Jika seseorang bertanya jenis permainan apa yang saya suka mainkan, saya pasti akan mengatakan itu adalah permainan puzzle. Hal yang paling berkesan adalah saya memulai "Fantasi Ruang-Waktu" di asrama beberapa tahun yang lalu. Saya sedang bermain dan tiba-tiba menemukan bahwa semua orang di asrama telah memindahkan bangku kecil dan mengelilingi saya. Setelah perlahan-lahan memahami aturan permainan, semua orang mulai memberi saran, memeras otak mereka untuk tujuan yang sama. Jeritan jangkrik di luar jendela memicu diskusi panas di ruangan itu, dan membangun ingatanku yang paling benar tentang musim panas itu.
Bagi saya, permainan memecahkan teka-teki memiliki daya tarik yang unik: seperti jembatan, dengan pemain di ujung jembatan ini, dan wilayah paling misterius dalam pikiran pencipta di ujung jembatan yang lain. Pencipta memasukkan kreativitas yang paling membanggakan dan emosi yang paling bersemangat ke dalam teka-teki, sementara para pemain menggunakan imajinasi dan ketekunan mereka untuk menyelesaikan teka-teki satu per satu untuk mendapatkan rasa pencapaian yang luar biasa. Ini merupakan ekologi yang sangat baik, dan itu juga alasan mengapa permainan memecahkan teka-teki membenamkan saya di dalamnya.
Memainkan game puzzle secara alami menyenangkan, dan proses menemukannya sebenarnya sangat menyenangkan. Sebagai pembawa otak pencipta, permainan memecahkan teka-teki seringkali bersifat sangat pribadi, dan pengalaman yang mereka berikan kepada pemain juga penuh dengan keragaman. Bahkan karya yang berbeda dari pencipta yang sama dapat memberikan perasaan yang sama sekali berbeda bagi orang-orang. Melihat game memecahkan teka-teki yang paling mengesankan saya dalam beberapa tahun terakhir, "Witness" tahun lalu adalah salah satunya, dan yang lainnya adalah "World in Painting" ("Gorogoa") yang ingin saya perkenalkan hari ini.
Beberapa dunia dalam bingkaiNyaman, mungkin perasaan paling intuitif yang dibawakan oleh "Dunia dalam Lukisan". Gaya seni permainan ini mengingatkan saya pada dongeng pengantar tidur yang saya dengar ketika saya masih kecil, hangat, bersih, dan misterius. Jelas tidak ada baris dialog, tetapi ceritanya tampaknya mengalir keluar dari gambar, dan suara di benak Anda memberi tahu Anda. Jenis gambar yang dibuat dengan tangan murni ini membuat Anda benar-benar defensif tentang game ini. Hanya menatap layar sebentar, seluruh pikiran sepertinya telah memasuki dunia yang tidak dikenal ini. Pada saat ini, saya mulai percaya bahwa permainan ini mungkin telah dilemparkan dengan sihir yang tak terlukiskan.
Memasuki permainan, hal pertama yang menarik perhatian saya adalah bingkai foto besar, bingkai foto dibagi menjadi empat bagian yang sama, dan di pojok kiri atas kisi terdapat lukisan yang indah - saya bisa melihat pemandangan jalanan kuno di luar dari jendela. Meskipun saya tidak tahu cara memainkannya, saya masih menggores bingkai dengan naluri, dan kemudian saya menemukan bahwa lukisan itu dapat diseret, dan setelah menyeret, lapisan lukisan itu dipisahkan. .
Saat ini, saya pikir saya mungkin mulai mendapatkan wawasan tentang bagaimana permainan ini dimainkan. Setelah beberapa waktu eksplorasi, pikiran saya perlahan terkonfirmasi. Hanya ada dua operasi dasar dalam permainan: seret dan klik. Dalam keadaan tertentu, menyeret dapat memisahkan lapisan gambar tertentu dan mengubah satu gambar menjadi dua (atau bergabung menjadi satu), dan klik untuk memperbesar gambar, memungkinkan Anda untuk melihat posisi tertentu dalam gambar Rinciannya.
Setelah memahami gameplay dasar, saya terkejut dan bingung pada saat bersamaan. Terkejut karena saya belum pernah memainkan game serupa. Sepertinya ini adalah pemisahan lapisan yang sederhana, tetapi sebenarnya ini mewakili kelahiran dunia baru. Ambil gambar di atas sebagai contoh, sepertinya jendela terpisah dari street view, ternyata ada kamar tidur di belakang jendela dan ruang tamu di belakang kamar tidur. Proses pemisahan lapisan itu seperti pembelahan sel. Beberapa pembelahan sederhana dapat menghasilkan populasi yang besar.
Meskipun saya mengerti bahwa ini semua dirancang oleh pencipta, saya masih kagum olehnya. Keraguannya adalah karena meskipun saya memahami aturan permainan, saya masih tidak tahu bagaimana menggunakan aturan ini untuk lulus. Menurut penjelasan di awal plot, saya perlu mengizinkan seorang anak kecil mengumpulkan lima apel dengan warna berbeda. Tapi setelah beberapa lama eksplorasi, saya masih belum tahu. Sampai saya melihat adegan berikut.
