Yang miskin mengandalkan mutasi, dan yang kaya mengandalkan teknologi, jadi bagaimana karakter game bisa menjadi lebih kuat?
Biaya jutaan naskah Kontribusi untuk acara ini, penulis Hehewu, jangan cetak ulang tanpa izin
Game selalu penuh dengan dewa, dan pahlawan yang mereka ciptakan bahkan lebih aneh, beberapa mengagumkan, dan beberapa lucu. Beberapa dari "pahlawan" ini memiliki pikiran yang luhur dan mengambil perdamaian manusia sebagai misi mereka, sementara yang lain memiliki beberapa perilaku yang tidak dapat dijelaskan, tidak tahu mengapa mereka berjalan di dunia. Bagian yang sama adalah bahwa mereka semua ingin membuat diri mereka lebih kuat. Dan keinginan untuk membuat protagonis lebih kuat tidak dicapai dalam semalam. Meskipun beberapa dari mereka lahir di keluarga kaya, mereka telah disiksa oleh api penyucian di dunia; beberapa miskin, tetapi mereka dapat menemukan keajaiban dan menjalankan misi yang brilian; beberapa tidak diketahui, seperti orang yang lewat. Biasanya menjalani kehidupan yang lengkap, tetapi ketika Anda melihat ke belakang tiba-tiba, Anda dapat menemukan dia luar biasa. Seperti kata pepatah, yang miskin mengandalkan mutasi, dan yang kaya mengandalkan teknologi. Hari ini kita akan berbicara tentang bagaimana para "pahlawan" dalam game tersebut tumbuh.
Kebencian dan alat peraga berteknologi tinggi
Dari anak laki-laki yang lemah dan kaya menjadi seorang ksatria kegelapan yang kuat, Batman tidak hanya mengatasi batasan fisik kebugaran fisik, tetapi juga pemikiran mendalam tentang balas dendam di dalam hatinya. Ketika jiwa jatuh ke dalam jurang pembalasan, tubuh fisik mengalami ribuan emosi lebih seperti semacam penebusan diri. Ketika api balas dendam perlahan padam, keinginan akan cahaya dan keadilan tertinggi di hatinya membantu Batman menghilangkan semua masalah, ketakutan dan kebingungan, dan membuatnya menjadi seorang ksatria kegelapan sejati.
Dalam game "Batman: Arkham City", untuk menyelesaikan tugas, selain hati yang kuat dan kebugaran fisik yang luar biasa, tentunya alat peraga berteknologi tinggi milik Batman yang digunakan untuk menghukum kejahatan sangat diperlukan. Mengandalkan perlengkapan dan properti adalah cara terdekat dengan kenyataan untuk meningkatkan kemampuan Anda dengan cepat.
Armor yang kebal, jubah yang bisa meluncur, berbagai anak panah dan Batmobile, membuat Batman semakin nyaman dalam memberikan sanksi kepada penjahat. Berbagai peralatan yang terdiri dari baju besi Kevlar dan jubah memori ini sebenarnya bukan fiksi ilmiah. Banyak dari mereka bahkan memiliki prototipe dalam kenyataan. Bisa dibilang Batman adalah case klasik yang telah naik ke status yang sama dengan Superman di Justice League dengan props.
Mutasi virus dan insting bertahan hidup
"Virus" adalah tema umum dalam game fiksi ilmiah. Manusia menjadi zombie karena infeksi virus, menunjukkan kurangnya kemanusiaan. Seri game "Killing Prototype" adalah kasus klasik dari virus yang mendapatkan kekuatan super. Manifestasi kekuatan super hitam dan merah yang sedikit jahat membuat protagonis dari "Killing Prototype" penuh dengan kejahatan Meskipun protagonis dari game ini tidak jahat, sumber kekuatannya sangatlah jahat.
Game "Killing Prototype" banyak menggunakan elemen viral
Dalam seri "Resident Evil" yang terkenal, protagonis telah berkeliaran di sekitar dunia gerombolan zombie, terus-menerus berkeliaran dalam kesulitan terinfeksi. Saat ini, survival bukan hanya insting seseorang, tapi juga kemampuan super yang layak untuk dilatih. Keterampilan luar biasa untuk bertahan hidup ini tidak hanya membutuhkan untuk mengatasi batasan fisik, tetapi juga mengasah hati dan tetap kuat sampai Anda cukup kuat untuk menjadi "pahlawan" sejati.
Dalam dunia "Resident Evil", insting bertahan hidup adalah kemampuan yang sangat kuat.
