Penulis | Zhang Xiaoheng
Editor | Liu Jing
Pengembangan Mini Game 14 November lingkaran , Ada berita berat: " Wechat Game kecil bekerja sama dengan produsen mesin game untuk meluncurkan fungsi plug-in engine, yang dapat meningkatkan waktu startup game kecil sebesar 0,5 hingga 2 detik. "
Apa itu plug-in mesin?
Banyak orang bertanya pada Xiaoheng: "Apa sebenarnya plug-in mesin itu?", "Apakah Anda ingin saya mempelajari hal-hal baru lagi?
? "," Bagaimana cara engine plug-in berakselerasi, saya tidak begitu mengerti? " "...
Xiaoheng juga membaca dokumen tersebut untuk pertama kalinya dan mengujinya dengan proyek permainan kecilnya sendiri. Wechat Pengaya mesin permainan kecil memiliki pemahaman yang sederhana, lihat gambar di bawah ini:
Mode normal, setiap game kecil yang dikembangkan dengan mesin game membutuhkan unduh Modul kode mesin permainan. Wechat Setelah 7.0.7, Wechat Mini-game mendukung peluncuran tiga mesin game, Cocos, Egret, dan Laya.
Mode plug-in mesin, hanya diperlukan untuk game pertama unduh Kode mesin, permainan lain yang menggunakan mesin serupa dapat berbagi permainan A sebelumnya unduh Kode mesin game yang telah dilewati, sehingga mempercepat waktu penyalaan game.
Mitra yang terlibat dalam pengembangan dan pengoperasian game kecil harus sangat menyadari bahwa H5 dan game kecil berfokus pada kecepatan mulai dan memuat, yang sangat penting untuk pengalaman dan hilangnya pengguna baru.
Mulai membuat profil
Diperkirakan beberapa orang akan mengira bahwa mesin plug-in dipercepat 0,5 ~ 2 detik. Hanya sekejap mata.
Bahkan, untuk game kasual yang dikembangkan menggunakan Cocos Creator, saat ini Wechat Kecepatan startup game kecil sudah sangat bagus. Jika mesin disertakan, iOS akan mulai dalam 4 ~ 6 detik, sedangkan Android dapat membuka layar pertama dalam waktu sekitar 6 ~ 8 detik, yang tidak seperti itu. Wechat Awal satu detik yang membual, diperkirakan hanya game dengan sub-paket mesin dan sumber daya yang dapat melakukannya!
Di bawah ini saya secara pribadi akan mengembangkan file Wechat Game mini masuk Wechat Saya membuat statistik dua hari sebelum dan sesudah public beta. Saya ingin melihat dampak performa startup terhadap retention. Gambar berikut menunjukkan aktivitas game Xiaoheng dari 7 Agustus hingga 9 Agustus:
Permainan dibuka pada pukul 10:00 pada tanggal 7 Agustus Wechat Beta publik, Wechat Platform terus mengimpor 5.181 pengguna dalam 24 jam, dan game tersebut diluncurkan 8121 kali hari itu. Namun, data pada gambar agak memalukan. Tidak banyak pemain setelah beta publik, tetapi itu bukan fokus diskusi kami. Kami menggunakan node waktu ini dan jumlah pengguna untuk melihat Wechat Mulai permainan mini game.
Ringkasan pengaktifan iOS
Ringkasan startup Android
Dari gambar, pada 7 Agustus, total waktu start-up iOS 3,88 detik lebih cepat dari pada Android. Pengguna Android kehilangan 12,55% lebih banyak dari iOS. Intinya di sini bukan untuk mengatakan bahwa sistem iOS dan Android lebih baik, tetapi untuk melihat permainannya. Pengaruh waktu startup pada pembukaan dan retensi layar pertama.
Ini adalah game teman lainnya "Zhou Car Lao Dun" pada 14 September Wechat Ada 4800+ pengguna dalam versi beta publik, dan game tersebut telah diluncurkan 7000+ kali. Berikut ini adalah ikhtisar peluncurannya dari 13 September hingga 15 September:
Tingkat retensi pembukaan layar pertama iOS dari "Chou Che Lao Dun" tidak terlalu bagus untuk dibandingkan dengan Android karena jumlah pengguna yang sedikit, dan teman saya mengatakan bahwa permainan tidak dioptimalkan dengan subkontrak pada saat itu. Di hari uji publik tanggal 14 September, karena banyaknya pengguna baru, kecepatan startup iOS dan Android tidak cepat, sekitar 10 detik.
