Tugas penting untuk mengembangkan dan memperluas kelompok "pemain kotak keras" bergantung pada Anda, tugas lama!
Netease suka memainkan jutaan biaya naskah Kontribusi untuk acara, penulis Tuan kucing , Harap jangan mencetak ulang tanpa izin
Saya tidak pernah mempertanyakan kemampuan Nintendo untuk berinovasi.
Ketika Ren lama mengumumkan bahwa dia akan mengumumkan gameplay switch baru pada tanggal 18, saya langsung memikirkan peta konsep joy-con aneh yang dirancang oleh "netizen asing" di Internet dalam beberapa hari setelah switch diumumkan. . Saya memprediksi di lingkaran pertemanan dengan percaya diri: Lao Ren pasti akan merilis model khusus Joy-con. Dengan jenis aksesori yang berbeda, ia dapat mencapai fungsi dan pengalaman yang sama sekali berbeda. Bukankah ini hal yang logis?
Aksesoris VR di Internet, sekarang sepertinya kita benar-benar tidak imajinatif
Namun, ketika Ren lama mengumumkan video NINTNDO LABO, saya menyadari bahwa saya masih meremehkan kreativitas Nintendo. Betapa sederhana kotak kardus itu! Melalui gameplay pelipatan dan penyisipan kuno, dengan Joy-con yang dilengkapi dengan getaran HD dan kamera IR, ia menjadi hidup dan serupa. "Augmentasi Realitas" Mainan baru. Setidaknya, saat pertama kali melihat robot karton besar itu, saya sudah ditaklukkan oleh LABO.
Apakah NINTENDO LABO adalah jenis kreativitas yang hanya dapat dicapai dengan teknologi terbaik dan keahlian yang sangat canggih? tentu tidak. Ketika Nintendo hanya menggunakan kotak kardus untuk membuat pemain di seluruh dunia berteriak, saya tidak dapat menahan perasaan, mengapa Nintendo lagi?
Faktanya, tidak mengherankan jika kreativitas LABO berasal dari Nintendo lama, karena Nintendo telah menerapkan filosofi permainannya sendiri pada produk perangkat kerasnya dari semua generasi. LABO bukanlah sesuatu yang muncul begitu saja, ia bukanlah kuda liar tanpa akar. Untuk produk perangkat keras, jelas terlihat bahwa ide ini sebenarnya berasal dari pemikiran Nintendo tentang pengontrol game. Saya pribadi menyebut pemikiran ini "Akses, koneksi, ekstensi, dan intuisi"
Apa itu "jangkauan"? Saat kami bermain game, mata kami tertuju pada layar game. Kami menggunakan pegangan, keyboard mouse, atau layar ponsel untuk mencapai "jangkauan dan koneksi" antara "orang" dan "konten". Dari sudut pandang Nintendo, "cara mengontrol konten game" juga merupakan bagian penting dari pengalaman game, jadi tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa di seluruh sejarah game modern, hanya Nintendo yang mempromosikan evolusi berulang dari gamepad.
JOY-CON kecil memadatkan lebih dari 30 tahun sejarah pengontrol game
Sebelum FC, pengontrol hampir semua perangkat game sama sekali berbeda. Pegangan FC adalah satu-satunya desain indah yang dapat memastikan bahwa pemain dapat terbiasa dengan semua operasi kunci tanpa melihat pegangannya. Ketika pemain tidak lagi menyadari bahwa dia memegang pegangan, konten game dan pemain "terhubung", dan itu juga meletakkan tata letak dasar pegangan konsol game untuk generasi selanjutnya.
Pegangan trisula N64 dan periferal paket getaran menjadi gamepad pertama yang mendukung getaran. Setelah pengenalan getaran, rasa kehadiran game tidak sama. Serangan sengit, ledakan dahsyat, dan monster yang tiba-tiba muncul. Momen mendebarkan ini bisa langsung "disentuh" pemain melalui getaran dengan kekuatan yang berbeda. Tak perlu dikatakan, pentingnya dan perlunya fungsi getaran di tangan orang.
