Dengan angin pagi, berjalan di tepi "Kota Cermin".
Dengan peningkatan berkelanjutan dari tingkat produksi di industri game dan peningkatan model yang ada, menjadi semakin sulit untuk menciptakan inovasi yang menyegarkan dalam game mainstream. Game masterpiece 3A tradisional tampaknya telah memasuki masa kelelahan kreatif. Pada tahun 2015, game pertarungan zombie dunia terbuka yang disebut "Dying Light" secara tidak terduga menambahkan elemen parkour ke dalam game, yang sangat meningkatkan rasa aksi game dan meraih kesuksesan dalam penjualan dan reputasi. Namun, elemen "parkour orang pertama" telah lama disadari oleh pengembang "Battlefield" terkenal DICE. Game aksi parkour yang sangat inovatif "Mirror's Edge" lahir pada tahun 2008. Sekuel restart juga telah tertunda selama 8 tahun, dan tepatnya adalah "Mirror's Edge: Catalyst".
Ekspresi grafis: kota "City Of Glass" yang cerah dan indah di masa depan
"Mirror's Edge" asli dirilis pada tahun 2008, saat DICE berada dalam masa pengembangan teknologi, sehingga mesin Unreal 3 sedikit eksperimental dalam pekerjaan ini. Dengan akumulasi teknologi dan peningkatan efisiensi pengembangan selama bertahun-tahun, DICE akhirnya menggunakan mesin Frostbite 3 miliknya sendiri dalam beberapa tahun terakhir. Ditambah dengan evolusi generasi konsol dan perangkat keras PC ini, diharapkan "Mirror Edge: Catalyst" akan memberikan pesta visual yang luar biasa.
Mesin khusus Frost 3-DICE generasi berikutnya
Karya asli "Mirror's Edge" memiliki gaya gambar yang cerah, ringkas, dan kontras sebagai keunggulannya yang paling menarik. "Mirror's Edge: Catalyst" mempertahankan gaya cerah dan ringkas dari karya aslinya, dan menambahkan beberapa gaya desain industri masa depan atas dasar ini. Oleh karena itu, adegan utama dalam karya "City of Mirrors" ini memiliki kesan masa depan yang lebih kuat daripada aslinya, dan karya ini juga telah ditingkatkan ke game standar dunia terbuka sesuai dengan tren industri.Jelajahi kota cermin dengan luas beberapa kali lebih besar dari yang sebelumnya
Berkat fitur-fitur canggih yang disediakan oleh Frost 3, game ini memiliki lompatan ke depan dalam hal bayangan, oklusi cahaya sekitar, pantulan difus, dan efek lain dibandingkan aslinya. Dengan tetap mempertahankan gaya seni minimalis asli, kota cermin ini, yang penuh dengan keindahan desain industri masa depan, cahaya dan bayangan yang cemerlang, serta perubahan siang dan malam, menjadi lebih hidup dan indah dari sebelumnya. Ditambah dengan efek partikel yang kuat dan aplikasi buram gerakan yang luar biasa, baik Anda memilih untuk terus berlari di kota dengan angin sepoi-sepoi dan cahaya pagi, atau di malam hari dengan lampu warna-warni untuk menghindari kejaran antek kota, "Mirror Edge: Setiap pengalaman parkour berbeda yang diberikan oleh "Catalyst" tak terlupakan, dan kota yang megah ini tak terlupakan.Penggunaan satu warna solid dan efek cahaya sekitar yang canggih menghasilkan gambar yang luar biasa.
Namun, dibandingkan dengan efek khusus tingkat pertama seperti cahaya dan bayangan, refleksi, banyak tekstur pemandangan dan pemodelan karakter agak ketinggalan zaman. Gim ini memiliki penundaan tekstur yang jelas, dan definisi banyak tekstur pemandangan sangat rendah, dan banyak perspektif terlihat sangat kasar. Berjalan pada PC kelas atas dapat mengurangi fenomena ini, tetapi sebagai parkour orang pertama, Anda akan sering berinteraksi dengan banyak bangunan atau pemandangan dari jarak dekat selama permainan, jadi Anda pasti akan melihat tekstur kasar ini. Ini akan menghancurkan perasaan baik yang diberikan game Grand View sebelumnya kepada Anda.Tekstur yang buruk benar-benar memengaruhi tampilan dan nuansa secara keseluruhan. .