Dalam "The Last of Us", kualitas fisik khusus gadis kecil Ellie mencegahnya dari infeksi. Ini berbeda dari fisik orang biasa, yang menjadikannya cahaya paling terang dan harapan terakhir di dunia apokaliptik. Persaingan berbagai kekuatan. Saat permainan berlangsung, Ellie secara bertahap tumbuh dari seorang anak yang belum dewasa menjadi orang yang selamat yang luar biasa. Dan di balik ini, tidak diragukan lagi, perwalian diam-diam Joel yang membuat Ellie mengurangi bahaya lagi dan lagi.
Joel di dalam game adalah tipikal orang biasa, dia pernah meninggalkan sifat manusia, dan menggunakan segala cara untuk bertahan hidup, hanya ingin hidup dengan kejam. Yang dia percayai adalah dirinya sendiri. Namun penampilan Ellie tidak hanya menghidupkan kembali harapan barunya untuk dunia yang lebih baik, tapi juga membangunkannya dari mimpi buruk kehilangan putrinya. Di dunia kejam yang diamuk oleh virus, keinginan untuk bertahan hidup meledak dengan energi yang luar biasa, membuat dia dan gadis kecil itu secara bertahap menjadi lebih kuat.
Anda menggigit saya, saya menggigit Anda
Ciuman selamat tinggal dari seorang kekasih mungkin menjadi titik awal bagi banyak pahlawan, tetapi ciuman dari Spider-Man itu berasal dari laba-laba paling mematikan. Karena dia secara tidak sengaja digigit oleh laba-laba hasil rekayasa genetika, Peter Parker memiliki kekuatan super yang luar biasa. Dia tidak hanya mendapatkan kecepatan reaksi sensitif dan kekuatan yang sama seperti laba-laba, dia bahkan belajar meluncurkan sutra putih ...
Mutasi aneh semacam ini selalu membuat orang ingin menjadi bengkok secara tidak sengaja: pahlawan muda menemukan bahwa dia telah tumbuh pada suatu pagi, tidak hanya kebugaran fisiknya meningkat, tetapi dia juga dapat memancarkan benda-benda putih.Ini tampaknya menjadi metafora untuk pertumbuhan gila remaja manusia ...
Tentu saja hal ini tidak mengherankan, protagonis dari "Spider-Man" sebenarnya adalah seorang anak remaja, dan ujian yang dia hadapi hanyalah masalah hidup. Apa yang benar dan salah? Apakah keadilan dan kejahatan itu? Lebih penting lagi, bagaimana cara menjemput seorang gadis, lalu bagaimana melindungi gadis ini? Ini pada dasarnya semua masalah yang dihadapi oleh dua remaja tengah yang bingung selama masa remaja.
Pahlawan remaja menghadapi pilihan antara yang baik dan yang jahat
Gabriel Belmonte, protagonis Castlevania: Lords of Shadow, menghadapi krisis paruh baya yang khas. Di bagian selatan Eropa yang indah di Dunia Tengah, Gabriel, seorang anggota paladin dari Persaudaraan Cahaya, memiliki keluarga yang bahagia. Tiba-tiba suatu hari, istrinya dibunuh oleh kekuatan gelap penguasa kegelapan dan jiwanya dipenjara.
Demi membangkitkan istrinya, setelah mengalahkan tiga raja bayangan, raja serigala, raja kematian, dan ratu vampir, Gabriel akhirnya mendapatkan topeng dewa yang dapat menghidupkan kembali orang mati. Namun, pada saat yang paling kritis, Zobek, ahli di balik konspirasi, menyambar topeng itu. Ternyata Zobek adalah Raja Kematian yang sebenarnya, dia menggunakan Jibril untuk mewujudkan keinginan jahatnya, dan kematian Mary juga disebabkan olehnya.
Dengan berkembangnya cerita, Gabriel akhirnya menerima darah vampir tersebut.Meski telah menyelamatkan dunia, ia tetap tidak bisa melepaskan kematian istrinya Mary. Di bawah belitan dendam dan rasa sakit, Gabriel menjadi vampir Drakula. , Dan akhirnya bersembunyi di kegelapan. Dalam krisis paruh baya, Gabriel, untuk membuat dirinya lebih kuat, hanya dapat memilih untuk menggigit orang lain dan menghisap darahnya ...
