Pada tanggal 26 Desember, Pertemuan Masa Depan Industri Game ke-2 dan Upacara Pemberian Penghargaan Golden Mouth ke-3 yang diselenggarakan bersama oleh Game Daily dan Youpinhui diadakan di Taman Inovasi Beifu. Lebih dari 100 hiburan pan-hiburan dari game, film dan televisi, sastra, dll. Lebih dari 300 orang dari perusahaan membahas perkembangan masa depan industri hiburan dengan game sebagai intinya. CEO Coconut Games Yu Ye diundang untuk menjadi pembawa acara konferensi ini.
Forum itu penuh dengan barang-barang kering. Song Pengzhan, CEO Game Daily, membagikan sejarah perkembangan Game Daily. Game Daily secara bertahap telah berkembang dari fokus pada penyediaan informasi eksklusif untuk pemain menengah dan atas di industri game menjadi media hiburan dengan puluhan juta pengguna dan miliaran eksposur membaca. The Game Daily saat ini memiliki cabang di Beijing, Shanghai, Chongqing, dan wilayah lain, dan mengirimkan informasi kepada pengguna di industri game dan pengguna pan-entertainment terkait melalui grafik, video, dan siaran langsung. Naskah rata-rata bulanan Game Daily pada tahun 2016 dirilis Ada 300 artikel, dan rata-rata eksposur bulanan manuskrip melebihi 100 juta. Statistik menunjukkan bahwa total pembacaan manuskrip di koran harian game pada tahun 2016 melebihi 180 juta, dan terdapat lebih dari 180 pelanggan koperasi di industri game. Song Pengzhan mengatakan bahwa berdasarkan pemahaman yang mendalam tentang reformasi media baru, Game Daily menekankan keunggulannya dalam pemrosesan informasi, memperluas batasan dengan benar untuk menentukan nilainya sendiri dan membangun daya saing intinya, serta mewujudkan pembangunan jaringan alokasi sumber daya yang dioptimalkan melalui keunggulan profesional.
The Game Daily dan Coconut Games juga mengumumkan di tempat bahwa kedua pihak telah mencapai kerja sama strategis.Kedepannya, mereka akan bekerja sama untuk membangun saluran game seluler bintang.Berdasarkan saluran game seluler bintang, mereka akan mengembangkan penggandaan sumber daya multi-segi hak kekayaan intelektual dan kerja sama lintas industri untuk menghubungkan industri game dan Lingkaran hiburan mempromosikan integrasi industri pan-entertainment, simbiosis, dan win-win. Di masa depan, Game Daily akan memberikan permainan penuh untuk keuntungan koneksi media industri dan bekerja dengan lebih banyak mitra untuk menyediakan paket layanan kepada pengguna industri.
Dimulai dari Kelompok Bacaan, Shi Jie, Manajer Umum Departemen Produk Game dari Kelompok Bacaan, berbagi sikap Kelompok Baca sendiri terhadap permainan dan upayanya dalam lingkungan yang saling menguntungkan untuk budaya interaktif dan pariwisata. Shi Jie menunjukkan bahwa sebagai platform budidaya literatur asli terbesar di Tiongkok, Wenwen terus mengekspor IP berkualitas tinggi ke bidang permainan, animasi, film dan televisi, dan permainan, sebagai salah satu tautan termudah dalam rantai industri hiburan pan, juga Itu selalu menjadi bidang panas untuk adaptasi IP. Saat ini, bagian terpenting dari bisnis game Reading adalah kustomisasi game berdasarkan IP. Shi Jie mengatakan bahwa membaca adalah menggabungkan sastra dan permainan dengan mentalitas berbagi konten yang baik, bukan sekadar mengubah tampilan atau membuat gelombang. Reading Group berfokus pada eksplorasi "sistem mitra IP", menghubungkan semua industri hulu dan hilir melalui IP, dan membangun ekosistem win-win.