Bisa juga dilihat dari data di atas itu Wechat Pengguna game kecil, dan Wechat Pengguna terkemuka didasarkan pada atribut Android, dan jumlah pengguna iOS kecil. Meskipun sistem iOS memiliki kecepatan pembukaan yang sangat baik dari 4 hingga 6 detik, itu tidak banyak berpengaruh.
Lakukan Analisis Churn
Gambar di bawah menunjukkan game Xiaoheng. Distribusi churn pengguna ponsel Android selama beta publik pada 8 Agustus. Total 893 pengguna yang churn dihitung:
Dari gambaran awal startup sebelumnya, kita dapat melihat bahwa mini game mulai memasuki layar pertama pada jam 8.38s. Kami menggunakan 9 detik sebagai garis pemisah untuk membagi gambar di atas menjadi dua bagian:
-
Bingkai garis hijau di sebelah kanan adalah jumlah orang yang kalah setelah memasuki permainan. Optimalisasi bagian ini membutuhkan bantuan siswa seni dan perencanaan.
-
Pengguna di kotak garis merah di sebelah kiri adalah 679 orang yang kalah selama proses peluncuran game, terhitung 76%, dan kerugian dalam 4 detik pertama hingga 543 terhitung 60%. Jika Anda tidak menghitung jumlah orang yang telah membuka layar pertama, itu setinggi 80%. , Jadi itu adalah fokus perhatian kami dalam beberapa detik pertama.
Xiaoheng menggunakan Wechat Kebiasaan mensimulasikan dan menganalisis situasi pengguna yang tersesat dalam 8 detik pertama. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah pengguna ini Wechat Sebagian besar masukan prospek secara tidak sengaja diklik pada iklan dengan menggeser tangan, bukan pengguna target.
-
Detik pertama : Kehilangan pengguna dalam 1 detik, kemungkinan tergelincir tangan paling tinggi. Tampaknya setelah pelatihan profesional, kecepatan mata, otak, dan tangan sangat cepat. Game berkedip tanpa melihat apa pun;
-
Detik kedua : Kehilangan pengguna dalam 2 detik, yang hampir sama dengan pengguna dalam 1 detik, hanya saja aksinya sedikit lebih lambat. Saat ini, ikon game telah memasuki sistem visual, tetapi diperkirakan tidak jelas dan berkedip seketika;
-
3 detik : Kehilangan pengguna dalam 3 detik, tidak hanya ikon game telah memasuki otak dari sistem visual, tetapi nama game diperkirakan terlihat jelas, tetapi tidak ada perasaan, itu juga refleks terkondisi, klik cepat untuk menutup;
-
Detik ke-4 : Kehilangan pengguna dalam 4 detik. Ikon dan nama game telah sepenuhnya masuk ke sirkuit saraf otak. Sinyal umpan balik baginya bukanlah cinta atau bahkan jijik, yang dengan cepat berkedip. Detik keempat sangat penting, karena pengguna sudah memikirkannya!
-
5 ~ 6 detik : Kehilangan pengguna dalam 5 ~ 6 detik. Setelah membaca ikon game, nama, dan proses pemuatan dengan hati-hati, setelah umpan balik yang komprehensif dari otak, game ini tidak pantas untuk ditunggu, 88!
-
7 ~ 8 detik : Kehilangan pengguna dalam 7 ~ 8 detik. Diperkirakan Anda sedang menonton proses pemuatan game. Jika Anda berhenti di 100% atau beberapa saat, saya benar-benar tidak sabar. Sungguh permainan hantu, saya tidak bisa masuk untuk waktu yang lama, saya akan pergi!
Analisis di atas adalah YY pribadi Xiaoheng, untuk referensi saja. Yang ingin saya katakan di sini adalah bahwa sebagian besar pengguna yang tersesat dalam 3 detik pertama memiliki refleks terkondisi dan sulit untuk dikonversi. Saat pengguna melihat ikon game dan nama game dengan jelas, otaknya berpikir, dan grup pengguna yang keluar lagi memiliki kesempatan bagi kami untuk membuat mereka melihat layar pertama game tadi. Sudah menghabiskan 5, 6 Detik, alami sebelum Anda pergi!
Sangatlah berharga untuk meningkatkan kecepatan permulaan game sebesar 0,5 hingga 2 detik, dan sebagian besar game kecil adalah pengguna Android, terutama untuk game yang perlu dibeli, waktu adalah uang, dan milidetik harus bersaing.
Manfaat plug-in mesin
Mari kita lihat lagi. Dalam skenario tersebut, plug-in mesin akan memberikan performa yang lebih jelas. Haruskah kita memanfaatkan mekanisme ini sepenuhnya?
