Minggu lalu, Tencent secara resmi mengumumkan berita bahwa mereka akan menambahkan pengaturan "child lock" ke dua game-nya, "Honor of Kings" dan "Stimulating Battlefield", dan sekali lagi bekerja keras untuk masalah waktu permainan minor. "Kunci Anak" yang diluncurkan kali ini adalah fitur untuk pengguna baru di bawah umur di bawah 13 tahun. Pengguna di bawah umur akan dipaksa untuk mendaftar dan mengotentikasi "Kunci Anak" setiap kali mereka ingin memasuki permainan. Selama permainan, wali harus diberi wewenang untuk membuka kunci jaringan sebelum anak-anak dapat bermain. Begitu "kunci anak" keluar, orang tua tampaknya dapat mengatur anak mereka dengan lebih baik. Namun, di mata banyak orang, ini masih merupakan "pengobatan Barat" untuk mengobati gejala tetapi bukan akar penyebabnya. Ada lebih banyak potensi masalah di balik ini. Dalam pertemuan tersebut juga disinggung tentang isu internet dan permainan anak muda, kemunculan child lock sepertinya tidak dapat menyelesaikan permasalahan tersebut.
Kita membutuhkan "pintu" hierarkis lebih dari "kunci" yang efektif
Dibandingkan dengan sistem anti-kecanduan yang diluncurkan sebelumnya, fungsi "kunci anak" ini bisa dikatakan lebih simpel dan kasar. Sebelumnya, anak di bawah umur di bawah 12 tahun hanya bisa bermain game selama 1 jam sehari, dan bermain dilarang dari jam 21 hingga jam 8 keesokan harinya, tapi Sistem ini dapat dengan mudah dibobol dengan menggunakan kartu ID orang lain. Dalam sistem "kunci anak" yang baru, orang tua harus mengautentikasi secara pribadi. Persyaratan ini jelas lebih ketat, dan orang tua juga dapat melindungi anak mereka melalui platform penjaga pertumbuhan resmi Tencent. Semua jenis operasi dikontrol dengan lebih ketat.
Tujuan dari "Child Lock" dari Tencent adalah agar orang tua mengetahui apa yang dilakukan anaknya melalui ponselnya, dan untuk memahami serta mengontrol perilaku remaja dalam game melalui fungsi ini, sehingga waktu yang dihabiskan anak dalam game tersebut akan mendapatkan umpan balik, dan Jika ada kebutuhan pembayaran, orang tua harus setuju untuk mengisi ulang.
Masalah permainan remaja yang mengganggu orang tua
Berita ini menyebabkan keributan segera setelah keluar Banyak orang tua setuju. Pengenalan "Kunci Anak" membantu orang tua memecahkan masalah manajemen anak secara luas. Sebagian besar negara asing tidak memiliki terlalu banyak kendali atas game. Banyak negara maju hanya mengklasifikasikan game. Klasifikasi adalah semua pekerjaan yang perlu dilakukan produsen game. Adapun kepatuhan, itu tergantung pada pekerjaan penjual game dan orang tua. Di Jepang dan Korea Selatan, di mana video game sangat berkembang, tidak ada produsen game yang memperkenalkan banyak kebijakan untuk mengelola anak di bawah umur secara ketat. Karena kontrol game domestik saat ini belum cukup matang untuk menilai game seperti di negara maju, Tencent juga mengambil inisiatif untuk menangani masalah remaja yang terlibat dalam game.
Pada Kongres Rakyat Nasional baru-baru ini yang diadakan di Beijing, banyak media dan deputi NPC juga memperhatikan masalah game anak di bawah umur, tidak hanya kecanduan game anak di bawah umur, tetapi juga kekerasan ringan yang muncul di beberapa game sekarang. , Semua elemen ini memengaruhi anak di bawah umur dalam berbagai tingkat. Namun, karena pasar game domestik belum membuka mode hierarki, game tersebut dapat diakses oleh semua pemain, dan ketidakmampuan untuk memainkan game yang sesuai dengan usia saat ini menjadi kelemahan dalam lingkungan game domestik saat ini.Tencent, NetEase, dan produsen besar lainnya telah memainkan game dalam beberapa tahun terakhir. Dikombinasikan dengan pendidikan, kami berharap dapat mengubah lingkungan game domestik melalui pengaruh kami sendiri.
Tencent sebelumnya telah meluncurkan game fungsional seperti "Ton and Tenon" dan "Folding Fan", serta game untuk membantu belajar kalkulus yang akan diluncurkan oleh legenda sebelumnya; dan "Minecraft" dari NetEase juga meluncurkan game khusus untuk anak-anak Versi pendidikan dibuat dengan belajar. Namun karena kurangnya sistem penilaian, game-game ini masih belum mampu menarik perhatian para remaja. Dibandingkan dengan game-game seperti "Glory of the King", "Stimulating the Battlefield" dan "Fifth Personality", game-game ini memiliki makna pendidikan yang kuat, namun Gameplay jauh lebih buruk. Oleh karena itu, pada dua sesi ini, Zhao Wanping, wakil dekan Kongres Rakyat Nasional dan wakil dekan Akademi Ilmu Pertanian Anhui, menyerukan penguatan undang-undang game online dan penilaian game online berdasarkan usia dan kesadaran remaja. Dilihat dari situasi saat ini, banyak orang yang menyadari pentingnya klasifikasi, namun sistem terkait belum diimplementasikan.
