Sejak dirilisnya "Biochemistry 7", gaya yang sangat berbeda dari seri sebelumnya telah menjadi kontroversi di kalangan pemain. Meski tim produksi selalu bersikeras bahwa karya baru ini tidak akan pernah mengecewakan penggemar, dari Demo yang dirilis, permainannya lebih seperti " "Amnesia" dan "PT" adalah kombinasi. Baru-baru ini, produser game Kawada Masaaki muncul lagi dan berbicara dengan informan game tentang mengapa "Resident Evil 7" tidak "keluar dari topik".
Pertanyaan: Mengingat bahwa "Biohazard 7" menyimpang dari karya sebelumnya baik dari segi visual maupun naratif (bagian yang kita lihat sekarang), mengapa masih disebut "Resident Evil 7" dan bukan reboot? Dilihat dari performa game saat ini, apakah menurut Anda secara pribadi karya baru ini harus disebut restart?
Jawaban: Dilihat dari bagian permainan yang diperlihatkan kepada semua orang sekarang, Anda mungkin memiliki ide untuk "memulai kembali", tetapi pada kenyataannya, permainan tersebut dibentuk sesuai dengan sekuel dari seri dari cerita hingga naratif. Ini masih merupakan "Resident Evil" "Game, tetapi fokuslah pada esensi seri: ketakutan, eksplorasi, dekripsi, dan pertempuran. Ini semua akan memiliki perasaan baru. Dibandingkan dengan gameplay nyaman sebelumnya, kami telah bekerja keras untuk membuat game yang lebih realistis di" Biohazard 7 " Kami ingin membuat karya yang dapat membawa kengerian sampai akhir tanpa kehilangan keseruan permainan.
Q: Selama ini preview dan demo yang kami lihat bukanlah konten dari game tersebut. Hal ini membuat fans bingung bagaimana game tersebut dimainkan. Kenapa begitu misterius dan kenapa tidak langsung menampilkan konten game tersebut?
Jawaban: Untuk menjaga kesenangan dari game horor, kami memutuskan untuk tidak mempublikasikan terlalu banyak konten yang berhubungan dengan game. Apa yang tersembunyi dalam kegelapan? Siapa musuhnya? Bagaimana saya bisa melarikan diri? Masalah-masalah ini sebaiknya diserahkan kepada para pemain itu sendiri, sehingga mereka dapat mengalami dan menemukan sendiri dalam game tersebut. Tentunya dengan cara ini, kami juga memahami keingintahuan para penggemar tentang konten game, tetapi kami menjamin bahwa "Biohazard 7" akan menghadirkan serial pemain Rasa ngeri tertinggi dalam pekerjaan.
Q: Apakah ada elemen dari game sebelumnya (musuh, puzzle, atau karakter) yang kembali?
Jawaban: Hanya melalui atmosfir dan rendering gambar, tentu tidak dikenali bahwa ini adalah "Resident Evil", jangan khawatir, karena "Biohazard 7" mengandung banyak elemen ikon yang disukai penggemar: eksplorasi, manajemen item, dan teka-teki Tunggu, kami telah melakukan banyak pekerjaan untuk menekankan konten inti dari kelangsungan hidup horor game, jadi setelah Anda memulai, Anda akan merasa bahwa ini jelas merupakan game "Resident Evil". Game tersebut juga mencerminkan tema sentral lain dari seri ini, yaitu mempertahankan Keseimbangan antara ketegangan adegan menakutkan dan rasa relaksasi setelah bahaya.
Pertanyaan: Akankah kita melihat konten humor di game sebelumnya, atau game ini lebih serius?
Jawaban: Meskipun kami memberikan perhatian khusus pada "horor", bagaimanapun juga, ini tetap merupakan permainan untuk hiburan, jadi pasti akan ada beberapa plot untuk membuat Anda rileks dan menenangkan suasana hati Anda.
T: Mengapa Anda menggunakan perspektif orang pertama?
J: Setelah kami menentukan arah inti dari horor, kami merasa bahwa perspektif orang pertama akan memberikan pengalaman imersif yang lebih baik. Dengan membentuk pemain menjadi karakter utama, kami percaya bahwa mereka dapat menghubungkan konten game dengan diri mereka sendiri dan mengalami pengalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya Bertahan dari rasa takut.
T: Apakah tim produksi mengekstrak beberapa pengalaman dari "Resident Evil: Chronicles of Umbrella", yang juga merupakan game FPS, untuk meningkatkan ekspresi "Biohazard 7"?
J: Keduanya tampaknya memiliki perspektif FPS yang serupa, tetapi mereka sama sekali bukan jenis game: yang pertama adalah game yang menampilkan cerita dan berfokus pada pengambilan gambar aksi, sementara "Biohazard 7" cenderung menjadi pengalaman yang imersif. Sebagai protagonis, pemain harus mengalami sendiri semua konten, berinteraksi dengan lingkungan sekitar, dan menemukan cerita sendiri, jadi sama saja dengan FPS, esensinya berbeda.