Wechat Beta publik
Untuk pengembang individu, gunakan Wechat Fungsi beta publik akan mengirimkan 5.000 lalu lintas secara gratis, jadi Anda harus memanfaatkan peluang ini. Buat paket pertama sumber daya sekecil mungkin, pemangkasan mesin dan kompresi gambar harus memadai, dan coba pilih nomor versi mesin yang lebih banyak digunakan (saat ini, Xiaoheng memahami bahwa nomor versi mesin Pembuat Cocos yang menggunakan lebih banyak Cocos Creator didistribusikan di: 2.0 .8 ~ 2.0.10, 2.1.3, 2.2.0, tetapi masih perlu Wechat Atau statistik resmi Cocos), jadi mudah ditangkap unduh Mesin game bekas, ini berlaku untuk sebagian besar game.
Game sedang hingga berat
Game sedang dan berat biasanya mengandalkan lebih banyak modul engine, seperti peta dan animasi karakter dalam game RPG, yang akan menggunakan TileMap, Spine, DragonBones, Animation, dan modul lainnya, dan beberapa game akan menggunakan modul mesin fisika, modul tabrakan, dll. , Modul mesin lengkap hingga 1.6M.
bersama Wechat Dengan popularitas engine plug-in yang tersebar luas, engine dapat dipotong ke kondisi paling efisien saat game sepenuhnya dibuat di masa mendatang, sekitar 550K. Bahkan dapat dibayangkan bahwa di masa depan, platform mini game tidak perlu mengupload kode mesin sama sekali, dan hanya mesin yang digunakan dalam konfigurasi dan nomor versi mesin yang akan digunakan saat membangun.
Game sedang dan berat juga dapat dengan cepat masuk ke layar pertama dengan menggunakan engine plug-in. Paket pertama hanya mempertahankan dinamika yang mempesona dan antarmuka awal, dan menggunakan metode divide and conquer menjadi dinamis. unduh Konten gim yang diperlukan saat ini, izinkan pengguna berpartisipasi dalam gim sesegera mungkin. Dan dengan munculnya 5G, sumber daya game untuk game sedang hingga berat unduh Kerugiannya juga akan ditingkatkan, yang merupakan hal yang baik untuk game kecil.
Matriks permainan
Umumnya sulit untuk mendapatkan untung untuk satu mini game, atau bahkan berdagang dengan kerugian. Wechat Platform, sebuah game kecil dapat mendukung 10 lompatan game. Saat ini, sebagian besar produsen game akan mengintegrasikan pintu masuk game lain ke dalam game kecil untuk meningkatkan traffic. Game berkualitas tinggi juga akan menjual game jump pit, dan beberapa Mahal juga. Pengembang individu juga menyadari peluang cerah yang dibawa oleh lompatan antar game. Banyak pengembang yang akan melakukannya Wechat Selama beta publik, organisasi mengundang teman untuk membuat tautan.
Jika ini adalah game mini kasual yang Anda kembangkan sendiri, gunakan kecepatan pengaktifan plugin mesin, ditambah dengan latar belakang pengaktifan khusus (didukung oleh tajuk berita), sehingga pemain tidak dapat merasa bahwa mereka beralih di antara game yang berbeda dan langsung melakukan antar-jemput dalam matriks. Akan sangat meningkatkan eksposur game dan mengurangi kerugian.
ringkasan
Guru Liu Run mengatakannya dengan baik: "Nilai komersial dari segala sesuatu bergantung pada apakah pengguna mendapat manfaat darinya."
Wechat Plug-in engine tidak hanya memungkinkan pengguna biasa mendapatkan pengalaman bermain game yang lebih baik, tetapi juga menguntungkan pengembang game. Lebih penting lagi, pengiklan memiliki keuntungan multi-pihak untuk membelanjakan uang mereka.
Mini game click-to-play mempersingkat waktu produk game untuk disajikan kepada pengguna dan sangat mengoptimalkan nilai pengiriman produk. Xiaoheng adalah seorang porter yang menyampaikan teknik pengembangan game yang berharga. Jika menurut Anda artikel ini bermanfaat bagi Anda, terima kasih telah menontonnya lagi atau membagikannya kepada teman. Terima kasih telah membaca. Semoga kita "terus maju" dalam perjalanan ke depan. Tumbuh bersama!"
Penafian: Artikel ini diserahkan oleh penulis, dan hak ciptanya adalah milik penulis sendiri.
Akhir