Dalam dua tahun terakhir, EA telah menderita masalah yang tak ada habisnya. Tidak hanya IP-nya yang berat menjadi memalukan satu demi satu, tetapi harapan tinggi "Anthem" telah dipaku pada sejarah game yang memalukan di awal tahun. Terakhir, mengandalkan game battle royale "APEX Heroes" ciptaan Rebirth Studio untuk menyelamatkan sedikit muka, namun secara tidak langsung menekan masa bayi "Battlefield Chicken" di studio DICE selanjutnya, yang benar-benar membuat orang merasa tidak berdaya.
Berbicara tentang "Battlefield Eating Chicken", ini adalah mode blockbuster "Flame Storm" dalam propaganda awal "Battlefield 5". Itu seharusnya online pada hari-hari awal rilis game untuk mendapatkan gelombang reputasi, tetapi karena strategi rilis out-of-the-box EA, itu menjadi korban dari kombinasi "Battlefield 5" "rilis produk setengah jadi + pembaruan pasta gigi".
Empat bulan setelah rilis "Battlefield 5", "badai api" yang telah lama dijanjikan DICE akhirnya terlambat. Sayangnya, menghadapi siswa top "Pahlawan APEX" di meja sebelah, ekor bangau yang terlambat setengah kelas sepertinya tidak memiliki harapan untuk berbalik.
01. Fitur dari medan perang
Meskipun genre game "Battle Royale" begitu populer, homogenitasnya serius, kurangnya inovasi cemerlang untuk waktu yang lama, dan panas lingkungan secara keseluruhan mulai menurun secara bertahap adalah fakta yang tidak terbantahkan. Kesegaran secara alami menjadi kunci sukses dalam game semacam itu, dan ini adalah salah satu alasan utama mengapa "Pahlawan APEX" yang heterogen dapat meningkat pesat.
Untuk saat ini, "Flame Storm" memiliki potensi, tetapi itu tidak cukup bagus
Kemudian lihat "Flame Storm" di sisi lain. Struktur dasarnya didasarkan pada "Battlefield 5" dan akumulasi pengalaman jangka panjang dari seri Battlefield sebelumnya, jadi model ini secara alami melanjutkan desain senjata api dan aksesori di "Battlefield 5". Rasa senjata api, kontrol karakter, dll. Secara alami otentik dan solid. Elemen realistis ini dapat memberikan banyak kesegaran bagi pemain yang belum pernah bersentuhan dengan seri Battlefield. Tentu saja, selain bagian-bagian dasar ini, kendaraan perang dan kehancuran arsitektur yang dibanggakan oleh seri Battlefield adalah fitur terbesar "Flame Storm" yang berbeda dari yang serupa.Meski agak bodoh memasukkan helikopter dalam tema Perang Dunia II, demi gameplay ...
Faktanya, dimulai dengan PlayerUnknown's Battlegrounds, kendaraan telah menjadi poin penting dalam jenis desain game ini. Mereka yang berlari di tanah, mereka yang terbang di langit, dan mereka yang berenang di air semuanya tersedia. Banyak pabrikan dalam negeri bahkan menambahkan elemen ofensif seperti dudukan senapan mesin on-board ke beberapa kendaraan di game seluler mereka, yang bukan hal baru. Kendaraan "Flame Storm" berbeda. Baik Jeep berawak dan kendaraan lapis baja memiliki dudukan senapan mesin api berat, dan berbagai tank dari set "Battlefield 5" bahkan merupakan senjata yang lebih kuat untuk satu anak.
Tank harimau penyerang yang menghancurkan dunia, mengirim semua kru ke langit
Tidak diragukan lagi bahwa menambahkan pembunuh besar seperti tank ke dalam permainan ayam sangatlah subversif. Bayangkan betapa putus asanya menghadapi harimau penyerang dengan daya tembak yang besar pada tahap akhir penyusutan lingkaran. Namun, syarat untuk membuka tangki tidak sederhana, tidak hanya membutuhkan waktu yang lama dan tidak terlindungi untuk membuka kunci dalam jangka waktu tertentu, tetapi juga mengeluarkan alarm yang sangat besar untuk menarik pemain lain di dekatnya. Selain itu, kendaraan tempur ada di peta dalam posisi tetap, yang juga berarti tidak dapat dihindari bahwa senjata dan api pasti akan terjadi karena perampasan.Kadang-kadang, Anda juga dapat mendeteksi suar sinyal airdrop kendaraan, dan memanggil kendaraan lapis baja untuk membantu
Selain itu, keberadaan bahan bakar dan amunisi juga membatasi umur kendaraan tempur. Ini membutuhkan rekan satu tim untuk memiliki rasa koordinasi dengan tank dan berinisiatif untuk meninggalkan beberapa bahan tempur untuk mengambil minyak dan selongsong, untuk memaksimalkan nilai kendaraan tempur.Fitur lain "penghancuran bangunan" juga merupakan subversi dari permainan ayam. Berdasarkan karakteristik fisik Frost Engine, semua bangunan dalam game bisa runtuh melalui bahan peledak. Selain mengekspos pemain yang bersembunyi di dalamnya, juga bisa menyebabkan kerusakan tidak langsung. Ini sebagian besar telah mengubah cara bangunan sulit untuk bertarung dalam game serupa. Musuh tidak bisa menurunkan atap? Tangan besi menghancurkan atap dengan orang-orang; lawan secara kolektif mengecilkan ruangan untuk waktu yang lama? Seikat sabuk C4 naik ke surga di sisi yang berlawanan. Meskipun elemen peledak ini adalah operasi harian untuk pemain medan perang, mereka pasti merupakan gameplay baru bagi mereka yang datang ke sini untuk makan ayam.