Dalam dua sesi tersebut, CEO Netease Ding Lei juga menyiapkan proposal tentang akses internet yang sehat bagi remaja.Dia percaya bahwa remaja kecanduan game mobile, orang tua dan masyarakat perlu berefleksi. Diantaranya, banyak orang tua yang membiarkan anaknya bermain di ponsel karena mereka dapat dengan aman merawat anak-anak mereka dan membebaskan diri. waktu. Jika Anda melihatnya seperti ini, meskipun "kunci anak" ada, beberapa orang tua mungkin masih tidak dapat menggunakannya secara wajar seperti yang diharapkan. NetEase juga meluncurkan game edukasi, tetapi tanpa perlindungan sistem penilaian, game edukasi tidak dapat bersaing dengan game mainstream di pasaran.
Ding Lei percaya bahwa remaja kecanduan game seluler, orang tua dan masyarakat perlu merenung
Jangan membatasi diri Anda sendiri
Saat ini, dengan tidak adanya sistem penilaian game, "kunci anak" Tencent tampaknya menjadi solusi terbaik untuk mencegah anak di bawah umur terlibat dalam game, tetapi apakah ini "kuk" paling ketat dalam sejarah benar-benar sebagus itu?
Alasan mengapa kita membutuhkan "kunci anak" adalah karena game saat ini terlalu menarik? Kekuatan kemauan anak-anak kelas ini terlalu lemah? Atau pot perusahaan game? Ini mungkin ide dari beberapa orang tua, bagi mereka, anak yang patuh dan patuh adalah buah dari pendidikan mereka, dan kecanduan game tidak ada hubungannya dengan pelatihan mereka sendiri, dalam hal ini negara juga telah memperkenalkan kebijakan terkait. Pada akhir Agustus tahun lalu, Kementerian Pendidikan dan banyak departemen lain mengeluarkan pemberitahuan tentang "Pencegahan dan Pengendalian Miopia Secara Menyeluruh pada Anak dan Remaja". Dalam rencana ini, untuk melindungi penglihatan kaum muda, banyak departemen telah mengambil langkah-langkah yang relevan. Ini untuk "menerapkan regulasi jumlah total game online, mengontrol jumlah game online baru yang dioperasikan secara online, menjelajahi sistem pengingat yang sesuai dengan usia sesuai dengan kondisi nasional, dan mengambil tindakan untuk membatasi waktu yang digunakan oleh anak di bawah umur."
Sistem "anti-kecanduan" terselubung ini sekali lagi menghantam pasar game ketika nomor versi dibekukan pada saat itu. Pengetatan kebijakan telah menjadi pukulan bagi pasar game domestik, dan opini publik di masyarakat kembali menganggap game tersebut sebagai momok. . Ada sebuah laporan tahun lalu: seorang anak laki-laki berusia 13 tahun jatuh dari rumah kerabatnya hingga meninggal dunia. Setelah diselidiki, ditemukan bahwa anak laki-laki tersebut telah memainkan permainan makan ayam sebelum dia jatuh, dan ibu dari anak laki-laki tersebut tidak menjaga dirinya dan keluarganya dengan baik. Anak laki-laki itu berefleksi dan mengatakan sesuatu seperti Anakku pasti dibunuh oleh game. Meskipun ini hanya salah satu kasus, dapat dilihat dari kejadian ini bahwa beberapa orang tua di masyarakat masih menganggap game sebagai akar dari segala kejahatan. , Perkembangan zaman tidak menghilangkan kesadaran ini dari pikiran mereka, tetapi membuat pemikiran semacam ini lebih tertanam.
Wawancara dengan ibu dari remaja yang jatuh
Dan perusahaan game sedang mengembangkan "kunci anak" dan meluncurkan game edukatif tidak hanya untuk memikul tanggung jawab sosial perusahaan besar, tetapi sebagian besar darinya adalah untuk melestarikan cara bagi perusahaan game untuk berkembang di China, jika tidak, mereka akan menghadapi keluhan dari orang tua dan opini publik. Perusahaan akan kesulitan menangkis, dan pengembangan game dalam negeri akan semakin sulit.
