Sejak seri "Monster Hunter" di era PSP membawa jenis permainan "bersama" ke dalam api, banyak teman dan pedagang yang mengamati bidang yang muncul ini pada saat itu dan mencoba untuk mendapatkan bagian dari kue. Terutama selama masa vakum ketika "Guild Hunting" pindah ke platform 3DS, sejumlah besar game co-fighting muncul di platform PS tanpa Tiger di pegunungan untuk posisi "King of the Mountain". Sony bahkan menciptakan konsep "Common Fighting Academy" untuk mengawal karya-karya tersebut.
Namun, tidak peduli bagaimana nilai jual kreatif dari para pendatang baru seperti "Pengorbanan Jiwa", "Perang Kebebasan", dan "Ragnarok: Odyssey" telah menarik perhatian orang, semuanya setengah jalan dalam mengejar mimpi karena masalah kualitas secara keseluruhan. Meskipun "Dougui Zhuan" yang sedikit lebih tampan berhasil bertahan hingga generasi berikutnya, ia juga berjuang untuk menghasilkan tanggapan yang biasa-biasa saja setelah dua generasi. Pada akhirnya, hanya seri "God Eater" milik Bandai Namco yang dibangun dengan konsep "berburu kecepatan tinggi" yang membuat ketawa terakhir. Tidak hanya memiliki 4 juta penjualan dari keseluruhan seri, tetapi juga berkembang di bidang lintas batas seperti animasi, novel, dan periferal. Dalam hal IP asli, ini dapat digambarkan sebagai pencapaian yang luar biasa.
Meski sejak tahun lalu, Bandai Namco telah fokus pada "soul like" barunya "Blood Eater Code", namun belum sepenuhnya melepaskan perkembangan sekuel "God Eater 3". Jadi, setelah lima tahun, seri "God Eater" akhirnya mengantarkan gelar ortodoks ketiga.
Hari ini berbeda
Putri VITA, yang dulunya menaruh harapan besar pada game pertarungan karena mudah dibawa, sekarang adalah Zhuhuang tua yang telah pensiun dengan sedih. "God Eater 3" secara alami meninggalkan cinta lama ini dan mengabdikan dirinya pada pelukan keempat putri. Tanpa batasan platform genggam, karya baru secara alami memiliki lompatan kualitatif dalam ekspresi.
Wow, lompatan yang nyata
Karya ini menggunakan pengembangan mesin Unreal 4 seperti periode yang sama "Blood Eater Code", sehingga baik karakter maupun adegan plastik tidak lagi inferior seperti dulu. Pemodelan yang lebih detail, pencahayaan dan bayangan yang lebih masuk akal telah sangat meningkatkan tampilan dan nuansa game secara keseluruhan, dan akhirnya menghilangkan topi "murah" di masa lalu. Namun, yang disebut evolusi besar-besaran ini masih relatif dengan karya-karya masa lalu Istana Bandai Nanmeng, dilihat dari masa kini, bagaimanapun juga mereka adalah standar yang lumayan.Ini jauh lebih baik dari sebelumnya, tetapi batas atasnya masih sangat rendah
Tentu saja, selain peningkatan ekspresi layar, dewa-dewa liar yang menjadi inti dari seri "God Eater" juga telah berevolusi. Tak perlu dikatakan wajah-wajah lama dari seri yang diperbarui, lusinan dewa liar yang baru ditambahkan dalam karya ini memiliki tampilan ekologis yang sama sekali berbeda dari pendahulu lama Timur Jauh, menggabungkan elemen teknologi ke dalam fitur fantasi biasa. Pada saat yang sama, fitur-fitur baru ini tidak hanya terlihat bagus di luar, tetapi juga terkait dengan efisiensi pertarungan pemain.Pengaturan tampilan Xinhuangshen dapat diterima, tetapi desain perilakunya buruk
Dibandingkan dengan desain penghancuran seri sebelumnya, pekerjaan ini semakin memperkuat pentingnya penghancuran Arakawa baru. Sebelum menghancurkan bagian-bagian dewa, kerusakan yang dapat ditimbulkan pemain kepada mereka akan berkurang. Ini meningkatkan kemampuan anti-serangan para dewa liar sampai batas tertentu, sehingga pemain tidak dapat lagi mengakhiri pertempuran secepat sebelumnya. Selain itu, kekakuan besar yang dihasilkan saat bagian-bagiannya dihancurkan juga dapat membuat dewa liar baru yang menderita ADHD berdiri dengan patuh, menambahkan sentuhan kebaruan dalam pertempuran.Saat pemburu menjadi mangsa
Selain gaya dan gaya bertarung yang berbeda dari para pendahulunya, ada juga "Spesies Abu-abu" yang berkaitan erat dengan cerita di dewa liar baru.