Gabriel si vampir menghadapi krisis paruh baya, tugasnya adalah "menghisap darah"
Mewarisi garis keturunan leluhur
Bayi yang baru lahir menerima restu dari kepala suku, dan prajurit yang tumbuh secara bertahap diilhami oleh keinginan leluhur. Kenyataannya, memiliki harta tidak sebaik memiliki ayah yang baik, dan dalam dunia game, aturan ini sepertinya diterapkan dengan baik.
Nephalem dari "Diablo" adalah keturunan malaikat dan iblis, memiliki kecerdasan dan sihir melebihi manusia biasa. Sepanjang sejarah kelam, Nephitian adalah kelompok khusus yang memainkan peran penting dalam pengembangan plot. Dalam permainan, peran apa pun yang dimainkan oleh pemain, terlepas dari pria atau wanita, terlepas dari pekerjaan, memiliki identitas yang mulia, yaitu Nifiday. Prajurit dengan merek keturunan ini disebut dengan prajurit yang mewarisi warisan nenek moyangnya, sihir dan kemampuan yang mereka miliki bisa dikatakan sudah ditakdirkan oleh surga.
Untuk menjadi pahlawan, latar belakang juga penting.
Sebagian besar pahlawan dalam "Diablo 3" memiliki garis keturunan yang menonjol
Dalam game sci-fi seri "Assassin's Creed", Desmond Miles muda yang tampak biasa sebenarnya memiliki leluhur yang cantik. Dalam berbagai keadaan, melalui darah leluhurnya, dia menelusuri jejak leluhurnya sepanjang jalan, dari sejarah laut yang luas, menelusuri sejarah, dan secara bertahap menguasai "Mata Elang" dan keterampilan luar biasa lainnya.
Mencari jauh-jauh dengan cara ini, dan akhirnya melacak asal-usul garis keturunan ini sampai ke alien, itu harus mengejutkan orang. Berkeliling, inti dari "Assassin's Creed" masih mengikuti nada lama dari silsilah. Tanpa darah yang bagus dalam game, tidak peduli seberapa keras Anda bekerja, akan sulit menjadi pahlawan yang menyelamatkan dunia.
Pikirkan tentang itu, ini agak kejam.
Protagonis dari "Assassin's Creed" juga memiliki perlindungan leluhur yang kuat
Keinginan akan kekayaan dan keinginan untuk eksplorasi
Kekayaan yang tak terhitung jumlahnya dan harta karun yang tak ada habisnya juga merupakan faktor penting yang menarik pertumbuhan pesat protagonis di dunia game. Ketika keinginan akan kekayaan ini tidak terbatas, itu bukan lagi keserakahan biasa, tetapi landasan penting bagi orang biasa untuk berkembang.
Nathan Drake, protagonis dari "Uncharted Waters", untuk menemukan harta karun yang terkubur oleh orang-orang kuno, sepenuhnya mengembangkan stamina fisiknya, dan tubuhnya yang kurus, tetapi dia meledak dengan energi luar biasa yang luar biasa. Ke mana Drake pergi, semua wanita cantik saling mencintai, dan mereka semua ahli dalam senjata Di tebing, di tepi kastil, dia bisa terbang melewati tembok, seperti berjalan di tanah. Namun, keahliannya yang paling terkenal adalah "dunia ini hancur".
Umumnya keterampilan semacam itu terjadi di tengah dan akhir tahap permainan. Ketika pemain memanipulasi Drake untuk menyelesaikan perjalanan sehari dan pemimpin musuh sekarat, itu adalah momen ketika skill pasif "Demolition Captain" Drake secara otomatis terpicu. Dalam sekejap, langit berputar, dan bumi bergetar. Entah Anda sebuah kastil kuno yang berdiri selama ribuan tahun, atau keajaiban geomorfik yang diciptakan di zaman kuno, itu akan meledak menjadi awan debu dalam sekejap.
Tidak seperti Drake, Laura dalam "Tomb Raider" awalnya berasal dari keluarga kaya, dan pergi ke makam sendirian untuk menjelajahi rahasia yang tak ada habisnya. Laura memiliki tubuh yang seksi dan hot, sosok yang fleksibel seperti pesenam, dan pakaian yang mewah, baik dia pergi ke langit maupun di darat, dia ditemani oleh sebuah pesawat mewah dan sepeda motor.
Dibandingkan dengan hantu Drake yang malang, rasa haus untuk menjelajah adalah alasan penting yang mendukung keberanian dan keberanian Laura. Dalam "Tomb Raider 9", kita dapat melihat seorang gadis lemah yang baru saja memulai debutnya, berinvestasi dalam perannya sendiri, pergi ke laut untuk menemukan rahasia Jepang kuno, dan pergi bolak-balik, bukan untuk uang, atau ketenaran, hanya untuk mengikuti Petunjuk yang ditinggalkan ayahnya memuaskan keinginannya untuk berpetualang.