Perlu disebutkan bahwa efek suara dari karya ini juga layak untuk dikenali. Banyak efek suara lingkungan dan sedikit napas karakter saat berlari dilakukan dengan baik; BGM masih bertanggung jawab atas pekerjaan sebelumnya, Solar Fields, dan gaya musik elektronik yang ringan dan lincah. Selain itu, banyak pemain pasti memiliki kenangan segar dengan lagu tema sebelumnya yaitu Still Alive yang merupakan sentuhan akhir Lagu Tema Peringatan Panggilan game ini dimainkan oleh band Skotlandia CHVRCHES yang juga patut untuk disimak.Gameplay dan sistem: parkour halus, pertempuran flamboyan
Meskipun respon pasar dari "Mirror Edge" tidak terlalu antusias, kombinasi dari konsep orang pertama + parkour yang dilontarkannya telah memenangkan pujian dari pemain dan media, yang membuat IP lebih seperti gameplay yang inovatif Jenis dibuat.
Parkour masih menjadi inti dari game ini Untungnya, game ini masih menggabungkan orang pertama dan parkour dengan sempurna dalam hal ini, menggabungkan rasa unik dari blur, kecepatan, dan benjolan selama latihan untuk menciptakan pengalaman yang unik. . Pada saat yang sama, pengoperasian dasar dari game ini tidak rumit. Pemain dapat dengan mudah melakukan lompatan, lemparan, slide, dan tindakan lainnya. Dengan kematangan teknologi, tindakan orang pertama dan kontrol kamera menjadi lebih mulus dan menyenangkan. Tingkatkan sesuai. Dalam arti tertentu, pengalaman parkour inti yang dianjurkan oleh "Mirror's Edge: Catalyst" seperti varian dari game balap tradisional (RAC), tetapi lebih realistis dan memiliki rasa substitusi yang lebih kuat. (Ini juga berarti bahwa si cantik 3D tidak memiliki peluang untuk pekerjaan ini)
Namun, "pengalaman parkour mulus dalam mengejar kecepatan" yang ditekankan oleh "Mirror Edge" tidak sepenuhnya sempurna. Pemain akan "tersesat" karena adegan dengan gaya serupa. Tautan pencarian jalur semacam ini yang mirip dengan dekripsi tidak diragukan lagi akan mengganggu pengalaman berkecepatan tinggi yang dikejar oleh game. Untungnya, desain level dalam "katalis" telah dikurangi. "Visi pembawa pesan" yang digunakan untuk memandu pemain lebih intuitif daripada aslinya. Seringkali, lintasan merah yang diuraikan oleh garis putus-putus umumnya dapat memandu pemain langsung ke tujuan tanpa khawatir menghabiskan terlalu banyak waktu di jalan. Tentu saja, rute yang dipandu oleh visi pembawa pesan hanyalah salah satu cara paling mudah untuk melewati bea cukai, tetapi ini jelas bukan rute tercepat. Untuk menyelesaikan berbagai kondisi balapan, kita harus menjelajahi petanya sendiri.
Visi pembawa pesan merah akan memandu Anda ke mana Anda harus pergi
Parkour bukan satu-satunya elemen dalam "Mirror Edge". Penjaga kota yang bersenjata lengkap tidak akan membiarkan Anda berlari sesuka Anda. Terkadang Anda harus menggunakan kekuatan untuk melewati rintangan di depan Anda. Mungkin tim produksi merasa bahwa perasaan menyapu musuh dengan senjata pada generasi pertama tidak sejalan dengan suasana kecil dan segar dari serial atau temperamen Faith. Dalam karya ini, bagian penembakan dibatalkan sama sekali dan penggunaan "personel kota yang dipersenjatai dengan makhluk terpisah Pengaturan "kode identifikasi" dengan mudah menyembunyikan masa lalu.Pertarungan dalam game ini terdiri dari keterampilan fisik jarak dekat. Faith tidak memiliki banyak peluang untuk menang melawan penjaga keamanan dengan tangan kosong. Oleh karena itu, strategi terbaik adalah memanfaatkan kelincahannya dalam pertempuran untuk menghadapi musuh dan menunggu kekurangannya. Faith dapat menghindari serangan jarak dekat musuh dengan mengelak secara sensitif, dan dapat membuat musuh tidak seimbang dengan menggabungkan pukulan atau serangan tendangan ulang dan mematahkan pertahanannya. Dalam hal serangan jarak dekat, game ini telah membuat beberapa kemajuan. Rutinitas serangan gabungan Faith terlihat lebih beragam, animasi serangan orang pertama juga lebih halus, dan Faith dapat menggunakan beberapa serangan yang dikombinasikan dengan parkour atau organ. Cara membuat pukulan khusus yang lebih mengagumkan dan lebih berbahaya, misalnya dari zipline dengan cepat memberikan musuh "setan".
Pandangan dan kekuatan pembunuhan lingkungan semuanya ke tingkat berikutnya.