"Grey Species" yang unik ini memiliki kemampuan melahap dan meledak yang sama dengan pasukan "God Eater" yang dimainkan oleh pemain, dan dapat memulai status Burst dengan memangsa karakter kita. Layaknya pemain, Aragami yang memasuki kondisi Burst akan sangat meningkatkan kemampuannya, dan juga akan mengubah beberapa mode aksi.
Ambil contoh sampul dewa liar "Anubis". Setelah memasuki kondisi Burst, itu akan berubah dari merangkak menjadi berjalan tegak. Dipengaruhi oleh hal ini, kaki depan Anubis dapat melakukan sapuan terus menerus dengan kekuatan dan jangkauan yang lebih besar, yang sangat mempengaruhi ritme keluaran pemain. Oleh karena itu, pemain perlu memperhatikan tren serangan musuh setiap saat selama pertempuran, menghindari serangan pemangsaan musuh pada waktunya, dan mencegah diri jatuh ke dalam pertarungan yang sulit. Meskipun penambahan "Spesies Abu-abu" dan pengaturan predasi tidak mengubah pemikiran pertempuran game secara mendasar, tidak ada keraguan bahwa musuh yang ditingkatkan telah meningkatkan tantangan permainan dari samping, dan pengalaman bermain juga telah banyak berubah.
AI Cacat Mental Kembali Digerogoti, Apa Gambaran Saya Melarikan Diri sejauh ini?
Idenya bagus, tetapi tim produksi membuat kesalahan sederhana dan kasar pada tingkat eksekusi. Dalam permainan, jangkauan serangan predator musuh sangat besar, dan bahkan dapat terkena beberapa posisi. Pada saat yang sama, ada beberapa penilaian dalam satu putaran serangan predasi, dan peta aslinya pada dasarnya adalah garis yang panjang dan sempit, sehingga pemain ingin menghindari dengan sempurna dan hanya dapat melarikan diri tanpa melihat ke belakang. Namun, meski begitu, nasib AI pig rekan setimnya sulit untuk digerogoti musuh. Dengan cara ini, sangat disayangkan bahwa sebuah ide yang bagus telah rusak.Tentu saja, Anda juga dapat mencoba menggunakan perlengkapan pertahanan presisi untuk memangsa serangan, tetapi persyaratan operasinya terlalu tinggi
Berubah dan tidak berubah setelah lima tahunSeperti yang disebutkan di awal artikel, energi utama Bandai Namco beberapa tahun terakhir ini pada dasarnya berada pada "Blood Eater Code", sehingga pengembangan "God Eater 3" juga telah dialihkan ke studio STUDIO PERTAMA di bawah MARVELOUS. Dan karya mereka sebelumnya adalah "Pengorbanan Jiwa", yang dihancurkan di pasir di jalan perjuangan bersama.
"Pengorbanan Jiwa" yang mati dan "Pemakan Dewa" yang aktif, takdir yang indah
Tim produksi berubah, jadi konten game pasti akan berubah. Oleh karena itu, "God Eater 3" memiliki perubahan luar biasa dari pengaturan ke gameplay dibandingkan dengan karya sebelumnya dalam seri ini.Kelancaran dan nuansa keseluruhan telah sedikit ditingkatkan, dan teknologi canggih "Ledakan Perisai" telah ditambahkan.
Poin pertama adalah perubahan besar dalam pengaturan editor bom neutron baru.Senjata yang dapat diubah dalam pertempuran jarak jauh dan jarak dekat adalah fitur unik dari seri "God Eater". Sistem pengeditan peluru yang menyertainya juga merupakan taman bermain untuk imajinasi pemain. The "peluru otak" dan "peluru visceral" yang paling banyak dibicarakan penggemar adalah produk dari ide-ide yang aneh. Namun, dalam karya baru, jumlah peluru yang dibawa sangat terbatas, membuat pengalaman sederhana dan tanpa otak di masa lalu tidak lagi universal. Meskipun hal ini juga telah mengubah ejekan di masa lalu tentang "pengeditan peluru adalah permainannya sendiri", hal ini juga sangat melemahkan kemampuan pemain untuk bertarung dari jarak jauh, dan beberapa dari mereka tidak senang.