Nona Ye Juan, CEO Xuanmu Culture, membagikan banyak kasus aktual akuisisi pengguna pan-entertainment berdasarkan pengalaman kerjanya. Ye Juan mengatakan bahwa jika Anda ingin benar-benar mendapatkan pengguna pan-entertainment, Anda harus mengenali dan memahami pengguna dengan jelas, dan menggunakan potret pengguna untuk secara efektif membedakan dan menarik pengguna. Ye Juan mengutip kasus promosi permainan, perkawinan dan cinta situs web dan platform siaran langsung untuk menjelaskan ide-ide perencanaan spesifik dan metode pelaksanaan, masing-masing, untuk mencapai efek mendapatkan pengguna target terbanyak dengan biaya terendah dengan caranya sendiri yang unik.
Di CEO Roundtable Forum, para tamu dari perusahaan seperti CEO Ice Dome Interactive Entertainment Wang Qiang, CEO Miller Games Zheng Bin, CEO Fantasy Interactive Entertainment Yuan Jingyi, CEO Chengdu Yidiyuan Li Yunqing, CEO Competitive Times Li Jinlong, dan perusahaan lain membagikan tahun 2016 perusahaan mereka Perkembangan game dan tata letak strategis di tahun 2017, mari kita bahas tentang bagaimana masing-masing dari mereka bertahan dalam niat aslinya dan masih bergegas ke garis depan dalam gelombang perubahan industri game seperti game, e-sports, siaran langsung, dan VR. Semua orang percaya bahwa jika 2016 adalah tahun pertama VR, dengan peningkatan perangkat keras dan lingkungan secara keseluruhan, industri VR dapat memicu ledakan di tahun 2017. Sebagai sumber pan-entertainment, hal penting di masa depan adalah mempertimbangkan pengembangan dan pemanfaatan IP dengan premis pelestarian dan apresiasi, bukan sebagai alat monetisasi yang sederhana.
Pada Upacara Penghargaan Golden Mouth ke-3, 52 proyek dari 44 perusahaan menerima penghargaan kehormatan, termasuk tidak hanya game populer saat ini seperti "Onmyoji" dan "Old Nine Gates", tetapi juga game seluler Shumen dan duel cahaya dan bayangan , Power and Honor, Nationwide Xianni dan banyak game antisipasi lainnya, serta penerbit game tahunan / baru seperti Jiafeng Yongdao, Ice Dome Mutual Entertainment, dan Hurd Times. Untuk daftar pemenang spesifik, silakan ikuti akun resmi WeChat dari Game Daily dan balas Golden Mouth Award. "Penghargaan Tanggung Jawab Sosial" yang pertama dan pengenalan laporan tanggung jawab sosial pertama dari industri game dalam Golden Mouth Awards tahun ini juga memberikan pemahaman dan komunikasi yang lebih baik kepada publik tentang industri game.
Tahun 2016 adalah tahun yang tidak biasa bagi industri game untuk berubah. Itu juga tahun di mana industri game berangsur-angsur matang dari pertumbuhan barbar awal. Itu juga tahun di mana industri game resmi menjadi bintang pan-entertainment yang paling mempesona. Tinjauan dan pandangan dari KTT Masa Depan Industri Game ke-2 dan Upacara Penghargaan Mulut Emas ke-3 di akhir tahun terikat untuk menginspirasi dan membantu praktisi dengan lebih baik, dan membantu industri game untuk terus berkembang lebih berkelanjutan dan lebih jauh. Masa depan yang cemerlang.
- Pemiliknya tidak di rumah sebagai seorang tentara, dan Meong menatap foto-foto itu dengan cinta setiap hari
- Meow Wong mengangkat kepalanya 60 derajat lama-lama untuk melompat, tetapi lupa mengangkat kaki belakangnya
- Mantan pacar Fan Bingbing memberinya ciuman pertama. Ketertarikan pria itu tetap tidak berubah, dan dia rela meninggalkan istri dan putranya untuknya.
- 190105 Di Ali Reba mengejutkan dan muncul di "Mari Pergi ke Gala Festival Musim Semi Bersama" Mata listrik super kuat membuat jantung bergerak ke afasia
- Orang pertama dalam lingkaran profesional LOL yang melakukan perbaikan ganda, Wolf mungkin menjadi bagian terpenting dari SKT!
- Ketika Nam Jieying dalam masalah, tidak hanya dia tanpa bantuan, dia juga dipukuli dengan kejam, dan seorang aktris mengaku menendangnya dengan kakinya.
- Selamat datang bayi baru di rumah, takut kehilangan anjingnya, jadi ayah membantunya membangun rumah besar