Permainan itu hanya rezeki, anak butuh teman
Sebelumnya, "Guangming Daily" menerbitkan artikel pada 8 September bahwa "Anda punya teman saat Anda makan ayam, dan pestisida adalah topiknya. Kelompok ini tidak boleh diabaikan". Artikel tersebut mencantumkan masalah anak-anak tertinggal yang terlibat dalam permainan. , Dan masalah tersebut dilemparkan kembali kepada para orang tua para remaja tersebut. Begitu anak-anak meninggalkan sekolah, maka orang tua diwajibkan untuk mengatur dan mendidik mereka. Kelalaian dan pengabaian orang tua terhadap anak-anak itulah yang menyebabkan mereka terjerumus ke dalam permainan. Status quo.
"Guangming Daily" menerbitkan artikel "'Makan ayam' hanya punya teman, 'pestisida' adalah topiknya, grup ini tidak bisa diabaikan"
The Peoples Daily juga menerbitkan sejumlah artikel tentang game online dalam dua minggu terakhir. Artikel tersebut juga membenarkan nama industri game melalui artikel "Mencegah kecanduan game online", dan juga secara samar menunjukkan sikap terkini terhadap remaja yang memanjakan diri dengan game online. Diyakini bahwa orang tua dan sekolah harus menjadi penyelenggara pendidikan terbaik bagi kaum muda, dan harus mendampingi anak-anak mereka mengembangkan kebiasaan baik dan memperkuat pengendalian diri. Artikel lain yang berjudul "Orang tua tidak boleh menanamkan gagasan bahwa" bermain game itu berdosa "pada anak mereka" juga mengeluarkan pandangan serupa, mengatakan bahwa orang tua harus bernegosiasi, membimbing dan membuat aturan sebelum anak mereka terkena permainan. Biarkan anak-anak menunjukkan inisiatif dan pengendalian diri dalam proses ini, alih-alih melemparkan "pot" ke permainan setelah memanjakan diri atau bahkan ketika kemalangan terjadi.
Banyak orang tua selalu menganggap anak mereka sebagai "keterikatan" mereka sendiri dan tidak menganggap mereka sebagai orang yang memiliki ide mandiri. Orang tua berharap anak mereka dapat mencapai tujuan mereka sesuai dengan ide mereka sendiri, daripada membiarkan mereka mengikuti ide dan minat mereka sendiri Rencanakan perkembangan dan masa depan Anda sendiri. Bagi seluruh keluarga, permainan bisa menjadi pisau tajam untuk memecah hubungan, tetapi juga bisa menjadi jembatan yang baik dalam komunikasi keluarga. Sebagai pembawa hiburan, jika anggota keluarga memiliki hobi yang sama, mereka dapat berkomunikasi secara efisien melalui permainan; jika anggota keluarga memiliki perbedaan pendapat yang besar tentang permainan, maka permainan dapat mengasingkan anggota keluarga. Pemain game memiliki keluarga sendiri, dan jika kita semua melihat game dengan benar, game tersebut juga akan menjadi ikatan hubungan yang paling mudah. Ingat, adakah banyak pemain kelahiran 1980-an dan 1990-an yang bermain bersama orang tua mereka di pertandingan merah putih ketika mereka masih muda?
Pemain Hangzhou Lao Yu percaya bahwa "bermain game bersama dapat memperkuat hubungan antara ayah dan anak."
Game adalah cara orang untuk menghibur diri. "Kunci anak" Tencent dapat mengunci "Glory of the King", tetapi bisakah mengunci film, bola, dan novel? Hal-hal ini tidak salah. Saat ini, anak-anak lahir di era internet, dan game menemani mereka untuk tumbuh bersama. Sungguh tidak realistis untuk menghilangkan game sepenuhnya. Dalam hal ini, orang tua perlu memperkuat pengajaran anak, membantu mereka tumbuh secara bertahap, dan mengajari mereka untuk melakukan sesuatu dengan tepat. Pentingnya ini, dan apa yang harus dilakukan orang tua ini ditinggalkan oleh mereka, dan orang lain bertanggung jawab atas kesalahan mereka sendiri. Oleh karena itu, orang tua perlu mendidik anaknya untuk belajar mengendalikan diri dan lebih memperhatikan mereka saat mereka tumbuh dewasa. Sembari menyebarkan ilmu di sekolah, mereka juga harus memperhatikan menumbuhkan hobi anak muda, sehingga "remaja yang kecanduan internet" bisa menjadi talenta dan perusahaan game bisa tereliminasi. " Biaya".
- Hari pertama Piala Uber: Tionghoa Taipei dan Hong Kong seimbang, dan barisan terkuat tim Jepang dengan mudah menang untuk pertama kalinya!
- Di Perpustakaan Li Zhengdao Universitas Jiaotong pada akhir pekan, saksikan pameran "Pembalikan Waktu", begitu banyak karya menarik menunggu Anda
- Fitur baru keyboard Google Gboard memungkinkan Anda untuk berbicara dengan orang asing di kota asal Anda dengan senang hati
- tidak khawatir! Hampir setengah dari orang-orang menentang sistem kompetisi IBF yang baru! Bulutangkis masih 3 game dengan sistem 21 poin!