Kegemaran VR beberapa tahun yang lalu meninggalkan kesan mendalam pada banyak konsumen awam.Konsep VR, AR, dan MR telah dipopulerkan pada saat yang bersamaan.Namun, karena masalah seperti kualitas layar, penundaan tampilan, dan kenyamanan penggunaan headset, hal tersebut belum terlalu Solusi yang bagus, perhatian konsumen terhadap VR secara bertahap menurun. Di tahun 2019, 5G akan mengantarkan penggunaan pra-komersial.Pada saat yang sama, dalam rangka peningkatan daya komputasi dan perkembangan teknologi layar, banyak praktisi mengharapkan VR / AR / MR mengantarkan pertumbuhan yang lebih cepat. Jadi, sejauh mana komersialisasi 5G dapat mendorong pertumbuhan XR? Akankah pendorong utama datang dari konsumen atau pengguna bisnis?
Peningkatan kinerja prosesor XR
XR sangat serbaguna untuk merangkum konsep VR, AR dan MR. Kita tahu bahwa penundaan tampilan dan masalah kualitas gambar yang dihadapi XR secara langsung berkaitan dengan daya komputasi chip. Oleh karena itu, peningkatan kinerja biaya chip sangat penting untuk perkembangan industri XR. Platform Qualcomm Snapdragon merupakan salah satu platform chip XR yang sangat layak diperhatikan, karena dengan dirilisnya HoloLens2 berbasis platform mobile computing Snapdragon 850 di MWC 2019, platform Snapdragon telah diaplikasikan pada empat platform inti XR yaitu Facebook, Google, HTC VIVE dan Microsoft.
Hugo Swart, direktur senior Manajemen Produk Qualcomm, menunjukkan dalam wawancara dengan Lei Feng.com dan media lain bahwa Qualcomm merilis platform seluler Snapdragon 855 pada Desember tahun lalu. Platform terbaru ini memiliki banyak fitur teknis canggih, seperti mendukung gelombang milimeter. Dan platform 5G di pita frekuensi di bawah 6GHz. Selain itu, Snapdragon 855 juga telah meningkatkan fitur komputasi imersif, yang dapat memberikan kemampuan pemrosesan grafis yang lebih baik, fitur video yang lebih baik, dan CPU yang lebih bertenaga. Perlu juga disebutkan bahwa platform seluler Snapdragon 855 juga mengintegrasikan ISP pertama di industri berdasarkan pemrosesan visi komputer, yang sangat penting bagi XR, karena integrasi unit perangkat keras ini dapat mencapai konsumsi daya yang sangat rendah dan konsumsi daya yang sangat tinggi. Performa menjalankan algoritma XR terkait.
Hugo Swart, Direktur Senior Manajemen Produk QualcommDipahami bahwa lebih dari 30 produk terminal yang didasarkan pada platform seluler Snapdragon 855 telah dirilis atau sedang dikembangkan. Selain itu, Snapdragon 850 yang dipasang pada HoloLens 2 didasarkan pada proses 10nm dan merupakan platform komputasi seluler yang dioptimalkan untuk Windows.
Si Hongguo berkata: "Pada langkah berikutnya, kami akan fokus pada bagaimana 5G dikombinasikan dengan komputasi imersif dan kinerja pemrosesan. Untuk menghadirkan pengalaman platform seluler imersif generasi berikutnya ke seluruh industri, kami telah meluncurkan realitas yang diperluas yang dapat dihubungkan ke smartphone 5G. Penampil XR, yang mendukung tampilan resolusi tinggi dan pelacakan enam derajat kebebasan (6DoF) 'di dalam' yang canggih. Penampil XR yang ringan ini dapat dihubungkan ke perangkat yang dilengkapi dengan platform seluler Snapdragon 855 melalui USB Type-C ponsel pintar. "
Keunggulan dari solusi extended reality headset ini adalah di satu sisi performa pemrosesan dan baterai dapat ditempatkan pada ponsel pintar 5G. Terminal AR / VR bisa dibuat sangat ringan dan nyaman. Di sisi lain, terminal XR masih bisa memberikan performa yang sangat baik melalui banyak komponen penting. Pengalaman imersif yang bagus, seperti tampilan definisi tinggi dan kamera pelacak.
