Artikel ini Sumber pelopor jam tangan NGA, penulis: leavebody
Nol, jenderal
Posting ini terutama membahas tentang pengukuran jarak dan sudut yang tepat di Overwatch. Metode dan data spesifik dari penggaris yang mengukur jarak skala yang berbeda diberikan. Selain itu, metode pengukuran ketinggian dan sudut elevasi juga diberikan.
Kita semua tahu bahwa lapangan latihan memiliki penggaris resmi yang tercetak di lapangan, beberapa di antaranya dalam satuan 10 meter dan ada yang dalam satuan 5 meter. Jadi mengapa saya harus membahas pengukuran jarak? Ada tiga alasan. Pertama, kita tidak bisa membawa penggaris ini ke peta lain. Jika saya ingin mengetahui jarak antara dua titik pada peta tertentu, dan tidak ada penggaris di atas tanah, bagaimana cara mengukurnya? Kedua, tidak ada penggaris ketinggian vertikal dalam jarak tembak. Bagaimana jika kita ingin mengetahui seberapa tinggi ayam perancis dapat terbang dengan satu shift; jika kita ingin mengetahui ketinggian rongsokan, bagaimana kita mengukurnya. Ketiga, dan yang paling mematikan, skala minimum jarak tembak adalah 5 meter, dan nilai kelulusannya terlalu besar. Jika saya ingin tahu dengan tepat seberapa jauh McCree bisa melakukan lemparan taktis, tidak ada yang bisa saya lakukan dengan penguasa jarak tembak.
Jadi kita membutuhkan metode jarak yang lebih fleksibel dan tepat. Dalam posting ini, saya akan menyimpulkan semua "penguasa" yang kita butuhkan sedikit demi sedikit.
1. Seberapa jauh penguasa keterampilan-rollover taktis
Penguasa termudah untuk dipikirkan tentu saja keterampilan. Kita bisa menggunakan penggaris di dasar jarak tembak untuk mengukur perpindahan skill dari hero tertentu atau panjang benda yang ditempatkan. Saya menyebut penguasa semacam ini "penguasa keterampilan". Pertama, pergeseran Genji dihitung sepanjang 15 meter di berbagai ensiklopedia. Ini juga sangat mudah untuk diverifikasi. Biarkan Genji berdiri di titik awal penggaris tanah 40 meter dalam jarak tembak. Untuk memastikan akurasi, perspektif Genji perlu ditolak, dan dia optimis tentang posisi spesifiknya relatif terhadap skala di tanah, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
Kemudian lihat lurus ke depan, geser dua kali berturut-turut, dan lihat lagi ke bawah:
Sempurna 30 meter. Ini menunjukkan jarak shift Genji adalah standar 15 meter. Ini persis sama dengan yang beredar di Internet. Melalui metode serupa, kita bisa mengukur pergeseran Tracer ini dengan standar 7,5 meter.
Pembaca mungkin bertanya, bukankah ini semua masuk akal? Apa yang bisa diukur? Tetapi akal sehat dari sumber yang tidak diketahui berbahaya dan mengancam ketelitian sistem teoritis secara keseluruhan. Kesalahan dalam Wikidata bukanlah hal baru (seperti kesalahan saya). Yang paling aman adalah menguji semua data secara langsung. Menurut "akal sehat", seberapa jauh jangkauan taktis McCree? Periksa di Internet, semua catatan mengatakan 6 meter. Maka mari kita coba di jarak tembak. McCree berdiri di awal penggaris tanah sepanjang 40 meter. Lakukan 5 lemparan taktis berturut-turut. Tundukkan kepala, apakah 30 meter? Ini bukan. Jelas lebih panjang dari 30 meter:
Jadi seberapa jauh jarak pergeseran McRae? Nanti akan kita ukur dengan akurat.
setelah pengujian, Tiga penguasa keterampilan yang tepat dapat ditemukan:
Pergeseran genji: 15 meter, perhatikan bahwa perpindahan ini bisa ke segala arah
Tracer shift: 7,5 meter, perpindahan ini hanya bisa bergerak secara horizontal
Gorilla cover: bentuk bulat sempurna dengan radius 5 meter
Kedua, tanah suci pengukuran jarak ubin lantai Hollywood dan cat semprot
Kiblat untuk mengukur jarak berada di dekat titik awal serangan Hollywood. Pola permadani pada titik bertelur tersebar secara teratur pada area yang luas, Sepanjang kita mengetahui panjang siklus, kita memiliki penggaris tanah yang besar dan sempurna. Di luar titik pemijahan adalah ruang terbuka yang besar dengan jalan bintang yang panjang dan lurus serta ubin lantai biasa di sampingnya. Selama panjang sisi ubin lantai tersebut diukur, kami memiliki penggaris tanah yang lebih panjang 40 meter dari jarak tembak, dan nilai kelulusannya kurang dari 10 meter. Ada juga platform tinggi kecil di sisi kanan pintu masuk, dan pola pilar platform tinggi juga teratur, yang nyaman untuk mengukur ketinggian pahlawan di masa depan.
