Li Yi, pendiri dan CEO 51VR
Perhatikan era bisnis baru dan temukan Wang Xing berikutnya, Cheng Wei, Zhang Yiming, itu tergantung pada negara wirausaha "100 Pemimpin Masa Depan" . Artikel ini adalah yang pertama 97 Artikel. Orang yang diwawancarai adalah "51VR" Pendiri Li Yi.
StarCraft, Texas Hold'em, dan 51VR adalah tiga hal yang paling disukai Li Yi. Dari tiga istilah yang tampaknya tidak berhubungan, dua yang pertama menjadi faktor penting dalam pendirian 51VR di kemudian hari oleh Li Yi.
Li Yi bergabung dengan Grup Modern setelah lulus dari Universitas Chongqing pada tahun 2008. Pada tahun 2010, ia menjabat sebagai manajer umum segmen bisnis Modern. Pada tahun 2014, perjalanan tanpa pengemudi ke Amerika Serikat memberi Li Yi tambahan pendiri dan CEO label-51VR.
Pada Hari Nasional 2014, Li Yi dan teman-temannya melakukan perjalanan ke Pantai Barat Amerika Serikat untuk tur mengemudi sendiri, di mana dia mengunjungi rekan setimnya di StarCraft selama 7 tahun di Silicon Valley, dan melihat VR untuk pertama kalinya selama dua hari tinggal di rumah Viet, dan kemudian membawa pulang Oculus DK2 Kembali ke rumah.
Salah satu pemikiran pada saat itu adalah bahwa VR, sebuah teknologi baru yang mengubah masa depan, adalah hal lain yang membangkitkan hasrat utama saya setelah StarCraft dan Texas Hold'em. Saya tidak tahu apakah saya bisa melakukannya, tetapi saya akan menyesal jika saya melewatkannya. Li Yi mengenang. .
Kemudian pada Januari 2015, secara resmi dibentuk 51VR untuk membuat ruang model VR. Segera setelah produk 51VR dipraktikkan di lebih dari 300 proyek di dalam dan luar negeri, Li Yi mulai memperluas batasan VR ke arah mobil, pendidikan, dan game.
Saat ini, 51VR telah bekerja sama dengan lebih dari 350 pelanggan di dalam dan luar negeri, termasuk Vanke, Country Garden, China Resources, BMW, Weimar Motors, Auto Home, dan perusahaan lainnya. Pelanggan dan bisnis telah mempertahankan pertumbuhan pesat lebih dari 400%. Pada akhir tahun lalu, 51VR menyelesaikan putaran pembiayaan 210 juta yuan lagi .
Namun sejauh ini, Li Yi masih merindukan 51VR hari ini yang dipromosikan oleh StarCraft.
Selain ide untuk memulai 51VR karena rekan satu timnya di StarCraft, Li Yi mengatakan bahwa dia telah terpapar dengan permainan ini di sekolah menengah pertama, dan sekarang sudah 20 tahun; pada tahun 2009, dia terpapar dengan Texas Hold'em, dan sudah hampir 10 tahun. Di StarCraft dan Texas Hold'em, ujiannya adalah tentang pemahaman manusia, matematika dan logika, kemampuan untuk mengelola kesulitan dan kemakmuran, dan keberuntungan yang diperlukan.
"Pemandangan persaingan di mana faktor-faktor ini bersatu sangat menarik bagi saya, seperti halnya perusahaan teknologi baru 51VR."
Gabungkan AI berjalan di musim dingin VR
Selama periode tiga tahun dari 2015 hingga 2017, perkembangan VR sangat memalukan. Hanya dalam tiga tahun, industri telah berubah dari kegilaan menjadi perombakan industri, dan kemudian ke pertumbuhan rasional saat ini.
Pada 2014, Facebook mengakuisisi Oculus senilai US $ 2 miliar. Teknologi VR hampir membombardir dunia. Pada 2015, industri VR memasuki karnaval besar. Baik investor, perusahaan mapan, atau start-up, mereka tidak mau ketinggalan bus ini.
Pada paruh kedua tahun 2016, VR memasuki capital winter, dan pada saat yang sama terjadi perombakan besar-besaran industri.Banyak perusahaan dalam dan luar negeri yang mati karena gagal bertahan di musim dingin, termasuk AR yang pernah dikenal sebagai sepeda motor terpintar dunia. Perusahaan helm Skully, Vrideo, dan perusahaan lain yang memasuki industri lebih awal.
Tepat ketika kebanyakan orang mulai menampar VR, Li Yi tidak percaya bahwa teknologi VR hanya sekejap saja.
Keyakinan tersebut bersumber dari pencapaian 51VR di bidang real estate.Selain mendapatkan dana pengembangan melalui pasar modal, bisnis VR real estate telah membawa arus kas yang sehat bagi perusahaan dan menjadi kepercayaan untuk berkembang.