Ekologi secara bertahap membaik
Selain itu, bagian yang sangat penting dari rilis headset realitas yang diperluas adalah perluasan program akselerator HMD. "Untuk membuat headset XR menjadi kenyataan, kami harus mengoptimalkan fungsi dan kinerja dari tingkat chip dan tingkat perangkat lunak, jadi kami telah memperluas rencana akselerator HMD untuk memastikan konsistensi kinerja dan kompatibilitas antara smartphone dan headset XR. . Kami akan memberi pelanggan lencana sertifikasi baru-pengoptimalan Snapdragon XR, lencana ini dapat membuktikan kepada pengguna akhir bahwa kedua produsen kompatibel, dan dapat bersama-sama memberikan pengalaman kinerja tinggi kepada mereka, kata Si Hongguo .
Kompatibilitas dan konsistensi yang lebih kuat berarti tidak perlu mengembangkan aplikasi AR yang besar dan baru, meskipun Anda menggunakan APP yang sudah ada, aplikasi tersebut dapat ditampilkan melalui terminal AR. Ini akan menguntungkan pengembangan ekosistem AR dan pengembangan seluruh rantai industri.
Secara khusus, produsen ponsel mainstream termasuk OnePlus, OPPO, vivo, dan Xiaomi akan meluncurkan ponsel yang dilengkapi dengan Snapdragon 855 pada 2019. Produsen ponsel pintar ini dapat menjual headset XR di tempat penjualan, membawa pengguna baru ke konsumen. Pengalaman. Pada saat yang sama, headset XR dapat menggunakan layanan bernilai tambah yang disediakan oleh 5G untuk menciptakan pengalaman yang kaya, interaktif, dan imersif, membawa aplikasi ke komersialisasi jaringan 5G operator global. Selain itu, penyedia platform dan layanan konten juga aktif mengambil tindakan. Platform VIVE Wave yang dikembangkan oleh HTC mendukung akses lintas platform tanpa batas dan pengembangan performa tinggi. Platform lain seperti Arvizio, NetEase AR, Iconic Engine, NextVR, SenseTime, dan Wikitude juga sedang bersiap. Dukungan yang baik untuk headset XR.
Leifeng.com (akun publik: Leifeng.com) mempelajarinya Beberapa produsen headset XR telah mendemonstrasikan beberapa desain baru yang mendukung konektivitas USB Type-C, termasuk headset Acer OJO HMD VR dan kacamata nreal Light AR. Pico juga berencana merilis headset XR tahun ini.
Atas sikap positif semua pihak, Dalam sebuah wawancara, Si Hongguo menunjukkan bahwa headset XR akan membuka jalan bagi komputasi seluler imersif yang didukung oleh 5G, dan seluruh rantai nilai ekologi juga akan mendapat manfaat darinya. Produsen smartphone akan sangat senang, karena headset XR dapat membantu mereka menciptakan nilai jual baru untuk penjualan smartphone 5G. Operator juga akan sangat senang, karena pengalaman pengguna headset XR bergantung pada transmisi jaringan dengan bandwidth tinggi dan latensi rendah. Selain itu, pengguna akhir juga akan senang dengan pengalaman pengguna 5G yang inovatif.
Bisakah 5G benar-benar mendorong pertumbuhan headset XR?
Di booth LG dan Qualcomm di MWC 2019, Anda dapat menikmati kacamata nreal Light AR. Editor mengalami video dance animasi kacamata nreal Light AR dengan ponsel LG V505G, tetapi pengalaman di booth LG tidak terasa. Pengalaman yang sangat bagus, tetapi pengalaman tersebut telah meningkat secara signifikan setelah menggunakan bantalan hidung.
CEO Nreal Xu Chi berkata: "Jika bantalan hidung tidak dilengkapi, itu akan mempengaruhi pengalaman pemakaian. Untuk meningkatkan pengalaman, kami telah melakukan banyak penelitian dan merancang tujuh jenis bantalan hidung yang sesuai dengan bentuk wajah yang berbeda. Pada akhirnya, kami mendapatkan banyak hasil yang positif. Menurut umpan balik, orang yang mencobanya mengatakan bahwa ini sangat berbeda dengan produk AR dan VR lain yang ada di pasaran.