Namun, bagian pertarungan yang terdiri dari jurus kepalan tangan dan kaki bersulam ini tidak semenarik elemen parkour bagi kami.Ketika menghadapi musuh dengan senjata, cara terbaik adalah dengan mengambil strategi terbaik, atau menggunakan lingkungan di atas untuk membunuh. Namun, tidak banyak lingkungan yang memungkinkan Anda melakukan ini, dan beberapa tindakan yang berlebihan dan kontrol kamera yang kacau selama pertempuran juga membuat bagian pertempuran menjadi kurang menarik.Misalnya, ketika Anda menendang penjaga keamanan musuh, penjaga keamanan akan Lakukan tindakan cedera yang lebih dilebih-lebihkan daripada benturan yang sebenarnya-terhuyung-huyung selama beberapa langkah dan kemudian perlahan-lahan kehilangan pusat gravitasi dan jatuh ke pagar pembatas kaca ... Terkadang kinerja yang berlebihan ini membuat orang merasa seperti "Ekstra" dipekerjakan.Dunia terbuka, elemen multipemain, dan sistem pertumbuhan karakter
Tidak diragukan lagi, aspek yang paling dikritik dari "Mirror's Edge" yang asli adalah bahwa pemutarannya tidak tinggi. Kecuali untuk para penggemar inti tersebut, proses pemain tunggal dan linier pendek yang murni sulit untuk mempertahankan pemain biasa. Jadi game ini sama dengan trend mainstream di industri saat ini, menjadikan game ini sebagai game open world.
"City of Mirrors" distopia ini berukuran ratusan kilometer persegi dibandingkan dengan game di industri. Ini benar-benar dalam skalanya, tetapi niat asli dari tim produksi adalah untuk mengontrol game sebagai satu kesatuan " Dunia terbuka yang kecil tapi halus ". "Kota Cermin" dibagi menjadi beberapa area kecil pada waktu yang sama, dan setiap area diisi dengan elemen yang sama di game kotak pasir lainnya, seperti titik teleportasi cepat, barang koleksi, dan pencarian sampingan; beberapa area berbeda juga memiliki karakteristiknya sendiri Pemandangan tidak akan menyebabkan kelelahan visual.
Distrik Weir yang lebih indah di kota
Berbeda dengan game sebelumnya, Faith secara bertahap akan berkembang dalam game ini, dengan menyelesaikan side task, mengumpulkan dan tugas utama untuk mendapatkan skill point, untuk membantu Faith mendapatkan kemampuan yang lebih kuat, seperti membuat lompatan dinding yang lebih kompleks dalam olahraga. , Memerangi serangan gabungan yang lebih kuat dan membuka kemampuan baru pada peralatan. Di sini saya ingin menyebutkan kunci pengait baru yang ditambahkan di "Ujung Cermin: Katalis", peralatan ini memungkinkan Anda untuk berpindah dengan cepat di antara gedung-gedung bertingkat di kota.Kunci pengait adalah sejenis peralatan yang dapat membantu Anda mencapai tujuan dengan cepat
Misi sampingan, tantangan balapan, dan barang koleksi di seluruh dunia dapat secara efektif memperpanjang waktu bermain game dan memastikan daya tahan game; banyak barang koleksi juga dapat membantu Anda memahami game di balik layar Cerita dan latarnya, tetapi misi sampingan sebagian besar merupakan satu bentuk penumpukan berulang, tidak memiliki plot yang kuat atau desain level yang menyegarkan untuk dipromosikan. Dalam hal ini, misi sampingan terasa seperti "disiram" secara paksa untuk memperpanjang waktu permainan.
Ada banyak koleksi di berbagai daerah di kota cermin
Selain itu, "katalis" tidak lagi menjadi game pemain tunggal murni. Pengembang mendorong pemain untuk bermain online. Pemain dapat mengamati data spesifik dari teman yang berbeda dan pemain lain di rute balapan dan tugas dalam game. Layar elektronik dari benteng di peta meninggalkan citra independennya sendiri. Elemen-elemen yang terkait dengan multipemain ini bukanlah hal baru, juga tidak berdampak banyak pada pemutaran game.Namun, sistem lain yang mirip dengan kustomisasi lintasan agak menarik.Pemain dapat menyesuaikan jarak lintasan di peta, mengundang teman Anda untuk balapan, atau membandingkan dengan hasil sebelumnya (ini akan menggunakan AI Formulir sebagai gantinya).
Plot dan karakter: Pengaturan bingkai yang kaya, kurangnya narasi khusus.
"Mirror's Edge: Catalyst" adalah pengerjaan ulang "Mirror's Edge" 8 tahun yang lalu, dan tidak sepenuhnya meninggalkan pengaturan sebelumnya. Pemain baru tidak perlu khawatir tentang kesulitan memahami plot yang disebabkan karena tidak memainkan game sebelumnya. Selain itu, pejabat tersebut juga memiliki beberapa komik untuk menggambarkan apa yang terjadi sebelum karya ini untuk membantu Anda memahami ceritanya.
