Tadi malam, Bilah Penjualan Tur Nasional merilis Daftar Tahunan Penjualan Mandiri Tur Nasional 2019. Daftar ini hanya untuk platform mandiri PC, tidak termasuk mainframe, platform seluler ponsel, dan hanya mencakup game mandiri domestik yang baru dirilis pada 2019. Game domestik terlaris tahun 2019 adalah "Invisible Guardian", yang terjual 1,4 juta kopi.
Sepanjang tahun, ada volume penjualan kumulatif dari satu game baru yang melebihi satu juta, dengan 500.000 hingga 1 juta lowongan, 7 dari 200.000 hingga 500.000, 7 dari 50.000 hingga 200.000, dan lebih dari 14 model di level 20.000 hingga 50.000. "The Invisible Guardian" menduduki peringkat pertama dengan 1,4 juta penjualan, dan sebagian besar dari posisi kedua, "Catatan Spiritual", "Simulator Abadi Luar Biasa", "Suara Pengejaran Misteri", "Memori Cerah" Itu juga mencapai penjualan yang baik.
Karena faktor ganda dari siklus pengembangan game dan penyesuaian kebijakan ulasan, pasar tunggal nasional pada tahun 2019 tidak memiliki IP besar komersial tradisional, tidak lagi momentum perkembangan yang cepat di atas 100% tingkat pertumbuhan tahunan dalam 17 dan 18 tahun, dan memasuki platform pertumbuhan 7,1%. Titik.
Melihat secara spesifik segmen pasar di tahun 2019, secara keseluruhan situasinya naik turun. Selain karya fenomenal "Invisible Guardian" dalam arsip Tahun Baru Imlek, tiga karya baru lainnya "Amazing Immortal Simulator", "Bright Memory" dan "Bloodthirsty Mark", meskipun kontroversial, telah mencapai hasil komersial yang baik. Selanjutnya "Mystery Chase" dan "Mows Run", kinerja pasar juga relatif baik. Situasi pasar pada paruh kedua tahun ini cenderung flat, dan tidak ada lagi karya yang fenomenal, namun masih ada beberapa karya niche.
Pada 2019, penjualan game baru teratas (game peringkat tahunan) turun sepertiga tahun-ke-tahun menjadi 210 juta. Penjualan game jangka panjang yang dirilis sebelum 19 adalah sekitar 180 juta; bersama dengan game baru yang tersisa yang dirilis pada 19 (total penjualan sekitar 60 juta), ukuran pasar game domestik secara keseluruhan adalah 450 juta, sedikit meningkat dari tahun lalu.
Distribusi harga game baru dalam 19 tahun ini seperti yang terlihat pada gambar di atas, dan hanya 14% saja yang di atas 40 yuan, Steam masih menjadi platform yang paling disukai developer independen dalam negeri.
Menurut statistik dari steam platform, ia merilis lebih dari 8.400 game baru pada tahun 2019, di antaranya lebih dari 500 game baru domestik dikeluarkan oleh Benba, terhitung sekitar 6%, meningkat 150% dari 200 lebih game baru tahun lalu. Diharapkan jumlah wisata baru akan terus bertambah pesat pada tahun 2020.
Pada tahun 2019, terdapat kurang dari 30 game baru yang direview di sisi PC. Berdasarkan review terbatas, banyak produsen memilih untuk merasakan pengalaman pertama untuk mengurangi biaya dan risiko, dan pada saat yang sama membuka sumber pendapatan baru dengan mengeluarkan dlc, mentransplantasikan game seluler, dan penerbitan di luar negeri.
Pada tahun 2020, diharapkan berbagai IP menengah akan ditempatkan di rak pada tahap akhir R&D. Apakah ini dapat menjadi titik balik dalam pasar tunggal nasional dan mendapatkan kembali perkembangan pasar yang cepat, perlu diperhatikan secara terus-menerus.
- Acara Tahun Baru Imlek "Haus Darah" untuk mengirim pakaian wanita cheongsam dapat diperoleh di tingkat kerja sama dua orang
- Pengumuman resmi! Aktor Wu Zhenyu ditunjuk sebagai kepala petugas kesejahteraan dari "Legenda Sembilan Provinsi"
- Permainan kartu LOL "Legend of Runeland" memulai pengujian beta untuk server Eropa dan Amerika bulan ini
- "Red Dead Redemption 2" Rob the Bank Mod dengan pistol di bank untuk "bekerja keras dan menjadi kaya"
- Dewa Agung menggunakan "Minecraft" untuk membuat RPG Harry Potter untuk memulihkan sekolah sihir pamungkas
- Demonstrasi mesin DLC baru "Age of Ice and Steam", dengan hati-hati menanggapi pemogokan pekerja dan insiden lainnya