untuk menyimpulkan
Dibandingkan dengan judul sebelumnya "Crime and Punishment", "Holmes: Daughter of Devil" tidak banyak berubah dalam pengaturan gim, tetapi menggantikan bab cerita independen baru dan plot utama. Jika anda tertarik dengan tema detektif, maka karya ini tetap layak untuk dimainkan (kali ini ada versi resmi China). Di satu sisi plotnya sangat bagus, pada dasarnya menjaga kesan gaya cerita Sherlock Holmes. Ada banyak poin yang mudah diingat dan dapat dipikirkan; di sisi lain, gim ini memungkinkan Anda untuk mengalami seluruh proses penyelidikan dari sudut pandang seorang detektif sebanyak mungkin: pengamatan cermat terhadap tokoh-tokoh kunci, petunjuk melalui petunjuk TKP, dan koleksi buku Membaca literatur yang relevan, menggunakan bangku tes untuk menguji alat peraga utama, dll., Sekali lagi menunjukkan kepada kita kehidupan legendaris detektif.
- Bunga bakung yang pemalu terbuka dengan tenang! Melihat melon ini, terdengar ratapan di kalangan teman-teman generasi orang tua
- Konser Tahun Baru Zhangjiajie dimulai dengan antusias, ribuan orang menyanyikan "Singing the Motherland"
- Faye Wong, wanita "kesepian" yang paling tak tertahankan di industri hiburan, bisa bermain dengan mudah