Lei Feng.com juga merasakan pengalaman VR all-in-one high-end terbaru dari HTC, Vive Focus Plus, yang diluncurkan secara global di MWC2019, di booth HTC Vive. Perangkat VR all-in-one ini terhubung ke jaringan 5G dari HTC 5G Hub untuk mengintegrasikan game VR "Superhot" yang berjalan di cloud. Permainan dimuat ke headset secara real time. Dapat dialami bahwa seluruh pengalaman cloud VR sangat mulus, dan dapat menghilangkan kendala kabel serta mencapai kebebasan dan perendaman yang lebih baik.
Karena pengalaman HoloLens 2 harus menunggu dalam antrean lebih dari 90 menit, editor melepaskan pengalaman tersebut, yang juga membuktikan antusiasme pengguna terhadap produk AR baru.
Perlu juga disebutkan bahwa pada CES2019 di awal tahun, terdapat tren menarik bahwa banyak perangkat terkait AR independen juga muncul, banyak di antaranya berasal dari pabrikan China.
Pada saat yang sama, kami perlu melihat bahwa meskipun produk kacamata XR telah dirilis satu demi satu, skenario aplikasi aktual dan penerimaan pengguna adalah kunci dari wabah XR. Zu Kunlun, VP pasar Pico, mengatakan kepada Lei Feng.com bahwa industri VR telah berkembang, tetapi tidak secepat yang diharapkan pihak luar. Sekarang setelah ada 5G dan cloud, kedua teknologi tingkat platform ini akan merilis kemampuan dan pengalaman VR secara signifikan, dan pasti akan membantu pengembangan VR berikutnya.
Wakil Presiden Pasar Pico Zu KunlunJadi, aplikasi apa yang dapat mendorong ledakan pasar XR? Di sisi C, game secara alami merupakan skenario aplikasi yang bagus. Si Hongguo juga menunjukkan sebuah gambar dan berkata: "Solusi kami dapat diterapkan pada skenario penggunaan pada gambar di bawah pada tahun 2019. Inspirasi ini datang dari seorang pelanggan saya yang berasal dari Jepang yang mengatakan kepada saya bahwa dia naik subway Butuh waktu lama, dan kereta bawah tanah Jepang sangat padat sehingga tidak mungkin untuk mengangkat telepon untuk melihat-lihat konten. Jika dia memakai kacamata yang dapat menampilkan layar, dia dapat menjelajahi video, berita, email, dll. Di layar, memanfaatkan waktu sepenuhnya di kereta bawah tanah. "
Selain itu, pengguna yang hobi memasak bisa menggunakan kacamata XR yang terhubung ke ponsel 5G untuk mengikuti video memasak chef selebriti untuk membuat makanan; pengguna juga bisa melayang-layang di depannya dengan nyaman selama perjalanan dengan pesawat, mobil, atau kereta api. Menonton film di layar besar virtual di lokasi, dan layar fisik kecil yang tidak dibatasi oleh perangkat terminal memiliki pengalaman menonton dengan privasi tinggi.
Di sisi B, penerapan kacamata XR juga menjanjikan, misalnya Wal-Mart di Amerika Serikat membeli 17.000 terminal VR untuk pelatihan karyawan baru, kemudian mulai memberikan layanan kepada pelanggan setelah beberapa pelatihan interaktif melalui VR. Audi telah mengonfigurasi terminal VR di beberapa toko penjualan, dan konsumen dapat memilih dan menyesuaikan gaya favorit mereka untuk mendapatkan pengalaman imersif yang berbeda. Fakta membuktikan bahwa Audi berhasil meningkatkan penjualan aksesoris melalui metode pemasaran ini. Ada juga skenario aplikasi khas AR. Menggunakan kacamata AR untuk membantu teknisi perbaikan peralatan rumah menyelesaikan pekerjaan perbaikan, meningkatkan pengalaman layanan dan meningkatkan efisiensi.
Si Hongguo mengatakan bahwa XR memiliki aplikasi yang sangat luas untuk film perjalanan, dan dia bahkan dapat menghabiskan satu jam untuk membagikannya.Ada banyak skenario aplikasi XR di banyak industri seperti pariwisata, keamanan, perawatan medis, pendidikan, dan logistik.