Reformasi diri di luar kehidupan
Hidup itu berharga, tapi sangat mudah mendapatkannya Setiap kehidupan yang pertama kali datang di dunia ini tidak pernah membawa kenangan akan sakitnya lahir. Begitu Anda membuka mata, Anda mulai menikmati harumnya dunia. Beban hidup tampaknya adalah proposisi yang salah. Tidak ada yang berpikir tentang penyakit ketika mereka sehat. Seringkali, ketika orang sekarat, mereka menyesal tidak menghargainya.
Dalam karya fiksi ilmiah, tidak sedikit yang membahas tentang pentingnya kehidupan dan ringannya teknologi, misalnya novel "Stay at the Breath of Life" yang membahas tentang mesin-mesin cerdas yang mengungguli manusia.
Dalam "Ghost in the Shell", dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, manusia mulai meninggalkan tubuh fisik lamanya dan beralih menggunakan tubuh palsu robotik untuk mengubah diri. Sama seperti Shaosakusa Naginko, seluruh tubuh di-elektroniskan, hanya menyisakan manusia. Otak. Setelah transformasi, elemen tersebut memiliki kemampuan untuk terhubung langsung ke jaringan elektronik, dan bodi yang diperkuat dapat mengeluarkan kekuatan yang menakjubkan.
Robot dalam film "Ghost in the Shell"
Hal yang sama juga muncul di "Departure 3: Human Revolution". Adam Jensen, yang dulunya adalah ahli keamanan pribadi, juga ahli dalam peningkatan dan transformasi tubuh. Tema "Break the Siege 3: Human Revolution" adalah kecurigaan terhadap teknologi, apakah manusia dapat sepenuhnya mengontrol perkembangan teknologi yang pesat, dan apakah teknologi ini akan jatuh ke tangan beberapa organisasi untuk mengontrol manusia, dan apakah akan memperburuk hierarki sosial. Pertanyaan seperti diferensiasi menimbulkan keraguan. Banyak orang yang percaya bahwa perkembangan iptek tidak serta merta membuat umat manusia lebih bahagia, semakin berkembang iptek maka semakin rendah status manusia (High Tech, Low Life).
Protagonis dalam "Breakout 3: Human Revolution" menggunakan mesin untuk terus memperkuat dirinya
Manusia yang diubah oleh teknologi dalam seri Fallout disebut mutan super. Ras yang tampak tidak menyenangkan ini adalah produk dari transformasi virus evolusi paksa. Mereka dinamai "super" karena mereka memiliki tubuh yang lebih besar, tubuh yang lebih kuat, dan otot yang lebih berkembang setelah mutasi.
Struktur sel mutan super tidak jauh berbeda dengan orang biasa, hanya saja kecepatan pembelahannya lebih cepat daripada orang biasa, dan kecepatan mitosisnya sekitar 15% lebih cepat. DNA mereka dapat dikatakan mendekati sempurna, dan semua gen resesif dalam genom yang dapat menyebabkan penyakit telah dieliminasi. RNA mereka juga diubah oleh virus, dan kecepatan transkripsi menjadi lebih cepat, memberi mereka kemampuan yang kuat untuk pulih.
Meski begitu, tidak bisa menyembunyikan tragedi yang diakibatkan oleh manusia yang menggunakan teknologi untuk mentransformasikan diri, karena mutan yang telah diciptakan ini telah kehilangan rasa kemanusiaannya dan menjadi monster yang out-and-out.
Super mutan pertama, Richard Grey, yang mengaku sebagai pemimpin.
Pilih hewan peliharaan yang kuat
Pertumbuhan kemampuan protagonis, terkadang benar-benar tidak bisa mengandalkan protagonis. Di banyak latar gim, karena protagonis gim terlalu biasa, mungkin sulit untuk membuatnya lebih kuat, tetapi bisa dicapai dengan bantuan spesies lain.
"Avatar" yang terkenal menggambarkan hal ini dengan baik. Baik itu film atau game, keahlian protagonis tidak lebih dari memanipulasi avatar, menunggang kuda, menembakkan panah, dan merancang sihir kelas atas untuk mengganggu keseimbangan cerita. Jadi, ketika Jack ingin melakukan serangan balik dan menjadi pahlawan, dia dengan bijak memilih solusi yang layak untuk mendapatkan hewan peliharaan yang besar.