Meskipun meriam laser telah ditambahkan, ini sedikit terasa hambar saat menghadapi ADHD
Yang kedua adalah evolusi BLOOD ART (berganti nama menjadi BURST ARTS).Berbeda dengan game sebelumnya yang hanya bisa membawa satu jenis pertarungan BA, game ini memungkinkan pemain untuk dengan bebas mencocokkan tiga BA berbeda dengan senjata yang mereka pilih. Selain itu, berbagai efek khusus dapat ditambahkan ke setiap BA. Di satu sisi, itu memperkaya gaya tempur opsional pemain, dan membuat pertempuran berubah dari satu gaya permainan menjadi beberapa komposit; di sisi lain, pengembangan ganda BA dan efek khusus memberikan lebih banyak motivasi untuk menyikat. Kombinasi pemikiran ini membuat "God Eater 3" lebih fleksibel dalam hal gameplay dibandingkan seri sebelumnya.
Keterampilan BA sabit yang masih keras
Selain itu, terdapat sistem predasi yang melemahkan karakteristik deret. Sistem "predator" yang awalnya digunakan sebagai judul game selalu menjadi fitur "God Eater" yang membedakannya dari pesaing serupa. Terutama setelah menambahkan beberapa "gaya predator" ke game sebelumnya, kedua sistem predasi dan Burst terhubung secara organik secara seri. Bersama-sama, menyegarkan dan menantang. Namun, "God Eater 3" telah memulai pembalikan sejarah, membatalkan pengaturan "gaya predator", dan hanya mempertahankan tiga tindakan predator dasar di ruang terbuka. Masalah yang lebih besar adalah setelah melemahkan efisiensi predasi, game ini menekankan keluaran dalam keadaan Burst yang belum pernah ada sebelumnya. Perubahan kontradiktif seperti itu benar-benar tidak masuk akal.Meskipun serangan predator dasar juga dapat digunakan, tidak tepat untuk membalikkan mobil
Terakhir, untuk game yang berfokus pada berburu, menambahkan senjata baru secara alami menjadi prioritas utama. Dan Bandai Namco juga merilis dua senjata baru, pisau ganda dan roda bulan, untuk dicoba pemain. Meskipun agak mengecewakan karena tidak ada lagi senjata baru yang ditambahkan dalam versi resmi, kedua favorit baru ini memiliki performa aktual yang baik, baik dari segi gaya bermain maupun performa, dan semuanya menunjukkan ide-ide baru yang bagus, yang patut dipuji.Dapat diubah dari pisau ganda cepat menjadi berbagai pisau burung pegar
Roda bulan yang sangat ganas berubah menjadi kapak besar, yang dapat dipotong dengan tenaga atau dengan gergaji mesin
Dari S2 hingga Hak Asasi Manusia dan KebebasanSebagai IP asli yang langka di bawah Bandai Namco, "God Eater" selalu melakukan pekerjaan yang baik dalam mendongeng. Dari antusiasme generasi kedua generasi kedua hingga tumbuhnya cinta keluarga generasi kedua, ide pengembangan plot senantiasa memenuhi selera pasar semaksimal mungkin, menciptakan banyak spot dan CP lucu yang disukai publik. Oleh karena itu, pengaruh tersebut dapat berhasil diperluas ke bidang hiburan pan seperti animasi, novel, game seluler, dan periferal.
Namun pada generasi ketiga, tim produksi mencoba untuk memperluas wilayah cerita, sehingga tidak lagi berfokus pada orang-orang lama dan hal-hal lama dari cabang Timur Jauh, melainkan berfokus pada markas pasukan Fenrir, dan gaya keseluruhan cerita juga berubah dari kegembiraan menjadi kegelapan. Melihat garis waktu "God Eater 3" beberapa tahun setelah game sebelumnya, dibandingkan dengan kehidupan sehari-hari dari pertanian bahagia di cabang Timur Jauh, markas Fenrir, dikelilingi oleh area abu-abu yang menghancurkan, berada dalam kesulitan dan hampir punah. Objek dari peran pemain kali ini adalah AGE, unit khusus yang dibentuk untuk menangani domain abu-abu.