Dalam adegan ini, apel tergantung di pohon menunggu saya mengambilnya. Mangkuk anak laki-laki kecil sudah siap. Satu-satunya hal yang perlu saya lakukan sekarang adalah membiarkan mereka berinteraksi. Setelah beberapa eksplorasi, saya menemukan bahwa lukisan di dinding di pojok kanan atas dan mangkuk kecil di samping bocah itu bisa diperbesar. Saya pertama kali mengklik dua kali untuk memperbesar mangkuk kecil, tetapi tidak ada yang terjadi. Maka saya mulai mencoba memperbesar gambar di dinding, tiba-tiba saya menemukan bahwa background di balik pohon apel pada gambar di dinding menyatu dengan background gambar tempat mangkok kecil itu berada. Terlihat pas dengan sempurna, tanpa ada rasa kontradiksi. Pada saat ini, seekor burung gagak terbang dari cabang di pojok kiri atas gambar, kepala burung gagak miring ke kanan, menatap apel dengan rakus.
Saya sangat bersemangat, sesuatu muncul di benak saya. Saya memindahkan mouse ke gambar di sudut kiri atas dan menemukan bahwa gambar menjadi dapat diperbesar, jadi saya mengklik.
Burung gagak terkejut dan apel itu jatuh ke tanah.
Meskipun saya memiliki firasat di hati saya, saya tidak bisa menahan untuk tidak berseru.
Pada titik ini, saya akhirnya mengerti maksud sebenarnya dari permainan tersebut. Melalui operasi sederhana, pemain dapat memisahkan lapisan, tetapi ini bukan yang terpenting. Kesenangan inti dari game ini terletak pada observasi. Pemain perlu mengamati elemen terkait di setiap gambar dan menggabungkannya satu per satu untuk memenuhi persyaratan pemecahan teka-teki. Pada tingkat ini, terjemahan nama "Dunia dalam Lukisan" sangat bagus. Sebuah lukisan setara dengan dunia, dan langkah-langkah memisahkan lapisan setara dengan membagi dunia menjadi dua, dan lahirlah dunia baru. Yang lebih halus adalah bahwa dunia yang terpisah tidak kehilangan kontak dengannya. Setelah penjelajahan terus menerus, pemain akhirnya dapat menemukan elemen umum dari dua dunia melalui detail lain, dan menyatukannya kembali.
Jelas ini tampak seperti gambar dua dimensi, tetapi benar-benar menerobos belenggu ruang. "Dunia dalam Lukisan" mengambil pendekatan lain dan menemukan titik terobosan baru. Di bawah tempat ini, yang paling mengejutkan adalah ada begitu banyak detail dalam gambar game, yang sebagian besar tidak akan diperhatikan oleh pemain sama sekali (seperti perspektif dalam contoh di atas), tetapi saat pemain menggabungkan gambar, detail ini Itu bisa berbaur secara alami. Saya pikir untuk mencapai level permainan ini, kreativitas yang tidak dibatasi secara alami diperlukan, tetapi kesabaran dan ketekunan yang luar biasa juga merupakan syarat yang diperlukan.
Bantu aku, aku bisa menungguMeski sudah banyak yang saya sampaikan di atas, sayangnya "World in Painting" belum dirilis secara resmi. Atau izinkan saya mengubah ekspresi lain. Sejak 14 tahun, "World in Painting" telah membatalkan tiket sekali atau dua kali setahun, dan bahkan produser sendiri telah membuat keluhan tentang perilaku pantulan gila:
tapi! Yang membuat saya sangat bersyukur adalah bahwa "World in Painting" telah tersedia di Steam pada paruh pertama tahun 2017. Meskipun belum tersedia untuk dibeli, ada berbagai sumber berita bahwa game tersebut akan dirilis dalam waktu 17 tahun. Game tersebut juga secara resmi dipamerkan di PAX East tahun ini, yang menarik banyak perhatian. Meskipun saya telah menunggu game ini selama bertahun-tahun, saya tidak kecewa. Karena game ini memberi saya kejutan besar di awal, saya berharap para produser bisa lebih memolesnya dan berusaha untuk membuatnya keluar dalam postur terbaik. Menantikan versi resmi dari game ini dapat memberi saya perasaan baru.
Akhirnya, meskipun "World in Painting" belum dirilis, produser merilis demo demo bertahun-tahun yang lalu. Jika Anda tertarik dengan permainan setelah membaca artikel ini, silakan coba sendiri, semoga bisa memberi Anda Bawalah pengalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya.
"The World in Painting", maukah kamu makan Amway?
sudah makan
63 suara (91,3%)
Nafsu makan salah
6 suara (8.7%)
- "TFBOYS" "News" 190412 Wang Yuanxinzong membuat blog pertamanya, terinspirasi oleh "Caprice" yang memukau panggung
- Ada film seperti ini baru-baru ini, dan box office pada hari rilisnya selama empat hari telah membuat "Captain Marvel" kewalahan.