Penghancuran bangunan adalah fitur kebanggaan dari seri Battlefield, dan ini juga merupakan cara baru untuk bermain di Battle Royale
Ada banyak elemen lain dalam game, seperti suar di peta untuk menemukan musuh, panggilan serangan udara dengan serangan sembarangan dalam jangkauan, rudal V1 di lapangan setiap detik, menempati benteng untuk mendapatkan jarahan berkualitas tinggi, dll. Unsur karakteristik "Flame Storm" juga membuat detail "Flame Storm" berbeda dari jenis yang sama secara detail, memberikan banyak kesegaran.Makan ayam dengan pistol Perang Dunia II juga merupakan pengalaman baru
02. Fitur Golden Mean BeyondMeskipun desain yang berasal dari seri Battlefield memberikan banyak perbedaan "Flame Storm", pada dasarnya game ini masih dirancang berdasarkan aturan battle royale yang umum, yaitu berdasarkan seri airborne, pickup, battle, dan lap. Didesain oleh logika perilaku. Namun, dalam eksekusi rangkaian logika dasar ini, "Flame Storm" belum dilakukan sebaik rekan-rekannya.
Pertama-tama, dalam hal pembentukan tim, meskipun medan perang dengan maksimal 64 orang juga diadopsi, dan tim beranggotakan empat orang juga disediakan, gagal memberikan cara yang nyaman untuk komunikasi rekan satu tim seperti "APEX Heroes" di sebelah. Hanya ada identifikasi musuh dan roulette pesan tetap dari "Battlefield 5". Pemain dapat dengan mudah menandai tempat tertentu untuk memperingatkan musuh, atau meminta amunisi, perawatan medis, dan kendaraan melalui roulette.
Tim liar juga bisa menggunakan marker untuk menentukan titik skydiving seperti APEX. Tentunya premisnya adalah tim liar mau bekerjasama dengan anda.
Tidak ada masalah dalam menggunakan sistem komunikasi ini di "Battlefield 5" itu sendiri. Bagaimanapun, ada perbedaan senjata antar pemain, dan permintaan amunisi dan perawatan medis adalah komunikasi dasar dalam pertempuran. Tapi masalahnya adalah "Flame Storm" tidak memiliki perbedaan senjata, yang membuat pesan roulette asli sedikit tidak jelas. Minta amunisi, jenis amunisi apa? Minta perawatan medis, apakah itu baju besi atau peralatan medis? Dan ini dapat disampaikan dengan cepat dan jelas di "APEX Heroes", saya harus mengatakan bahwa "Flame Storm" masih belum terpoles.Selain itu, game ini memiliki masalah yang sangat memalukan dalam menjalankan peta, yaitu setiap putaran terlalu pendek dan peta terlalu besar. Slogan propaganda asli "Flame Storm" menyertakan peta terbesar dari seri Battlefield sejauh ini, yang setara dengan karya peta berskala besar seperti "PUBG Mobile". Namun karena map yang besar, untuk mempercepat progres permainan, tim produksi hanya menyisakan waktu yang singkat yaitu dua menit atau bahkan waktu yang lebih singkat antara setiap putaran keracunan. Hal ini membuat sebagian besar pemain kelelahan di bawah pengejaran kalangan narkoba. Misal, kadang baru buka kunci tangki, tapi harus nyetir satu putaran.Setelah lari, tidak ada oli dan menjadi besi tua Pengalaman kurang baik.