Selain itu, Li Yi adalah orang yang secara khusus dapat merangkul teknologi baru dan pandai menemukan titik integrasi lintas batas antara industri yang berbeda dan bidang teknis yang berbeda. Seperti titik integrasi antara industri teknologi baru dan industri tradisional seperti real estate dan mobil, serta titik integrasi antara teknologi VR / AR dan AI.
Ruang model VR
Pada paruh kedua tahun 2016, industri VR memasuki musim dingin, dan musim semi AI dimulai lagi.
Li Yi mulai memikirkan bagaimana mengintegrasikan AI berdasarkan grafik komputer, dan bahkan membantu AI menciptakan nilai yang lebih baru bagi pelanggan.
Ini juga memiliki produk baru penjualan RealHugo-AI di dunia maya. Pelanggan dapat langsung memperoleh informasi yang dibutuhkan untuk melihat dengan berkomunikasi dengan penjualan AI di VR.
RealHugo
Pada paruh kedua tahun 2017, Li Yi memiliki ide yang lebih berani: "Earth Clone Project" -untuk menciptakan dunia virtual "51World" yang sangat dekat dengan dunia nyata untuk membantu perusahaan dan individu mengalami dunia dan berlatih dengan lebih efisien, aman, dan benar. Prediksi AI dan simulasi.
Tiga produk yang ditujukan untuk produk mengemudi otonom mengikuti satu sama lain: 1. Cybertron-Zero, yang menggunakan VR untuk pelatihan mengemudi otonom; 2. Memberi konsumen pengalaman berkendara yang imersif untuk mengemudi otonom dan mengumpulkan data pengalaman konsumen untuk perusahaan pengemudi otonom Cybertron-Matrix; 3, dan kacamata AR Cybertron-Eyes dirancang untuk penguji autopilot di jalan.
Pasar dan posisi platform simulasi mengemudi otonom Apollo Baidu saat ini sedikit berbeda. Tujuan 51VR adalah membuat platform yang lebih umum yang berfungsi sebagai platform simulasi pihak ketiga dan kompatibel dengan lebih banyak standar data. "Persyaratan fungsional untuk dukungan tersebut juga akan lebih luas," tambah Li Yi.
Alasan mengapa dia bisa membuat serangkaian keputusan besar di musim dingin industri, Li Yi kemudian menyimpulkan bahwa di satu sisi, dia sangat yakin bahwa VR tidak akan menjadi sekejap; di sisi lain, itu berasal dari peningkatan kesadaran diri di Texas Poker.
Li Yi adalah pemain Texas Hold'em selama 10 tahun terakhir. Pemain TAG yang khas (pemain agresif-ketat (TAG) berarti pemain yang agresif-ketat, yang berarti ada lebih sedikit tangan awal sebelum gagal, tetapi sekali Memasuki kegagalan, ia bermain dengan ganas), ini berdampak besar pada keberaniannya untuk memasang taruhan besar di musim dingin industri, terutama dalam penelitian dan pengembangan teknologi yang mendasari, yang dapat dipelajari dari menarik bakat.
Kompetisi bakat
Hal yang paling langka di bidang sains dan teknologi adalah bakat, dan orang yang paling dibutuhkan adalah orang yang dapat "melepaskan diri". Bakat adalah yang terakhir untuk perusahaan teknologi, dan Li Yi memahami prinsip ini.
Pada Februari 2018, 51VR mengantarkan penunjukan CTO dan kepala ilmuwan Dr. Lifeng Wang. Sebagai pemimpin di bidang grafik komputer, Dr. Wang memiliki hampir 20 tahun pengalaman di industri dan telah bekerja di Microsoft Research Asia, Autodesk, dan perusahaan lainnya.
CTO dan Kepala Ilmuwan Wang Lifeng
Pada konferensi pers "Proyek Klon Bumi", Wang Lifeng berpartisipasi di seluruh acara, tetapi dia ragu untuk bergabung dengan 51VR pada saat itu.
Setelah pertemuan, Li Yi berbicara dengan Wang Lifeng tentang visinya untuk pusat data virtual kecerdasan buatan, dan pilihan pertama untuk menentukan arah mengemudi tanpa awak. Bagi Wang Lifeng, yang telah berkecimpung di bidang grafis komputer selama bertahun-tahun, hal itu sangat menginspirasi kesediaannya untuk bergabung dengan tim, "karena saya sangat ahli dalam memberikan dampak teknologi VR + AI baru di masa depan."
