LOL selalu counter-kill oleh pura-pura pembunuhan over-tower? Ajari Anda untuk menyeberangi alam tertinggi menara tanpa cedera.
Menara pertahanan bisa dikatakan sebagai musuh yang paling menakutkan di dalam game. Damage yang tinggi dan volume darah yang tinggi membuat menara pertahanan menjadi eksistensi yang tak terkalahkan di awal dan pertengahan masa. Hari ini, mari penulis menganalisis mekanisme menara pertahanan secara komprehensif untuk semua orang di dalam game. Ini bisa lebih aman dan lebih stabil ketika Anda pergi ke menara untuk membunuh musuh.
Jangkauan serangan menara
Semua pemain akan memiliki pemahaman dan penilaian tertentu tentang jangkauan menara pertahanan di hati mereka setelah memainkan banyak permainan, tetapi mereka tidak akan begitu akurat.Jadi bagaimana cara menilai dengan benar jangkauan serangan menara pertahanan?
Pertama, penulis membagi jarak serangan menara pertahanan menjadi 3 level:
1. Jarak aman mutlak
2. Jarak aman relatif
3. Jarak berbahaya
Kita dapat menggunakan dekorasi pada peta untuk mengingat dengan cepat dan benar jarak serangan menara pertahanan. Ambil contoh menara di atas, kita dapat mengatur jarak aman di sisi terluar pohon di dinding kiri atas menara atas dan dinding di bawah menara pertahanan. Kelopak terluar di tanah, lempengan batu tengah di jalan. Hubungan ketiga titik ini merupakan interval dari jarak menara pertahanan (jika Anda tidak dapat melihat dengan jelas pada gambar, Anda dapat menguasainya dalam mode pelatihan).
Sisi kiri dari garis hitam adalah jarak aman mutlak, selama kesalahan tidak berada dalam jarak ini, maka sulit untuk diserang oleh menara. Sisi dalam dari garis hitam dan garis biru merupakan jarak yang relatif aman, yaitu dalam kondisi operasi tertentu tidak dapat diserang oleh menara pertahanan, Operasi spesifiknya akan dijelaskan di bawah ini. Sisi kanan garis biru adalah jarak berbahaya, kecuali jika Anda sangat yakin, Anda tidak boleh masuk.
Tiga titik menara kedua di jalan atas: titik atas adalah semak bunga di kiri atas menara pertahanan, titik bawah adalah kelopak bunga di pintu masuk kiri menara pertahanan, dan titik tengah adalah sisi kanan bunga biru dan putih kecil di sisi kiri menara.
Tiga titik menara pertama di tengah jalan: titik atas adalah sisi paling kanan dari bunga-bunga di dinding F4, titik tengah adalah satu-satunya halaman rumput hijau di pelataran jalan tengah, dan titik bawah adalah di bawah pepohonan.
Tiga titik menara kedua: titik atas adalah ujung kiri semak bunga besar di dinding kiri menara pertahanan, titik bawah adalah kelopak terluar di tanah di kanan bawah, dan titik tengah adalah tekstur rumput kecil di tanah di tengah.
Tiga titik untuk menara berikutnya: titik atas adalah gugusan bunga kecil di sisi kiri menara pertahanan, titik tengah berada di atas bunga merah muda di lingkaran merah, dan titik bawah berada di bawah kelopak kecil di tanah di depan menara pertahanan
Tiga titik di menara kedua yang lebih rendah: titik atas adalah gugusan bunga kecil di atas tanah dalam lingkaran merah di kanan bawah menara pertahanan, titik tengah adalah bagian atas dari potongan batu tulis terkecil di tengah, dan titik bawah adalah ujung kanan dari gugus bunga di sisi kiri bawah menara pertahanan.
Saya percaya bahwa setiap orang memiliki pemahaman tertentu tentang jangkauan serangan menara pertahanan setelah membacanya.Anda dapat menemukan titik tanda yang dipilih oleh penulis dalam mode pelatihan dan menambahkan lebih banyak memori, dan Anda akan segera dapat mengingat jangkauan serangan menara pertahanan. Dan ingatlah bahwa jangkauan serangan menara pertahanan adalah pengetahuan dasar yang diperlukan untuk membunuh orang di atas menara.Rentang memori yang benar dapat sangat mengurangi tingkat kegagalan menara.
Karakteristik serangan menara pertahanan
1. Akan menyerang musuh pertama yang memasuki jangkauan serangan
2. Urutan serangan: artileri > Benda yang dipanggil (seperti beruang Annie, penggali kubur, benteng penemu) > Proses atau range creep > pahlawan. Ketika pahlawan Anda sendiri diserang dalam jangkauan serangan menara pertahanan, itu akan memberikan prioritas untuk menyerang unit yang merusak pahlawan Anda sendiri terlebih dahulu (pahlawan musuh terlebih dahulu)
3. Serangan menara pertahanan tidak dapat dihindari, kecuali menjadi keadaan yang tidak dapat dipilih.
4. Ketika hero musuh menyerang hero milikmu sendiri di luar jangkauan serangan menara pertahanan, mereka tidak akan diserang oleh menara pertahanan
5. Ketika hero musuh menyerang dalam jarak serangan menara pertahanan, maka pahlawan yang tidak berada dalam jangkauan serangan menara pertahanan akan diserang oleh menara pertahanan.
