Penulis / Fu Yuyang
Saya tidak tahu cara bermain dengan 10 yuan. Setelah kurang dari 5 menit pengalaman, gadis di sebelah saya melepas Samsung Gear VR (perangkat layar yang dipasang di kepala) dan berbisik. Dia membayar 79 yuan untuk menonton VR ini.
Berita dari mulut ke mulut sangat banyak, dan box office melampaui 1 miliar, dan diperkirakan akan berada di antara 20 teratas di box office daratan. Yang dapat menggambarkan dengan lebih baik popularitas "Top Player" adalah bahwa ibukota hiburan tadi malam Berita Perjalanan Nabi (ID: yuyanjiayoubao) Seorang programmer rumah buntu yang saya kenal tiba-tiba meledak, membuang tautan pembelian tiket film ini ke dalam grup dan bertanya: "Adakah yang belum saya tonton?"
Sepertinya "Ready Player One" sangat populer.
Pada kenyataannya, tidak ada yang memakai peralatan VR dan langsung menyeberang ke game "oasis". Melalui perjuangan pribadi, ia menjadi kelas dominan 5 tinggi di ruang virtual dan menjadi pemenang hidup. Spielberg menggunakan telur Paskah yang diputar di film untuk menciptakan mimpi yang baik, tetapi para pemain pada akhirnya akan kembali ke kenyataan. Bagaimanapun, "hanya kenyataan yang benar."
Ingin bermimpi? Itu tergantung seperti apa teknologi VR saat ini. Film selalu disebut "seni bermimpi", film VR +, dan kemudian + teater VR offline yang kuat tahun lalu, bagaimana situasinya sekarang, seberapa banyak kita dapat mengalami perasaan yang dibawa oleh "Top Player"?
Bioskop mengisi per jam,
Anda bisa bermain selama beberapa hari tanpa batasan
Di Gome, yang dikenal sebagai "teater VR profesional pertama di dunia" di Madianqiao, Beijing, setelah membayar 79 yuan, petugas langsung mengarahkan kami untuk duduk di meja dan memasukkan Samsung S8 ke dalam headset VR Samsung Gear. Kenakan Gear VR yang dilengkapi dengan ponsel dan headset, dan menonton film dimulai.
Teater VR ini dibuka pada 12 Juni tahun lalu. Gome menyediakan tempat dan operasi toko, HTC Vive bertanggung jawab atas dukungan dan layanan teknis, dan Teknologi Yuecheng menyediakan perangkat lunak konten dan kontrol.
Pada saat itu, standar penagihan yang diumumkan kepada publik adalah 30 yuan untuk satu jam setelah pembukaan resmi, 50 yuan untuk dua jam, dan 90 yuan untuk sepanjang hari. Menurut Entertainment Capital Berita Perjalanan Nabi (ID: yuyanjiayoubao) Saya mengerti bahwa pada bulan pertama setelah teater VR ini secara resmi memulai operasi pengisian daya, omsetnya adalah 9.140 yuan, yang jauh lebih rendah dari yang diharapkan.
Ketika tiba giliran Pufferfish untuk menggurui selama liburan Ching Ming tahun ini, model pengisian diam-diam telah diubah untuk memberikan layanan yang sama, tidak hanya untuk satu kunjungan untuk waktu yang singkat, tetapi pada saat yang sama, masa berlaku tiket adalah selama 8 hari, dan Anda dapat mengalaminya berulang kali.
Menurut petugasnya, biasanya tidak ada orang di toko pada siang hari, dan orang akan datang pada malam hari. Nabi pergi ke sana dua kali, kecuali seorang pria yang mengalami pada siang hari, tidak ada tamu lain yang terlihat, dan teater ditutup pada pukul 8:30 malam.
Salah satu detailnya adalah setelah memindai kode QR untuk masuk ke halaman pembayaran, prediktor masih berkomunikasi dengan petugas tentang menonton film. Petugas mengulurkan jari untuk membantu saya memilih "konfirmasi pembayaran" di telepon.