Kemudian, Wang Lifeng menganalisis dan mengatakan bahwa pada kenyataannya, sebagian besar perusahaan kecerdasan buatan saat ini memiliki celah kecil dalam daya komputasi dan algoritme, dan daya saing inti yang paling kritis terletak pada data. Pelatihan Artificial Intelligence membutuhkan data yang besar sebagai pendukung, pada kenyataannya biaya perolehan data sangat tinggi, dan sulit untuk memenuhi data yang dibutuhkan untuk pelatihan Artificial Intelligence dalam waktu yang singkat. Melalui teknologi grafik komputer, data virtual besar-besaran dalam berbagai kondisi dapat dihasilkan dalam waktu singkat untuk memenuhi kebutuhan pelatihan kecerdasan buatan.
Latar belakang ini juga merupakan faktor kunci dalam keputusan saya untuk bergabung dengan 51VR.
Setelah Wang Lifeng bergabung dengan 51VR, dia melakukan tiga upaya utama: Mempromosikan penerapan pusat data virtual kecerdasan buatan 51VR; meningkatkan penerapan produk di bidang grafik pan-komputer seperti VR, AR, dan 3D; meningkatkan tingkat penelitian dan pengembangan tim penelitian dan pengembangan, dan memperluas kumpulan bakat penelitian dan pengembangan global.
Dalam hal penyerapan dan pelatihan bakat, 51VR telah membentuk budaya perusahaan untuk merekrut bakat tingkat ACE.
Li Yi menjelaskan bahwa bakat level ACE dibagi menjadi dua kategori:
Kategori pertama adalah entrepreneurial passionate talents. Talenta ini memiliki pengalaman yang kaya selama bertahun-tahun akumulasi yang terus menerus di industri. Pada saat yang sama, mereka tidak puas dengan status quo. Mereka ingin berkarier lagi dan ingin terus menantang. Potensi diri
Salah satu jenisnya adalah orang-orang muda yang cerdas dan pekerja keras. Jenis bakat ini mungkin baru saja bekerja baru-baru ini dan tidak memiliki pengalaman kerja atau pengalaman industri tertentu, tetapi mereka sangat mandiri, memiliki kemampuan belajar mandiri yang kuat, dan dapat berumur pendek melalui praktik dan pembelajaran mandiri yang berkelanjutan. Tingkatkan kemampuan dan profesional Anda dengan cepat dalam waktu singkat. Dalam seleksi bakat semacam ini, 51VR akan diperkenalkan dan diserap melalui kerjasama dengan perguruan tinggi.
Namun, "Baik dalam 3 tahun terakhir, sekarang, atau di masa depan, 51VR akan selalu menghabiskan banyak waktu dan sumber daya untuk menemukan dan menarik bakat luar biasa," kata Li Yi.
Salah satu investor awal 51VR, Wang Jing, direktur pelaksana Yunjiu Capital dan wakil presiden Lightspeed Anzhen, menekankan bahwa dalam industri ini, siapa pun yang dapat mengumpulkan lebih banyak talenta luar biasa akan memiliki kekuatan yang dominan. "Kami menyadari permintaan dan keinginan Li Yi akan bakat dan kemampuannya untuk merekrut bakat."
Saat ini, 51VR telah mendirikan pusat Litbang di Beijing, Shanghai, Chengdu, Silicon Valley, dan Frankfurt. Saat ini, dalam tim yang terdiri dari hampir 300 orang, lebih dari 65% adalah personel R&D di bidang grafis komputer, visi mesin, dan pembelajaran mendalam. Mereka berasal dari Universitas Tsinghua, Universitas Zhejiang, Universitas Shanghai Jiaotong, Stanford, UCL, UIUC, dan universitas lainnya. Mereka pernah bekerja di Microsoft Research Asia , Autodesk, Crytek, CCP, Activision Blizzard, Virtuos, dan perusahaan lainnya.
Imajinasi Bisnis VR + AI
Tidak diragukan lagi bahwa kombinasi AI + VR akan membuat banyak hal menjadi lebih cerdas dan masuk akal. Model umpan balik manusia-mesin juga akan lebih beralih ke mode prediktif daripada model reaksi. Hanya dengan penambahan kecerdasan buatan, dunia virtual VR bisa tampil lebih nyata. .
Dalam benak Li Yi, VR + AI akan menjadi infrastruktur ekonomi manusia dan masyarakat dan akan diintegrasikan ke dalam kehidupan dan pekerjaan sehari-hari. Ketika Wang Jing berinvestasi di 51VR, dia juga setuju dengan penilaian Li Yi, jadi dia menjadi salah satu investor 51VR ketika proyek tersebut masih sangat awal.