Sebenarnya, nama permainan itu mengacu pada penampilan yang nampaknya cantik, murni dan polos seperti cermin, tetapi yang tercermin adalah kediktatoran yang tidak memiliki kebebasan, informasi dipantau secara ketat, dan orang-orang secara bertahap mati rasa. The Runner, dengan protagonis Faith dan sekelompok orang sebagai karakter utama, hanya menyimpang dari alien dalam masyarakat yang tampaknya ideal ini, berjalan di "tepi cermin", menyebarkan kebebasan dengan perilakunya sendiri, dan membangkitkan orang-orang yang tidak peka.
Karya ini menggunakan animasi yang telah dirender sebelumnya dari Frost Engine alih-alih adegan adegan bergaya komik dari karya sebelumnya
Latar belakang karya ini cukup kaya, terlihat dari dokumen-dokumen yang dikumpulkan dan informasi resmi. Kekuatan utama dalam permainan ini, Konglomerat (konglomerat, sebenarnya, konglomerat) didirikan bersama oleh sejumlah perusahaan top yang bertanggung jawab atas teknologi tinggi dan sumber daya keuangan. Di kota cermin, konglomerat adalah keberadaan pemerintah, dan di bawah kendali mereka, kota dikuasai oleh tekanan tinggi dan kurang kebebasan.Cerita utama dari karya ini berkisar pada tema penumbangan tirani.Bos Besar Organisasi Konglomerat
Sangat disayangkan bahwa kinerja plot yang sebenarnya tidak mampu membayar kerangka besar yang dibangun. Alur cerita secara keseluruhan cukup sederhana. Gim ini tidak memiliki pembalikan yang mengejutkan, penuh dengan karakter wajah dan plot tindak lanjut yang dapat diprediksi. Yang lebih mengerikan adalah-itu Sangat pendek! Belum lagi sederet veteran tersebut, bahkan untuk pemain baru pun plotnya hanya 5 ~ 6 jam, cerita pendek tapi tidak "pintar" ini terbilang mengecewakan.Jika Anda bersikeras mengatakan apa yang telah Anda lihat dari "Mirror's Edge: Catalyst", Anda hanya dapat mengatakan bahwa level naratif pemain tunggal DICE tidak banyak meningkat selama bertahun-tahun. Plot karya ini kurang dari aslinya 8 tahun yang lalu. Tidak ada kemajuan berarti, dan itu jauh dari arus utama industri.
Seri "Battlefield" telah mengeluh tentang bagian pemain tunggal dari level pelatihan skala besar.
Untuk menyimpulkan"Mirror's Edge: Catalyst" adalah pekerjaan mulai ulang yang sedikit disesalkan. Di satu sisi, itu memenuhi harapan para penggemar "Mirror's Edge" yang asli selama bertahun-tahun. Gaya grafis yang familiar, pengalaman parkour yang unik, dan desain aksi yang mulus adalah semua yang mereka dambakan; atas dasar ini, game ini memperkenalkan Saat ini, dunia terbuka arus utama, elemen multipemain, dan pertumbuhan karakter. Ini adalah karya "Mirror Edge" dengan konten yang lebih substansial dan produksi yang lebih canggih. Tetapi pada saat yang sama, kekurangan dari karya aslinya juga telah diwarisi: garis utama yang pendek ditambah dengan ritme naratif yang lemah, pertempuran yang membosankan dan misi sampingan yang berulang ... Dapat dikatakan bahwa banyak upaya dalam pekerjaan ini belum menghasilkan nyata Inovasi dalam artian tidak membawa evolusi yang lebih dalam ke tema novel parkour orang pertama.
Oleh karena itu, "Mirror Edge: Catalyst" yang direstart ini lebih seperti versi aslinya yang disempurnakan, masih unik di pasaran, dan ditakdirkan hanya menjadi "karya khusus" dengan gaya dan pesona unik. Penggemar yang ingin mencoba aksi parkour atau serial tidak boleh melewatkannya, tetapi pemain yang tidak tertarik dengan game sebelumnya tidak akan tiba-tiba jatuh cinta karena elemen populer yang diperkenalkan di game ini.
- Berdiskusi, netizen secara kolektif meminta agar Tao Jingying dilarang.Mengapa ada begitu banyak acara yang menghabiskan harga tinggi untuknya?
- Tren Pemilihan Produk Dapatkan item terlaris luar ruangan Amazon sebelumnya, ambil posisi C dari pilihan tersebut
- Saya pernah mengabaikan Tfboys Yi Yang Qianxi, sekarang dia sangat baik sehingga Anda tidak mampu membelinya