Perlu diperhatikan bahwa setelah menyerang hero musuh, kamu akan dibenci oleh menara pertahanan dalam waktu yang singkat.Jangan memasuki jangkauan serangan menara pertahanan segera setelah menyerang hero musuh.
Setelah mengingat karakteristik jangkauan dan serangan menara pertahanan, kita dapat melecehkan musuh dalam jangkauan serangan menara pertahanan dan mundur melalui metode serangan menara pertahanan.
Murloc kecil penulis di atas menyerang hero musuh dalam jangkauan serangan tower pertahanan musuh, dan tower pertahanan musuh juga telah ditandai pada penulis, namun penulis tidak diserang oleh tower pertahanan tersebut.
Karena penulis menyerang pahlawan musuh di area yang relatif aman di sisi kanan garis biru, dan memahami dengan baik kecepatan serangan dan karakteristik menara pertahanan-1. Keluar dari jangkauan serangan menara pertahanan sebelum peluru ditembakkan, Menara pertahanan secara otomatis akan membatalkan serangan. 2. Menara pertahanan akan menandai musuh yang hendak menyerang sebelum menyerang. 3. Kecepatan serangan menara pertahanan sangat lambat.
Oleh karena itu, untuk melecehkan musuh yang sedang membuat pisau di area yang relatif aman yang ditentukan oleh penulis, perhatikan dua poin berikut ini:
Menara belum menyerang musuh yang ditandai
Area menara yang relatif aman
Gandakan GIF untuk melihat operasi ini Tepat setelah tower musuh menembakkan peluru, segera serang hero musuh, lalu tinggalkan jangkauan serangan tower.
Sederhananya, menara pertahanan akan menyerang pahlawan musuh sebelum menandai unit lain, dan meninggalkan jangkauan serangan menara pertahanan sebelum menara pertahanan mentransfer target serangan kepada Anda.
Saat menggunakan hero dengan displacement, jarak relatif aman bisa dikendalikan lebih jauh, Cara operasi sebenarnya sama seperti di atas. Setelah menyerang musuh, segera gunakan skill perpindahan untuk meninggalkan jangkauan serangan menara pertahanan. Operasi di atas perlu dipraktekkan dalam mode pelatihan untuk menghindari kesalahan operasional selama permainan.
Keterampilan mana yang dapat dengan aman melintasi menara
Menggunakan pahlawan yang membuat dirinya tidak bisa dipilih bisa melecehkan dengan lebih aman.
Keterampilan Xiaoyu E.
Keterampilan Vampir W.
Saat Joker menggunakan skill R juga tidak dapat dipilih dan dapat digunakan untuk menghindari serangan menara pertahanan.
Kled on dan off the horse juga akan menjadi tidak dapat dipilih untuk sementara
Keterampilan Jie R sambil menunggu di udara
Atau jadikan diri Anda tak terkalahkan
Keterampilan Barbarian King R.
Keterampilan Angel R.
Keterampilan Permata R.
Ultimatum dan kristal interferensi Bard membuat menara pertahanan tidak dapat menyerang dan lebih aman untuk melompati menara.
Kapan saya harus menyeberangi menara untuk membunuh
Saya yakin para pembaca yang pernah melihat di sini sudah belajar cara melecehkan atau membunuh hero musuh yang berada di bawah menara pertahanan, jadi kapan mereka bisa melintasi menara tersebut?
1. Melampaui tower tidak akan dibunuh oleh hero musuh
2. Musuh telah mengubah skill kontrol
3. Pasukan Anda sendiri masuk ke bawah menara musuh
4. Damage yang ditimbulkan tower terhadap hero musuh > Kerusakan yang disebabkan oleh menara
5. Pastikan kamu bisa kabur dengan selamat, atau membuat hero musuh kehilangan garis.
Semoga konten di atas bermanfaat untuk semua orang, terima kasih sudah menonton
- Berlatih dengan "Internet +" Buatan China 2025, LeEco Automobile menggunakan tindakan untuk melawan keraguan
- Dari penerima upah hingga miliarder: dengan hutang besar, mulai dari nol, dan kembali dengan beberapa dolar untuk perhiasan
- Angin laut, sampanye, kapal pesiar, peralatan standar bintang-bintang kaya ini dapat dilakukan di Shanghai dengan seribu yuan!
- Wanita wirausaha: dari keluarga miskin, tidak pernah tamat SD, dia menjadi pengusaha besar dengan sebuah permen