Menggabungkan industri real estat 51VR saat ini sebagai contoh, setelah tiga tahun verifikasi, melalui penghematan waktu, penghematan biaya, penjualan di luar lokasi, komunikasi poin premium tinggi, dll., Teknologi realitas virtual yang dikombinasikan dengan teknologi kecerdasan buatan memang telah membawa nilai aktual ke industri real estat. "Pembelian kembali dari banyak pengembang berkali-kali, secara objektif mencerminkan nilai ekonomi yang dibawa oleh teknologi."
Selain tes kecil di real estat, bisnis utama 51VR lainnya adalah di industri otomotif.
Autonomous driving saat ini menjadi salah satu aplikasi terbesar dari artificial intelligence. Bisa dikatakan dalam 3 hingga 5 tahun mendatang, autonomous driving akan muncul dalam kehidupan dalam jumlah yang besar. Dalam beberapa tahun terakhir, arah investasi dana dan perusahaan fisik telah memulai transformasi skala besar untuk merangkul penggerak otonom.
Momentum yang kuat ini menginspirasi Li Yi untuk menggunakan kecerdasan buatan yang dipadukan dengan teknologi VR untuk melakukan sesuatu di bidang autonomous driving.
Tetapi masalah dengan mengemudi otonom saat ini bukanlah karena algoritme, sensor, dan lidar tidak cukup baik, tetapi tantangan terbesar untuk mengemudi otonom dalam 3 hingga 5 tahun ke depan memiliki banyak situasi ekstrem: Saya tidak tahu keputusan apa yang akan dibuat robot, karena Ini melibatkan keamanan, yang berbeda dari AI lainnya.
"Jika algoritme gagal dalam skenario tertentu, atau bahkan sensornya gagal, hal itu dapat menyebabkan keselamatan jiwa, yang sama sekali berbeda dari transaksi keuangan atau industri hiburan lainnya. Ini adalah tantangan terbesar dan terberat," jelas Li Yi.
Masalah esensial dari refraksi langsung ini adalah Biaya untuk memperoleh data pelatihan sangat tinggi, dan jumlah data tidak dapat memenuhi persyaratan pelatihan yang sebenarnya. Itu sebabnya kecelakaan mobil tanpa pengemudi Uber baru-baru ini terjadi.
Ide Li Yi adalah menciptakan dunia virtual untuk membantu pelatihan mobil tanpa pengemudi. Ini memungkinkan pelatihan kendaraan otonom untuk bertanggung jawab atas berbagai kondisi jalan dan kondisi kerja dalam satu adegan.
Dalam kehidupan nyata, misalnya, kecelakaan mobil di Jalan Lingkar Kedua digunakan untuk menguji kendaraan otonom, yang tidak bisa dilakukan. Contoh lainnya adalah melatih sistem garasi parkir. Sekarang banyak algoritme tidak dapat menguji bahwa ada lubang di bawahnya yang akan jatuh saat dibalik. Jika Anda tidak menguji bug ini, Anda tidak akan tahu bahwa ada jutaan situasi yang membuat mobil Anda dalam kondisi berbahaya, termasuk cuaca hujan dan paparan sinar matahari, yang dapat terjadi di dunia maya, jelas Li Yi.
Hal ini juga menghasilkan produk seri mengemudi otonom "Cybertron" berikutnya: Zero, Matrix, dan Eye, yang masing-masing digunakan untuk simulasi lingkungan lalu lintas yang divisualisasikan, simulasi data sensor, pengalaman berkendara yang imersif, dan pemantauan status operasi sistem penggerak otomatis.
Simulasi mengemudi
Menurut Li Yi, platform tersebut dapat membangun kota dalam waktu sekitar satu hari di masa depan, dan memulihkan berbagai kondisi kota pada sistem jalan. Li Yi juga ingin menggunakan platform ini selama 3 hingga 5 tahun untuk menyelesaikan masalah pusing dan reaksi merugikan lainnya dalam pengalaman interaksi manusia-komputer.
Di bidang ini, Wang Jing percaya bahwa generasi baru interaksi manusia-komputer VR + AI adalah tren yang tak terhindarkan dan tidak bergantung pada perubahan perangkat keras, kebiasaan masyarakat, pasar, modal, dan faktor lainnya.
"Demikian pula, pasar ini akan terus memiliki lebih banyak pemain yang memasuki pasar," tambah Wang Lifeng.
Oleh karena itu, penerapan VR + AI akan merambah ke seluruh aspek kehidupan manusia di masa depan, dan pasar ini akan menjadi semakin hidup dan menarik.
- Interpretasi dari daftar radiasi ponsel: Apakah Xiaomi benar-benar yang terburuk? Mengapa Huawei menghilang dari daftar?
- Saya sangat menangis sampai ingin menjadi juru bicara jaringan! Aktris TVB semakin populer dengan "Big Man"
- "H5 Interactive" mengikuti jejak perusahaan milik negara Xi Jinping dan mengambil langkah panjang di era baru