Layanan lengkap yang akan kami alami adalah memakai Gear VR untuk menonton film, memakai Vive untuk menonton film, dan game somatosensori VR. Seperti yang bisa Anda lihat dari daftar film, kebanyakan film VR tidak berdurasi panjang, dengan rata-rata sekitar 10 menit.
Animasi VR "Old Man Picking Up Dreams" dalam daftar film adalah salah satu dari tiga film China yang terpilih untuk unit kompetisi VR Festival Film Venice tahun lalu. Film tersebut diproduksi oleh Pinta Studios. Menurut komentar CEO Lei Zhengmeng tentang Entertainment Capital's Berita Perjalanan Nabi (ID: yuyanjiayoubao) Diperkenalkan, film berdurasi kurang dari 11 menit ini menginvestasikan lebih dari 3 juta yuan.
Di antara film VR dan karya televisi, investasi dalam karya animasi lebih tinggi, umumnya menghabiskan biaya hingga jutaan dolar, dan ambang batas untuk pengambilan gambar sebenarnya relatif rendah. Dan seringkali di studio VR top, tim yang terdiri dari selusin orang hanya dapat menghasilkan satu karya selama satu tahun.
Oleh karena itu, tempat yang menyediakan tayangan VR ini sering kali menampilkan koleksi film-film VR.
Unit VR muncul di Festival Film Internasional Beijing tahun ini, menampilkan tiga karya. Di antara mereka, film VR juga merupakan kumpulan dari 4 film, dengan total panjang 44 menit, dan penonton dapat menonton film dengan perangkat layar yang dipasang di kepala; "VR interaktif 3D" lainnya juga merupakan koleksi, tetapi mengharuskan penonton untuk berpartisipasi dalam pengoperasian film secara interaktif untuk mendorong perkembangan; Ada "Room in the Sand" yang memenangkan "Penghargaan Pengalaman VR Terbaik" di Festival Film Venice tahun lalu. Ruangan ini diposisikan sebagai "karya interaktif realitas virtual" dan lebih terlihat seperti kombinasi dari instalasi seni fisik dan peralatan VR. Terlihat bahwa Festival Film Beijing menampilkan tiga bentuk karya VR yang berbeda.
Di dalam pameran "Room in the Sand"
benci?
Anda mungkin harus menanggungnya, layanan ini akan berakibat fatal
Kali ini kami mengalami pengalaman yang pertama, kami hanya perlu menonton film dengan tenang menggunakan headset.
Penayangan VR ternyata tidak ramah bagi yang baru pertama kali menonton. Penonton perlu waktu tertentu untuk menyadari bahwa gambarnya 360 derajat penuh. Artinya, Anda harus terus memutar tubuh di kursi putar untuk menemukan gambaran utama cerita. Jika tidak, Mungkin setelah mendengarkan voice-over dalam waktu lama, Anda menemukan bahwa gambar yang Anda lihat hanyalah papan latar di sebelahnya.
Karena berbeda dengan memakai Vive + PC (perangkat yang terhubung, yang mengalami tidak bisa berjalan sesuka hati), saat menonton film dengan ponsel Gear VR + Samsung S8 nirkabel, kami duduk di sisi toko peralatan rumah. Beberapa orang masih agak malu, karena mungkin di mata seorang wanita tertentu yang datang untuk membeli penanak nasi hari itu, dia melihat beberapa orang duduk mengelilingi meja dengan peralatan pajangan besar yang dipasang di kepala, terus-menerus memutar tubuh mereka dan menggelengkan kepala (ini semua untuk ditemukan) Sudut! Temukan sudut!) Pemuda aneh, terkadang cemas, terkadang bingung ...
Kali ini, kami sedikit bersimpati dengan para bibi yang menari square dancing dengan headset Bluetooth.
Tidak apa-apa, biarkan kami memanjakan diri dengan dunia film!