Di mana titik putus XR?
Sedangkan untuk burst point, Pico Zu Kunlun menunjukkan bahwa standar bursting berbeda-beda untuk setiap orang. Dari sudut pandang kami, pasar VR telah berkembang, tetapi pertumbuhannya tidak begitu cepat. Dengan komersialisasi 5G, VR juga semakin panas. Kami pikir lingkungan yang besar akan membawa pertumbuhan volume ke VR.
Untuk titik balik skala pasar XR dari pertumbuhan linier ke pertumbuhan eksponensial yang diharapkan banyak orang, meskipun tidak mungkin untuk menentukan titik waktu titik balik ini secara akurat, masih mungkin untuk mengeksplorasi pasar besar mana yang dapat menjadi pendorong pengembangan XR.
Si Hongguo percaya bahwa saat ini, AR lebih untuk aplikasi tingkat perusahaan, sedangkan VR dapat digunakan untuk aplikasi tingkat perusahaan dan konsumen. Meskipun teknologi AR terutama untuk pasar perusahaan, saya yakin bahwa AR juga memiliki potensi di pasar konsumen. Kami telah melihat bahwa perusahaan kacamata AR nreal mengumumkan kerja sama dengan Qualcomm dan LG, berharap kacamata AR-nya kompatibel dengan ponsel, jadi kami akan melihat lebih banyak aplikasi AR tingkat konsumen di masa mendatang.
Sebagai Pico dengan pangsa pasar domestik tertinggi, Zu Kunlun mengatakan pengiriman produk kita meningkat di C-end dan B-end. Sekarang bisnis B-end dan C-end sudah hampir setengah setengah. Sebelumnya, kami mengira B-end harus lebih tinggi daripada C-end pada 2018, sama seperti semua orang merasa bahwa ada permintaan yang lebih kuat untuk B-end secara konseptual.Namun, setelah Pico G2 kami diluncurkan pada Agustus 2018, hari pertama penjualan hampir singkat. Dan gangguan pasokan berada di sisi C dua kali, jadi kami memiliki sedikit kesalahan penilaian.
Dia lebih lanjut mengatakan bahwa setelah kami memikirkannya, pasar C-end tidak terlalu dewasa, jika Anda memiliki produk yang bagus, Anda akan tetap memiliki reputasi. Ada dua tren di sisi B.Satu adalah bahwa pendidikan adalah area yang relatif stabil bagi kami untuk waktu yang lama. Yang lain adalah kami telah muncul di pasar luar negeri. Ada pesanan dari operator Korea di pasar luar negeri. Dan karena Facebook tidak memiliki bisnis sisi-B, itu juga memberi Kesempatan kita.
Singkatnya, setelah ledakan VR besar-besaran, VR, AR, dan MR telah kehilangan banyak perhatian, tetapi ini juga saat yang tepat bagi industri untuk merombak dan mengembangkan lebih jauh. Seiring dengan pendekatan komersialisasi teknologi 5G, ditambah dengan kematangan komputasi, tampilan, dan ekologi, VR akan mengantarkan pertumbuhan yang lebih cepat. Sisi-B dianggap oleh banyak orang sebagai kekuatan pendorong yang lebih besar, tetapi kami masih membutuhkan ini Berhati-hatilah dan optimis. Adapun saat pertumbuhan linier pengiriman XR yang diharapkan industri akan menjadi pertumbuhan eksponensial, kita hanya bisa menantikannya bersama.
- UNDEFEATED x NIKE's new color matching detail gambar membuat Anda menikmati menonton! Rangkaian kostum yang sama akan datang bersama
- Jackie Chan bermain subversif, dan penonton berdiri dan bertepuk tangan selama sepuluh menit. Hari Nasional "British Showdown" dimulai!
- Dibandingkan dengan rok hip Kardashian, YEEZY Wave Runner 700 terbaru di Kanye West nampaknya lebih cerah? !
- Wajah kecil cocok dengan layar lebar, Zhang Ziyi adalah yang paling menarik perhatian, sayang menjalani operasi plastik sendirian!
- Bagaimana Mickey Mouse dan Wolverine cocok satu sama lain? Disney membeli Flowserve, ini benar-benar terjadi