Artikel ini Sumber NGA World of Warcraft, penulis: zephyrwithflora
Arsitektur World of Warcraft · Kata Pengantar
Saya menulis tentang analisis arsitektural World of Warcraft bertahun-tahun yang lalu, dan saya berjanji untuk melanjutkan. Siapa tahu itu akan terjadi 4 tahun kemudian. Setelah 4 tahun, saya akan melihat ke belakang dan melihat artikel tahun ini. Itu juga banyak emosi. Komentar memang dimaksudkan untuk berorientasi pada analisis, pembaharuan ini tidak hanya akan mereproduksi bagian-bagian yang telah ditulis sebelumnya, tetapi juga terus menulis beberapa pemilahan dari daerah lain.
Kali ini saya tidak berani berjanji untuk menyelesaikan menulis, saya akan memilih beberapa bidang yang menurut saya bagus dalam meminjam dan bermain budaya, seperti Uldum, yang tidak lagi secara paksa dikaitkan dengan realitas, seperti merangkum realitas dalam kenyataan. Gaya, daerah Uldum dapat disebut gaya Torville, dan analisis yang lebih profesional akan ditulis secara terpisah setelah catatan arsitektur normal, dan mereka yang tertarik dapat melihatnya. Selain itu, banyak evaluasi tentang pengertian ruang yang subjektif dan dapat didiskusikan, dan koreksi diterima. Jangan menyerang.
Tidak ada yang tahu apakah WOW akan mengalami bencana alam lagi, bukan? Saya bisa melihatnya sekarang, rekam saja.
Catatan: Gambar garis hitam dan putih diambil dari "Sejarah Arsitektur Fletcher", dan foto arsitektur berasal dari Internet, diserang dan dihapus.
Arsitektur World of Warcraft · Volume 2
Frost Elegy · Gletser Icecrown
· Icecrown ·
Icecrown Glacier terletak di utara Northrend, dimana Icecrown Fortress, base camp dari Lich King, berada.Bangunan di daerah ini sangat berbeda dengan bangunan undead umum di daerah tersebut, seperti Naxxramas di daerah yang berdekatan. Kota terapung. Demi perbedaan, untuk saat ini sebut saja gaya arsitektur Icecrown Glacier Icecrown Style.
· Tata letak keseluruhan ·
Gletser Icecrown dikelilingi oleh pegunungan di semua sisinya, dan pusat Ymiheim juga merupakan dataran tinggi. Hanya sudut tenggara yang menghadap Crystal Song Forest dan tidak ada gunung yang menghalanginya, sehingga memungkinkan akses ke dasar ring lembah. Sebagai benteng, seluruh lembah cincin digunakan untuk membangun pertahanan, diikuti oleh Modresa, Orduza (Shadow Vault), Kressa, dan terakhir Benteng Icecrown. Benteng Icecrown juga berisi Tungku Jiwa. Ada beberapa kutipan dari tiga area salinan tambahan dari Tambang Saron dan Hall of Reflection. Catatan berikut ini terutama dalam urutan ini.
Bangunan
Modresa
Modresa adalah garis pertahanan pertama setelah memasuki Icecrown Glacier. Letaknya di sebelah timur Icecrown Glacier. Diperluas berdasarkan pegunungan lokal yang lebih dekat ke arah timur-barat, membentuk dinding platform tinggi, dan dibangun di atas platform tinggi di sisi timur dan barat tembok kota. Menara yang berbentuk topi es memiliki menara yang lebih besar di sisi barat dan yang lebih kecil di sisi timur, dibandingkan dengan garis pertahanan benteng lainnya, menara di kedua sisinya merupakan ciri khasnya.
Orduza
Orduza adalah garis pertahanan kedua dari Icecrown Glacier. Letaknya di sebelah utara Icecrown Glacier. Tidak termasuk dataran tinggi benteng, panjang tembok kota jauh lebih panjang dari Modresa. Ada juga dua menara dan diletakkan di sisi utara tembok kota. Pada platform tinggi, platform tambahan dibangun di antara dua platform tinggi untuk menghubungkan dua menara, sehingga sisi utara Ordusa membentuk kelompok arsitektur kaya yang terdiri dari tembok kota, platform, dan menara, yang secara visual lebih stabil. , Menyesuaikan dengan fungsi bangunan pertahanannya.