Alangkah baiknya jika panjang sisi ubin lantai ini juga biasa 1 meter atau 1,5 meter. Namun, setelah menggunakan verifikasi shift Tracer, ditemukan bahwa meskipun pola periode di titik lahir mendekati 1 meter, masih sedikit kurang dari 1. Panjang sisi ubin lantai di luar pintu tidak seperti bilangan bulat.
Saat ini, saya berpikir untuk menggunakan cat semprot untuk membantu. Tepatnya, gunakan cat semprot piksel yang diperoleh dari pencapaian pahlawan. Cat semprot piksel terdiri dari kotak piksel kecil, yang dapat digunakan sebagai penggaris untuk mengukur jarak kecil. Setelah diukur dengan cat semprot piksel malaikat, ditemukan bahwa satu periode karpet di titik pemijahan sama dengan 68,2 piksel malaikat. Biarkan Pelacak berdiri di titik siklus pola karpet di titik pemijahan, dan berkedip ke depan, sedikit lebih dari 7 siklus telah berlalu. Bagian ekstra terus diukur dengan piksel malaikat, dan ditemukan ada sekitar 31 piksel malaikat. Dengan cara ini, kita mendapatkan 7,5 meter = (68,2 * 7 + 31) piksel malaikat, yaitu 68,6 piksel malaikat = 1 meter . Sekarang kita memiliki penggaris untuk mengukur jarak kecil: Cat semprot piksel malaikat. Jika Anda ingin menguji jarak yang kecil, cukup semprotkan cat semprot piksel malaikat di sebelahnya, bandingkan gambar di bawah ini untuk menghemat proses membosankan beberapa piksel, lalu ubah jumlah piksel malaikat menjadi meter sesuai dengan metode konversi yang diberikan di atas.
Pertanyaan wajarnya adalah, apakah panjang satu piksel sama di semua lukisan piksel pahlawan? Setelah bereksperimen, saya mendapat kesimpulan yang sangat disesalkan. Konversi pelacak kira-kira 43 Piksel pelacak = 1 meter . Dan konversi Elang Firaun adalah 68.33 piksel ayam Prancis = 1 meter . Berikut ini juga peta pemeriksaan cepat kisi-kisi cat semprot piksel Pharaoh Eagle:
Sekarang kita bisa keluar dari titik pemijahan dan mengukur jarak yang lebih jauh. Panjang sisi ubin lantai di Avenue of Stars adalah 1,29 meter :
Ketinggian bata tunggal di kolom kanan ambang pintu adalah 0,546 meter . Selain itu, gambar di bawah ini dapat memberi tahu kita Ketinggian pemandangan Firaun's Eagle adalah 1,31 meter (Ada dua bata identik di bawah layar):
Untuk persiapan posting saya selanjutnya, saya juga mengukur Sudut pandang bayangan adalah 1,28 meter saat berdiri, dan 0,85 meter saat jongkok. Sudut pandang Junkrat adalah setinggi 1,21 meter saat berdiri dan 0,9 meter saat jongkok.
Jarak gulungan taktis McRae yang disebutkan sebelumnya, setelah menguji ubin lantai di luar pintu, ditemukan bahwa jarak satu gulungan adalah 24 piksel kurang dari lima ubin lantai, jadi Jarak lemparan taktis McRae sekitar 6,1 meter .
Tiga, segitiga huruf mouse-pengukuran tinggi dan ketinggian
Di posting panduan berikutnya dalam rencana, saya akan menghitung jalur pantulan pergeseran Junkrat. Namun untuk mendapatkan lintasan pada sudut yang berbeda, pertama-tama kita memerlukan cara mengukur sudut elevasi secara akurat. Bagian ini memberikan metode pengukuran sudut elevasi.
Sebelum membahas sudut elevasi, mari kita bahas FOV vertikal Overwatch. Kita dapat melihat di pengaturan bahwa FOV maksimum Overwatch juga 103 secara default. FOV ini adalah FOV horizontal, artinya bidang pandang Anda 103 derajat dari paling kiri ke paling kanan. Jadi apa FOV vertikal itu? Ini terkait dengan rasio layar komputer. Komputer saya 16: 9, yang berarti tan (FOV horizontal / 2) / tan (FOV vertikal / 2) = 16/9, jadi kami mendapatkan tan (FOV vertikal / 2) sekitar 0,707, dan FOV vertikal sekitar Ini adalah 70,5 derajat. (Menariknya 0.707 sama persis dengan 1 / 2, artinya kamu menghadap tembok di dalam game dan jaraknya 1, maka panjang tembok yang terpampang di layar adalah 2). Jika Anda tertarik dengan perhitungan lain tentang FOV, Anda dapat membaca bagian turunan dari artikel saya sebelumnya.
+ Bagaimana menentukan head-up ...
Seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas, biarkan Junkrat berdiri di awal Walk of Fame Hollywood (di mana ubin lantai biasa baru saja dimulai) dan lihat ke arah bentangan Walk of Fame. Saat ini, Anda dapat melihat sebuah pohon besar di kejauhan. Kami sekarang mencoba menghitung tinggi dari tanah ke lingkaran merah batang. Catat sudut ketinggian dari titik merah ke mata Junkrat sebagai A, tinggi titik merah H, dan jarak dari Junkrat ke akar pohon D.
