Di semua game seluler, label "On-Screen Display" mungkin yang paling menjijikkan, yang sangat tidak ramah bagi pemain dengan layar kecil dan tangan besar. Namun menurut paket xCloud Microsoft yang ditampilkan di GDC, tombol di layar dapat dibuat lebih baik. Fitur utama xCloud adalah "Touch Adaptation Kit", yang membuat perangkat seluler lebih mudah dikontrol saat memainkan game Xbox.
Ini sangat penting untuk cloud gaming, terutama layar ponsel. Saat ini, hanya Microsoft yang menjelaskan solusinya dengan cara yang begitu jelas dan mudah dipahami:
Ketika kebanyakan orang berpikir untuk bermain game Xbox di ponsel mereka, reaksi pertama mereka adalah menghubungkan pengontrol Bluetooth. Namun, pegangan lebih sulit untuk dibawa daripada ponsel. Sungguh membuang-buang uang untuk meminta pemain membawa pegangan untuk keadaan darurat, dan desain ini juga kontra-intuitif bagi anak-anak yang dilahirkan dengan layar sentuh begitu saja. . Jadi tim xCloud datang dengan solusi yang cerdas.
Pertama, mereka memproyeksikan semua tombol pengontrol Xbox ke layar ponsel.
Meskipun terlihat agak jelek, dan untuk banyak game Xbox, Anda perlu menahan LT / RT dan kombinasi tombol lainnya pada saat yang bersamaan, tetapi tombol datar mungkin membuat pemain tidak dapat menggunakan jari telunjuk dengan nyaman. Namun, pengembang dapat mendesain ulang tata letak tombol layar agar sesuai dengan kebutuhan khusus game.
Misalnya, "The Adventures of Teacup Head" tidak memerlukan terlalu banyak tombol, jadi developer dapat menyempurnakan tombol di layar dan hanya menyimpan beberapa tombol yang berguna, seperti ini:
Untuk game yang sedikit lebih rumit, seperti Forza Horizon 4, pemain juga memiliki banyak tombol yang tidak diperlukan, di sini kita melihat bahwa joystick sudah dicopot seluruhnya dari layar dan diganti dengan indikator setir. Alat. Di layar sentuh, cara ini jelas lebih masuk akal dan efisien.
Ada banyak peningkatan pada tombol layar yang serupa. Pemain bahkan dapat menggunakan operasi layar sentuh yang intuitif, seperti memperbesar dan memperkecil, untuk memanipulasi peta dalam game. Pengembang akan dengan mudah menerapkan fungsi ini di bawah set alat yang disediakan oleh Microsoft.
Selama presentasi, Microsoft juga menjelaskan cara memainkan "Halo" dengan ponsel, yang membuat saya sangat percaya diri di masa depan xCloud. Dalam permainan seperti "Halo", pemain perlu melakukan banyak operasi yang rumit dan rumit. Jika metode kontrolnya tidak mulus, itu pasti tidak akan memungkinkan pemain untuk mengalami kekuatan dari kepala master. Menurut postur tubuh saat ini, diperkirakan dalam "Halo", setiap kendaraan akan memiliki tombol layar yang unik, dan pelepasan senjata taktis seperti granat juga akan memiliki antarmuka yang lebih sederhana.
Ini adalah masa depan xCloud. Microsoft memulai dengan kebutuhan paling dasar dari pemain dan memecahkan masalah tingkat bawah dari streaming game, yang juga membuat xCloud terasa lebih tulus. Tentu saja, performa game tertentu masih perlu menunggu hingga hari rilisnya, tetapi situasi saat ini membuat saya sangat percaya diri pada xCloud. Sepertinya Microsoft benar-benar mengambil langkah ini.
- Manchester United akan menciptakan posisi untuk pertama kalinya dalam 140 tahun! Ini mungkin awal kebangkitan Manchester United!
- 100 film aksi kekerasan klasik dengan skor tinggi, adegannya mengasyikkan dan mengejutkan, disarankan untuk dikumpulkan (Bagian 1)
- Para ahli mendukung pemulihan liburan tujuh hari "May Day"? Netizen: Ini adalah pakar paling andal yang pernah saya temui
- Rencana kecantikan Tidak hanya tas Anda yang menentukan status Anda di arena, tetapi juga senjata rahasia yang terkait dengan gaya rambut Anda!