Shadow Vault
Satu-satunya kompleks bangunan kecil yang tidak menyatu dengan tembok kota di kawasan Icecrown Glacier ini terletak di gunung yang relatif datar di sisi utara Ordusa. Bangunan utamanya berupa puncak menara es khas, yang dibangun di kedua sisi alun-alun yang masuk ke puncak menara dari gunung. Ada platform lengkung yang sedikit lebih kecil, dengan kata lain jika menyerang minaretnya, maka akan dikepung oleh minaret itu sendiri dan platform tinggi di kedua sisinya, yang juga sejalan dengan sifat bentengnya.
Coresa
Coresa adalah garis pertahanan benteng terakhir di depan Benteng Icecrown. Puncaknya tidak menyatu dengan tembok kota. Sebaliknya, dibangun platform tinggi dan puncak menara di balik tembok kota. Ketinggian platform tinggi juga yang tertinggi di antara garis pertahanan masing-masing benteng. Bentuk dan esnya Benteng mahkota konsisten, yang dapat dianggap sejalan dengan posisi garis pertahanan utamanya. Selain itu, tembok kota Corresa memiliki dua platform atas dan bawah, dan bagian bawah tembok kota bersinar dengan cahaya biru, yang seharusnya diberkati oleh sihir pertahanan yang relevan. Sumbu masuk sejajar dengan sumbu Benteng Icecrown, dan tingginya disesuaikan agar lebih menindas.
Benteng Icecrown
Karena ukurannya yang sangat besar, maka dicatat sebagai kompleks bangunan. Benteng Icecrown tidak diragukan lagi adalah puncak dari arsitektur bergaya topi es. Tinggi bangunannya melebihi batas atas ketinggian terbang kita, sehingga tidak mungkin untuk mengambil rekaman fotografinya secara lengkap, yang menunjukkan kemegahannya.
Di kedua sisi tangga besar pintu masuk, ada dinding platform tinggi yang menjulur keluar, dan perasaan berjalan (ofensif?) Di tangga akan sangat menyedihkan. Setelah berjalan di platform tinggi pertama, masih ada dua platform tinggi berbentuk kelopak dengan menara di kedua sisinya untuk terus melengkapi sisi pertahanan, dan fungsi pertahanan juga dapat dilihat dari platform setengah lingkaran yang menonjol ke luar. Platform tinggi dan bangunan jauh di atas melayani lebih banyak ruang yang menjulang tinggi di dalam Benteng Icecrown. Diperkirakan bahwa mereka digunakan untuk menjaga Tahta Beku di puncak. Ada juga beberapa bukaan untuk memberi ruang bagi unit terbang untuk masuk dan keluar benteng.
· Ruang Internal ·
Tungku Jiwa
Tungku jiwa dibagi menjadi dua bagian dalam ruang, satu bagian adalah area oven yang dihubungkan oleh tangga gantung, dan bagian lainnya adalah lorong dan aula di belakang.
Tungku itu sendiri adalah skala bangunannya. Tiga dinding utama digantung di dinding es dengan tiga kabel baja, dan gaya tarik keluar ditanggung oleh balok cincin pusat. Ada banyak sekali komponen berbentuk bilah di bagian bawah, yang dapat membuat suasana ngeri sembari menebak bahwa itu mungkin memiliki peran fungsional.Misalnya, ketika kabel putus atau ujung rantai besi yang tetap lepas akibat mencairnya lapisan es, finishing dapat dimasukkan ke dalam tanah di bawah untuk menghindari kompor. Dampak langsung antara badan utama dan tanah, dan penetrasi bilah ke tanah juga merupakan proses penyangga.