Untuk menjadi seorang pejuang di "Avatar" Anda harus melewati ujian
Overlord Wyvern, penguasa udara Pandora, meskipun spesies yang sama dengan Beast, ia juga memiliki sayap membran dan tulang serat karbon, tetapi tubuhnya jauh lebih besar, dengan lebar sayap hingga 25 meter. Orang-orang Na'vi kagum dengan makhluk garang dan cantik ini.Mereka bernyanyi dan menari serta membuat totem untuk menyembah hewan ini. Tyrannosaurus Rex disebut "Toruk" dalam bahasa Namei, karena penampilannya yang indah dan garis keturunan yang mulia, ia berada di pusat legenda dan budaya Namei. Prajurit yang bisa menaklukkan tunggangan ini disebut "Torukmato", Ksatria Hantu yang legendaris.
Setelah mendapatkan Tuan Naga Terbang, Jack menunggang burung besar kembali muncul di depan suku Na'vi. Orang-orang Na'vi dengan tegas mengikuti aturan paling primitif: kamu adalah burung besar, dengarkan kamu!
Yang tunggangannya kuat, siapa yang lebih berwibawa
Kelompok orang lain yang mendominasi dunia dengan hewan peliharaan adalah sekelompok remaja yang bersemangat yang mengumpulkan "Pokémon" di mana-mana. Generasi pertama "Pokemon" memperkenalkan 151 jenis Pokémon. Pemain dapat menaklukkan berbagai elf di dunia virtual, dan terus meningkatkan kemampuan mereka melalui pertarungan, pelatihan, dan pertukaran elf. Dua versi pertama yang dirilis adalah "Pokemon Red and Green", dan "Blue" kemudian dirilis sebagai versi yang disempurnakan, dan diedit ulang dengan "Red" untuk dijual di luar Jepang.
Sejak itu, dengan popularitas karya animasi, "Pokemon" telah memasuki era yang lebih gemilang. Sejauh ini, gameplay dasar "Pokemon" yang telah melewati 20 tahun sejarah tidak banyak berubah, dan proses pengumpulan, pertukaran, pertempuran, dan koneksi masih dipertahankan. Saat permainan berlangsung, pemain perlahan bisa merasakan kesenangan "menjadi lebih kuat".
Tulis di akhir
Pertumbuhan protagonis dalam game ini sama dengan kehidupan di dunia nyata, dengan naik turun dan tersandung. Namun, apakah itu melalui atau brilian, protagonis ingin tumbuh menjadi pahlawan, dia harus sabar dan gigih. Bahkan dalam dunia game pun, segala usaha dan keuntungan tetaplah kebenaran yang tak terpatahkan.Tanpa kerja keras, semuanya hanyalah omong kosong. Dan ini mungkin salah satu ide dasar yang banyak game telah berikan kepada pemain. Ingin menjadi lebih kuat? Lalu pergilah melawan monster, tingkatkan, dan latih keterampilan game!
- Gattuso, hantu taktis! Misteri mempekerjakan Kaka baru dihapuskan, dia adalah kekurangan pertama dari kebangkitan Milan
- Anjing ini tidak bisa hidup tanpa pemilik sedetik pun, dan melarikan diri dari trampolin. Benar-benar peri kecil yang menyeringai
- Hujan meteor terindah tahun 2018! Datang dan saksikan hujan meteor Gemini yang cemerlang di dataran tinggi ~ Mei Cry!
- Bagaimana cara melakukan PK langkah-langkah di grup WeChat? Program kecil yang dia buat lebih baik daripada kampanye WeChat Akatsuki 10
- Dapatkan 1 gangguan keren! Schalke mengalahkan 3 orang dalam Perang Dunia I, tanpa pemain dan cedera
- King of Glory: Pahlawan 13888 ini tidak memiliki output, tetapi itu adalah mimpi buruk di barisan belakang, dan Dian Wei si monyet paling mengganggunya
- "Justice League" "Wajah palsu" Superman sedang hangat dibicarakan, efek khusus bercukur terlalu boros
- Khawatir tentang kebersihan kantin sekolah anak Anda? Jiading telah menciptakan 175 "kantin sekolah yang terjamin"! Apakah sekolah anak Anda ada?
- 6 rentang lengan terbesar dalam sejarah NBA: tinggi 20 cm dianggap normal, dan satu orang berdiri dengan rentang lengan 259 cm dan meraih keranjang