Film pendek pertama adalah animasi. Adegannya sepertinya di loteng. Tidak berubah setelah setengah menit. Saya mencoba memutarnya 30 derajat ke kiri, dan akhirnya melihat alien lucu membuka mulut dan berteriak. Dibesar-besarkan, plot, saya tidak mengerti; yang kedua adalah film dokumenter kehidupan nyata, banyak orang asing berdiskusi tentang membuat balon terbang, dan ada banyak adegan yang perlu diperhatikan. Film ini adalah cara yang baik bagi nabi untuk meredam rasa sakit mengetik di meja dalam waktu yang lama. Otot leher; film ketiga adalah perspektif selfie semua backpacker. Film ini bahkan tidak memiliki panorama yang lengkap. Sudut nada membuat saya berpikir saya sedang menonton kaleidoskop ...
Saya benar-benar kehilangan kesabaran menonton film, melepas headset dan dengan hati-hati membandingkan daftar film di atas meja, menebak bahwa itu adalah film 1, 5, dan 6 pada gambar.
Untuk kebingungan kami, petugas berulang kali menekankan kepada kami bahwa perpustakaan telah diperbarui, urutannya tidak berdasarkan daftar foto, dan pemutaran video tidak dapat dipercepat atau dilewati. Dengan kata lain, jika Anda ingin terus menonton, Anda hanya bisa menahannya.
Setelah nabi terus memanggil untuk melayani dan menyatakan tuntutannya yang kuat-saya tidak tahu apakah saya dapat dengan terhormat berada di antara 10 pelanggan paling berisik sejak membuka toko - akhirnya saya mendapatkan komputer tablet yang dikatakan oleh petugas, "Ini bukan untuk pelanggan." Dengan aplikasi kontrol bawaan, pilih perangkat tampilan yang dipasang di kepala untuk dikontrol. Misalnya, milik saya adalah Gear02, lalu Anda dapat memilih film dan urutan yang akan diputar.
Bisakah Anda menonton film dengan bebas? Terlalu naif! Ketajaman kotak VR seperti Gear VR tidak terlalu baik, dan satu-satunya operasi pengendalian diri yang telah diberitahukan kepada kami adalah mengatur fokus melalui roda gulir di atas pangkal hidung, tetapi ketajaman tidak meningkat secara signifikan. Dua tombol beranda lainnya dan tombol kembali pada perangkat, kecuali jika Anda secara alami sensitif terhadap produk elektronik, gunakan tombol tersebut untuk mengoperasikan dan menonton film, lupakan. Jadi gambarnya berantakan, saya tidak sengaja menyentuh tombol di sebelahnya dan saya tidak tahu cara kembali ke antarmuka video. Saya ingin menyesuaikan suaranya - hubungi penjualnya.
Tidak diragukan lagi, layanan yang diberikan bioskop VR memiliki banyak ruang untuk ditingkatkan. Petugas sering memakai peralatan ke pelanggan, dan melakukan sesuatu yang lain tanpa memberitahu operasi secara rinci. Pelanggan yang berulang kali menyatakan bahwa mereka tidak dapat memilih film secara mandiri ternyata secara teknis memungkinkan.
Bioskop VR adalah toko pop-up terbaik selama dua bulan
Yuecheng Technology adalah pengembang dan penyedia konten perangkat lunak kontrol ini. Pada Agustus tahun lalu, saat kami pertama kali bertemu dengan CEO Gu Bin, dia mengungkapkan bahwa Yuecheng Technology akan meluncurkan beberapa bioskop pada bulan September, dengan skala 700 ~ Dengan luas 1.000 meter persegi, perusahaan juga telah membuka rantai industri terintegrasi taman hiburan VR dan makan, minum, dan bermain VR.
Pada saat itu, banyak buletin publisitas Gome dapat melihat rencananya untuk membuka 100 bioskop VR pada tahun 2017. Sebelumnya pada tahun 2016, Suning menyatakan akan membuka 300 toko pengalaman VR. Berita dari satu atau dua tahun lalu tampaknya sangat kecil.
"Saat itu, saya tidak bisa melihat dengan jelas tapi saya optimis. Sekarang saya melihat dengan jelas tapi menyakitkan." Inilah yang dia katakan saat kami bertemu Gu Bin tahun ini.