Ada sejumlah besar pilaster di sisi lorong menuju aula belakang, dengan struktur tajam seperti gigi, tiga dan satu.
Di aula, struktur seperti gigi di bagian atas pilaster menjulur ke atas menjadi bentuk V, dan balok meluas di tengah-tengah V. Bertemu di bagian atas untuk menopang atap. Ada tonjolan ekstra di persimpangan balok, yang harus disesuaikan bentuknya. . Terdapat ceruk berbentuk tetesan di antara pilaster, yang memperkuat kelembutan bagian tengah pilaster dan berperan besar dalam menciptakan suasana dingin.
Aula refleksi
Aula refleksi memiliki dua aula di bagian depan dan belakang, serta terdapat lorong yang panjang dan sempit di bagian depan dan belakang. Lintasan sempit memasuki ruang di bawah kubah bentang besar, yang dapat memperkuat guncangan skala spasial.
Fitur aula yang paling menarik perhatian tempat Frostmourne berada adalah jendela runcing tinggi di antara pilar-pilar berduri. Ada juga jendela runcing di kubah. Sejumlah besar garis vertikal memperkuat gaya dingin aula, yang menggemakan pilar cahaya Frostmourne. Menurut saya pribadi itu es. Ruang dalam ruangan paling mengejutkan dengan gaya mahkota.
Setelah itu, berbagai elemen di aula tempat Lich King berada sangat lembut, lebih seperti bangunan manusia biasa.Tebak itu karena munculnya ingatan Alsace? Hanya ornamen berbentuk pedang di jendela kaca atas yang masih mencerminkan gaya topi es yang berduri dan keras.
Palu Cahaya
Hammer of Light adalah aula masuk Benteng Icecrown. Ada sejumlah pilar besar segi delapan di dalamnya. Voucher dikeluarkan di antara punggung bukit untuk menopang kubah. Dibandingkan dengan tungku jiwa dan aula refleksi, ruangannya lebih datar dan lebih dingin. Rasanya tidak terlalu kuat.
Menara Icecrown
Es tengah yang dikelilingi oleh dinding luar menara tinggi, ketinggian ruang supernya menggantung sebagian besar bangunan Aixing (Kuil Tidur Naga atau Perang Pertama). Jembatan penghubung dan rantai di udara sebenarnya lebih seperti dekorasi penjara. Mungkin itu digunakan untuk mencerminkan suasana tertekan di dalam benteng.
Aula doa terkutuk
Bentuk gereja yang lebih khas, dengan deretan anggota struktural di kedua sisi, dikeluarkan ke atas untuk menopang puncak. Fiturnya di sini adalah bahwa ruangnya tersembunyi ke dalam, tangga tengah, dan fondasi dari struktur pendukung di kedua sisi tenggelam ke dalam, sehingga mencerminkan ketinggian ruang tempat elevator ujung radial berada, dan Anda dapat melihat kolom lampu dan poros elevator ke bawah. Hiasan kepala domba yang menonjol dengan baik membesar-besarkan suasana iman jahat dari apa yang disebut "aula kutukan".
Pabrik bencana alam
Permukaan yang busuk pada dasarnya sama dengan ruangan tempat usus busuk berada, hanya saja warnanya yang berubah.Bentuk pilaster mirip dengan hall tungku jiwa sebelumnya, namun tingginya lebih tinggi.Pilaster menjadi tulang rusuk kubah, dan bertemu di bagian atas dan bergabung membentuk Bentuk cincin, sedikit cekungan pada sendi membuat ruangan lebih terkonsentrasi dan menekan (dibandingkan dengan dinginnya kubah tinggi).
Scarlet Hall
Bentuk dari Aula Scarlet sama dengan Aula Frostmourne, tetapi skalanya lebih kecil. Skema warna merah adalah salah satu dari sedikit warna hangat di Benteng Icecrown.
Ruang Darah di atas secara visual melemahkan elemen struktural seperti pilaster dan lengkungan, dan menggunakan pita merah dan lampu gantung untuk menciptakan gaya yang kejam dan mewah, yang melengkapi pemimpin vampir di dalamnya.