Lakukan pekerjaan yang lebih jahat tetapi masih dikelola oleh seorang narapidana, set lama
Berbeda dari pasukan BLOOD yang bebas dan damai di cabang Timur Jauh, anggota pasukan AGE tidak hanya harus menjalani transformasi mekatronika yang lebih intensif, tetapi juga menjalani kehidupan penjara yang umumnya tidak bebas, sambil menghadapi "spesies abu-abu" yang sangat berbahaya. Dalam konteks ini, tema cerita secara alamiah diposisikan pada upaya mengejar kebebasan dan hak asasi manusia.Ani ki yang sama, anak preman pendiam yang sama, rutinitas ini sangat mirip dengan Jagged Gundam di studio berikutnya.
Meskipun tema melawan penindasan itu bagus, dan konspirasi yang dilakukan oleh berbagai kekuatan di belakangnya juga patut untuk disimak, masalahnya adalah naskah dan penampilan karya ini tidak pernah bisa lepas dari nada dangkal dua dimensi Jepang. Selain itu, perkembangan cerita yang terlalu terburu-buru, yaitu memotong garis cabang yang mengartikan karakter rekan satu tim sekaligus mengurangi peran pemain. Akibatnya, logika di akhir cerita rusak, dan apa yang disebut pengejaran kebebasan menjadi omong kosong.Perkembangan plot selalu tidak dapat melompat keluar dari pola kecil animasi Jepang
Akhir bahagia yang tidak memuaskan
Bagian yang paling luar biasa dari naskahnya adalah bahwa Aragami, yang seharusnya menempati posisi C dalam pandangan dunia God Eater, telah sangat mengurangi adegan dalam drama tersebut, dan bahkan monster sampul Anubis hanya ada di sini untuk bermain kecap. Cerita berubah dari bencana alam menjadi bencana buatan manusia, dan ukuran kecil dari strukturnya benar-benar sulit untuk memberi orang rasa substitusi.Potong di rak, masukkan guci
Sejak kakak laki-laki Capcom mengambil contoh buruk dengan menjual versi yang disempurnakan, pendatang yang terlambat mengikuti pola yang sama untuk menghasilkan "versi yang disempurnakan" sendiri terlepas dari kualitas mereka sendiri. Untuk sementara waktu, "delta", "", "ACE" dan kata akhiran lainnya muncul tanpa henti. Dan Bandai Namco yang selalu cerdik juga menjual versi yang disempurnakan dari dua generasi "God Eater" dengan nama "Liberation". Berkat basis penggemar yang dalam yang dikumpulkan oleh dua game, versi yang disempurnakan dari kedua game tersebut telah menjual hasil yang baik, tetapi para penggemar juga meninggalkan ejekan "menunggu versi yang ditingkatkan".
Pekerjaan ini hanya sampai Rank7. Dibandingkan dengan pekerjaan sebelumnya, Rank15, saya ingin mengungkapkan apa yang semua orang harus jelaskan.
Hari ini, Bandai Namco telah berjanji bahwa tidak akan ada lagi metode komersial seperti versi yang disempurnakan dari karya ini, dan bahkan berjanji untuk memperbarui sebanyak ratusan level secara gratis di masa mendatang. Namun, sulit untuk mengubah sifatnya. Saya sudah bisa mencium bau tembaga di balik pengebirian lebih dari setengah game. Pengumuman resmi bahwa DLC berbayar skala besar sedang diproduksi adalah berita yang mendukung dugaan ini. Tingkah bandai Namco yang acuh tak acuh ini tak heran jika fans yang merupakan orang tua sandang pangan begitu marah.Komentar Umum: Ini satu langkah maju dan satu langkah mundur
Merupakan hal yang baik untuk dapat melanjutkan klasik dan terus maju. Apalagi setelah konsep "Monster Hunter: World" kembali mengusung game dengan api, "God Eater 3" yang memiliki jumlah fans yang banyak, harus menyerap darah segar dengan ide-ide baru yang memenuhi kebutuhan pemain.
Namun, Bandai Namco jelas tidak terlalu memperhatikan sekuelnya, mereka hanya membuat sedikit evolusi pada pengalaman sukses masa lalu, dan bahkan mendorong pembalikan sejarah di beberapa link kunci, yang berujung pada rilis final. Selain memperbaiki penampilan, Sizhi sulit menelan.
- Sayang sekali "Singer" dari GAI Hunan Satellite TV adalah yang pertama menang, tetapi PGONE menghancurkan diri sendiri.
- Orang baik Yizhang Xie Yunliang: Saya tidak dapat lolos jika orang tidak membantu jika mereka mengalami kesulitan
- Terburu-buru untuk dibuka sebelum Olimpiade 2020, taman hiburan Nintendo Jepang secara resmi memulai pembangunan