Pengontrol gerak Wii menjadi "perpanjangan" dari pemutar, Cara kita bermain game bukan lagi dengan memanipulasi tombol, tetapi mengubah diri kita menjadi karakter game dan berpartisipasi secara fisik. Dapat dikatakan bahwa saat ini Wii adalah satu-satunya mesin yang telah mengubah gameplay mainstream di industri ini.
Kegilaan "sentuh" yang dibuka oleh NDS mewakili cara berpikir lain tentang pengoperasian game oleh Nintendo, yaitu "intuisi". Layar sentuh NDS memungkinkan pengguna baru untuk secara langsung mengandalkan pengontrol tradisional, dan mereka dapat menikmati permainan hanya dengan pena, dan dapat menikmati permainan dengan intuisi.
Joy-con Switch adalah kumpulan pengontrol yang disebutkan di atas. Memiliki tata letak FC dan SFC, dengan getaran HD di luar N64. Ia menggunakan teknologi kamera IR untuk menggantikan teknologi penginderaan Wii. Hingga saat ini, menurut saya video game sedang diputar Eksplorasi pengalaman bermain fisik mungkin akan berakhir dalam waktu yang lama. Namun, visi Nintendo tidak hanya sebatas pegangan, mereka terus memverifikasi ide mereka dengan LABO dan mengeksplorasi "cara bermain game" yang lebih baik.
LABO merupakan pemikiran baru Nintendo tentang bagaimana menjangkau, menghubungkan, memperluas dan merasakan intuitif. Handel konsol game modern sepertinya telah memasuki hambatan baru, seolah tidak ada fungsi baru yang harus ditambahkan. Nintendo melakukan yang sebaliknya, karena pengontrol tidak lagi diperlukan, biarkan pengontrol memengaruhi hal-hal lain! LABO adalah hal baru yang dibuat berdasarkan pemikiran ini.
Apa yang bisa LABO biarkan kami mainkan?
Dalam film promosi pertama yang dirilis oleh Nintendo, model sisipan kotak kardus tidak diragukan lagi adalah protagonisnya, tetapi kegembiraan adalah jiwanya. Saya tidak dapat memprediksi bahwa paket proyek LABO tidak termasuk dalam tujuan desain joy-con, tetapi melalui demonstrasi di video, saya lebih suka percaya bahwa ini "sudah direncanakan", tetapi LABO harus cukup besar di sakelar Kapasitas terpasang China hanya akan masuk akal setelah pengumuman, dan sekaranglah waktunya.
Gunakan konsol untuk memainkan pengontrol? Ini hanya makanan pembuka
Yang bisa diketahui, LABO tidak sesederhana menjejalkan pegangan ke dalam kotak kertas. Masih membutuhkan software agar benar-benar bisa dimainkan. Oleh karena itu, ada pepatah di Internet bahwa akan banyak master membuat gambar. Saya kurang setuju, karena switch tidak seperti PC, walaupun sudah paham prinsipnya, tapi tanpa dukungan software pendukung tidak bisa membuat game LABO sungguhan.
Konten video game modern telah memasuki periode kemacetan, dan semakin banyak sekuel dengan gameplay serupa menempati tabel rilis. Predator Eropa dan Amerika dapat terus mendongkrak biaya produksi. Grafik yang indah dan efek suara yang mengejutkan menarik pemain untuk terus membayarnya. , Tapi produsen kecil dan menengah itu?
Tapi di sini saya ingin mengklarifikasi satu hal terlebih dahulu. Ketika saya mengontrol Geralt untuk membunuh troll di Skelliger, naik ke puncak piramida sebagai Bayek, dan bermain sebagai Batman meluncur di malam hujan di Gotham City, saya benar-benar Tidak akan mengatakan bahwa game-game ini tidak ada artinya. Pengalaman sensoris dari money offensive adalah salah satu daya tarik dari video game. Ini adalah sesuatu yang tidak dapat disangkal. Namun, saya ingin melihat beberapa game yang tidak begitu "industrialisasi" berubah dengan proyek LABO.