Frostwing Hall
Dimana naga hijau dipenjara, banyak sekali hiasan berantai yang cocok dengan atmosfir penjaranya. Bagian atasnya dihubungkan dengan struktur cincin dan melengkung lagi. Perpindahan disini relatif bersih dibandingkan dengan pabrik bencana alam, dan tidak ada hiasan.
Aula Depan Naga Es
Mirip dengan Frostwing Hall, ruang terkait dengan naga yang diperbudak. Dibandingkan dengan pemenjaraan sementara naga hijau, naga es sepenuhnya dikendalikan. Oleh karena itu, ada lebih banyak elemen rantai di aula depan, yang terintegrasi dengan pilaster. Banyak hiasan lebih seperti semacam segel.
Tahta Beku
Meskipun tidak dapat dianggap sebagai interior yang ketat, masih ada beberapa ruang yang terbentuk. Jika Anda menghilangkan es besar di belakang Lich King, Anda dapat dengan jelas melihat bahwa ujung semua elemen pada dasarnya membentuk bentuk U, yaitu di sepanjang es- Tangga tahta tertutup salju - tangga tahta ditutup, menekankan posisi dominan dari dua raja undead lich di tengah (sesuatu yang aneh sepertinya telah masuk).
· Analisis elemen tunggal ·
Rib dinding
Penampang trapesium dalam jumlah besar digunakan pada permukaan luar semua bangunan Gletser Icecap. Anggota seperti kolom dengan sisi pendek ke luar disebut rusuk dinding karena susunannya yang rapat. Rusuk dinding secara kasar dibagi menjadi tiga jenis, rusuk berongga tanpa tanah , Tulang rusuk lurus yang di-ground-kan dalam garis lurus, dengan tulang rusuk yang bengkok di tengah. Rune tertulis di sisi luar tulang rusuk, yang mungkin merupakan penguatan sihir?
Jianzhu
Bentuknya mirip dengan tulang rusuk dinding, tetapi tingginya jauh lebih tinggi. Bagian atas dipadatkan oleh puncak menara yang tajam, yang disebut pilar pedang. Ada kira-kira tiga jenis di daerah gletser topi es, dengan duri di tepi dan pilar pedang lembut yang lebih halus. , Dan pilar pedang besar yang dihiasi dengan kait dan rune. Pilar pedang sebagian besar dipadukan dengan rusuk dinding untuk memberikan fokus visual pada tembok kota dalam hal atmosfer dan menghindari pengulangan rusuk dinding yang monoton; di sisi lain, juga dapat memberikan dukungan untuk superstruktur.
Gerbang Tembok Kota
Setiap tembok kota memiliki gerbang yang sangat besar, dengan lereng di bawah gerbang, dan sejumlah besar dua hiasan tajam seperti gigi di gerbangnya, terkadang dihiasi dengan bendera. Dapat ditemukan bahwa bahkan kemiringannya miring secara aksial, dan semua elemen meluas ke dalam untuk menekankan rasa lewat dan memadatkan ruang.
Pilaster
Pilaster banyak digunakan pada bangunan bergaya topi es. Pilaster telah muncul berkali-kali dalam analisis dalam ruangan sebelumnya, bahkan lebih besar dari area dinding. Pilasters didekorasi dengan paku di tepi bagian dalam, membuat hutan menjadi dingin. Suasananya mirip dengan saat mengeluarkan kupon, tidak terlihat tiba-tiba, dan paku-paku yang menonjol juga dapat dengan mudah dihubungkan dengan elemen dekoratif seperti lampu gantung dan rantai.
Kolom silang
Ini digunakan untuk mendukung ruang internal puncak menara es, dengan tanda tertulis di luar, dan kupon lengkung dikeluarkan ke atas.