Perhitungan termudah adalah D. Dengan menghitung ubin lantai, dan kemudian menggunakan cat semprot piksel untuk mengukur secara akurat, D = 41,9 meter. Di bawah ini kami menghitung A. Melalui analisis screenshot, jarak vertikal antara titik merah di lingkaran merah dan bagian tengah layar adalah 271 piksel. Tinggi setengah layar adalah 540 piksel. Kita bisa mendapatkan tan (vertikal FOV / 2) / tan (A) = 540/271. Kita tahu bahwa tan (vertical FOV / 2) = 0.707, maka diperoleh tan (A) yaitu sekitar 0.3548. Jadi, sudut A kira-kira 19,53 derajat. Dan tan (A) sama dengan (H-junkrat height) / D. Mengganti ketinggian Junkrat menjadi 1,21, kita akhirnya mendapatkan H = 16,07 meter.
Untuk memverifikasi kesimpulan ini, saya menggunakan metode segitiga serupa yang sederhana dan mengukurnya secara kasar lagi. Saya meminta teman kecil untuk menggunakan orangutan untuk meletakkan penutup di depan saya, karena ada titik terang di bagian atas penutup, saya bisa memintanya untuk menyempurnakan posisi penutup agar titik terang tersebut bertepatan dengan titik merah pada pohon di bidang penglihatan saya. Saat ini, jarak D'between kami berdua sekitar 10,2 meter. Ketinggian penutup H '= 5 meter. Segitiga serupa memberi tahu kita bahwa (H'-1.21) / D '= (H-1.21) / D, jadi H yang dihitung adalah 16,77 meter. Mengingat kesalahan besar dalam proses menempatkan topeng dan menyelaraskan titik terang, kesalahan 0,7 meter berada dalam kisaran yang dapat diterima.
Selanjutnya, ukur sudut elevasi saat melihat ke atas. Pada gambar di atas, pemandangan Junkrat jelas memiliki sudut elevasi. Profil FOV adalah sebagai berikut:
Titik O adalah posisi mata karakter, sudut BOA adalah FOV vertikal karakter, dan OZ adalah arah garis pandang. OZ 'adalah garis pandang saat Junkrat melihat lurus ke depan, Z'F adalah pohon (tepatnya, bagian pohon yang lebih tinggi dari Junkrat), dan F adalah posisi titik merah. Sudut elevasi yang ingin kita hitung adalah sudut ZOZ '.
Melalui pengukuran, jarak dari titik merah ke tengah layar sekarang menjadi 50 piksel. Jadi tan (FOZ) / tan (vertikal FOV / 2) = 50/540, dan sudut FOZ sekitar 3,75 derajat. Perhitungan FOZ 'sebelumnya adalah sekitar 19,53 derajat, kemudian dihitung sudut elevasi yang diinginkan, yaitu 19,53-3,75 = 15,78 derajat.
Keempat, ringkasan dan pandangan
Sejauh ini, kami telah memperoleh penggaris keterampilan yang luas melalui penggaris tanah jarak tembak sederhana, dan selanjutnya menggunakan ubin lantai untuk mendapatkan penggaris cat semprot piksel. Akhirnya, dengan menggunakan semua alat ini, kami berhasil mengukur ketinggian dan sudut elevasi yang sebelumnya sulit diukur. Dengan menggunakan metode dan alat yang disebutkan dalam artikel ini secara fleksibel, banyak hal yang sulit diukur di Overwatch dapat diukur.
Selanjutnya, saya akan mengukur lintasan pergeseran Junkrat dan E. Sombra. Data awal menunjukkan bahwa mereka mungkin bukan parabola sempurna. Saya masih membutuhkan lebih banyak analisis data dan merancang metode pengujian baru untuk mengukur dengan lebih baik.
Terakhir, terima kasih telah meluangkan banyak waktu hari ini membantu saya menguji banyak data yang tidak dapat saya uji sendiri. Data ini perlu disortir dan dihitung lebih lanjut sebelum kesimpulan akhir dapat dicapai, dan ini mungkin membutuhkan waktu.
Jika Anda memiliki komentar dan saran tentang konten dan metode tes, silakan diskusikan. Terima kasih sudah membaca!
- Penanda Battlegrounds PlayerUnknown menggunakan acara plug-in: Moyin Nuomi pergi ke perusahaan game Korea Selatan!
- Memperingati rok tabard agar serasi! World of Warcraft Transmogrification Diary: Ringkasan Transfigurasi Rok Kecil
- Setelah sembilan puluh sembilan dan delapan puluh satu kesulitan, Little Hunter of Warcraft akhirnya mencapai hasil yang positif!
- Pembawa pesan cahaya harus mengalahkan, menghancurkan, dan merampok! Warcraft 7.3 Mencapai 22 lokasi peti harta karun tersembunyi
- Karier Warcraft pemain wanita Mengxin: Meskipun saya minum dan membakar tato kepala saya, saya adalah gadis yang baik!