Garis api mengejar di belakang pantat, dan salju menjadi merah, dan tekanan visual penuh
Masalah terbesar dari game ini adalah kebingungan logika drop dan pickup item. Kami sering mengatakan bahwa desain game battle royale yang diwakili oleh "PUBG Mobile" cukup matang dan praktis. Pemain tidak hanya dapat dengan cepat dan mudah menyaring bahan yang mereka butuhkan dari serangan musuh, tetapi logika interaksi operasinya juga cukup jelas. Namun, "Flame Storm" berbeda. Tidak hanya item yang dipilihnya sendiri cenderung salah penempatan, tetapi setelah membunuh musuh, item tersebut tidak memiliki paket koleksi untuk memfasilitasi pemilihan, tetapi juga meledak ke seluruh lantai seperti "Diablo".Lihat tempat yang tersebar ini
Ini membuat proses pengumpulan material setelah pemain menyelesaikan pembunuhan menjadi sangat merepotkan dan memakan waktu. Tidak hanya itu, berkat efek fisik yang sangat baik dari Mesin Frost, tetesan ini akan bergerak mengikuti medan. Ketika Anda membunuh musuh di lereng gunung, Anda harus menghadapi rasa malu dari jarahan yang berguling-guling di lereng bukit, yang membuat orang tertawa. Meskipun "Fortress Night" memiliki desain yang mirip, logika drop-nya lebih bagus, dan tidak akan ada masalah dalam menumpuk dan menggulung item seperti "Flame Storm".Efek fisik ini sungguh menakjubkan
Di atas hanyalah sebagian kecil dari banyak kekurangan. Desain sedang yang mengurangi pengalaman bermain game seperti ini biasa terjadi dalam game. Faktanya, tidak mengherankan jika masalah seperti ini akan terjadi.Bagaimanapun, ini adalah pertama kalinya DICE bersentuhan dengan mode permainan Battle Royale, dan tidak dapat dipungkiri akan ada desain yang tidak memenuhi pengalaman pemain secara terburu-buru. Selain itu, mode "Flame Storm" tidak dikembangkan oleh DICE, tetapi oleh Criterion, di balik seri "Need for Speed: Hot Rush". Kurangnya pengalaman telah diperkuat lagi.03. Kata penutup: ide-ide baru, mendasar, tetapi tidak dipoles
Faktanya, "Battle Royale" adalah jenis game yang sulit untuk dikendalikan. Di satu sisi, karena tidak lagi mengejar simulasi medan perang, senjata api yang ketat dan realistis serta nuansa seri Battlefield bukanlah hal yang diminati oleh penonton jenis game ini; Di sisi lain, ada terlalu banyak kompetisi dalam kategori yang sama, dan ada banyak pilihan untuk pemain; selain itu, jika jenis ini tidak diunggulkan, akan membosankan, dan jika terlalu rumit, jaraknya akan ribuan mil. "Flame Storm" kebetulan berada di antara keduanya. Berdasarkan "Battlefield 5", ia memiliki banyak karakteristik dibandingkan dengan rekan-rekannya, tetapi juga karena penerapan langsung "Battlefield 5" ke kerangka kerja, yang membuat banyak pemolesan yang tidak semestinya. Cacat.
Terus terang, setelah mengalami APEX, badai api yang layak tidak bisa lagi memuaskan saya
Terus terang, setelah mengalami pembaptisan "APEX Heroes", batas atas genre game Battle Royale menjadi sangat tinggi, dan pendatang baru ingin melampauinya, hanya mengandalkan ide-ide kecil dalam tema dan detail. Tidak cukup untuk berperang. Tercermin dalam "badai api", itu pasti bagus untuk dimainkan, dan kombinasi tank, penghancuran bangunan dan elemen lain dalam Perang Dunia II juga baru, tetapi tidak ada kreativitas terobosan dalam kerangka keseluruhan, membuat game ini tidak ada persaingan inti yang menonjol di depan lawan. Kekuasaan, secara alami, hanya bisa melenyapkan semua orang.- Fengba mencetak rekor ajaib di Liga Super China, dan pada saat yang sama memberikan pengaruh pada rekor lain
- Hari-hari ketika udara dingin menempatkan "trik besar" menjadi "beruang" untuk tetap hangat akan segera tiba ...
- Ringkasan pertanyaan tes dari tiga sekolah peri! Setelah membacanya, pekerjaan membuat saya lebih bahagia!
- Senang sekali! King of Glory akhirnya tidak memiliki kanker peringkat? Netizen: tidak perlu bermain-main dengan Cai Xukun
- Akhiri 18 bulan kekurangan bermain sepakbola! Mantan Liga Super Cina King Kongka debut di Liga AS 2 mulai + kapten + No. 10