Prisma segi delapan
Ini digunakan untuk mendukung ruang yang lebih besar di Benteng Icecrown. Ini digunakan di aula depan Hammer of Light dan Pabrik Scourge. Dibandingkan dengan kolom lain, proporsinya relatif pendek dan gemuk, dengan rasa volume yang kuat, yang dapat digunakan untuk mengurangi di ruang besar. Skala spasial (dibandingkan dengan ruang kosong yang besar), tulang rusuk yang padat juga nyaman untuk dihubungkan dengan komponen lain untuk membuat keseluruhan ruang menjadi lebih baik.
Menara
Bangunan menara dengan bentuk mendekati bentuk kerucut, dengan tulang rusuk padat pada dinding luar, umumnya dua lantai, dan sering berundak di depan pintu masuk. Bagian atas menara tinggi, dan umumnya beberapa tiang pedang disusun membentuk cincin untuk dijadikan puncak menara. Itu muncul dalam jumlah besar di berbagai jenis bangunan di Icecrown Glacier, dan merupakan jumlah bangunan terbesar dalam gaya icecap.
· Analisis peminjaman unsur budaya ·
Ini terutama meminjam gaya Gotik, terutama penggunaan dan pengembangan berbagai elemen karakteristik gereja Gotik. Dari perspektif komponen tunggal, pilaster, rusuk, dan jendela tinggi adalah semua elemen yang digunakan secara luas di gereja-gereja Gotik. Perubahan yang lebih menarik adalah di World of Warcraft, pilaster dan rusuk dibuat menjadi satu bagian yang mirip dengan kolom balok. , Saya rasa penggunaan V-grooving juga desainnya sangat unik, rib arch dan pilaster menyatu bentuknya, terlihat sangat nyaman.
Tulang rusuk di permukaan luar, pilar pedang, secara pribadi saya cenderung menjadi keterasingan dari penopang terbang dan perpanjangan pilar dinding. Di sini ia menyajikan lebih banyak gaya, memberi kesan irama dan ritme pada tembok kota. Dibandingkan dengan tembok kota tingkat atas, ada banyak Pengenalan garis vertikal juga kondusif untuk menciptakan suasana dingin secara keseluruhan.
Kupon tajam dan pintu perspektif juga banyak digunakan.
Sebenarnya, menurut saya kata-kata yang diajarkan guru sebelumnya untuk menggambarkan gaya Gotik Jerman sangat cocok untuk menggambarkan gaya topi es. Empat kata "hutan, dingin, berat, dan mendesak", permainan bahkan memperkuat karakteristik ini. Di sini, melalui penguatan dan penggunaan berulang dari elemen vertikal, dekorasi karakteristik diintegrasikan ke dalam bentuk (paku, rantai), dan penciptaan atmosfer tidak ada duanya dalam salinan Warcraft.
Berbeda dengan Uldum dan Ulduar sebelumnya, suasana gereja Gotik sangat cocok dengan tema Icecrown Citadel, jadi disini lebih untuk menemukan ciri-ciri yang menciptakan suasana, dan lebih memperkuatnya.Saya rasa yang menjadi sorotan terletak pada pemilihan elemen Persamaan antara keduanya digabungkan, lengkungan tulang rusuk, dinding mengambang terbang, jendela tinggi, dan kupon runcing diterjemahkan ke dalam satu set bahasa formal spike-rib, sehingga tidak lagi menempel pada kombinasi tetap sejarah, dan menyesuaikan ruang sesuai kebutuhan. Rancangan. Dibandingkan dengan kombinasi fasad seperti kolase Ulduar, transformasi bahasa desain dari Icecrown Citadel membuat saya merasa lebih bertenaga
- Warcraft Data Emperor-7.3 Pengetahuan dasar tentang Beastmaster Hunting dan perhitungan model kerusakan dari berbagai genre
- Hati sedikit sakit! Tidak ada kepala inti yang dipasang 937 anti-riding sikat tunggal Warcraft M10 Hades Palace
- Penanda Battlegrounds PlayerUnknown menggunakan acara plug-in: Moyin Nuomi pergi ke perusahaan game Korea Selatan!