Pertanyaan: Apa yang membuat naskah ini berubah dari penulis Jepang menjadi penulis Barat?
J: Naskah dasar asli masih diproduksi oleh penulis Jepang, tetapi kami membiarkan orang-orang di negara-negara berbahasa Inggris melakukan koreksi dan pengoreksian akhir, karena kami ingin ceritanya cocok untuk pemain di seluruh dunia.
T: Apa sumber inspirasi kreasi tim "Biokimia 7"?
Jawaban: Tim pengembang memang telah melihat semua jenis karya horor sebelumnya, termasuk film, buku, dan game. Kami tidak ingin mengungkapkan konten spesifiknya, dan tidak ada poin kunci yang dapat memengaruhi situasi secara keseluruhan. 7 "sebenarnya adalah generasi sebelumnya dari game" Biokimia ". Kami menjamin kelangsungan permainan, jadi pemain harus memperhatikan beberapa detail di" Biokimia 7. "
T: Untuk seri karya sebelumnya, menurut Anda apa yang bisa ditingkatkan? Saran apa yang Anda ambil dari masukan penggemar?
J: Kami telah mengumpulkan umpan balik dari penggemar selama bertahun-tahun, dan tentu saja kami juga menerapkannya pada rangkaian game. Salah satu suara yang paling bergema adalah: penggemar ingin kembali ke ketakutan awal mereka untuk bertahan hidup, jadi ini juga yang akan kami lakukan "Untuk membuat alasan seperti itu.
T: Apakah menurut Anda karya baru ini lebih cocok untuk gameplay tradisional atau VR?
Jawaban: Konsep inti dan konten permainan tidak ada hubungannya dengan metode permainan. Ini juga akan membawa para pemain rasa pencelupan dan ketakutan. Menggunakan VR akan sangat meningkatkan perasaan ini, jadi saya merekomendasikan pemain untuk mengalaminya setidaknya sekali.
Pertanyaan: Ini akan menjadi mahakarya 3A pertama yang mendarat di platform VR. Tantangan apa yang Anda hadapi, dan mengapa Anda merencanakannya seperti itu?
Jawaban: Saat kami mengumumkan Demo "Kitchen" di E3 tahun 2015, terbukti bahwa game horor VR dan FPS benar-benar cocok. Melalui pengalaman ini, kami menggunakan performa VR dengan berbagai cara dan memutuskan untuk membuat keseluruhan game Semuanya dibuat dalam versi VR. Kami menggunakan VR sebagai pilihan yang fleksibel. Jika suka, pemain dapat memilih menggunakan VR untuk memainkan game ini secara mendalam, atau sekedar mencobanya.
T: Agar "Biochemistry 7" dapat beradaptasi dengan VR, seberapa besar pengaruhnya terhadap desain game?
Jawaban: Konten intinya tetap sama. Bagaimanapun, kami masih berusaha keras untuk memaksimalkan kenyamanan pengalaman VR. Misalnya, kami mengubah kecepatan gerakan pemain dan menghabiskan banyak waktu bahkan dalam tahap konsep. Berusaha keras untuk menciptakan pengalaman VR yang lebih baik.
Pertanyaan: Apakah ada yang ingin saya koreksi tentang distorsi game?
Answer: "Biohazard 7" memang sekilas memang tidak asing lagi, tapi berisi konten yang mirip dari berbagai seri karya, mulai dari pertarungan sengit dengan berbagai makhluk, eksplorasi dan berbagai konten pemecahan teka-teki, seperti yang disebutkan sebelumnya, game tersebut Ada banyak detail kecil di dalamnya yang harus ditemukan pemain sendiri.
Untuk informasi lebih lanjut, harap perhatikan: Area Resident Evil 7
- Upacara pengunduran diri jersey Ginobili, empat detail kecil ini, mungkin akan diingat fans Spurs seumur hidup
- Selamat kepada Paul atas triple-double pertamanya dalam karir Rockets-nya! Rekor Capella dirampok dan masih sebanding dengan Chamberlain!
- "Laporan Tren Perjalanan Minggu Emas Hari Nasional": Beijing, Shanghai, dan Chengdu adalah 3 kota tujuan teratas untuk perjalanan domestik
- Mengapa pemilik mobil semakin takut semakin lama mereka mengemudi, dan tidak berani mengemudi dengan cepat? Pengemudi tua: Ada 3 alasan
- Hampir setiap saat! Tendangan Wu Lei mengungkap kelemahan utama, dan gol pertama La Liga terjadi di babak kedua?