Mengenai model bioskop VR, dia sekarang percaya bahwa peluang yang lebih besar terletak pada toko pop-up dan pameran film selama dua bulan. Jika keluaran konten global terbatas dan peningkatan peralatan tidak cukup tinggi, ada baiknya bagi pemirsa untuk mengalaminya sekali dalam beberapa bulan.
Sekarang bioskop offline Yuecheng adalah satu-satunya yang bekerja sama dengan Gome, dan bioskop Gu Bin di Sanlitun telah menjadi restoran yang cukup bagus, Bukan ini yang saya inginkan! Katanya.
Gu Bin membagi kriteria penilaian bioskop VR menjadi lima aspek: desain, konten, layanan, lokasi, dan publisitas. Di antara mereka, pelayanan adalah yang terpenting, "Jika saya membuka teater lagi, saya pasti akan menggunakan orang-orang saya sendiri untuk mengoperasikannya."
Faktanya adalah hampir tidak ada orang yang mengalami VR sekarang hanya pergi untuk menonton film VR. Memasukkan "VR" dalam komentar publik, semua yang muncul adalah tembak-menembak, balap dan game somatosensori lainnya dengan layar dipasang di kepala.
"Dulu saya adalah segalanya untuk VR, dan sekarang menjadi VR untuk semuanya." Tidak lagi terbatas pada VR, Gu Bin memperkenalkan bahwa fokus Teknologi Yuecheng adalah pada "hiburan yang imersif". Perusahaan tersebut berbicara tentang hak cipta konten VR secara global. Ada lebih dari 300, dan yang terbaik dipilih untuk membangun rantai industri IP. Misalnya, tempat pengalaman bertema offline dapat "dibagi menjadi area tontonan, area interaktif, dan area pengajaran", lalu berbicara dengan pusat perbelanjaan dan tempat lain dengan lalu lintas padat. "Akhirnya, saya berharap bisa tenggelam seperti Universal Studios. Taman hiburan. "
Sebagian dari konten yang tersisa diberikan ke teater VR. Misalnya, Poly telah bekerja sama dengan Digital Kingdom untuk membangun teater VR di teater tradisional; sebagian lagi disediakan untuk produsen perangkat keras VR.
modal Chongyang?
Pesta konten domestik: terlalu didewakan
Secara kebetulan, Lei Zhengmeng juga menyebutkan "pengalaman yang imersif".
Aplikasi VR lebih mungkin muncul di taman hiburan gabungan, di mana kerumunan orang terbagi, dan bioskop VR akan menjadi bagian darinya, menarik kelompok orang tertentu.
Mengenai bagaimana mendefinisikan film VR, seorang teman yang sudah berpengalaman makan ayam langsung mengatakan bahwa ketika kita membicarakan "konten VR", reaksi pertamanya adalah konten game.
Konten VR memang lebih mainstream untuk game. Faktanya, seperti aula pengalaman VR yang menyusup ke kawasan bisnis perkotaan dalam bentuk aula permainan, di satu sisi, game layanan konten VR memiliki persyaratan produksi yang lebih rendah dan lebih mendekati uang; di sisi lain, menggunakan VR untuk bercerita berarti tidak ada lensa panjang, tidak Penjadwalan adegan merupakan tantangan besar bagi bahasa audiovisual tradisional.
Lei Zhengmeng menyebut apa yang dilakukan tim sebagai "konten naratif linier VR." Dia mengatakan bahwa tidak ada lebih dari 5 institusi di seluruh negeri yang melakukan hal yang sama dan memiliki level tertentu. Institusi semacam itu sering mengirimkan karyanya ke Di platform seperti Steam.
Ditanya mengapa Anda memilih untuk melakukan ini? Lei Zhengmeng tertawa dan berkata bahwa ini adalah "topik-mimpi yang lebih imajiner, kita semua dilahirkan dalam animasi, dan kita lebih menyukai bidang ini." Banyak praktisi konten cerita VR juga memberikan jawaban yang serupa.