Serial "Zero" yang memotret hantu wanita telah berakhir
Arti penting LABO yang lebih besar adalah bahwa pihak pertama atau pihak ketiga dapat menggunakan model kotak kardus untuk memungkinkan pemain membuat sendiri berbagai peralatan yang dapat dikenakan dengan solusi termurah untuk membuat beberapa IP game dengan grafik yang kurang menonjol menjadi menarik. . Bayangkan "Mobile Suit Gundam" untuk dirimu sendiri Bukankah Kai Zaku romantis untuk pria?
Pegangan modern mengintegrasikan banyak sensor, yang telah mampu mencapai pemosisian dan transmisi sederhana. Melalui beberapa joy-kontra yang bertindak sebagai pengontrol dan sensor, dan perangkat yang dapat dikenakan sederhana yang dibuat dengan kotak kardus, kami benar-benar dapat mengontrol seperti "Steel Fist" robot. Ini berbeda dari somatosensori tradisional karena lebih seperti versi gamified dari komponen Le berteknologi tinggi. Anda membuatnya sendiri dan mengujinya sendiri, sehingga Anda tahu cara kerjanya dan bagaimana ia akan melebihi beban. Apakah itu sedikit? Bau Iron Man di dalamnya?
Bermain dengan kotak karton mungkin adalah naluri manusia
Sejak manusia lahir, perilaku "permainan" telah tercipta hampir bersamaan. Berbeda dari perilaku seperti "berburu" dan "membangun", perilaku permainan tidak memiliki tujuan yang kaku. Orang bermain game semata-mata untuk kebahagiaan, seperti sepak bola, bermain kartu, dan melompati karet gelang. Orang-orang memberi makna dan makna. Game adalah makna yang diciptakan orang.
Ada banyak cara untuk bersenang-senang Yang bisa lebih menyenangkan daripada permainan selalu menyenangkan setelah membuat sebuah karya. Inilah sebabnya mengapa ada banyak artis, novelis, produser game, dll. Di dunia ini. Tetapi ada sedikit video game yang membuat pemain merasakan kegembiraan dalam berkreasi. Game yang dapat memberikan kesenangan seperti itu umumnya berhasil. Legenda terlaris "Minecraft" adalah bukti yang kuat.
Seberapa besarkah kegembiraan penciptaan? Minecraft adalah contoh terbaik
LABO tidak mengaburkan batasan antara "video game" dan "pelajaran kerajinan tangan". LABO masih merupakan proyek video game murni, tetapi untuk pertama kalinya, kami dapat merasakan kesenangan "menciptakan-memverifikasi-pengalaman", seperti halnya para penemu. Begitu pula melalui getaran HD dan kamera IR, dengan beberapa joy-kontra untuk berkomunikasi satu sama lain, selama Anda memahami prinsipnya, tidak sulit membayangkan berapa banyak hal menarik yang akan muncul di LABO di masa mendatang.
Setelah puluhan tahun mengutak-atik pengontrol, Nintendo mengizinkan para pemain untuk berpartisipasi kali ini, menggunakan cara paling "intuitif" untuk menjadikan pemain sebagai "perpanjangan" pengontrol, dan "menghubungkan" konten game dengan pemain melalui desain kotak kardus. Bersama-sama, biarkan kesenangan paling primitif dari game "menyentuh" hati setiap pemain.
NINTNDO LABO adalah langkah kecil yang akan terus diambil Nintendo dalam hal pengalaman bermain game, tetapi untuk industri video game, ini mungkin merupakan pencapaian besar.
Tugas penting untuk mengembangkan dan memperluas kelompok "pemain kotak keras" bergantung pada Anda, tugas lama!
- Apakah pergelangan tangan Anda mati rasa dan kesemutan? Dokter memperingatkan: Selfie yang berlebihan rentan terhadap penyakit ini!
- Bagaimana game online domestik yang dikembangkan sendiri ini menggunakan kontennya untuk "menyentuh" pemain?
- Meskipun Anda harus mengemudi dengan lambat, terkadang Anda benar-benar tidak dapat mengemudi dengan lambat karena ...
- Naik turunnya kehormatan dan aib Fancl adalah "krisis paruh baya" yang tidak bisa diselamatkan Lei Jun
- Seseorang yang lebih buruk dari Ronaldo muncul! Mbappe membalas lawan karena kalah, takut diskors selama 5 pertandingan