Saat ini, animasi VR kedua Pinta Studios "Lieshanshi" sedang menunggu rilis dan eksplorasi komersial lanjutan. Komersialisasi proyek pertama "The Elderly Man" terutama untuk mempublikasikan versi normal di situs video untuk mengarahkan lalu lintas ke sumber umpan balik. Papan reklame dalam film tersebut termasuk promosi investasi, pemasaran merek yang dikombinasikan dengan karakter, pelepasan produk turunan anak anjing dalam film, dan koleksi musik terkait dan buku bergambar ...
Namun, tidak satupun dari ini dapat menutupi biaya produksi 3 juta film pendek. Lei Zhengmeng terus terang mengatakan bahwa "tantangannya sangat besar."
Pinta Studios menyelesaikan putaran pembiayaan Pra-A 10 juta yuan tahun lalu. Studio animasi VR terkenal di dunia Baobab menerima investasi puluhan juta dolar dari Shanghai Media Group (SMG). Pada 2016, Shanghai Media juga mengumumkan Ini akan menginvestasikan 100 juta dolar AS untuk mendirikan usaha patungan dengan Jaunt, sebuah perusahaan VR Amerika. Hengxin Oriental menginvestasikan 150 juta yuan di perusahaan produksi film dan televisi AS, Virtual Reality Company (VRC), dan Spielberg adalah salah satu konsultan perusahaan.
Film animasi VRC "Lax's Magical Journey"
Untuk produser cerita VR luar negeri di ibu kota China, beberapa orang mengomentari Entertainment Capital Berita Perjalanan Nabi (ID: yuyanjiayoubao) Penjelasannya karena level konten VR domestik saat ini hanya ada di eselon dua dan tiga, sedangkan Lei Zhengmeng menilai teknologi tim domestik tidak lemah.
Namun sebaliknya, Eropa memiliki subsidi dan tidak ingin mengejar komersialisasi, sedangkan Amerika Serikat memiliki tingkat produksi industri yang tinggi, memiliki serangkaian proses industri standar, dan memiliki komersialisasi yang matang. Bakat animasi dari pabrik besar seperti Pixar sangat populer dengan modal.
Mengenai modal dalam negeri yang berlomba-lomba berinvestasi di luar negeri, Lei berkata: "Terlalu mulia."
Dalam wawancara, ketika berbicara tentang sikap ibu kota dalam negeri terhadap VR, beberapa praktisi berulang kali menyebut "tidak adil", "Mereka semua meminta saya untuk mempertimbangkan apakah akan menjadi blockchain atau kecerdasan buatan."
Jalan masih panjang untuk film dan perdagangan VR di Cina.
Pengalaman menonton HTC Vive Pufferfish di teater VR jauh lebih baik daripada Gear VR. Salah satu film pendek horor menakuti gadis pemalu langsung dari headset. Bagaimanapun, keduanya bukanlah produk dengan urutan yang sama besarnya, dan perbedaan harganya beberapa kali lipat, tetapi HTC Vive adalah perangkat yang terhubung. Saat kami terus berputar, kabel menjadi bengkok tanpa disadari.
Kali ini kami tidak mengalami all-in-one (headset VR dengan prosesor independen dan tidak ada kendala koneksi). Setelah menonton film, kami menemukan bahwa hal yang paling ditunggu adalah memakai perangkat dan bermain game dengan senang hati, dan ditanya apakah masih Ketika saya mengalami film VR lagi, saya berpikir, itu akan memakan waktu lama.
- Minuman mesin penjual otomatis ini terguncang, dan rasanya seperti menghasilkan seratus juta tanpa mengeluarkan uang
- Anda memperbaiki peninggalan budaya di Kota Terlarang, dan dia telah mencuri peninggalan budaya di museum
- Hanteng Automobile telah memasuki era baru merek: dari "kekuatan baru kuda hitam" hingga "merek arus utama baru"
- Glory merilis tiga teknologi revolusioner berturut-turut, lebih banyak trik untuk V20. Sampai jumpa pada 26 Desember
- Liburan melumpuhkan di rumah telah tiba. Berikut 37 mimpi yang membuatmu semakin nyaman dalam kelumpuhan (Part 1)